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マリオワールド改造しようぜ! World67

1 :キング名無しサーモン:2009/06/30(火) 20:19:22.58 ID:J+bDlVqo0
〜〜当スレはsage進行を徹底してください。(メール欄にsageと記入すること。)〜〜

ビギナーズガイド(必読)
http://mario.ellize.com/beginner/
まとめサイト(現在機能していません)
http://vipmario.fc2web.com/index.htm
Wiki(過去ログも置いてあります)
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/
攻略Wiki
http://mario.ellize.com/
避難所
http://yy51.60.kg/mixmario/

プレイの仕方もビギナーズガイドに載っています。

FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.多分・・・みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ

Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド嫁

Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみろ。※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意。

Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁

Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。

質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。

マリオワールド改造しようぜ! World66
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1238122485/

2 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/06/30(火) 21:30:56.73 ID:LnNFxhML0
乙^^

3 :キング名無しサーモン:2009/06/30(火) 21:37:30.55 ID:J+bDlVqo0
MIX5現在状況

■まとめ人であるTSCのHDDが大破? 
 MIX3の時のように釣りなのか不明

■鬼畜王氏がラスボス製作中(ジュリアス?)
 tanasinnはほぼ完成状態

■レビューがうpされている

4 :キング名無しサーモン:2009/06/30(火) 23:26:30.48 ID:mWiVUcD1P
前スレ>>920
レビューありがとうございます。
最新のまとめromは3619でいいんですよね?
自分もplayしてて気付いたところがあったので、今更ながら修正させて頂きます。
というかあの荒らしはハイまり氏本人だったんだ
いろいろと悪い事言ってしまったなあ

【ステージ名】なんてウザイスイッチ宮殿
【Level】103
【前回のファイル】流れた
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3661.zip
【16x】-
【修正内容】07Cのオブジェクト配置ミス修正

5 :キング名無しサーモン:2009/07/01(水) 11:19:08.17 ID:iTm2B0zJ0
少し速いけど>>1乙!!

夏が終わるまでには完成するかな?
Mix5…。

6 :チマ:2009/07/01(水) 18:06:33.49 ID:+HOm0GaM0
乙です。

7 :キング名無しサーモン:2009/07/01(水) 20:07:13.76 ID:DMfPO+ru0
>>1

World66にはMix5できると信じてたんだがな…

8 :キング名無しサーモン:2009/07/02(木) 00:44:08.15 ID:XG/bs8yd0
>>1

今日はポドールイまで。だんだん難しくなってきた?
もっといけると思ったけどな…

110 ラリーのキッカイなお城 16死 体感難易度:5
前半は音楽もグラフィックもとても上手く再現できていて感心した。
後半は回復アイテムが少ないなと思った。トゲ地帯の前に1つくらい欲しいところ。
あと、金網から足場に飛び移るところがシビア。チビかマントでないと高確率で落下する。

111 をーたーらんD 16死 体感難易度:5
大変面白かった。水上とアスレチックの要素が見事に融合している。
各所に設置されたウニが大変いい感じに邪魔をしてくる。
全体的に踏めない敵とブラックパックンが多いので、ヨッシーを置いてほしいと思った。

112 ルイージのいやがらせ 25死 体感難易度:5
永遠感謝を思い出した。クリアするとどっと疲れるステージ。単純な仕掛けだが、かなり難易度は上昇していると思う。
最初の穴を飛び越えるのに10回くらい死んだ。最初はもう少し幅が狭いほうがいいかも。
まあ、コントローラーの設定変更すれば楽勝になるだろうね。

113 バレット・ヒル 1死 体感難易度:4
新型キラーのバリエーションの多さに脱帽。ドッスンに化けるキラーは超ビビった。
ボーナスステージもかなり上手く出来ていて楽しかった。改造マリオの進歩に驚嘆したステージ。

114 アッツーい洞窟 通常0死 分岐6死 体感難易度:4
グラフィック・ステージ構成がよく作りこまれている。
全体的にパワーアップが少なめ。カギルート前に青ノコノコ配置してくれているのが良かった。
沈む灰色リフトは、共同であまり見かけなかったので何か嬉しかった。

115 ブルたちの遊び場 1死 体感難易度:3
これといったギミックもなく。敵も少ないまったりとした難易度なので、ちょっと退屈だった。
1匹目のKKの下で謎のダメージを受けた。

116 凍ったお化け屋敷 1死 体感難易度:3
無駄な扉が多い。メッセージが2つともつまらない。宝物庫ってどこ?
時間があまりにも多すぎる。あと、マントがあればPスイッチなくてもクリアできる。

117 ホドールイの千の夜 22死 体感難易度:5
音楽と背景がとてもいい感じ。
後半直後の、氷の壁みたいなところがかなりシビアだった。でも青ノコいるから問題ないかな。
敵密度の割にパワーアップが少なく感じた。ファイア必須のところ以外はマントのほうが攻略しやすい。
ファイアでスピンするのが結構危険なステージだった。

9 :キング名無しサーモン:2009/07/03(金) 18:19:33.55 ID:W4SOyCCN0
ドラゴンコイン5枚集めると記録されるパッチを使ったんだけど、
コース名の横にある、ドラゴンコインがそのコースに存在するマークが、
ドラゴンコイン置いているにもかかわらず出ないコースがあるんだ。

原因わかる人おしてろください。

10 :キング名無しサーモン:2009/07/03(金) 19:11:36.27 ID:l7qUh7dl0
>>9
マークの有る無しは本家設定固定なんだよな
Ver4からxkasになって手動設定できるようになったが
もう無くなったかな…

11 :キング名無しサーモン:2009/07/03(金) 19:48:35.53 ID:W4SOyCCN0
>>9
じゃあマーク設定されるマップ番号を手探りでさがしながら
だましだまし使えばいいわけだな!
丁寧なレス、ありがとう!

12 :キング名無しサーモン:2009/07/03(金) 19:49:21.18 ID:W4SOyCCN0
>>10
だった!

13 :キング名無しサーモン:2009/07/04(土) 01:07:41.17 ID:fA085DCE0
さあ、そろそろラストスパート。この土日で終わらせたいね。
今日はIcy Lakeまで。

118 THE GREED 9死 体感難易度:5
最初は順路かと思って右端の穴に堂々とダイブしましたとさ。
黄色甲羅で若干稼げるのがよかった。ファイアを持ち込めば結構楽になるね。
最初のキラー砲台の所、1マス通過が結構厳しかった。ダメージを受けやすいポイントが多い割に、パワーアップアイテムが少なく感じた。
後半マップに移ったとき、タイムをリセットしてほしいと思った。

119 青空アスレチック 0死 体感難易度:4
簡単な下ルートとちょっと難しい上ルートが用意されているのがよかった。
DC4枚目がとても難しいが、後戻りできるようになっているので問題なし。
上ルートは1マス着地がかなり多かった。こういうステージはフラワーよりマントを配置してほしい。
前半上ルートは、ジャンプ中にマリオが画面外に行ってしまうので、もう少し下げてほしい。
あと、ブルが出す岩がグラ化けしてた。

11A 最終兵器彼女 16死 体感難易度:5
かなり難しかった。乗り継ぎにもいろんなパターンが用意されていた。
後半はパワーアップアイテムが少なく感じた。特に、Uターンするところは高確率でダメージを受けるので、1つくらい設置してほしかった。
土管を隔ててチラッと見える青コインのところまで行ったが何も無かった。残念。

11B あの頃に戻りたい 2死 体感難易度:3
かなり忠実に再現できていると思う。独特の淡い色合いがうまく表現できている。
8Wのマップの上空に水色格子状のタイルを発見(中盤の土管の上)。あと、をPスイッチでプンプンブロックをコインに変えるとアニメーションありのやつになる。

14 :キング名無しサーモン:2009/07/04(土) 01:12:24.25 ID:fA085DCE0
11C なんだか とっても せわしない 29死 体感難易度:E
前半はステージ構成も敵の配置も面白いが、パワーアップアイテムが少なかった。
幅のあるトゲ床とドッスンがある所、マントがないとやや難しい。
後半は高速スクロールのところが酷い。シリーズに1つはこの手の仕掛けがあるが、他に使い道はないの?って思ってしまう。
初見殺しを凝縮したような構成。足場も悪くスイッチが非常に押しづらい。完全に覚えゲーになっている。

11E 君に決めた!! 通常3死 分岐3死 体感難易度:4
wikiにページが見当たらなかったけど、消えたのかな?
どのキャラもとてもよく作られている、特にフシギダネがかわいい。
前半の音符ブロックがいっぱいある所が結構雑だなと思った。
地下ステージは程よい難易度で大変面白かった。爆弾ドガースで勝手に死ぬオムスターが面白かった。
選曲が渋いね。かなり雰囲気とあってるよ。

11F カタストロフィ 14死 体感難易度: 5
音楽がすごく格好良い。発想もステージ構成も面白かった。
始終甲羅を持って移動。姿が見えないのがこんなに難しいとは…。
ボスの難易度も高かった。バブル2体で身動きが全然取れないので、真中の土管のみに狙いを絞ってひたすら待ち伏せて倒した。
もっと自由に動けたらなと思う。

120 スーパーフライヤーでっていう 8死 体感難易度:5
操作方法がイマイチ分らない。2〜3回飛行が続く時もあれば、そのまま落下することもある。
狙ってクリアはできないっぽい。10回に1回くらいはゴールまで着きました。
本家では全く無かった操作なので、ここで詰む人も多そう。迂回できる所に置いたほうがいいかな。


15 :キング名無しサーモン:2009/07/04(土) 01:19:03.60 ID:fA085DCE0
121 迷子のブイブイ 20死 体感難易度:5
改造の知識は全然ないけど、すごい技術だと思った。天井が上がるのに感動した。
本当にいろんな事が出来るようになってるな。メッセージも面白かった。
最初の天井が下りてくる所、クリア不能かと思った。何回か死んでギミックに気付いたけど。
ロープの所に救済措置があったのがうれしい。普通に行くとかなり難しいので、ギリギリ見える位置にコインを置くなどのヒントが欲しかった。
ステージとボス戦でブイブイの弱点が微妙に違っていたのが気になった。
トロッコは、バブルか透明が吐くの炎で倒せると思って奮闘したり、狭い足場で飛んでマントプレス繰り返したりしてた。
ちょっと親切度が足りない気がしたけど、大変楽しいステージだった。


122 Icy Lake 通常3死 分岐24死 体感難易度 通常:5 分岐:E
かなりいい雰囲気。音楽ともバッチリあってるね。
すり抜けれるブロックの使い方が上手いと思った。
後半は行き遅れるとなかなか画面端から抜け出せない。ギリギリで判断しながら進んでいけるスリリングな配置だった。

分岐は全体的にパワーアップがほとんどない上、やや単調に感じた。
最初は新鮮でワクワクするが、何度もトライしていると飽きてくる。もう少し短くてもいいと思った。
切替スイッチの仕様に違和感を感じた、氷残り時間を5秒にリセットするとかのほうが良かった。
氷床でファイアが弾まないのも気になった。あと、いろんな所が処理落ちしまくり。
本家からのバグかもしれないが、動くブロックの中に入り込んでしまい、ジャンプ不可能になる。
最後のほうは狭苦しいし、チビでないとかなり行きづらい。チビ以外で行くことを想定されていない気すらする。
最後のドッスンがある所の音符ブロック、壁にめり込みやすい。こんな所で死ぬと一気に萎える。
仕掛けも面白いし、グラフィックも音楽も良かったんだが、もう少し削ってほしい。


16 :キング名無しサーモン:2009/07/04(土) 12:03:08.54 ID:+CIpmogL0
レビューを見てると、全体的に処理落ちが多いということだけども
最終的にblktoolからblkliteへ切り替えるから
その時に大分改善されるはず

17 :キング名無しサーモン:2009/07/04(土) 12:44:12.88 ID:BPnF02Iz0
レビューの人乙です。

18 :キング名無しサーモン:2009/07/04(土) 14:57:49.16 ID:f2/FBkC10
レビューの人お疲れ様〜。
Mix5もそろそろ佳境。


19 :キング名無しサーモン:2009/07/04(土) 17:23:18.55 ID:EyRvubLc0
レビュー乙です

さあ次はディスプレイの前の君もレビューしてみよう

20 :キング名無しサーモン:2009/07/04(土) 19:58:15.80 ID:dCOSZixy0
>>16
それもあるし1回レビューしたから
まず完成してくれないと最終レビューできないんだよね

21 :キング名無しサーモン:2009/07/04(土) 20:07:50.69 ID:GOUjgymu0
>>8
K.Kの下で謎のダメージだけど
あの炎は何故か下の足場にいても当たる
これは本家の仕様っぽい

ブルの遊び場の作者は
当たらないようにするステージ構成にしたほうがいいと思うけどね

22 :キング名無しサーモン:2009/07/04(土) 20:13:42.50 ID:KPdeHc3B0
とりあえず現状としては
ジュリアス
スペシャルステージ
WM
この3つが待ち?

23 :キング名無しサーモン:2009/07/04(土) 20:22:40.20 ID:p1Z4gPbf0
blocktool⇒bliteで
デススカイダイビングとか危くなりそう
元々もう少し下を見せて欲しいステージではあるが

これどうにかできないのかね?

24 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2009/07/04(土) 21:22:33.94 ID:5T9BiyJp0
>>1
スレたておつです。

やっと規制解除されたよ(;´ρ`)

25 :キング名無しサーモン:2009/07/04(土) 21:26:54.80 ID:PdNlQJCR0
>>1乙でs。

このスレでMIX5が出来ると信じるぞ・・・!!

26 :キング名無しサーモン:2009/07/04(土) 22:26:01.08 ID:KPdeHc3B0
難しいんじゃないか?
4だって全て完成して最終デバッグだけで2スレ使った気がする

27 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 01:32:32.54 ID:T+SAhzgv0
新addmusicのverUP乙です。
ついにARAM→65c816の同期が可能になりましたね。
あとは65c816→ARAMができるようになれば・・・

28 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 02:46:40.77 ID:OAIhGF0P0

今日はMARIO GENERATIONまで。
あと少し…。

123 ネバネバネ 通常5死 分岐8+死 体感難易度:5
草が掴めるのには驚いた。最初は理不尽な罠だと思ったが、面白いギミックだ。
最初の洞窟のマップはマントでないとかなり厳しい。もう少し天井を高くしてほしい。
分岐は何回やってもよくわからなかったので、QS使用。
本家には無い仕掛けなのでプレイヤーにメッセージの意図が伝わりにくい。
強制スクロールと相性が悪い。足場も滑り込みに向いていない地形。
あと、失敗したら死ぬってのもきつい。Pスイッチの回収もかなり面倒だから。
Pスイッチの回収を簡単にする。強制スクロールを無しにする。滑り込みやすい仕掛けにする。
等の修正が必要だと思った。

124 居直り強盗 3死 体感難易度:3
屋敷っぽさがかなり上手く表現されている。警備員もいい味を出している。
一番右端のDCの所。ブラパが浮いてる。強制チビっぽくなっているのがいただけない。

125 4畳半のお城 前:0死 中:16死 後:9死 体感難易度:5
斬新でとても高度な改造。最後まで飽きなかった。
中間が2つあるのは驚いたが、パワーアップが少ないのが気になった。
退室できない中間が2つあるより、退室可でアイテム持ち込める中間が1つあるほうがプレイヤー的には嬉しいと思う。
ノコギリ地帯が長くて覚えゲー気味、もう少し安全地帯を増やしてほしい。
仕方ないことかもしれないが、坂道を高速で下っているときはジャンプ不可能になる。

29 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 02:49:37.62 ID:OAIhGF0P0
127 速さが足りない海 通常1死 分岐0死 体感難易度:3
メッセージボックスが面白かった。
スイスイと進めて爽快。もう少し敵が多くても大丈夫かな。
分岐はマリオがメダカみたいな動きになっていて面白かった。ブロックを叩くのが結構難しかった。


128 スーパーマリスワールド 上4死 下14死 体感難易度 上:4 下:E
スイッチ宮殿にしてはボーナス感が皆無で難しいステージ。
床が抜ける所はビックリした。面白いギミックだな。

緑スイッチ取得後なら、下ルートしか選べないのが気になった。
そして下コースの難易度は最悪。こんなのがスイッチ宮殿でまかり通ってはいけないような気がする。
自分は見つけられなかったが何か救済措置でも用意してあるの?もし無いのだったら、なにかしら設けるべきだと思う。


129 むらがるマゾこうら 通常22死 分岐QS使用 体感難易度:通常5 分岐:E
ヨッシーの乗り捨てが気になったが、前半の難易度は良かった。
ツタを出す所。床がブラパなのが分かりにくいし、そもそもブロックの位置も分かりにくい。
全体を通してはブラパだらけで萎える。青甲羅渡りとか所見ではほぼどうしようもない所が多い。
マント飛行でかなり楽できるのがせめてもの救いか。

分岐はかなり精密な操作を要求される。上下する溶岩上で甲羅を落とさないようにする所で無理だと判断し、QS使用した。
その後は金網があるから楽になるものの、2マスで無敵甲羅維持は無理があると思う。もう少しプレイヤーのことを考慮してほしい。
そこから後は程よい難易度で良かった。


30 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 02:51:27.65 ID:OAIhGF0P0
12A ス〜ィス〜ィ・ブクブクブク・・ 8死 体感難易度:5
前半・後半とも面白かった。雰囲気もいいね。
敵キャラの配置が工夫されている。プクプクやモグラの使い方が上手かった。
最後の大きく開いているところ。普通に行けばまず間に合わない気がした。
フライング気味にスピンジャンプでテレサウルスとか踏んで行ってもギリギリだった。
ビート板になるものを何か配置して欲しい。ゴール後、木の実が浮き出すのも気になった。


12B 赤のアスレチック 7分くらい 体感難易度:4
何回か失敗して下に落ちたけど救済措置があるのが良かった。時間は30病弱残して何とかゴール。
最後の青リフトに乗ったときが爽快だった。
個人的な感想だが、マリオのジャンプ感性とかを変えてしまうのはあまり良くないと思った。
別ゲーをやってる感覚になるというか、簡単な操作でもなかなか出来なくなるので自分の実力が発揮できなくてやきもきする。


12C イルカ超特急 0死 体感難易度:4
滝のぼりの雰囲気がかなり良かった。スイスイ進めて爽快だった。
イルカを上まで持って行けば何かご褒美があるとかだったらより一層面白かったと思う。
イルカ上昇中にスピンジャンプで抜けることができるね。
グルグルの登場が珍しくてよかった。あと、DC5枚目がおかしくなってる。


12E MARIO GENERATION 6死 体感難易度:4
感動した。びっくりするほど良ステージ。
いろんな所にプレイヤーを楽しませる仕掛けがある。
難易度的にはちょっと簡単かもしれないが、最後のステージにうってつけだと思う。
SMBもSMB3もかなり忠実に再現されている。というか相違点を探すほうが難しい。
クリエイターへの敬意を感じる素晴らしいステージだった。


ここでコントローラがぶっ壊れました。
PSUのやつだが、R2(QLを割り当て)が連打され、ずっと振動しっぱなし。変な壊れ方。
明日買い替えて最後のレビューをしたいと思います。

31 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 03:14:37.91 ID:qUKfu9PI0
れびゅ乙
無茶しやがって・・・

32 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 03:27:44.46 ID:TbOT/FkZ0
レビュー乙

でもどうせ作者が直さないからなぁ

33 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 04:52:19.40 ID:u8lLQvpR0
レビュー乙

34 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 09:04:29.05 ID:1yJVa/NG0
ついに共同のテスト版も海外の目に入るようになってきたようで
Youtubeに動画が上げられてしまっている。
良く見たらWikiでは二次配布禁止の下りしか英語化されていないではないか

?未完成作品
?スレ、Wikiで公開されたリプレイムービーデータ
?その他Wiki、アップローダー、開発スレで公開された『転載・動画公開を許可していない』もの
これらを撮影、プレイした動画の無断公開はそれはもうすごい勢いでご遠慮ください

早急にこの下りの英語化を
Wikiトップページならびに専用ロダに配置した方が良さそうだ。

35 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 10:28:12.53 ID:cG5dxRyz0
レビューお疲れ様。
レビューを見た作者は、最後の修正をして欲しい。
恐らく、最後の修正機会だと思う。

>>22
WMって何の事かと思ったらOWの事か。

>>23
Mix4の『とげとげトゲ迷路』のステージで
マントで上から下に下りていく場面があったと思うんだが、
カメラの位置を下が見えるようにして、見易くしてたね。
あれと同じようにすれば、大分プレイしやすくなると思うんだが…。
どうやったんだろう?

36 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 10:41:04.59 ID:D8GWnZbr0
>125 4畳半のお城 前:0死 中:16死 後:9死 体感難易度:5
>退室できない中間が2つあるより、退室可でアイテム持ち込める中間が1つあるほうがプレイヤー的には嬉しいと思う。

そうとも限らない。一つの山を越える度に中間があるのはなかなか良いと思う。
そして作者の技術力なら、途中退出可もやってくれるはず。
 
>128 スーパーマリスワールド 上4死 下14死 体感難易度 上:4 下:E
>そして下コースの難易度は最悪。こんなのがスイッチ宮殿でまかり通ってはいけないような気がする。
 
下ルートは緑スイッチを押してることが前提なので、
必ずマント羽根が手に入り、ちゃんと飛行すれば難易度は相当低い
下ルートはそれに気付くか気付かないかを問うてるコース。
 
>12B 赤のアスレチック 7分くらい 体感難易度:4
>個人的な感想だが、マリオのジャンプ感性とかを変えてしまうのはあまり良くないと思った。
 
リフトはヨッシーアイランドの仕様に合わせてあるので、
ヨッシーアイランドをプレーしてれば戸惑わないはず

37 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 11:23:51.73 ID:dcpAOJKS0
>>35
その通り、解りにくくてすまん
OWもTSC氏だっけ?

38 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 11:42:52.18 ID:ws9kdPNK0
>>34
避難所より

523 名前:名無しさん :09/07/05 10:40:32 ID:IiXO5F0s
本スレで出た、無断動画配信の注意書きを英訳してみた。
規制で本スレに書き込めないから誰か転載お願い。

NEVER distribute movies about these without permission!!
・Not completed hacks
・Replay movies that distributed in this site or the thread of 2ch
・What are exhibitted in this site,uploader that linked from this page,or the thread of 2ch, and are NOT allowed "being redistributed or put on view by movie"

多分手直しが必要な箇所があるだろうから、
分かる人はどんどん直して欲しい。

39 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 11:44:36.08 ID:cG5dxRyz0
>>37
OW作成はTSC氏の仕事だったはず。
前スレだったかで「一通りできて、後はきちんと動くか確認中」
って言ってたから、もう完成していると思われる。

40 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 12:07:47.28 ID:dcpAOJKS0
>>39
なるほど、てことはあとはTSC氏待ちで最終的なデバッグ待ち?
でも前スレでHDD飛んだとか言ってたのが気になるけどw

41 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 12:22:42.65 ID:1yJVa/NG0
>>38

もう載せてしまってもいいような気がするけれど…
>>40
むしろジュリアス待ちでは?
ボスの扱いとかがわからなければ
最終ステージ付近を弄りにくい。
OWは大体完成していると信じている。
ところで今回はOWのBGMとかは変えるのかな
まず氷ワールドは存在すると踏んでいるのだが

42 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 12:25:56.72 ID:cG5dxRyz0
>>40
そうだね。
後は、ラスボスのジュリアスとか。(tanasinnは完成したみたい。)
「HDDのデータ飛んだ」というのは、恐らく釣りかと。
でもTSC氏がスレに顔出してくれないので詳細は不明だが…。


43 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 12:27:14.91 ID:dcpAOJKS0
>>42
強いて言うならあとはスペシャルステージくらいかな?
今回作るのか知らないけど

44 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 12:28:29.19 ID:cG5dxRyz0
被ったwごめんなさいorz

45 :SIG ◆SIG/HkrK.k :2009/07/05(日) 12:45:31.86 ID:6eHlnDJZP
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3667.zip
いちおつ&レビューおつです。
テスト版を更新しました。

レビューで指摘してもらった「びっくり〜」のキラーの量を減らし、「あのころに〜」のマップのバグを改善しました。

46 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 13:05:16.00 ID:dcpAOJKS0
乙!

47 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 13:18:45.43 ID:cXkUrWRf0
format c:

48 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 14:28:18.97 ID:FtpGgv4NO
クッパ城は結局あれでいいわけ?
クオリティに結構差があると思うんだが

49 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 14:31:44.60 ID:ws9kdPNK0
それが共同開発ってもんさ

50 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 14:33:07.82 ID:ODjNGrph0
あれでは少々マズイだろう。

あとハニーアドベンチャーにてグラ化けを確認。

51 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 14:59:43.73 ID:TbOT/FkZ0
>>50
クッパ城に不満があるなら
具体的に問題点を挙げたほうがいいんじゃね

52 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 15:57:57.60 ID:1yJVa/NG0
クオリティ云々抜きにして
クッパ城の11番部屋が動いていないっぽい

ところでドッスンが左右追尾してくる部屋ってどうなった?
間に合わなかったんだっけ?

53 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 16:19:02.66 ID:TbOT/FkZ0
>>52
151番か
このままだとテレサウルスにスピンで
乗りついていかないといけない鬼畜部屋に
しかもマント必須

54 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 17:06:13.75 ID:1yJVa/NG0
何かブロックの調子がおかしいようなので少し調べてみた

現在の16xのROM.DBFを見ると
「ブロック番号382〜389を16xの2576〜2583に挿入する」
設定になっている。
この部分は4/30に付け加えられた。

しかしそれ以降のどの16xのBLOCKS.xxxファイルを見ても
ブロック番号382〜389なんて定義されていないんだよな

55 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 17:31:31.79 ID:1yJVa/NG0
あと同じくblocktoolで
「378⇒2379」「379⇒2380」の設定と
「142⇒2379」「130⇒2380」の設定が重複している

前者がわざわざ専用ブロックを用意しているから
恐らくこちらが正しい設定だと思われる
後者は恐らくクッパ城で点滅ブロック使おうとして挿入番号間違えた?

56 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 18:19:58.30 ID:dMWX+JNy0
ICE LAKEのカギコースにて数字は出てるけど氷が機能してないです。
あと>>1>>30>>45まとめて乙です。

57 :キング名無しサーモン:2009/07/05(日) 19:13:15.89 ID:dcpAOJKS0
>>53
151のスタート地点の隠し茸を溶岩に落すとグラフィックが化けるな

58 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 01:22:35.14 ID:AO5ZhoFm0
うpろだ3668にうpしたけどお城の迷路2でグラ化け起きたけどこれいいの?
pspからなんで画質悪くてすまん

59 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 01:25:12.52 ID:wdSNg0Vb0
スマンもう少しかかりそうだ。
クッパ城が思ったより長い。全体的にパワーアップ少なくね?
最後だから多少難しくしても…みたいな感じで作ったんだろうけど、酷い所は本当に酷い。QS無しでクリアさせる気あるの?って思ってしまう。
クッパ城はもう少しまとめてから投下する予定。今日は通常ステージ最後まで。

12F 幻の100点 6死 体感難易度:4
音楽がとってもいい感じ。強制スクロールのせいもあってか後半が長く感じた。
難易度高めのノコギリ地帯にショートカットがあるのが良かった。
後半の足場のタイミングや設置個数等もきちんと調整されている感じがして良かった。
しかし、タイトルの意味がよく分らなかった。


130 デスカイダイビング 8死 体感難易度:5
何でマントやスターを置いてないのかが理解できない。
途中矢印やらなんやらコインで書いてたみたいだが、読めるわけがない。
あと、最後の扉の所はいくらなんでも酷いと思う。


131 寒い寒い雪山 14死 分岐8死  体感難易度:通常5 分岐D
音楽がとても格好良かった。敵グラフィックも細部まで作りこまれている。
ゴール後の雪かきブルが様になってて和むね。
全体的に高難易度だが、落ち着いてプレイすればなんとかなる。かなりいいバランスだと思う。
後半に、登場後すぐ下に落ちる謎のノコギリが気になった。

分岐はたったの8死で抜けれたのはほぼ奇跡。
かなり敵密度が高いのでパワーアップアイテムをもっと多く配置するか、マントを置いて欲しい。
救済用にスターをこっそり置くのもアリかも知れない。



60 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 04:51:22.73 ID:p+M55WtM0
>>59
幻の百点については
ヨッシーアイランドプレイすればわかると思うよ

俺にとっては知らないほうが何か不思議だ

61 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 06:21:27.73 ID:GxLuxc5K0
SMW・SDX・YI・SDKは必修科目

…のはずなのに絵本タッチ・ベビーマリオの顔に引いて
YIだけ敬遠したのは俺だけではないはず

共同4の時はドンキーの内輪ネタは止めろって言われてたな

62 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 08:26:44.41 ID:w4qDG3yW0
デスカイはけっこう修正の要請出てるのに放置しっぱなしだな

63 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 09:39:53.66 ID:7VaOoinJ0
ごめんSDXってなに、カービィーのスーパーデラックス?

64 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 09:42:59.78 ID:YmMm7uX/0
>>63
そうそれ

65 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 11:39:20.23 ID:gFtF2j3jO
携帯から失礼します

>>15
レビュー有難うございます。氷の不具合も含めて、なるだけ早く修正したいと思います。


自分が投稿したクッパ城の部屋を久々にプレイしたところ、難易度が凄まじいことに気づきました。感覚が麻痺していたのですね。こちらの方も近いうちに修正致しします。
御迷惑を御掛けして申し訳ないです

66 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 14:08:09.89 ID:F5pL1jMv0
助けておくれ。
オートスクロール面で画面端でマントに変身するとフリーズするよね。
これを直すためのパッチが存在するのも調べた。
wikiを見て改造マリオ5共同開発のページからアップロダにあるパッチへのリンクも見つけた。
しかし、肝心のパッチがロダ流れで落とせないんだ。
誰か「羽フリーズfix」をもっている人がいたらロダにあげてくれまいか。
Cも探したんだが見つからないし・・・。

67 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 14:12:23.22 ID:tRvjnbz7P
俺が作ったパッチか?欲しけりゃくれてやる。探せ!この世の全てをそこに置いてきた。

68 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 17:49:08.16 ID:4Rp8KsgX0
だが断る

69 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 20:03:58.11 ID:p+M55WtM0
暇なのでわっふう
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3669.jpg

70 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 20:12:04.71 ID:VDbQast10
暇なのでドット絵
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3670.png

71 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 20:35:25.24 ID:w4qDG3yW0
マリオあかん、どう見ても届いてない

72 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 20:55:05.79 ID:n+JgVLi80
addmusicMのバグ?かは分かんないけど
拡張romでasmサポ入れたやつだとタイトルクレジットから先に進まないね
ちなみに拡張romだけでもダメ。
rom拡張すると相性悪くなるのかな?

73 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 21:00:37.42 ID:n+JgVLi80
ちなみにINIT.asmの話な

74 :キング名無しサーモン:2009/07/06(月) 21:16:56.28 ID:Gxk/Ygfn0
>>72
音楽入れた?
入れていないなら進まないよ。

75 :キング名無しサーモン:2009/07/07(火) 01:06:33.84 ID:UGPgfM5b0
>>60-61
かあちゃんが買ってくれなかったので…
しかしYIは音楽が抜群にいいな。グラフィックもかなり綺麗だし、暇があったらやってみようかな。

クッパ城
ちょっと質問なんだが、0番、2番、4番の部屋が複数マップで構成されているが、これは決定しているルートって意味でまとめているのか?
今日7の部屋までやって気が付いたんで、1部屋1マップのレビューに書き換えたんだが。
続けてやった場合、2番と4番が難しすぎて断念していた。
今日は1部屋1マップで8の部屋まで。半分終わってたらいいな。


0の部屋 ON/OFFスイッチと溶岩 5死 体感難易度:5
チビで攻略
スイッチと刺とバブルの3つに気を配らないといけないのでものすごく神経を使う。
ダメージを受けやすいポイントが多いので、部屋開始直後にでもパワーアップが欲しい。
1マス着地がかなり多かった。天井も低いので、最後のほうは常時小ジャンプで進む必要がある。
慎重に進めばノーダメージ突破も可能。バブルやスイッチの配置を覚えてくると苦にならない感じ。


1の部屋 ON/OFFスイッチと下がる天井 4死 体感難易度:5
チビで攻略
程よい難易度。スイッチの箇所も多すぎず少なすぎず、適切に配置されていると思う。
パワーアップが1つしかないのが気になった。運が良ければノーダメージで突破できるが、最後の反射バブルでダメージを受けやすい。



76 :キング名無しサーモン:2009/07/07(火) 01:07:50.77 ID:UGPgfM5b0
2の部屋 ハックン&メカクッパ 0死 体感難易度:3
チビで攻略
有り難きアイテム補給地帯。クッパ城にも1つくらいはこういうのも必要だよね。
ハックンが何気に危なっかしい所に置いてある。くれぐれもダメージを受けないよう突破。
ほとんどのプレイヤーがダブルマントで通過すると思う。
ただ、アイテム補給を意識したのならフラワーも置いてもいいなと思った。


3の部屋 滑る素敵な青緑 4死 体感難易度:5
チビで攻略
踏めない敵だらけ。折り返し後はスピンジャンプを封印されたようなもんなので、結構な苦戦を強いられる。
ストックがある状態で入ったら、割と楽に突破できると思う。
パワーアップが1つもない。せめて黄色ブロックを配置して欲しい。

4の部屋 流砂とジュゲム 2死 体感難易度:4
チビで攻略
落雷ジュゲムと流砂の組み合わせは面白い。パワーアップも結構ある。
高確率ダメージポイント
動くクッパ像の所でかなりの確率でダメージを受ける。スピン用の足場を置くか、上から越えれるようにして欲しい。
最後の隠しコインの所、チビ以外だと流砂にはまってしまって脱出にすごく時間がかかる。イライラする上、高確率で落雷のダメージを受ける。
始めから足場を設けておくか、隠しブロックをもう一段高くして欲しい。
この2つにより次のマップへはかなりの確率でチビで行くことになる。
あと、サンボがものすごく邪魔。プレイヤーにストレスを与えるだけなので撤去してほしい。

77 :キング名無しサーモン:2009/07/07(火) 01:09:09.50 ID:UGPgfM5b0
5の部屋 戦車とキラー 8死 体感難易度:5
チビで攻略
前半にアイテムが集中している。後半にも1つくらい欲しい。
ハンマーブロス地帯が難しい。多くのプレイヤーはここでチビになる。
それ以降は慎重にやれば、割と楽に突破できる。

6の部屋 SMB3風砦 13死 体感難易度:5
チビで攻略。かなり際どい難易度。
マント&ファイアで通過できるかもしれないが、死亡率が結構高い。
最後のほうのパックン地帯が結構シビア。立ち止まったら集中砲火を受け、身動きが取れなくなる。
ダメージポイントはかなり多いが、その都度アイテムが配置されていてかなり助かった。

7の部屋 上下半透明溶岩 8死 体感難易度:5
チビで攻略
結構難しいが、マントがあればかなり楽になりそうな印象。
上手くいけば、デカマリオ以上で突破できるかもしれないが、あまり期待はできなさそう。
金網の所、バブルを置きすぎだと思った。

8の部屋 バブルエレベータ 18死 体感難易度;E
ダブルマントで攻略。
恒例の仕掛け。金網は動ける範囲が広く、ある程度精密な動作もできるので、避けやすい。
この手の仕掛けは好き嫌い、得手不得手があると思う。自分は結構苦手。
このマップもアイテムが少ない。しかも絶望的に取りづらい。
素早く取れるキノコに変えるか、アイテムをそのまま置くなどして欲しい。
動きを覚えれば楽なのかもしれないが、ダメージポイントが多い。
ストック付きで何とかクリアしたが、チビだとかなり困難な気がする。


78 :キング名無しサーモン:2009/07/07(火) 01:11:46.95 ID:K/JGbRm+0
>>75
いや、複数のマップで構成されてるわけじゃないよ
一応部屋の出口はテストプレイしやすいように
元の部屋に戻すっていうルールがあったんだけど
移動の設定をしてない人の部屋が変な風に繋がりあってるだけ

79 :キング名無しサーモン:2009/07/07(火) 07:43:23.33 ID:hGUj/xZN0
クッパ城の部屋11が超鬼畜になってるw

80 :キング名無しサーモン:2009/07/07(火) 12:06:16.74 ID:Yo03fCVY0
鬼畜ってかこのままだとドア入れなくて
クリア不可能じゃね?

81 :キング名無しサーモン:2009/07/07(火) 12:20:43.81 ID:1rWgm0TQO
それでもチートなら・・・チートならなんとかしてくれる

82 :キング名無しサーモン:2009/07/07(火) 12:49:42.64 ID:hGUj/xZN0
あの部屋は雲かバルーン置いてそれで移動でもいいかもな

83 :キング名無しサーモン:2009/07/07(火) 19:37:39.15 ID:Yo03fCVY0
避難所より

524 名前:名無しさん[sage] 投稿日:09/07/07(火) 14:17:05 ID:4Oj4bHmj
MAP151なおしたよー

【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3671.zip

84 :キング名無しサーモン:2009/07/07(火) 20:45:02.36 ID:BPRC27fB0
正直この時期になったら
最終まとめがかなりの段階まで進んでいると思われるので
必要物と設定変更項目だけ上げた方が親切な気がする

85 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 00:09:59.23 ID:Qbf+NZvv0
今日でラスト。
QS使用マップが急激に増えた。難易度E以上のマップは修正が必要かな?
あと、難しいマップほどパワーアップが少ない気がする。
アイテムの持ち込みに頼らなければクリアできそうもないマップもいくつか存在する。
部屋の組み合わせを間違えれば鬼畜難易度になってしまうので、構成は慎重に考えてほしい。


9の部屋 上下溶岩 2死 体感難易度:4
チビで攻略
狭くてちょっとヒヤヒヤするが、特に目立った難所もなく。楽に抜けれるマップ。
おそらくデカマリオか、ファイア&キノコで通過すると思う。


Aの部屋 お化け屋敷風 1死 体感難易度:4
チビで攻略
あまり見かけない敵の組み合わせなのに違和感がなく、上手くまとめられていると思った。
要所要所にアイテムが置かれていて助かる。ここも楽に抜けれるマップ。
ストックを作れるかは五分五分。
中盤のリフトが消えたりグラ欠けが起こる。テレサウルスを連れて来てしまった時に起きやすい。
ケセランも結構欠けてた。あと、扉の所で右端まで壁が埋まっていないのが気になった。


Bの部屋 水流と土管 5死 体感難易度:5
チビで攻略
かなり懐かしくていい雰囲気。ルーレットアイテムが有り難い。迷わずスター取得。
スター無しで通過するのはかなり難しく。ほとんどのプレイヤーはチビかデカマリオで通過すると思う。
ファイアかマントを持ち込んでいれば、折り返しが結構楽になる。



86 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 00:12:40.85 ID:Qbf+NZvv0
Cの部屋 高速トゲ柱 QS 体感難易度:C
チビで攻略
QS使ってもあまり楽にはならなかった。もう二度と入らない。そんな気分にさせる難易度。
柱で手いっぱいなので、バブルは置かないでほしい。ドッスンは苦にならなかった。
連続して柱を越えるのは3個が限度。溶岩の幅は3マス分が一番やり易かった。
3マス地帯は足場を上げなくても十分難しい。2マス地帯は丸々削ってもいいくらい難しい。


Dの部屋 無重力 QS 体感難易度:D
ダブルマントで攻略
ねっとりとした横移動がかなり使いづらく、ストレスが溜まる。
操作性が完全に変わっている上、最初から空中面で高度な操作が要求されている。
ダメージポイントが多いが、アイテムは1つしか用意されていない。かなり生存率は低そう。
マントがあればショートカットできるものの、パサランがいる所、ノーダメージ突破はかなり難しい。
トゲ天井や鉛筆柱を多用しすぎ。クッパ石像の位置が悪く、ここもかなりの確率でダメージを受ける。
2つ目のリフトの最初のグルグルが不親切。マントではかなり乗りづらいので時計回りにして欲しい。
リフトの最後のグルグル2体もかなり避けづらく、ほぼダメージを受けてしまう。
切り替えスイッチも酷い。無闇に難易度を上昇させてもプレイヤーとしてはあまり面白くない。


Eの部屋 カメックとパタノコ 4死 体感難易度:5
マント&ファイアで攻略
パワーアップが1つもない。非常に敵数が多いので最低でも2つは必要だと思う。
チビでの突破は絶望的。マントで用心深く進んで辛くも突破した。


Fの部屋 バネ床 QS 体感難易度:D
ダブルマントで攻略
スピン封じられてるのに踏めない敵が多すぎ。トゲ天井のところではYも封じられたようなもの。
ダメージポイントが多い。アイテムはゼロ。クッパ城には極力アイテム置かないってルールでもあるのか?とさえ思えてくるほど。
開始直後にマント2つおいて、トゲ天井を全て撤去して、クッパ像を半分に減らして、要所要所にアイテム置いてやっと普通にプレイできる難易度。
扉も酷い。土管やワープ等の他の移動手段にして欲しい。



87 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 00:15:00.14 ID:Qbf+NZvv0
10の部屋 ロープとドッスン 2死 体感難易度;5
チビで攻略
安定して解けそうなマップ。程よい難易度でサクサク進める。
ストックを持ち込めるかは五分。チビのほうが攻略しやすかった。


11の部屋 灼熱地獄 QS 体感難易度:D
マント&キノコで攻略
枠の操作性が悪く、敵をかなり避けづらい。
横に狭いため、ストックがほぼ取れない。あと4マス分広がったらだいぶ楽。
少々長いのではないかと思う。QS無しでは半分くらいまでしか進めない。
パワーアップアイテムが少ない。この難易度ならあと2つくらいは必要だと思う。マント羽根を上から落とせばいいと思う。
扉の所がすごく苛立つ。100秒くらい続けたが無理だったので断念。扉くらい素直に入らせてほしい。


以上でレビューは終わりです。付き合って頂いてありがとう。
駄作とか地味とか言われてるが、そう悲観することのない作品が出来上がっているように感じる。
確かに地味なステージもいくつかあったが、そういったステージはこれまでにもあったし、アクの強いステージばかりでは疲れるので丁度良いバランスだと思った。
技術もMIX4の時より格段に上がっていると思うし、まだまだネタも尽きない様子。

TSC氏の復帰を待つにせよ、新たな方針をたてるにせよ
完成まで時間は結構あると思うので、各コースの作者さんは、自分のコースに修正点がないか今一度確認してもらいたい。

レビューでは色々書いたけど、内容を決して鵜呑みにはしないで欲しい。レビューに書いてあることをそのまま修正しても、
それは俺好みのステージができるだけで、必ずしもクオリティアップにつながるわけではない。
自分の感性と相談して修正するもしないも作者さん自身が決定して欲しい。

以上、長文&駄文スマソ


88 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 00:15:52.55 ID:Wf77WiZx0
レビュー乙です
TSCはまだか

89 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 00:26:13.93 ID:gyc4v43c0
TSCはパナマに旅行中です

90 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 00:51:31.30 ID:o2SKmf+0O
便宜置籍船マニアTSC

91 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 01:56:10.99 ID:PDB+CeTd0
すいません、教えてください
マリオは通れず敵は通れて、マリオが触れたらダメージを受けるブロックを置こうと思ったのですが、
blktoolでNo Mario Block(59)を挿入し、効果番号12Fを入れて保存。
しかしプレイしてみると、ダメージ効果がなくなった上に、敵もそのブロックを通れなくなっているのです。
Lunar Magicでカーソルを合わせてみるとちゃんとblktoolの効果説明が出るので挿入は間違ってないと思うのですが・・・
すみません、よろしくお願いします。

92 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 02:38:04.20 ID:+fgowNXr0
レビューありがとうございます

14E修正
修正点:途中にキノコを2つ置きました、配置をほんの少し変更
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3672.zip

93 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 02:51:13.75 ID:QiS9bl8d0
レビュー乙


94 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 09:53:15.42 ID:qtElR2Jn0
レビュー超乙でした。



TSC氏マダですか?

95 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 12:35:48.51 ID:4pgv5Qm7P
http://www.youtube.com/user/TSC41n9No


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96 :91:2009/07/08(水) 13:14:57.23 ID:PDB+CeTd0
すいません、自己解決しました。
ご迷惑おかけしました。

97 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 13:36:48.88 ID:cv4ok0e50
ずっとレス無いなーって思ってたら
マリオワールド改造しようぜ! World673だった

98 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 13:55:59.37 ID:OFQKz57N0
MIX50くらいまでできあがってそうだな

99 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 15:13:13.47 ID:palIMOW00
MIX25は難しかった

100 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 15:33:51.73 ID:qtElR2Jn0
>>95
これ、本人ですか?
最終ログインが1週間前っていう事は心配しなくても大丈夫だね…。
自分より一つ年下だw

101 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 17:11:24.20 ID:yw0BiCPy0
アイテム数:
4-6 146
1-3 144
2   145,149,14A,14B,14E,150
1-2 148
1   140,141,(142,)147,14C,14D,151
0   143,14F

レイヤー2作動:141,144,147,148,149,14B,14C,151
ONOFFスイッチ使用:140.141.14B,14D
!ブロック使用:141,142,144,146,148
縦面:148.150

102 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 17:44:30.79 ID:ZELccM9F0
ひなんじょてんさい

【ステージ名】デスカイダイビング
【Level】130
【前回のファイル】忘れた
【修正内容】メッセージを変更
      ステージ構成を変更
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3673.zip

103 :キング名無しサーモン:2009/07/08(水) 18:13:08.91 ID:PDB+CeTd0
TSCさんったら、perfumeがお好きなんですねw

104 :キング名無しサーモン:2009/07/09(木) 15:06:15.99 ID:BdTJeGtm0
もうまとめ人変えたほうがいいんじゃね
あと次回作やるならまとめ人はTSC以外にしたほうがいいんじゃね

105 :キング名無しサーモン:2009/07/09(木) 15:17:44.89 ID:7/VsrY2e0
別に今TSC待ちという状況ではないだろ

ラスボスもできていないんだし

106 :キング名無しサーモン:2009/07/09(木) 19:58:22.00 ID:HcCKpVKcP
もうクッパとかいいよ、ビビンバにしてくれ

107 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2009/07/09(木) 20:22:45.14 ID:h9luGdhz0
>>95
TSCさんとあんま歳かわらんな。


とりあえず最終ログインからして大丈夫そうなのでは…?

108 :キング名無しサーモン:2009/07/09(木) 20:33:06.38 ID:NI7p4R+m0
いや、TSCもっと年行ってたはずだぞ?
過去スレで、別のTSCのアカウントが載ってた

109 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 07:33:15.96 ID:KRFlRxnD0
ステージレビューでも使用かと思うけどもう間に合ってる?

110 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 08:57:37.28 ID:PTYI8LWe0
どんどんレビューしちゃっていいよ

111 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 15:30:56.12 ID:eLL05LZdO
レビュー大歓迎

112 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 15:39:12.16 ID:g9zajBemP
んじゃレビューしてみる

001 ジュースのうみ
グースカ地帯がどうしても越せないんだが

002 WRECKED SHIP
無理ゲー

003 モートンのゆれるとう
モートンのあまりの強さにクリアは断念。

004 でっていうのえさやりば
タイムが短すぎ。何がしたいのかよくわからないな

005 なもなきみち
ピンクの三角?のとこで詰んだ。なにこれ

006 みどりのさんぽみち
テラムズカシス。ここはなんとかクリアしたが

007 LIFE IS MONEY
コイン取りながらプレイなんてクリアできるわけねーだろ!!

113 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 15:40:47.57 ID:IQ4Xna1i0
何してんのTSC

114 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 15:50:00.89 ID:zBqFKxg/P
もうみんなTSCでいいよ

115 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 16:11:53.50 ID:PTYI8LWe0
前にまったく同じような文でレビューしてるのいたな

116 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 16:56:47.59 ID:yh1X2NMS0
これと同じレビュー見た気がする…

117 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 17:59:15.30 ID:WrAAx3q80
TSCなら俺の横で寝てるよ

118 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 18:00:38.65 ID:PTaBwKJV0
今すぐ叩き起こせ

119 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 19:48:48.86 ID:269NPP1d0
なにこの酷いレビュー

120 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 21:10:42.55 ID:eLL05LZdO
×レビュー
○罵倒

121 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 21:26:29.77 ID:PTYI8LWe0
この下らない流れのまま来年まで行くんじゃね

122 :こくない ◆Ttr5P0IQdM :2009/07/10(金) 21:43:23.82 ID:zu3p5+fD0
以下こくないうざい死ねの罵声の嵐

123 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 21:46:22.94 ID:YWL0eGhr0
142、修正されて立派なステージになるって信じてますから!

124 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 21:47:28.83 ID:VjH4IVMMP
【ステージ名】凍ったお化け屋敷
【Level】116
【前回のファイル】流れたと思う
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3674.zip
【修正内容】難易度減 メッセージ修正 後いろいろ

こくない生きろ

125 :キング名無しサーモン:2009/07/10(金) 21:49:25.21 ID:MQ4oTY/S0
こくない○さい生きろ

126 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 11:43:18.82 ID:12yiGbKG0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3675.zip
addmusicM Ver0.91
今回は調整がメイン。

挿入波形のフォーマットが変わりました。
ヘッダのうちサイズ情報が不要に。
既に自作の波形を揃えている方は、
お手数ですが最初の2バイトを省いて下さい。

127 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 14:17:24.26 ID:vdddxNvX0
こくない奇才生きろ

128 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 14:54:27.70 ID:sVQTBr6S0
>>126
乙です!

129 :SIG ◆SIG/HkrK.k :2009/07/11(土) 15:00:37.25 ID:rKo9er/QP
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3676.zip
テスト版を更新しました
依然ハニアドのグラ化けの理由がわかりません・・・申し訳ない

130 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 15:11:59.72 ID:jTDf28m10
凍ったお化け屋敷の中間バーがずれてるよ
あと個人的にだけど

中間バーの色と水の色が浮いてる気がする

131 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 15:52:58.10 ID:vXL9kiP90
>>122
お願いですから空気を読んで下さい。

>>129
毎回お疲れ様です!!

132 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 16:17:00.27 ID:jTDf28m10
>>122
SIG氏の共同ほっぽりだすのか
続けるのかくらいはっきりしろよ

133 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 16:30:52.16 ID:kZk0G4FH0
避難所より

533 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 09/07/11 16:24:36 ID:ELY+xe0o
本すれ>>129

ジンガー氏はグラおよび挙動を改良中です。
中途半端に変更した奴を16xにつっこんでるんで、化けてます。
すみません><

134 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 17:32:39.70 ID:ojOoPM5N0
>>1293


135 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 21:43:11.52 ID:jTDf28m10
てかTSCもラスボス待ってるんじゃね

136 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 21:53:06.08 ID:Z4QVWDmY0
OWとラスボス関係ないし

137 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 21:56:12.44 ID:kZk0G4FH0
OW出来たからラスボスとかが入ってる奴にぶち込んでハイ完成って流れだろ

138 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 21:58:05.88 ID:jvvkLm75P
>>129

>>130
マジですか
高速で修正してきます

139 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 22:02:59.44 ID:jvvkLm75P
【ステージ名】凍ったお化け屋敷
【Level】116
【前回のファイル】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3674.zip
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3678.zip
【修正内容】中間バー修正、パレット修正

>>130氏dです

140 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 22:04:05.42 ID:kZk0G4FH0
5分・・・だと・・・

141 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 22:07:19.01 ID:jvvkLm75P
そんな時間かからんと思うが
元々ルナマジ弄ってたし

142 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 22:24:44.42 ID:XbJUNAPD0
sageてくれー

143 :キング名無しサーモン:2009/07/11(土) 22:44:12.89 ID:jvvkLm75P
あ、ごめん
デフォルトsageチェック切ってたの忘れてた

144 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 00:26:32.37 ID:+WChYldt0
ところで相変わらずパセティックはPスイッチがある部屋だけ元の城のBGMだけど結局これでいいんだっけ

145 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 00:37:35.67 ID:B1yTKXuT0
まとめ人にとってマップファイルあてる手間と
BGM番号弄る手間と大差無いというのが
わざわざファイル上げて修正するモチベーションを下げているのかも

146 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 02:40:13.06 ID:Rq/mU9sO0
修正するのがめんどいなら
最初からステージ自体出すなと思う

147 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 12:38:00.93 ID:Rq/mU9sO0
作者が見てるかどうか解らないけどレビュー

1:ジュースの海
あんまりジュースっぽくない
ステージは普通でいい感じ
鍵のメッセージも良かった

2:Wrecked Ship
ステージのギミックがそこまで
生かされてないような気もする
あとボスが酷すぎる
後半が運ゲーに感じる
そこで即死を喰らうとやる気なくす
やっててだるい難しさ

3:モートンのゆれるとう
普通で良い感じ
隠し部屋の小ネタも良いと思う

4:でっていうの餌やり場
何度も出てる意見だけど
初代風のグラにする理由が解らんし
そのせいでジュゲム、土管等々が浮いてる
中途半端なくらいなら普通のが良いと思う
あとステージもただ忙しいってか
焦るだけであまり面白くない
もっと緑の木の実おいて欲しいかも

5:名も無き道
普通、ドラゴンコインの配置は
結構考えられてていいと思った

148 : ◆yubirdvavk :2009/07/12(日) 12:44:06.46 ID:zcP8pCbp0
14D修正です

【Level】14D
【ExGFX】15F(追加)

【前回のファイル】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3472.zip
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3679.zip
【修正内容】>>86を参考に構成作り直し
       アイテム増量、リフトを撤去してアスレチック風に

149 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 13:17:29.27 ID:Rq/mU9sO0

6:みどりのさんぽみち
あまり緑じゃない
ゴール前の月はマントじゃないと取れない?
の割にはマント置いてないよね
別に月いらなくね?あとゴール後の羽?ブロックの存在意義がよく解らん
ステージは普通

7:LIFE IS MONEY
金色の洞窟が良い雰囲気だしてるね
ステージはなかなか面白いと思う
ちょっとボス戦がコイン溜まるの待つのがだるいかな
1つの画面に納めてもいいんじゃない?

8:ノコパタロード
ステージは普通
後半が急にセメントブロックとかだらけになって
何か見栄えがちょっと悪いなーと思った
てか後半は蛇足だと思う

9:NO MUSIC,NO LIFE
まぁ普通
緊迫感出したいならマグナムキラー置いてもいいと思う

A:豆の木の木
最初のメッセージは面白かった
ステージもなかなか
あとセメントブロックよりも木の棒使ったほうが
雰囲気的にいいんじゃないかな
それに途中に長いゴールバーがあったら
最初のメッセージもあわせて面白かったと思う

150 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 14:26:23.90 ID:zcP8pCbp0
レビュー乙

避難所より
534 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 09/07/12 14:08:19 ID:+f4W72w7
↓どなたか本スレに転載をお願いします↓

【Level】122
【前回のファイル】前スレ>>472
【修正内容】
・122のスクロールの設定(ダッシュジャンプで上端が見えてしまうのを修正)
・鍵ルートを短く


【Level】148
【前回のファイル】忘れてしまいましたが流れていたっぽいです
【修正内容】
・バブルの配置を散らすように
・アイテム増量


修正纏めて↓
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3680.zip

水⇔氷の床は最新のテスト版にて直っていたので大丈夫かと。

レビューの方、ありがとうございました。

151 : ◆mZ3IdMtMLg :2009/07/12(日) 15:21:48.60 ID:z3/xmYr+0
修正です。

【Level】129,f6
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3681.zip
【修正内容】レビューを参考に修正&構成変更。
      トゲメットが溶岩に進出するのを修正。
      難易度を通常3、分岐4へ。

152 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 19:22:13.33 ID:Rq/mU9sO0
A:豆の木の木
追加、ゴール前の土管の隠し♪が気になった
普通に天井塞げばよくない?

B:火竜と霊竜
普通
テレサウルスの配置がなかなか良いと思った
鍵ルート結構シビアだね
中間近いし別に良いと思うけど
あと土管の前に来たらキラー止めてもいいんじゃない?

C:闇のスイッチトンネル
矢印あるのに足場がなかったりとか
構成が意地悪すぎる、それでいて落ちたら死ぬし

D:メランコリアの魔方陣
ステージはとてもよく考えられていていい意味で意地悪
最初の2連回転テレサがシビアすぎる
あとちょっと説明がなさすぎて理不尽
スペシャルとかに置くのならいいと思う

E:りふじんなあすてぃっく2
全体的に理不尽だけど
配置などがよく出来ていると思う
覚えゲーになってしまうけど
ランダム要素はなく覚えてしまえば楽だし
マントやヨッシーもOKなので初心者にも優しくていいと思う
あとは必須ルートになければいいと思う

F:水没しかけのお城2
普通、ちょっと短かったし
水がある意味があまり無かった気がする

153 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 20:07:11.14 ID:xjuqf9HF0
先の全レビューで氏にQSされたステージにQS無しで挑んでみた
差異はあるものの結構な回数プレイ済なので死亡数はあまりあてになりません

002 Wrecked Ship 道中:3死 ボス:7死
相変わらずの処理落ちと鬼畜ボス。まあ処理落ちのおかげでボスに勝てるのですが
中間をボス手前に持ってくる方がプレイヤーのモチベは保てると思います。
ボスの弱体化はするつもり無さそうだし

013 お城の迷路2 〜VSロイ 0死
久々にやると所々忘れてた、赤甲羅とか
問題は無いと思います。

015 春夏秋冬 !あり:0死 !なし:11死(全て秋)
!ブロックが景観を台無しにしてる。特に夏と冬。
曲に関してはノーコメント。
春・・・まあ特に問題は無いと思います。
夏・・・ファイルが無いせいか無音。09-0Aの灰ブロックが激しく背景を台無しにしてます。
    そもそも背景が縦に動かないんですが
    どうしてもイライラ棒がやりたいならクラゲでも置いたらどうでしょうか。
秋・・・画面外のパラクリに当たりまくってヨッシーロスト→俺の怒りが有頂天になった
    せめてオブジェクトA6でも置いてください。
    0E-0Fは後ろにPがある、もしくはPを押す場所を示唆すべき。
    それと17はXじゃなくてAじゃね?
冬・・・簡単に鍵クリアできるというか押さないと鍵クリア出来なくね?
    0C-11は素直に分かりやすい位置にスターを置くか灰ブロックを消すべきだと思います。

022 追っかけノコノコ2 前半:0死 後半:14死
09の黄甲羅のおかげで青甲羅を6回落とした^p^
0Cはどこで炎を吐けばいいかの目印を、もしくはプクプクを1匹減らすべきだと思います。
ボーナスもわかりにくいです。

024 嘆かわしいほどパセティック(鍵) 縦面7死 マント5死
マントのショートカットが無ければもっと死んでた
0Cの中間バー、0Aのスイッチ、08のカロン、06の毒キノコ、05のガリガリ、カロン等。
特に05のカロンからショートカットするとスイッチをOFFにしたままマントエリアに入れます。
結果こうなったttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3683.png
どうしてもクリアできない人の為に残・・・せないよなこれ・・・

154 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 20:10:33.14 ID:xjuqf9HF0
123 ネバネバネ(別ゴール) 1死
知ってるって罪だne!初見ならもっと死んでた
Pの収穫が面倒くさそうなのでもう少し簡単に帰れるといいと思います。

129 むらがるマゾこうら(鍵) あきらめた
これで難易度4だと・・・?俺にはD以上にしか感じないぞ・・・
鍵マップ04-05の穴で30機は余裕でした、塞げば難易度4って感じになると思います
それと開始位置はちゃんと元に戻そうne!

14C 光速クイの部屋 6死
一時期やりまくってた故の死亡数。初見ならry
3マス溶岩と2マス溶岩のクイは1〜2本減らしてもバチは当たらんと思います。

14D 無重力の部屋 旧:4死 新:0死
旧verはクッパ像前の杭によく引っかかって落とされたものです。
新verはアイテム数も多いのでもう少し難しくしてもいいと思います。
ついでに新verだとONOFF未使用で満月が2ループしてちょっと残念。

14F ジャンプの部屋 あきらめた
スプライト数限界のおかげでコトン、杭、無敵甲羅等色々と消えてくれます。詰め込みすぎですね
不意に出てくるクッパ像の炎とキラーで俺の寿命がストレスでマッハなので、
もう少し減らしてあげるか最小ジャンプで当たらない位置にずらすべきだと思います。

あきらめた理由?最後のトゲ越えるのがアホらしくなったからだよ
道中でほぼチビ確定なのにノーアイテムでアレ越えろとか俺には理解できない
それとドアに入るのに100秒ぐらいかかりました、なに かんがえてんだ!

151 回転ブロックの部屋 9死
道中で1枚ぐらい羽根が降ってくれると嬉しいなー
扉前の敵は下に2体いれば十分だと思います。

155 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 20:40:25.07 ID:Rq/mU9sO0
避難所より

536 名前:名無しさん[sage] 投稿日:09/07/12(日) 20:19:53 ID:faFGq/YQ
Newジンガーさんできたよー\(^o^)/

【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3684.zip

156 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 20:41:08.73 ID:Rq/mU9sO0
連投スマン、忘れてた
避難所よりその2

535 名前:春夏秋冬 ◆WcNKSSO6Fo [sage] 投稿日:09/07/12(日) 19:41:26 ID:3Qu1U13f
何度もすみません
規制されているので申し訳ありませんが
どなたか本スレに転載して下さい

【ステージ名】春夏秋冬
【Level】015
【前回のファイル】避難所>>449
【修正内容】・マップ47の設定を変更
      ・マップFCのステージ構成を一部変更
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3682.zip

157 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 20:52:45.84 ID:7Bo4BVVL0
Wrecked Shipのボスって
リーク線を1マス下げたくらいが丁度いい気がする

マゾ甲羅は甲羅静止部分だけ1マス広げてくれるとありがたい
それさえなんとかすれば裏面は
甲羅踏みシリーズの最発展系として個人的に良作
むしろ表が蛇足気味になるかもしれない

151は骸骨をもう少し自重するべき
せっかくのクッパ城で初登場する斬新で面白い仕掛け
プレイヤーに仕掛けに専念させてもらいたい
多少難しくとも、仕掛けに慣れれば何とかアイテムでゴリ押しできる位で丁度良い
中間直後に置かれる保証の全く無いクッパ城で
プレイヤーにそれ以上のパターン化を求めるのは酷だ

やはり最も意味不明なのは14Fかな
理不尽にせずにこれより難しい隠しを作らされるTSCの身にもなってやれ

158 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 20:59:04.36 ID:Rq/mU9sO0
てか誰かがWrecked Shipのボスの
調整版上げてなかったっけ

線を1マスさげて
即死をなくしだけでも大分変わると思う

あの弾ぶつけた後の執拗にこちらを
狙って即死させてくるデカパックンが非常に怖い

159 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 21:44:12.90 ID:LQ+zwiZI0
クッパ城のジャンプする所って作ったのblackだろ?
まだマリオ作ってるの?

160 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 22:03:53.13 ID:Rq/mU9sO0
>>159
現在進行形で新作作ってるよ
ニコニコにも上げてた気がする

161 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 22:15:37.31 ID:zcP8pCbp0
blackはこのスレを見ているのだろうか
折角自分で作ったステージにレビューが付いて修正要望も出てるんだから
個人作品の新作だけでなくステージの修正にも力を入れるべき

裏でじっくりと修正しているのならいいんだが・・・

162 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 22:59:22.32 ID:7Bo4BVVL0
>>158
一応まだ残ってるね。修正案。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3469.zip



163 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 23:08:09.11 ID:DTUqJpdK0
没になったコースも含めて、blackの作るASMはアクションに合ってないし、
せめて延々とジャンプさせるならタイルのグラフィックを全部バネ系にするとかしないと

164 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 23:39:23.93 ID:Mrd2gJlE0
addmusicM 追加波形8000byteでも足りなくなってきた・・・
良い音楽作りたい→良い波形使う→容量overで使えない
→低容量の波形使う→音がショボイ→良い音楽作れない
完全にどつぼにはまった!

165 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 23:45:03.83 ID:tYFvzvpM0
人間の欲望と言うのはとどまる事を知らんのですなあ

166 :キング名無しサーモン:2009/07/12(日) 23:49:03.48 ID:j/t7JyO40
でもプレイする側はあんまり音を気にしないっていう

167 :black ◆WxJhJ7VwWs :2009/07/13(月) 04:26:35.65 ID:KuCedVzr0
レビューしてくださった方ありがとうございます。
そして修正が遅くなって申し訳ありません。

【ステージ名】クッパ城の部屋
【Level】14F
【前回のファイル】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3491.zip(削除済み)
【修正内容】レビューを参考に、アイテム設置&敵調整など
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3685.zip

168 :キング名無しサーモン:2009/07/13(月) 06:10:30.11 ID:gk8l8el/0
>>167
SIG氏との共同も続けるのか
やめるのか連絡しときなよ

169 :キング名無しサーモン:2009/07/13(月) 08:15:33.62 ID:G7F3TLIY0
今更だが音楽使用状況
曲名は一応未使用以外は控えました
20 LIVIN ON THE DECK
23 未使用(カービィ ダークキャッスル)
24-25 嘆かわしいほどパセティック
26 未使用(ポケモン ロケット団アジト)
27 ラリーのキッカイなお城
28 ポドールイの千の夜
29 カタストロフィ
2A,37 君に決めた!!
2B ハニーアドベンチャー
2C-2E,30-32 MARIO GENERATION
33 くものなか?
34 幻の100点
35 Icy Lake
36 未使用(聖剣2 予感)
38 寒い寒い雪山
39-3A,3C-3D 春夏秋冬


170 :キング名無しサーモン:2009/07/13(月) 15:40:39.17 ID:lk2QLsw+0
スプライト作りはじめたんだが
$1504,x 雑多的なことに使われる
$151C,x 雑多的なことに使われる
って変数として好きに使っていいの?
HPの代わりとかさ

171 :キング名無しサーモン:2009/07/13(月) 15:43:27.61 ID:eEWy8bJnP
好きにしても・・・いいよ

172 :キング名無しサーモン:2009/07/13(月) 16:25:27.80 ID:ldtHN0Ey0
>>170
$C2,x $151C,x $1528,x $1534,x $157C,x $187B,x
これらは自由に使える

$1594,x $15DC,x $1626,x
これらは多分自由に使える

$1510,x $1FD6,x
$1510,xは初期化処理で初期化されない
$1FD6,xは本家スプライトでは多分使われてないけど初期化はされてる

ブロックとの当たり判定を無効にした場合
$1588,x $15B8,x
も自由に使えると思う

173 :キング名無しサーモン:2009/07/13(月) 17:11:48.98 ID:lk2QLsw+0
>>172
ありがとう!
結構使えるとこ多いのね。

174 :キング名無しサーモン:2009/07/13(月) 17:50:00.13 ID:gk8l8el/0
10:うっかりボッカン!
いつの間にか背景が朝に
ステージはなかなか
雰囲気はいいんだけどプクプクとか
一部のオブジェクトが普通なのでちょっと浮いてる

11:ENDURANCE
長いし普通に面白くない
土管入っちゃうと最初に戻るし
もっとやる気なくす

12:城壁を越えろ
中間が早すぎる
城壁っぽくない、色変えれば?
そもそも背景とあってない
城壁を色んな進み方で突破・・・っていうコンセプトみたいだけど
選んで行きたいほど面白みがない
ステージは普通

13:お城の迷路2〜VSロイ
よく考えられてていいと思う
クリアするのに10分程かかった
ただ難しいからここで挫折する人は多そう
しかも城だから必須ルートだよね?
ちょっときついんじゃないかな
スペシャルなら全然良いと思うんだけどね

14:大自然の驚異
大自然の脅威って割には仕掛けがしょぼい
洞窟の敵を森で使うなら
いっそのことウンババとか出してもいいんじゃね
土色にして

175 :キング名無しサーモン:2009/07/13(月) 18:51:34.08 ID:3DMbZxpb0
このスレ超久しぶりに来た。
共同5が終わったらドンキーになるっぽい
感じだったけど結局どうなった?

176 :キング名無しサーモン:2009/07/13(月) 18:52:46.03 ID:3DMbZxpb0
sageんの忘れたサーセン

177 :キング名無しサーモン:2009/07/13(月) 20:01:04.29 ID:2EFG/CWD0
>>164
シーケンス領域は大事を取って2C00バイト取ってある。
よほどの曲で無い限り、まず余るだろう。
そこをうまく波形に充てるんだ。
現行のツールでも一応できる。

snesでもストリーミングという究極手段が存在することは存在するが
巨大なwavファイルをROMにぶちこむくらいなら
ステージとかスプライトとか一杯入れたいからやる気出ない

178 :キング名無しサーモン:2009/07/13(月) 20:06:56.53 ID:3faxNkFA0
>>175
そういや前にチラッとそんな話あったな
心配しなくてもあり得ないから大丈夫

179 :キング名無しサーモン:2009/07/13(月) 23:08:10.78 ID:RqmWwhkPO
LIVIN ON THE DECKって
曲名がそのままステージ名になってるんだよな

いいセンスだ

180 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 03:33:49.77 ID:uG5Lh31V0
寝れないのでレビュー

15:春夏秋冬
ステージ更新したみたいなのでパス

16:びっくりアトラクション
前半はキラーがいきなり出てきてちょっと嫌だった
後半の最後のほうの足場がちょっと少なすぎて嫌だった
ステージ自体はなかなか

17:流れる雲に乗って
前半がちょっと退屈
スクロール遅いせいかな
そのせいか前半の最後の方の
トゲゾーが落ちてくるのが間に合ってない
後半はちょっと足場小さすぎて嫌だったかな

19:ハニーアドベンチャー
ジンガーが新しくなったそうなのでパス

1A:どうも落ち着かない緑の丘
普通だけど楽しめた
ボーナスステージとかもあってなかなか作りこまれてるね

181 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 14:38:59.89 ID:JX06b21k0
亀レスですが

>>149

羽ブロックを使って3UPを取ることが出来ます。
ゴールの近くでRを押すともう一つ羽ブロックが出てきますが、
ボーナススターの50を取るためです。

182 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 15:48:59.14 ID:HvSt4jZF0
024修正
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3686.zip

屋上の件はほりゅう

183 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 16:02:58.15 ID:SM7vAaAR0
>>178
相当前の話だったのにわざわざすまない
気になってたから助かった

今天井全体が落ちてくる氷の洞窟面製作中なんだけど
被ってたりしないかな?

184 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 16:12:16.98 ID:AbkkUvGt0
>>174
モートンは前もこれくらいだったし問題ないかと

185 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 18:18:51.79 ID:uG5Lh31V0
○○だから浮いてる〜とか
これ○○したほうがいいんじゃない?ってのは
あんま気にしないでね、俺の主観だから

1B:壷の中
なかなか良かった
若干セメントブロックが浮いてる気がする

1C:や ま の ぼ り
なかなか良いと思う
土管の色とかがちょっと浮いてるような気もする

1D:LIVIN ON THE DECK
なかなか、背景とかいいね

1E:ウゥィーン ギュルン バーン!
前半が若干長いような気もする
他は特に問題ないと思う

1F:真っ赤な温泉
あんまり温泉っぽくないなぁ
ステージ名がステージに負けてる
あとあの鍵の取り方はバグ技知らん人からは
は?ってなりそうだし、ヒントとかあってもいいんじゃね
もしくは自殺用のブラックパックンか溶岩でも置いとくか
後半の無敵甲羅を踏みながら行く所が難しすぎて面白くなかったなぁ
あとプクプク地帯だけど下にいるだけで意味なくなるし
そこでチビにする意味もよく解らない

186 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 20:34:35.63 ID:FB38DvmW0
コーディングは確実に間違っていないんだが
スプライトツールがエラーはきよる
もしかして容量制限とかあるのか。
コードふくらみ過ぎてるし

187 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 20:36:05.38 ID:fra4hMHT0
0x8000バイト越えてなければコーディングが確実に間違ってる。

188 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 20:37:48.94 ID:JF3/jJVI0
エラー結果見ようか

189 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 20:40:16.30 ID:FB38DvmW0
プロパ見たら44441KBとか書いてあったわ
これは訳注込みの容量だが。
ちょっとコード削るか・・・。いくらなんでも汚すぎた。

190 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 20:43:15.80 ID:fra4hMHT0
44MBは嘘だろ?
つかエラーメッセージ出せよ

191 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 20:50:59.56 ID:FB38DvmW0
KBじゃなくてBの間違いでしたよ。

Error deteted in assembling .\sprites\luigi.asm
it is recommended that you abort sprite tool at this time.
do not continue unless you are absolutely sure of what you are doing.
trying to continue will probably corrupt you ROM!
Do you want to take my advice and quit?

yes

ERROR
didn't assemble correctly.

だそうです。

192 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 20:53:43.92 ID:fra4hMHT0
44KBは別にデカくなんかない。
TMPASM.ERR見ろよ。
どうせbranch too long辺りだろ

193 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 21:11:24.11 ID:FB38DvmW0
>>192
TMPASM.ERRの存在をはじめて知ったわ。
44KBは大きくないんだね 
安心した。
解決しそうだ。ありがとう。

194 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 21:18:28.27 ID:CgTRibth0
テキスト→bin化なので44kbは10kにもならん
・LDA $00なんかテキスト7バイト→bin2バイト
・海外のはTABではなく半角スペースで位置調整してるのでテキスト容量が圧倒的に多い
そもそもバンクまるまる使うようなのは行動パターン沢山ある最高級のボスレベル

195 :キング名無しサーモン:2009/07/14(火) 23:38:50.61 ID:uG5Lh31V0

20:青インディと突き進め2
なかなか良いと思う
中間は別にいらないと思うんだけど

21:溶岩のイルカの住む砦
面白かった、ちょっと難しかったけどね
イルカをうまく使ってると思う

22:おっかけノコノコ2
後半が特にシビアすぎて嫌だったかな
仕掛けは面白いと思うけど

23:俺のステージ
一部のマップ前作の使いまわしじゃん
普通に面白くない

24:嘆かわしい程パセティック
通常ルートは丁度いい難易度で良いと思う
鍵ルートがかなり鬼畜
ダメージ受けそうな所が多い割には回復少ないし
即死も多い、死ぬと結構戻されるし
最後のマントの所なんか2回ほどやってやる気なくした
あとメッセージブロックの所に落ちた時
地形的に戻るのがめんどくさい
助走つけるときにクッキーが地味に邪魔
こうも即死即死で固められると萎える

196 :キング名無しサーモン:2009/07/15(水) 00:42:30.36 ID:OVIYSwIV0
>>177
シーケンス領域を多めに取ってくれているのですね。
でもこの枠内に波形を入れたとして
元のシーケンスデータを圧迫して、早い話バグってしまう危険はないのでしょうか?
旧addmusicやSTみたいにRAMの空いている箇所を見つけて
自動で入れてくれる代物ならその心配はないのですが・・・

197 :キング名無しサーモン:2009/07/15(水) 09:26:09.22 ID:o0iM9ym40
mmlの中に波形データを潜り込ませるという荒業を

#0
[ #0の曲データ ]1
 (波形データバイナリ直接入力)
#1
 #1の曲データ

とすれば多分波形データの開始位置は$5464に固定される
SRCNの0A番が欠番になっているからここを使うとして
$2400+$0A*4から4バイトを曲開始時にメモリ直接入力コマンドで
64 54 64 54 とすることでSRCN0Aにその波形が設定されるはず…
#0でサブルーチンが使えなくなるのは問題だけど。

198 :キング名無しサーモン:2009/07/15(水) 18:38:59.33 ID:NQaoVsuq0

101:グリーンパラダイス
見てて面白いステージだった
ステージもなかなかいいバランス
ボス戦で足場の紫ブロックを持ってしまって
ストーンって落ちて死ぬことが多いのが嫌だったな

102:AIR SHIP
面白い、最後のマグナムキラーは笑った
ボス戦もなかなかいい感じ

103:なんてウザイスイッチ宮殿
いい感じにうざい
まぁスイッチって本来ボーナスステージだし
これでいいとと思う

105:びっくりするほどマグネット
ステージやギミックはいい感じ、面白い
個人的にだけど、何か背景とあわないような、色がかな
まぁ気にせんといて

106:スプラッタマウンテン
いい感じにお化け屋敷してる
鍵ルート鬼畜だね、ちょっとアイテム増やして欲しいかもしれない
ボス戦はちょっとめんどくさい
天井が落下するところで若干処理落ち?する

107:ブロックテレサハウス
ブロックテレサをいい感じに使ってると思うけど
全体的にちょっとめんどくさい
詰み防止の為にドアとか置いてるのは良いと思う
めんどかったら前半はマントで飛ばせるしね

199 :キング名無しサーモン:2009/07/15(水) 20:09:27.50 ID:NQaoVsuq0

108:ご利用は、計画的に
ちょっと何をさせたいのかが解らない
何をさせたいかが解ってもふーん…って感じ
あと時間がギリギリすぎ

109:グルゥンとまわって・・・
全体的にテンポが悪い割には時間が足りない
遅い強制スクロール、水中、上下する溶岩等々
タダでさえステージが長いのに
もっと体感時間を増やすような仕掛けばかり
ステージ自体は普通
回復アイテムが多くていいと思う

10A:3色のでっていう
2体のK.Kの所が進みづらすぎてストレスが溜まる
しかも2体いるからカミナリが消えたりする
あと赤ヨッシーだとちょっときつすぎる
それにスイッチ取らせるのにわざわざチビにする理由もよくわからない

10B:走れ!とべ!黄色スイッチ!
楽しかった、気持ちいいステージだった

10C:雲の中
なかなか良いと思う
水が溜まる意味が最後くらいしかないね

10E:すべるところ
ステージ名含め全体的に適当感がする
特に鍵ルート

10F:悲しすぎるほどドラスティック
色んな内装が楽しめて良いと思う

200 :キング名無しサーモン:2009/07/15(水) 22:44:43.25 ID:JUrm2ykm0
022修正。(ルーム066のみの修正です)
よろしくお願いします

【ステージ名】追っかけノコノコ2
【Level】022
【修正内容】後半が長い・シビアとのレビューが多かったので少し軽くしてみた。
        修正が遅れてしまって申しわけございません。
【前回のファイル】不明(流れたっぽい)
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3687.zip

201 :キング名無しサーモン:2009/07/15(水) 23:32:23.65 ID:NQaoVsuq0

110:ラリーのキッカイなおしろ
なかなか雰囲気は良いとおもうけど
前半はバブルやドッスンがちょっと浮いてる
後半は特に問題ないと思う

111:をーたーらんD
水泡をうまく使ってると思う
処理落ちする箇所が結構ある
トーピードとかウニラをかわすための
水泡が小さすぎて落ちやすい

112:ルイージの嫌がらせ
ちょっと単調ってかステージ自体あまり面白くない
それに加えて後半のしつこいのには正直イライラした

113:バレット・ヒル
色んなキラーがいて面白いね
砲台あるけど、打ってくるのは殆どないんだね
もっと普通の砲台キラーを増やしても良いと思うけど
若干寂しいような感じがした

114:アッツ〜イどうくつ
メッセージ、ステージ共に面白い
特に問題はないけど
中間後の土管にメットもって入るとグラ化けるよ

202 : ◆yubirdvavk :2009/07/16(木) 00:17:22.99 ID:6JdmH6gD0
14Dまたもや修正です、すみません

【Level】14D
【前回のファイル】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3679.zip
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3688.zip
【修正内容】難易度を少し引き上げ

203 :キング名無しサーモン:2009/07/16(木) 02:48:57.18 ID:7hAc+T8E0
ステージ毎のレビューはある程度出ているので、
全体としてプレイして思うことを書いてみた。
妙な偉そうな文体だけど…

テーマはステージが嫌われる要素
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3689.txt

204 :キング名無しサーモン:2009/07/16(木) 07:05:22.46 ID:uEWApJ350
朝から目覚ましレビュー

115:ブルたちの遊び場
個人的にブルがあまり好きではないので
特に面白みを感じなかった
あとK.Kの火柱の下は通らないようにした方が良いと思う
炎下にも判定があるので知らずにダメージ食らった人は
?と感じると思う

116:凍ったお化け屋敷
何だか色々とよく解らないステージ
タイム多すぎない?
上にあるPスイッチの意味は?
コース短すぎない?

117:ポドールイせんのよる
綺麗なステージだけど
難易度は鬼畜
滑るのに足場が狭いと辛いね
綺麗で音楽も良いと思うんだけど
何か氷とキラキラ背景だけで
若干殺風景にも感じる

118:THE GREED
時間が若干厳しい
黄色ノコノコのコインが解らずに探し回りました

119:青空アスレチック
下と上のルートがあるのはいいね
ステージは普通

205 :キング名無しサーモン:2009/07/16(木) 07:11:16.06 ID:uEWApJ350

11A:最終兵器彼女
ここで降りていいのか降りちゃいけないのか
途中よく解らなかった、結局降りちゃいけない場所だったり
ステージはなかなか

11B:あの頃に戻りたい
それなりに再現できてると思うけど
やっぱ中途半端、ステージ冒頭で言ってはいるけど
ステージは普通

11C:なんだか とっても せわしない
後半の超絶覚えゲーがちょっと嫌だった
シビアな上に失敗すると死ぬし
若干スイッチを増やすとかして欲しいかもしれない

11E:君に決めた!!
wikiの一覧にないけどいいの?
ポケモン可愛いね
狭い♪の所のヒトカゲや
最初の逆さブラックパックンの所が
天井低くて頭ぶつけやすいと思った

11F:カタストロフィ
面白いけど
キラーの出る位置がわかりづらい
ボス部屋が狭すぎる

206 :キング名無しサーモン:2009/07/16(木) 20:29:27.94 ID:uEWApJ350

121:スーパーフライヤーでっていう
説明を見てもやりかたがよく解らなかった
てか出来てもちょっとおーってなるけど、それだけ
どうしてもこのテクニックをステージ組み込みたいっていうのは
解るんだけど、どう組み込んでも面白くならないと思う

122:迷子のブイブイ
面白い
ロープで上に上ってくる所で
急に何も無い所からキラーが出てくるのはどうかと思った
あとボス部屋のリフトの高さが
絶妙に上りづらくてめんどくさい

123:ICY LAKE
ステージは特に問題ないと思う
ショートカットもあって2回目以降がだるくなくて良いと思う
鍵ルートのドッスンが一部すごくかわしにくいってか
これかわせるの?ってのがあった

124:ネバネバネ
良いと思うけど洞窟エリアの天井が低すぎて割とシビア
あと鍵ルートへのバグ技は失敗すると死ぬから結構嫌だった
あとPスイッチ持って帰るのに草登っていくのがめんどくさい

125:居直り強盗
ステージ名をよく表現できてるとは思うけど
なんか微妙、色々ルートあるけど、別に魅力も感じられないし
むしろめんどくさそうだし
普通にクリアしようとすると特になんの仕掛けもない
微妙なステージになる
あと浮いてるブラックパックンあるよ

207 :キング名無しサーモン:2009/07/17(金) 00:47:41.63 ID:M7AC5cLz0
避難所より

539 名前:名無しさん[sage] 投稿日:09/07/17(金) 00:34:08 ID:ay9WYHw/
レビューで書かれてたことを修正
転載お願いします。

【Level】123
【前回のファイル】多分流れた
【修正内容】
 ・天井が低い→一部修正
 ・バグ成功しない→メッセージと場所変更これでほぼ確実かと
 ・Pスイッチメンドイ→下から簡単に。でもこれマリオも通れるから草の意味が・・・
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3690.zip

【Level】12A
【前回のファイル】多分流れた
【修正内容】
 ・最後長い→少しショートカット
 ・浮き出る木の実→多分消えた
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3691.zip

208 :キング名無しサーモン:2009/07/17(金) 12:53:44.30 ID:M7AC5cLz0
何か難しくなってくるね・・・
アクション下手な俺にはきつい

125:4畳半のお城
ステージはなかなか面白いんだけど
一部シビアな上にミスるとほぼ死ぬのが嫌だった
・最初の土管ところ
・途中のノコギリ地帯
・カメック地帯がなんか遅い
・最後の土管の行ったり来たりする所

127:速さが足りない海
これは面白い
水中ステージなのにテンポが悪くない
鍵ルートは狭い通路が多すぎて
思うように進めなかったのがちょっと嫌だったかも

128:スーパーマリスワールド
緑スイッチを押してると下を通らないといけないね
で、メッセージ通りマントで飛んでいくわけだけど
飛べる場所が狭すぎて結構途中で落ちる
マント下手な人(俺とか)にはあんま変わらない、難しい
てか別にルート強制する必要なんてないと思うんだけど
あんま面白くない

129:むらがるマゾこうら
何かこういう仕掛け皆好きだね
天井低くてしかもブラックパックンある所で
甲羅乗りはきつい
キラーが突然飛んできてウザイ
開幕で狭い足場でうろうろしてる結構ノコノコに当たって
ヨッシーが落ちて詰む
青ノコノコが蹴る甲羅に乗るのを絡めるあたりから酷い難易度
鍵ルートは半分も行かずに挫折した
最初の網がある所の手前で甲羅が下に落ちまくる
タイミングシビアすぎない?マントあってもキツイ
あとその先のコース見てもやる気がまったく起きない
とりあえず必須ルートにおいて欲しくないステージ
それとなんか鍵ルートに移動フラグが途中に残ってるよ

209 :キング名無しサーモン:2009/07/17(金) 13:14:55.37 ID:M7AC5cLz0
4畳半の最初の土管の所ってのは伸びる土管の所ね

12A:ス〜イス〜ィ・・ブクブクブク・・
なんか修正したみたいなのでパス

12B:赤のアスレチック
スピード感あっていいね、面白い
落ちても戻される程度なのが良いと思う
後半の赤リフトの勢いにまかせて上に飛んで
青いのに乗るところと
最後の青いリフトが回る所が思うようにいかず
ちょっと嫌だったかな

12C:イルカ超特急
走るのが楽しいね
上に上っていく所でイルカがすぐ下に消えてしまうのが残念
鍵ルートはちょうどいい難易度で面白かった

12E:MARIO GENERATION
凄い、そして面白い、操作性の悪さの再現や
ちゃんと2つともコピペでなくオリジナルで作ってるのがいいと思う
最後のエリアも良くできてるね、ムチャシヤガッテ・・・

12F:幻の百点
これは良いYI、赤コインとか細かいね
一部なんでこんな所に?ブロックあるのかなーってのがあった
ステージは面白かった

210 :キング名無しサーモン:2009/07/17(金) 21:25:17.59 ID:M7AC5cLz0
クッパ城はテスト版が出てパスしたステージやってからにします

131:デスカイダイビング
ルートを完璧に覚えたらそれなりに楽しめそうだね
無理だけど
随所随所でトゲに当たって落ちるのが止まってテンポが悪い
てか普通に反応できるわけがない
いっそ狭い通路やトゲとか取っ払ってもいいと思う
初見殺しが多い、てかステージ全体が初見殺し
コインの字も読めるわけ無い
作った人からは「え?なんで読めないの?」って感じだろうけど
そりゃ最初から答え知ってるからでしょうに
そして下まで到達したと思ったらあの狭い足場に着地、最悪
面白くない

131:寒い寒い雪山
まずなんでファイヤー縛りにするのか解らない
前半は滑る上に足場が点々としかなくて嫌だった
上から急にブルの雪玉が飛んできて若干理不尽に感じた
途中にノコギリが落ちる所があるちゃんと配置してよ
赤いパタパタが縦に2匹並んでて狭い通路をブルが独占してるところ
狭くてキラーも飛んでくるし非常に通りにくかった
鍵ルートは酷いね、もうとりあえず色々詰め込んで難しくした感じ
なんの面白みもない、運ゲー、途中で挫折
それと開幕のノコノコが甲羅に入らない時がある
あと個人的にだけど曲があわない

211 :キング名無しサーモン:2009/07/17(金) 22:39:01.83 ID:qaVCMY1n0
デスカイダイビングでもう少し下を見せたらマシになるということで
勝手にやってみた
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3692.zip
確かに格段にゲーム性が出た

まあ他人のステージ弄るなんて共同最大のタブーなので
採用されるはずが無いなんてのはわかってますが

212 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 00:39:09.56 ID:1hPIudqh0
↑城が気になった

213 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 03:39:29.53 ID:X2Cd0qn70
>>211
デスカイダイビングは割とマシになったけど
まだちょっと無理ゲー臭がするな
てか古いマップじゃないかw

ドッスンのクッパの部屋の人?
もうちょっとドッスンがかわしやすければ良いと思う
今のだと物凄くかわしくにくいってか場所によってはかわせるのこれ

個人的にENDURANCEと沈没船も差し替えてもいいと思うけどね

214 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 04:16:52.03 ID:iR5RQQ+10
>>213
落下速度とマリオのX速度の差が凄いので
見てから回避不能な箇所を潰すにも限界があるっぽい。
けどステージも短いしこれくらいなら十分DC収集まで楽しめた

沈没船はバグを残しての作者失踪で没が囁かれていた所を
ついでだからと改良案上げた途端に作者が再臨して涙目

ドッスンは穴や水、溶岩にうまくハメたり
一度左に引き返して距離をとる戦略が必要なので
テクニック重視・初見可能とすべきクッパ城には不向きだと断念
にしてももう少し追尾速度を落とそうかな

215 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 04:28:08.84 ID:X2Cd0qn70
>>214
沈没船作者降臨したっけ?
「出来る限り調整する」的なこと言ったんだっけ
結局放置なわけだけど

216 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 10:23:09.29 ID:/tKk8lTa0
ハニーアドベンチャーのグラバグってるな

217 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 11:53:11.59 ID:ff6P6nb3i
>>208
俺も青スイッチの難易度には疑問があるな。
スイッチ宮殿がクリア出来なかったら、後のステージへの影響が大きいので、誰にでもクリアできる難易度で丁度いいと思う。
仮にプレイヤーが青スイッチを断念したら、パセティック鍵とか春夏秋冬鍵が不可能になってしまう。
現状通常ルートが鬼難度の春夏秋冬の救済措置を潰してしまいかねない。

メッセージボックスも、緑スイッチ押したがためにクリア出来なくなったプレイヤーが見たら、ただただ腹が立つだけだろうし、
強制分岐にする必要もないと思う。

218 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 14:42:51.39 ID:/tKk8lTa0
>>217
分岐地点にスイッチ置いて選択できる様にすればいいかもな

219 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 14:57:47.12 ID:X2Cd0qn70
>>139
>>150
>>151
>>155
>>156
>>167
>>182
>>200
>>202
>>207

これまで出てる修正

220 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 15:01:26.08 ID:aeLXj0le0
ところで今は660氏のジュリアス待ちなんだろうけど、
既にtanasinnが完成していることだし
時間が掛かるようなら次に回すってのもありじゃないか?

221 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 15:30:40.86 ID:dWVOW6Cx0
次が無い可能性も少なからずあるからそれは厳しいと思う

222 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2009/07/18(土) 15:51:25.64 ID:Jaydpu3gO
一応素材の方は作者の方に送らせていただいてます。
あとちょっと自分の担当分ありますが、スプライトも着実に進んでるみたいですよ。

223 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 15:53:24.66 ID:X2Cd0qn70
とりあえずまとめ人もちゃんとどれくらい進んでるのかとか
提示報告とまではいかないけどちょくちょく報告して欲しいね

224 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 16:02:23.25 ID:aeLXj0le0
>>221
4の時のニコ新も
5の時のあっぷろだX組も勢いが落ちてきた今が
昔みたいにのんびり共同できるいい時期だと思うけど



225 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 16:10:56.35 ID:X2Cd0qn70
避難所より

540 名前:b ◆GztTd9GXg6 [sage] 投稿日:09/07/18(土) 16:06:02 ID:X3pE8G6s
【Level】151
【修正内容】 溶岩のグラ化け
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3693.zip

226 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 17:32:57.43 ID:FZCktWgB0
ところでTSCの生存報告はまだかね

227 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 18:48:11.75 ID:AoiGHJJ20
パレット番号C以降の右半分って使われていないようだけど、
使っても問題ないよね?

228 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 19:21:37.84 ID:gzUeHNv40
色なんて問題あればテストプレイで分かるんだから聞く前にやってみ

229 :キング名無しサーモン:2009/07/18(土) 23:53:14.26 ID:aeLXj0le0
ぴんぐ氏のHiFastの威力を検討
中程度の負荷がかかるヨースター4の最初で対決
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3694.png
画面上から描画スタート。
65c816が次のフレームまでにすべき処理を終えた時点で暗くする。
明暗の境界が下にあるほど高負荷であり、
境界が画面下まで達することと処理落ちが対応

ちなみにBlktoolでの挿入内容はMIX5と同じ

230 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 02:36:57.72 ID:Xj2eXxNI0
>>229
おつん
ただ、主に処理を喰うのはスプライトなので敵が多い方が差がでやすかったり

折角なんで数値化&処理落ち測ってみた
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3701.zip
敵増やすと目に見えて処理落ちします

231 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 05:13:57.24 ID:Mfphp3620
テスト版まだ?

232 :SIG ◆SIG/HkrK.k :2009/07/19(日) 09:13:28.28 ID:IXKpr0UJP
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3702.zip
テスト版できました

233 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 09:17:12.00 ID:+7mkGTiw0
(゚听)イラネ

234 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 09:35:16.25 ID:VsO8pzDT0
>>232
乙です。

235 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 10:03:24.37 ID:vYsJEO5T0
テスト版出たのでレビュ

001 ジュースの海
ありがちな仕掛けにありがちな構成
普通にクリアできた。
背景に色が少なくて寂しいかも

002 WRWCKED SHIP
前半の鉄球を吐く黄色パックン早過ぎないか?

236 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 10:21:19.45 ID:vYsJEO5T0
うわ途中送信した

002 WRWCKED SHIP
見えないところからの電流、鉄球が凄くうざい
中間はボス前にして2マップ目無くしたらいいと思う
ボスが強すぎてクリアできん

003 モートンの揺れる塔
色が暗くない敵が少し浮いてる気がした
スタート下の1upキノコは4つのカウントの1upでいいと思った
適度に簡単でいいと思う

004 でっていうのえさやり場
他でもいわれてるように中途半端にSMBのGFXにしなくてもいいと思う
あの地面ブロックに草っていうのもどうかと思う
通ると現れるキノコはいらないと思う

005

237 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 10:22:29.41 ID:vYsJEO5T0
うわまた途中送信した
ファイルにまとめてからにする

238 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 10:50:24.76 ID:Mfphp3620
ハニーアドベンチャーのジンガー治ってないよ

239 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 11:27:29.22 ID:Mfphp3620
ざっと見て気になった所

116:凍ったお化け屋敷
ページ5に意味のない移動フラグない?
あとマントで飛んでいくように案内する矢印あるけど
まったく意味ないじゃん

12A:すいすいぶくぶく
ページ0に意味のなさそうな移動フラグ残ってる

12F:幻の百点
ページ0と2に意味のなさそうな移動フラグ

240 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 11:56:17.34 ID:vYsJEO5T0
005 名も無き道
道がほとんど決められてたど、そういう風にしたいの?
名前はありそう

006 緑の散歩道
ステージ自体はいいんだけど、
なんかスプライト、仕掛けごとに区切られてる感じがする
もうちょっと全体的に配置してもいいかなと思ってみる

007 LIFE IS MONEY
中間後のコイン集めは楽しいからめんどくさくないね
ボステレサはもう少し強くてもいいと思う

008 ノコパタロード
詰め込みすぎ
中間早すぎ、その直後に1upキノコは良くない


009 NO MUSIC、NO LIFE
最初はもう少しスマートにして欲しい
テンポが悪い、音楽が無いのがさらに

241 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 11:56:57.88 ID:vYsJEO5T0
00A 豆のきのき
途中にもゴールゲートが欲しい
なんかごちゃごちゃしてるけど簡単だから気にせずいっちゃう

00B 火竜と霊竜
全体的に忙しい
少しアイテムは少なくてもいいと思う

00C 闇のスイッチトンネル
ちょっと騙しすぎな気がする
スイッチはたくさんあったほうがいいと思う

00D メランコリアの魔方陣
いろいろとびっくりしたステージだった

00E 理不尽なあすれてぃっく2
俺には無理だった

00F 水没仕掛けのお城2
個人的には城って普通より長いイメージがあるんだけど、
この城は短くてもおもしろかった

とりあえずこれだけ

242 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 12:11:37.38 ID:dIVvxsDwP
【ステージ名】凍ったお化け屋敷
【Level】116
【前回のファイル】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3678.zip
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3703.zip
【修正内容】余分な移動フラグ削除、時間減

>>239
指摘ありがとうございます
矢印はまあ…おまけってことでw

243 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 15:56:15.61 ID:Mfphp3620
とりあえず通常ステージでやってないのは保留
完成版のハニーアドベンチャーが上がってからにします

クッパ城レビュー

140:0番の部屋
バブルがちょっと多すぎる
あと上から落ちるトゲが画面右の方で
ポトポト落ちちゃって意味なくなってる

141:1番の部屋
スイッチ押してると簡単になるのがいいね
特に問題なし

142:2番の部屋
休憩的なゾーンかな?
ちょっと適当臭がする
休憩的なネタならなんか違う感じで雰囲気だして欲しい

143:3番の部屋
最後あたりに回復欲しいかもしれない

144:4番の部屋
流砂がちょっと食いつきが良すぎて
入ると大抵ジュゲムになぶり殺しにされるのが嫌だったな
特に後半の動くクッパ像がでるあたりのトゲとか
隠しブロック出していく当たりとか
かなりの確立でダメージ受けると思った

145:5番の部屋
ジャンプしてくるブルがこちらに届かない上に
すぐ落ちてしまって意味ないなぁと思った
ハンマーブロス地帯のセメントブロックが
ちょっと雰囲気壊してるような気もした

244 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 16:10:34.78 ID:VsO8pzDT0
避難所

541 名前:b ◆GztTd9GXg6 [sage] 投稿日:09/07/19(日) 15:27:00 ID:u/R7/7Bi
>ハニーアドベンチャーのジンガー治ってないよ
ExGFXはまだ書き換えてないよ。
まぁおちつけ

とのこと。

245 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 16:17:49.02 ID:Mfphp3620

146:6番の部屋
全体としてのコンセプトはいいと思ったけど
狭い所に敵が出てきたり
突然ウンババが出てきたり
ところせましとクッキーやファイヤーバーや
ファイヤーパックの火が飛んできたりと
ちょっと詰め込みすぎな気もした

147:7番の部屋
特に問題はないんだけど
上がり下がりする溶岩の意味が皆無

148:8番の部屋
開幕に左のバブルが当たる
すぐ避ければかわせるかもしれないけど
初見じゃちょっと無理
ちょっとバブル3つはきついかなー

149:9番の部屋
まぁ特に問題はないけど
若干背景が殺風景な感じがした
スピンがほぼ封じられてるのが何かいいね

14A:A番の部屋
普通かな
途中のケセランが2体いるところ
敵置きすぎてケセランのグラが欠けてる

246 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 16:44:56.95 ID:Mfphp3620

14B:Bの部屋
全体としていい雰囲気出してるね
クッパ城な難易度で良いと思う

14C:Cの部屋
ドッスンが物凄く遅く見える不思議!
連続ピストン地帯を抜けても先があって
「まああんの?」みたいな感じだった
コツをつかむと案外すんなり抜けられるけど
やっぱ即死する分あんまし長いのは嫌だな

14D:Dの部屋
雰囲気いいね
仕掛けもマッチしてる
前回のは難しかったけど
今回のは「あれ?もう終わり?」みたいな感じ
ちょっと残念、調整って難しいね

14E:Eの部屋
やたらとゴチャゴチャしてる感じ
まぁ普通

14F:Fの部屋
個人的に打たれるキラーを待って踏み台ってのが
苦手なんですごく時間が掛かった
動くクッパ像の上を抜けるあたりが
ちょびっとシビアかな、別にいいとおもうけど

247 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 16:53:32.76 ID:Mfphp3620

150:10番の部屋
ちょっと一部窮屈な感じがしたけど
特に問題ないと思う

151:11番の部屋
怖w
炎が足場ってちょっとわかりにくいかも
あとちょっと見にくい
ドアも透けてて最初あるか解らなかった
途中に回復欲しいかもしれない

248 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 22:51:25.28 ID:Mfphp3620

とりあえず待つのもアレなんで残ってるステージレビュー

15:春夏秋冬
・春
なんかブラックパックンの色があってない気がするけど
まぁいいんじゃね
・夏
あんまし夏っぽくないなぁ
ダメージブロック地帯が激しく見栄えが悪い
・秋
一番嫌だったエリア
ブロックでしきられててハナちゃんがいる所で
ドンドン狭い所にクリボンが降ってきて
ちょっとでも止まるともうジリ貧
キラーを踏み台にする所でジャンプしたら
画面外のクリボンに当たってヨッシーロスト
Pスイッチ使う所がどうすればいいか解りづらい
・冬
最後の色んな色のブロックが並んでる所で
ダメージブロックに引っかかってかなりイライラした

背景は割といいと思ったけど
全体的に!ブロックだらけでなんか変な感じでした



あとマゾ甲羅の鍵ルートで
入った直後にノコノコが溶岩に沈むような動作起こして
消えて詰むんだけど

249 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 23:24:13.68 ID:EXm1M3voO
今レビューしても大半の作者はスレもう見てないだろう・・・

250 :キング名無しサーモン:2009/07/19(日) 23:39:01.05 ID:Mfphp3620
まぁレビューでもしないと書くことないしなぁ
最初から作者の修正なんて期待してないよ

TSC拗ねちゃったんじゃね

251 :キング名無しサーモン:2009/07/20(月) 00:07:34.73 ID:GCVRjt8x0
TSCのハードディスクが飛んだというのは仕方が無いことだ。
だから俺が最終纏めやろうと思うんだけどいいかな?

と言えば引っ張り出せないか

252 :キング名無しサーモン:2009/07/20(月) 00:11:40.64 ID:To2b9/3F0
奴なら喜んで譲ることだろうよ

253 :キング名無しサーモン:2009/07/20(月) 00:14:04.42 ID:qwZAJR/x0
でもなんだかんだで修正でてるんだからレビューの価値はあったといっておく
>>219

254 :キング名無しサーモン:2009/07/20(月) 00:37:52.86 ID:T0TunVgG0
むしろもう誰かに譲っちゃえよ

255 :キング名無しサーモン:2009/07/20(月) 00:50:52.53 ID:D0vieCDJ0
OWとかも共同で作るか

256 :キング名無しサーモン:2009/07/20(月) 00:56:26.62 ID:T0TunVgG0
そのほうが面白そう
最後のステージも分担して・・・ってこれクッパ城だな

257 :キング名無しサーモン:2009/07/20(月) 01:01:25.81 ID:D0vieCDJ0
それこそTSCスペシャル無限城でよくね?

258 :キング名無しサーモン:2009/07/20(月) 01:05:42.13 ID:T0TunVgG0
ところでTSCスペシャルTSCスペシャルって言うけど
どれのこと?
そろそろ本気を〜はTSCスペシャル?

259 :キング名無しサーモン:2009/07/20(月) 01:25:26.25 ID:GCVRjt8x0
けつばんとそろそろ本気かな

共同でOWを作る場合、
俺のステージが必須ルートじゃないのは何故だとかいう
争いが起こるのが問題だな。
作者がろくに見ていないのなのは好都合かもね。

260 :キング名無しサーモン:2009/07/20(月) 01:26:26.71 ID:T0TunVgG0
>>259
そんな争い起きるのかw
あきらかスレ見てないのが悪い

261 :キング名無しサーモン:2009/07/20(月) 01:30:25.26 ID:ks2ClHoR0
1のけつばん、3のさて、そろそろ・・・がスペシャルステの類だな

2と4はスペシャルステージがラストステだから厳密にはスペシャルとは言えなさそう
特に4は作者TSCじゃないし

262 :キング名無しサーモン:2009/07/20(月) 12:04:39.97 ID:GMYZ1LNj0
>特に4は作者TSCじゃないし
 
2もそうだよ。クッパ城と同じく合作

263 : ◆mZ3IdMtMLg :2009/07/20(月) 14:04:52.74 ID:Ela6/JWU0
修正です。

【ステージ名】むらがるマゾこうら
【Level】f6,129
【前回のファイル】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3681.zip
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3704.zip
【修正内容】バグ修正・構成変更



264 :キング名無しサーモン:2009/07/20(月) 17:53:51.89 ID:T0TunVgG0
じゃあ今回もOWもスペシャルも合作でいいんじゃね
TSCは放置で

265 :キング名無しサーモン:2009/07/20(月) 21:14:16.48 ID:KtKtNXuc0
TSC「え、ちょ… 3の時みたいに出来たら出てくるつもりだったのに」

266 :キング名無しサーモン:2009/07/21(火) 00:13:04.33 ID:oy/Vvg+B0
スペシャルといえば前にTSCが上げてた超暫定版ばっかの自分で共同マリオ作ってみたってやつの最後のステージが気になってる

267 :キング名無しサーモン:2009/07/21(火) 15:58:56.67 ID:wffmGu0N0
前作はいつもこんな感じだったの?
時期的にも

268 :キング名無しサーモン:2009/07/21(火) 22:41:52.41 ID:2afnyqif0 ?PLT(38301)
「時候も麗しくネットナードの皆様共に於かれましては視力低下も甚だしいことと存じます。恐らくは眼鏡屋の陰謀で肖私が皆様にです。
さて「政治的に 正 しい電波文の書き方を講義したいと感ずる所存なのしい」と一口に云いましても文字通り政府に荷担して憚らぬ犬文
に始まり盗人猛々リンのいた半分が優しさ だなどと激ならばもう優しさで出来ている筈、したがです。さてそれはそれとして、この頃なの
ですがそれは違う。があるのと同じ文なのです。屁理屈 で要するにだな。強風 文書くのなんて至極簡単でしていんです。答えを求めな
い疑問行を一つも使わなかったりすると立派な電波文。最初仮定法なテクニックに関することも少しを見たことがあります。どんなしい電
波文の書 い宣伝広告の類まで千差万別なのですが全くバファく言い放つ馬鹿は脳髄病み以外の何物でもない。だっぽうの半分とてバフ
ァリンである以上その半分もましてバファリンは加速度的に優しさの塊と化すの波文に正しいも何もあるもんかと思われがちな今日波に
風立てずにはいられぬ性を背負った哀れな文が浪注意報って忘れた頃に出ますね。いや本当は電波を思い付いた端から推敲せずひ
たすら打ち込めばいなんか織り込むと最高ですね。レイアウト的には改が基本でとにかくびっしり書いて読者を萎えさせるに断定文で終
わっていたりね。ああそうだ、戦術的きましょうか。濁点に濁点を重ねるという高等技術式設定してたら〈バ゛シャール〉なんて出せるんだ
ろう。ところで電波文など飽きではそれこそ検索が数百文書吐き るほどあり特にこの出してくれるまさにインターネッ トの闇とでも(恥
の概念を欠いたしてしまう。そろそろ自分でも方 々が)呼ばんばかりの状況ですが本気で止めて向性がないなと気付いているのですが
、なに、殺 人的に灰色脳細胞を酷使するわけじゃなし、そもそもこれは電波文の書き方講座でとして骨の髄まで腐っていなければ読む
ことすら能わぬ文章なのです。いや嘘。他様に示すには私とて電波修行が足りないと云うか地上最悪の修行だな。ここからは実を書く
のもいいなと思いました。それで電波文の書き方ですが実は楽勝で肝心なはただ自分のアタマに浮かんだ思考を推敲せず詰め込む
だけです。実はわたくし何か本物の方を存じ上げているのですが全然自慢になりやしない。とは云ってもその人事件で私が何か考えを
表明したりする気はありませんが。だって電波文は云ってることが分裂気味で答えようがないので相手するのが疲れるのです。第一読
み難いから電波文で、間違えられると困るのですが余り主張自体の信憑性は関係ありません。宇宙人の実在を説く文とて場所によって
は立派な学問で道徳を説く文とて場所によっては立派な電波文なのです。所構わず自分の頭の中を書き散らすのが電波文書きへの最
短経路です。私がしている様に。絶対やってはいけないことが分かり外は無視。非人間的論理展開は重ねるほどに味が出ますか ?読
むことは容易くないようになる加減のいたいところにあるのは何であろう、自分の極悪非情な生き度に対する冷たいあり方とともに死ねば
いいともいわれるかといわれるとそうではない、静かにすればするほど高鳴り切ろうとする人間の頭はすでに病むという事実を超えている
のであり、私等の頭には宇宙の速度が出るもの限りのような生き方であり、答えが無い地獄をさまよっているかのようでもあり、大変な事
になるかといえるんだと思うことは骨髄の芯まで染みとおり、生きる喜びを形容化したかのように優美であり、同時に疲れでもある、起こる
といけないものをディレードした結果、広辞苑もの大きな太い本であろうとも宇宙を遮る事はできないのである。天気予報でもある限りの
修行をしなければいかないい頃にあるのでもあって、命がけの途端にバスの口頭を遮る結果のようでなにか寂しさを増すよう人間の宝の
ありどころはいつしか消え行くもののようだ、死という現実の産物のものをびっしりと書き連ねているようでもあり切なげな見栄どころで、
分裂をしても人様には見えなく、消え行くものをただ見つめているかのような切なげでもあり、失敗と成功も紙一重なそれだけであり、いい
松か梅かを選ぶものは非情につめたく地上ものをすべて蹴散らすかのような苛立ちを覚えるものである。出口のない迷路ほど泣きの入
る余地は無いと考えるのが普通であるので、雨の降りしきる街中で意味のわからないことを飽きられるだけなのであり、切なく切なく切なく

269 :キング名無しサーモン:2009/07/21(火) 22:42:34.42 ID:2afnyqif0 ?PLT(38301)
誤爆しました、申し訳ない

270 :キング名無しサーモン:2009/07/21(火) 22:51:30.63 ID:NCmUWkk+0
随分とレベルが高い誤爆

271 :キング名無しサーモン:2009/07/22(水) 08:18:53.76 ID:Xslv2BeX0
本家でもコクッパが復活したんだよな。
今じゃここでしか見れなかったのが再登場決定なのに
何だかさびしい感じもする。

272 :キング名無しサーモン:2009/07/22(水) 15:25:01.28 ID:DMByAcz60
復活したんだ

でもマリオ&ルイージRPGでも出てなかったっけ

273 :キング名無しサーモン:2009/07/22(水) 18:50:26.75 ID:h+v5Lne20
ギャラクシーでも出てなかった気がするんだが>コクッパ
あれ以降、本家と呼べるようなマリオ作品あったっけ

274 :キング名無しサーモン:2009/07/22(水) 19:22:07.48 ID:hPiDD5Tt0
ギャラクシーの続編やニューマリwiiで出るって情報でもあったのかな?

275 :キング名無しサーモン:2009/07/22(水) 19:39:53.22 ID:gBM2FIrA0
NewマリWiiやギャラクシー2は任天堂ホームページのE3情報で出てたぞ

だけどコクッパ復活は初耳だわ

276 :キング名無しサーモン:2009/07/22(水) 20:22:52.54 ID:Bm7WKQRlP
νマリはゆとりシステムを導入するようだな
なんでもクリアできないステージは飛ばせる事ができるとか
DSのνマリは難易度低すぎでボスも糞ルーチンだったし、これ以上易しくするとかどんだけだよ
クッパJr.も流石に萎えてくる。各面ごとにパターンが違ったら面白かったけど、ほぼ同じようなパターンだからな
Wiiでは是非ともコクッパを出して欲しいところ
クッパJr.とかほんと存在が誰得。

277 :キング名無しサーモン:2009/07/22(水) 20:23:17.70 ID:V1abpOTb0
そろそろ他所でやれ

278 :キング名無しサーモン:2009/07/22(水) 20:24:26.18 ID:DMByAcz60
何も進展がないからね

279 :キング名無しサーモン:2009/07/22(水) 20:37:10.67 ID:yOoG/paQ0
カスタムブロックの不具合とか、
レイヤー2固定位置の初期化パッチとか、
スプライト優先設定10番の処理の見直しとか、
HiFast導入とか、
いろいろ16xを触りたい所があるのだけど…

TSC氏が既にOWのほかに
隠しステージとかクッパ城廊下とかを作っているかが問題。
もし現行の16xベースに修正が行われたら困るというのならば
修正用の16xとかを上げてもらえるといいと思うんだけど…

280 :キング名無しサーモン:2009/07/22(水) 21:03:23.25 ID:DMByAcz60
TSCが何にも言わないからわからんままだね

281 :キング名無しサーモン:2009/07/22(水) 22:13:58.02 ID:DMByAcz60
ところでwikiの一覧になんで「きみにきめた!」がないの?

282 :キング名無しサーモン:2009/07/22(水) 23:50:53.54 ID:gBM2FIrA0
避難所から天才

550 名前: b ◆GztTd9GXg6 [sage] 投稿日: 09/07/22 23:45:41 ID:/vAWj7u9
Newジンガーさんとコークスのバグ鳥完了。
あとはMAPいじるだけ。
【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3709.zip

283 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 04:29:48.80 ID:gAnp+K3f0
加速ブロックどこかにうpしてませんか?

284 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 09:26:29.67 ID:9X3xT+PK0
もうさすがにここまでなっても出てこないならTSCは見捨てて、
自分たちでまとめ人代行を決めちゃえばいいと思うんだが

マジで

285 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 09:51:17.47 ID:B2ye1kfL0
秋になったらもう1回言って

286 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 09:57:50.40 ID:WICJgsrr0
なあにcarol氏のジェリアスが完成すれば、一言感想を書きに出てくるさ
まあそれだけだろうけど

287 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 13:02:25.98 ID:jigdNPaQ0
TSCはまとめ人としてどうかと思うよ

288 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 17:19:38.81 ID:oX6E7txyO
こんなことなら
4の時のまとめ人の方が良かったってもんだ

289 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 18:42:49.55 ID:jigdNPaQ0
4のまとめ人って誰?

290 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 19:07:07.51 ID:JRN7B67R0
もうTSC氏が後数日以内に来なかったら、違うまとめ人考えた方が良くない?
ネタじゃなくて、本当にPC壊れた可能性あるし

291 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 19:19:00.49 ID:jigdNPaQ0
いいと思うけど誰にするの?
共同に参加してる人の中から?
それとも参加してない人から?
どっちも対象?

292 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 19:35:19.50 ID:8H96HwbV0
ワールドマップは作るのが難しいからな。
相応の技術がある人がやらないとむちゃくちゃになる可能性がある。
>>275
NEWスーパーマリオWiiでモートンとラリーが再登場が確定。


293 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 20:50:52.74 ID:a3Zg70Tl0
SIG氏は?

294 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 21:00:51.41 ID:H8sKPmJi0
>>292
ソースplz

295 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 21:01:55.76 ID:nl4X1Dfc0
SIG氏は技術力もステージ構成力も、かなり優れているけど
まとめ人にしたら、流石に忙しすぎて倒れるんじゃないかと…。





296 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 21:04:34.57 ID:jigdNPaQ0
4のワールドマップはセンスがあって良いと思った

TSCの砦ワールド期待してたんだがなぁ

297 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 21:09:09.50 ID:y1y4rc3K0
TSC待ちはラスボスが出来て少しするまででも遅くはないと思うんだがどうだろう
本当にPCが壊れたのならこんなに深刻な事態になっても何も言わない訳が無いと思うんだ

298 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 21:09:10.62 ID:Etutn7af0
YAHOO民の規制解除ktkr!!!
久々にパピコage

299 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 21:19:18.13 ID:8H96HwbV0
3の四天王とかもいいアイディアだと思う。自分でプレイできる
ワールドをある程度選択できて自由度があった。
>>294
ttp://www.youtube.com/watch?v=i2JkwJOBJQI
ttp://www.youtube.com/watch?v=wImouXqXbds

300 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 21:22:06.84 ID:uJNzYncF0
マリオ3とワールド以外にコクッパが出てきたゲームが思いつかない

301 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 21:25:49.25 ID:jigdNPaQ0
>>300
ヨッシーのロードハンティング
マリオ&ルイージRPG


本人がPC壊れてデータぶっ飛んだって言ってるんだし
TSCはもう放置でいいんじゃね

302 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 21:31:07.74 ID:R7F7uDXm0
今回結構ステージ枠に余裕を持たせてるよね

OW組んでいる時にどうしても足りない要素があれば
募集をかけて選ぶとかいう柔軟なことができるかもね

個人的には1-1にふさわしいステージが見当たらない気がする

303 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 21:52:51.19 ID:a3Zg70Tl0
保管庫は今回幾つ造るの?4〜5?

304 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 21:54:27.49 ID:jigdNPaQ0
4〜5個は多すぎないか?

305 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 21:57:38.24 ID:cW9CZGTN0
常識的に考えて通常とストックスター用の2つあれば充分

306 :キング名無しサーモン:2009/07/23(木) 21:57:40.31 ID:a3Zg70Tl0
VIP3では5つある

307 :キング名無しサーモン:2009/07/24(金) 00:13:47.10 ID:srdkjKjK0
保管庫多く置くならステージ増やして欲しい

308 :キング名無しサーモン:2009/07/24(金) 02:02:27.58 ID:BgKFeXH00
保管庫なんて、object toolを使えば
ひとつの枠を使いまわせそうなものだが

309 :キング名無しサーモン:2009/07/24(金) 15:52:09.95 ID:srdkjKjK0
結局まとめ人変えるの?

310 :TSC ◆DEPFFMf4bk :2009/07/24(金) 18:27:13.49 ID:2cYw8f9B0
⊂二二二( ^ω^)二⊃

311 :キング名無しサーモン:2009/07/24(金) 18:27:56.25 ID:c/84UWPvP
>>310
>>310
>>310


312 :キング名無しサーモン:2009/07/24(金) 18:28:50.86 ID:+O9e//K70
「TSC…?!」
漏れは目を疑った。

313 :キング名無しサーモン:2009/07/24(金) 18:30:59.92 ID:NmntbGi00
>>310
    r'ニニ7
     fトロ,ロ!___
 ハ´ ̄ヘこ/  ハ
/  〉  |少  / |
\ \    /| |
 ┌―)))――)))‐―┐
  ヽ ̄工二二丁 ̄
   〉 ヽ工工/ ;′∬
  lヽ三三三∫三三\;'
  h.ヽ三∬三三';.三三\';∫
  └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
    ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
      lj_」ー――――‐U_」


314 :キング名無しサーモン:2009/07/24(金) 18:35:30.04 ID:BLnyII3b0
偽者うぜえよ

315 :キング名無しサーモン:2009/07/24(金) 19:16:59.82 ID:NpevArgF0
>>311

316 :キング名無しサーモン:2009/07/24(金) 19:27:27.16 ID:kYq+EZPW0
よーく見るとトリップが違うから
本人では無いと思う…。

317 :キング名無しサーモン:2009/07/24(金) 19:34:48.66 ID:srdkjKjK0
こんなくだらん流れをずーっと繰り返すつもり?

318 :キング名無しサーモン:2009/07/24(金) 19:39:54.40 ID:9WhOV0Ig0
ID:2cYw8f9B0
       .↑

319 :キング名無しサーモン:2009/07/24(金) 22:19:52.55 ID:Kn6XthOw0
テスト

320 :キング名無しサーモン:2009/07/24(金) 22:21:55.47 ID:/w800lD9P
TSCー!はやくきてくれー!

321 :キング名無しサーモン:2009/07/24(金) 22:25:50.19 ID:bLIzbaBf0
馬鹿のひとつ覚えみたいにTSCにたよりすぎ
ていうかそろそろ社会人だろ

322 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2009/07/25(土) 10:05:48.44 ID:L1xdlsDS0
SMWCが403で繋がらん…

昨日までは繋がったんだがなあ。

323 :キング名無しサーモン:2009/07/25(土) 10:07:22.47 ID:mHI4FH0f0
俺も今試したが繋がらん

324 :キング名無しサーモン:2009/07/25(土) 11:02:40.77 ID:vAVRVbKt0
JAPは全員アク禁ですー

325 :キング名無しサーモン:2009/07/25(土) 11:46:59.33 ID:mHI4FH0f0
ブラジル串でもベトナム串でも駄目だったお( ^ω^)

326 :キング名無しサーモン:2009/07/25(土) 11:59:28.99 ID:vAVRVbKt0
Accept-Languages: ja とかでもJAP認定ですー

327 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2009/07/25(土) 12:03:31.92 ID:L1xdlsDS0
遂に日本人お断り…!?


そりゃないぜ(´・ω・`)

328 :キング名無しサーモン:2009/07/25(土) 12:32:59.23 ID:b/wCKmHN0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3710.zip
ディアルガ、パルキア戦BGM作ってみた。
新型addmusicは色々と無茶なことができて楽しいですね。

329 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2009/07/25(土) 12:44:37.97 ID:L1xdlsDS0
Accept-Languagesを英語(en-US)に変更後、
数個の北米の串(診断君での判定A以上)で試しても無理でした。
Accept-Languagesは英語(en-GB)でも試したけどやっぱり無理。


やっぱ諦めるしかないのかなあ…

330 :キング名無しサーモン:2009/07/25(土) 13:15:28.04 ID:aYMxPOzp0
試合終了ですよ

331 :キング名無しサーモン:2009/07/25(土) 13:15:42.71 ID:MF+eByUo0
>>328
音色が全部素敵(* ´∀`)
音色に使える容量が増えるとここまでできるもんなんですね。

332 :キング名無しサーモン:2009/07/25(土) 18:52:19.39 ID:ksqo5WOc0
◆◇◆MIX5サービス終了のお知らせ◆◇◆

333 :キング名無しサーモン:2009/07/25(土) 21:33:40.52 ID:rDiafC6k0
いつもこのくらい完成までかかるの?

334 :キング名無しサーモン:2009/07/25(土) 22:18:14.51 ID:8q5xGzeX0
今回は掛かりすぎ

335 :キング名無しサーモン:2009/07/25(土) 23:54:05.50 ID:JC4zqJYy0
とりあえずラスボス完成まで静かに待とうぜ

336 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 08:32:22.54 ID:khvHfMYH0
C?

337 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 08:37:46.80 ID:khvHfMYH0
Cに入れないとかやばくね?

338 :藤谷たける:2009/07/26(日) 09:21:44.18 ID:oRsxHBR20
うん

339 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 10:21:49.78 ID:+YFVwPzt0
単にサイトが落ちただけじゃないのか?
japユーザーはあまりいないにしても
ブラジルのユーザーは普通にいたろう

340 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 10:40:06.28 ID:Fy0PWOFF0
Cどうしたんだ?
相変わらず403エラーだぞ?

341 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 12:39:00.10 ID:khvHfMYH0
>>340
日本から入るのは無理っぽいみたい

342 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 13:40:51.03 ID:AEXsfIPv0
ttp://www.megaupload.com/?d=QO9U37F0

ここに2007年までのパッチやらスプライトならあった

343 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 15:58:48.35 ID:iaPEqOY40
とりあえずRAMMAPとROMMAPだけは保存してあるが、需要ある?

344 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 16:21:06.32 ID:PKe7NpFA0
>>343
このままアク禁続くならwikiにうpしたほうがいいかもね

345 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 16:23:21.68 ID:b0GcrSrQ0
誰かボーナススターの数操作して音楽が変わるパッチ知らない?
そんなカンジのがあったような気がする
何いってるのか分からないかもしれないが
知ってたらキボンヌ


346 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 16:25:00.87 ID:mJj7poB70
串刺しても入れなくね?

347 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 16:27:37.53 ID:ldgfvXG60
インターネットアーカイブで強引にみるとか、殆ど意味ないけど

348 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 16:29:49.41 ID:+YFVwPzt0
全世界アク禁だったらいずれ修復されるから楽観視できるんだけど、
日本だけとかだったらどうなるかわからないよね

349 :藤谷たける ◆.mz7qI8rIU :2009/07/26(日) 16:33:15.66 ID:oRsxHBR20
お前らCに頼ってばかりでないで
少しは自力で改造マリオ作れよ!

350 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 16:37:06.90 ID:yvJJ7ptl0
頼る?
情報を共有して何が悪いんだ

351 :藤谷たける ◆.mz7qI8rIU :2009/07/26(日) 16:37:32.46 ID:oRsxHBR20
あ〜〜
なんか俺までイライラしてきた〜!

352 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 17:01:44.50 ID:ldgfvXG60
これでも見て落ち着こうぜ
http://www.youtube.com/watch?v=iGJtNdJB9aw
http://www.youtube.com/watch?v=zRRGWgyhC70

353 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 17:03:54.43 ID:3bXz0YS80
糞コテに構うな

354 :藤谷たける:2009/07/26(日) 17:21:01.33 ID:oRsxHBR20
>>353
俺はたまにポケモン板で生活してるコテなんだけど
糞コテって見極めてるってもしかして俺の事知ってる人???

355 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 17:23:30.14 ID:xUy3vqj/0
>>354
自己主張の激しいコテ→糞コテ

356 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 17:28:57.62 ID:Rh0dut2L0
>>355
糞コテをスルー出来ない奴→糞

357 : ◆eEov6VI6XA :2009/07/26(日) 17:58:02.39 ID:khvHfMYH0
-------------以下普通の流れ--------------


358 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 21:25:13.29 ID:r8kjNiqr0
OWとラスボスってあんま関係なくね?
ラスボス出るステージもTSCが作るわけだし

359 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 22:35:31.00 ID:Ldmizsl90
MIX5が完成する確率っておよそ何パーセントくらい?

360 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 22:51:40.93 ID:7pyPdkZB0
本当にどれだけ時間が掛かってもいいのなら95%だな
余程の事が無い限り熱意のある人がきっとやってくれるさ

夏休み中だと30%程度で今年中だと80%って所か
TSCはともかくCarol氏も社会人だから夏休みとかあまり関係なさそうだし・・・

361 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 22:59:57.87 ID:r8kjNiqr0
熱意のある人なんているの?

362 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 23:26:24.03 ID:jQlfINPR0
ゆとりの巣窟にでもなれば100%完成するだろ
その前に完成する確率は知らん

363 :キング名無しサーモン:2009/07/26(日) 23:32:46.83 ID:iaPEqOY40
最終まとめ代理はコテデビューや新参に任せるのはやめようず

364 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 00:04:46.28 ID:GClFVxKG0
TSCが現れる確立っておよそ1/151ぐらい?

365 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 00:21:17.13 ID:V3VmsoC10
SMWCのトップ変わったな
日本アク禁ではなくてよかった

366 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 06:25:19.85 ID:whzHS+Mq0
下らない質問をするが、
普通にステージを作るときは本家のグラを使った方が作りやすいのか?
俺はEXグラでは上手く構成できん・・・

367 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 06:29:48.72 ID:BMeeOjDR0
基本的に本家グラだろ
意味もないのにExGFX使うとGFX負けする

368 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 08:58:25.46 ID:aKzRA0rG0
SMW Central is currently down due to capacity problems. We are working our hardest to find a solution.
In the meanwhile, feel free to join the chat in our IRC channel, #smwc, found on irc.badnik.net.

369 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2009/07/27(月) 12:07:28.16 ID:BZAtRadr0
どうやら容量の問題で落ちてるっぽい…?
>>368のコメントが本当ならとりあえずは一安心かも。


>>368
Thank you for note.
A solution is found and hopes that SMWC is reopened.

370 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 12:52:19.59 ID:JP9Clr9L0
NO JAP! NO JAP! NO JAP!

371 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 12:57:03.82 ID:yZoKWwUt0
>>369
せつこそれ外人やない転載や

372 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 14:55:02.34 ID:whzHS+Mq0
>>371
Cに行くと出てくる文だね

373 :Anikiti:2009/07/27(月) 15:31:53.22 ID:BZAtRadr0
ああ、盛大に釣られたorz


大人しくROMに撤します…

374 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 15:54:38.45 ID:elDVRGjh0
かわいい

375 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 16:30:49.43 ID:9ytNDKDc0
和んだ

376 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 16:46:17.49 ID:aKzRA0rG0
ワロタ

377 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 17:21:43.60 ID:gMrmVRaW0
乱数の使い方について誰かご指導願いたいです。

378 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 18:34:40.37 ID:4Gpz1UXwO
>>377
乱数取得のアドレス様をお呼びする

Aレジスタ様に代入されてしまう

論理積等で調節しちゃう

以下好き放題

379 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 19:31:33.84 ID:whzHS+Mq0
Wikiに質問ばかりして自分で考えれないお子様がいる件

380 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 19:39:42.60 ID:rqpa1Edf0
AA版スプライトって使いまわし?

381 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 19:51:00.53 ID:aKzRA0rG0
いつものこと

382 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 20:14:21.82 ID:PW8d0mrI0
>>378
補足すると、標準の乱数取得関数は性能があまり良くなく、
下位ビットほどランダム性が低い特性が有るので
なるべく上位バイト、上位ビットを使った方が良いです

383 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 20:14:56.64 ID:gMrmVRaW0
>>378
ご返答ありがとうございます。
やはりチンプンカンプンです
すみません
乱数を使用したカスタムスプライトがあったら
それを使い方の参考にしたいのですが
ありますでしょうか?


384 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 20:46:58.33 ID:zvzLFKjE0
>>383
>>378がまったく理解できないのなら、もっと基本から勉強をすべき。
多少は分かるなら、どこが分からないか自分で調べた後で参考にしないと、
ほとんど意味がないか時間を無駄にかけることになる。

ちなみに乱数取得ルーチンのアドレスはwikiにあるので参考に。

385 :藤谷たける:2009/07/27(月) 20:53:59.32 ID:4R9qE4OX0
基本はまる
まる描いてマル

386 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 20:59:55.96 ID:rtFb2jc20
>>383
$01ACF9に擬似乱数発生ルーチンがあるのでJSLで呼び出す
$7E148D,$7E148E,Aレジスタに結果が格納される
Aレジスタの値は確か$7E148Eと同値
$7E148B,$7E148Cは計算時に使用される
アルゴリズムは多分線形合同法

387 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 21:00:16.19 ID:gMrmVRaW0
>>384
wikiは読んで色々スプライトも作ったりしたので
なんとなくは理解したつもりですが・・・
ランダム処理してみたいなぁと前々から思っていたので
思い切って聞いてみました。
ご返答ありがとうございました。


388 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 22:41:05.43 ID:+cfv3mbk0
前にマニュアル挿入で変なスプライト見つけて何か使えないかな〜とか思ってたんだけど
しばらく弄らなかったから番号忘れちまった
鍵に羽がついてて右にフワフワ動いてマリオが触れるとダメージ喰らって羽が消えて落ちる奴なんだけど
誰か知らないか?今一から探してるんだけど見つからん・・・・
特別な情報に2か3入れるんだっけか・・・・

389 :キング名無しサーモン:2009/07/27(月) 22:55:54.24 ID:yZoKWwUt0
>>388
落ち着いてwikiを読み直せば見つかりやすくなるぞ
あと特別な情報の2以降はカスタムスプライトを使うときな

390 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2009/07/28(火) 10:13:32.70 ID:CWGMOYSP0
昨日ROMに撤するとか言っちゃったけど、Andy_k_250氏と過去にメールにて
やり取りしていたのを思い出したのでメールで聞いてみたところ、回答がきました。

文中にも「伝えて欲しい」とあったので、下手くそだけど訳したのを載せておきます。
-------------------------------------------------------------
混乱させてごめんなさい。
現在おこっていることです。

SMWCは、此処最近多くのトラフィックでした。
それがあまりに多くのトラフィックだった為、設置しているプロバイダがSMWCを閉鎖させてしまいました。
再開するには多くのお金がかかる為、現在私たちは他のプロバイダを探しています。

SMWCは直ぐに再開させなくてはなりません。
これは日本人のアクセス規制とは無関係です。
出来ればこのメッセージを他の日本のSMWハッカー達にも伝えて欲しいです。

また、私たちは現在ハックマリオの総合サイト(SMB1-3,SMW,YI,SMASなど)を作っています。
そして、そのコミュニティでは日本人も歓迎されることを私たちは望んでいます。
私たちはみんなを助けます。

ありがとう。
それではまた!

-Andy
-------------------------------------------------------------


んでは、具合が悪いので…(´・ω・`)

391 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 10:34:03.22 ID:oTnEXldp0
SMASってなに?

392 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 10:42:44.38 ID:mPlzU3fw0
Super Mario All Starsじゃね?
こっちでいうマリオコレクション。

393 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 11:11:36.73 ID:0ayLVt0Y0
しかしSMWの改造でできることが多すぎて
わざわざSMASとかに移る気が起こらないな
YIならまだわかる

64はどれくらい進んでいるんだ?

394 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 11:14:02.83 ID:2sDQrWoY0
転送量超過って…
どんだけ人気沸騰したんだよwwwwww

395 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 11:26:00.93 ID:QEGfICHB0
>>387
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3711.zip

396 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 12:01:03.57 ID:0ayLVt0Y0
>>395
ピストンもスクロールに沿うほうが自然じゃね?
難易度は格段に上がるけど

397 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 12:07:26.15 ID:7SlQoqdl0
>>395
ありがとうございます!
これで乱数の使い方勉強してきます!!

398 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 12:28:43.97 ID:cKCZMGz8P
乱数こわい

399 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 14:07:19.19 ID:yP+ahGyB0
>>393
64はスプライトの編集やグラの編集位かな?そんなに進んでないと思う。

400 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 14:33:41.91 ID:NLoaDXar0
>>390
超乙

401 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 15:17:49.73 ID:OKXUyz1e0
>>390
報告乙です

402 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 16:09:51.89 ID:Tu29e00h0
>>390
ご報告お疲れ様です!


403 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 17:33:13.97 ID:U6ssi5Ds0
そんなことより早く完成させろよ

404 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 18:06:15.54 ID:yP+ahGyB0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3712.zip
暇だからBGM作ってみたが初心者だから低クオリティに

405 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 21:03:54.20 ID:F3PoMfJb0
どんなにクソでも「これは最強の出来だ!!!!」と言われた方が
どちらかと言うとDLする気になる

406 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 21:12:20.97 ID:FG72bM1R0
とりあえず音楽に強いとか弱いとかあることに吃驚した

407 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 22:04:21.59 ID:QEGfICHB0
>>404
クオリティは別として実際に個人作品に使いやすそうな曲ではあるがな。
とりあえず曲名の詳細

408 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 22:08:27.18 ID:Hl2MKpaV0
>>407
えっ

409 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 22:11:55.03 ID:NLa9qaYp0
初めて年齢と言うものを意識してしまった

410 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 22:32:25.57 ID:OKXUyz1e0
普段こういう音楽がうpされても聞かない俺だが気になって聴いてしまった
ドラクエ2の戦闘曲だな。

411 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 22:44:40.90 ID:6Wqi0p3lO
>>405
吹いたw

412 :キング名無しサーモン:2009/07/28(火) 22:52:37.05 ID:QEGfICHB0
>>408うるせー
>>410d

413 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 00:45:33.19 ID:AcpIkriq0
>>404 JAS(ry
その曲はその点でチョイスがまずい!

414 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 04:25:51.88 ID:dfM0cdR+0
ゲームでハードが進化するたびにソフトが気軽に作れなくなったように、
ツール進化で音楽が作られる頻度も減ってしまったね

もっとデフォルトのコマンドだけの曲を作ってもいいのよ
初期でもJENOVAとか凄かった

415 :藤谷タケル ◆??? :2009/07/29(水) 10:57:32.14 ID:qJniMCWY0
あっぷろだのkaizo marioというのすごいおもしろい改造マリオでしたなw
みんなも遊んでみて?wwwwおもしろいからw

416 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 12:03:07.28 ID:/KY009bY0
ところでスルーって大事だよな!

417 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 12:32:49.76 ID:7YNXw2N20
>>415
しかも2個あるお

418 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 14:38:34.52 ID:rU6jur8r0
ここで俺様もspc投下
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3714.zip
これは最強の出来だ!!!!

419 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 14:55:02.06 ID:LMgAf6qp0
>>418
タルタル鉱山が凄い
既存波形でよく再現するわ

420 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 14:57:24.52 ID:7YNXw2N20
>>418
俺のなんか比べ物にならないほどいい出来じゃないかwwwww

421 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 15:10:28.01 ID:aCVJOE7YO
>>418
特定した

422 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 15:13:33.02 ID:nG9XUvwA0
>>418
ゾッキーの曲に聞き覚えがあるのだが

423 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 15:49:06.98 ID:LxXl9EfG0
便乗
前避難所に投下したやつだが
だれかEGリリース使い方オシエテ
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3642.zip


424 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 16:29:46.62 ID:85Ip/Jjc0
SPC投下祭りと聞いて
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3715.zip

425 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 16:50:19.55 ID:dp/xhBsf0
>>424
回転タル桟橋が心臓に悪い

426 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 17:02:54.02 ID:dUB2xpYS0
>>418
これはすげぇな

427 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 17:04:38.40 ID:gac5RUC/0
すごすぎワロタ

428 :Anikiti:2009/07/29(水) 17:28:24.40 ID:addRkWlt0
どれも凄すぎて吹いた。

自分の何て比べモノにならねぇorz

429 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 17:34:28.05 ID:85Ip/Jjc0
>>425
サンクス、ちょっとメロディーの部分の音量を下げてみる

430 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 17:44:44.67 ID:5tOWGaxZ0
てかなんでC落ちてんのかな・・・
CのExGFX使いたいのに・・・

431 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 17:46:23.54 ID:5tOWGaxZ0
あっ・・・
ごめんsage忘れた

432 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 18:08:24.43 ID:wf2d9sTC0
そういえば悪魔城ドラキュラの曲って出てきたことある?
あのシリーズは結構名曲ぞろいなんだが、話題になってないなと思って。

433 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 18:20:38.94 ID:35YQcyzu0
某社に管理されてるやつ多いから、みんなあまり作りたがらない。
出てきたことはいくらでもある。

434 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 18:20:41.08 ID:uGb4kVu+0
名曲揃いでも既存波形での再現が難しいからな
今でこそ波形追加技術が進歩してるけど

435 :404:2009/07/29(水) 19:06:30.45 ID:7YNXw2N20
SPC投下祭り開催中

436 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 19:49:25.32 ID:85Ip/Jjc0
>>435
sageようぜ

437 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 20:07:41.17 ID:dp/xhBsf0
ところでFPI氏作のThe Second Reality Project Reloadedのボス戦の曲の元ネタ分かる方いますか?

438 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2009/07/29(水) 20:23:44.37 ID:addRkWlt0
BGM作成は滅多にしないから下手くそすぎるけど…
ここは流れにのって投下してみる。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3716.zip

439 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 20:45:36.74 ID:bhqtrdIj0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3717.zip
全部飽きて途中迄だけど

440 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 20:55:16.35 ID:LMgAf6qp0
案外作っている人多いんだな
晒している人が少ないから下火なのかと思っていたが

まあ配布しても共同より先に
ニコニコの自作系で使われることがわかってしまったからな

441 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 21:03:25.38 ID:K7B0Wr5hP
black 2009/07/29/05:26:49 No.1042
ブログの内容に無関係で恐縮ですが
以前公開なさっていたビックブリッジのmmlと使わせて頂きたいと存じます。><

他力本願晒しage

442 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 21:27:11.10 ID:C9PUIpVV0
お祭りということでなにかないかなぁ、と探してでてきたのがこれでした。

http://mario.ellize.com/up/src/smw_3718.zip

ごめんなさい、例の手抜き製作です、加えて途中。
途中までやってすっかりその存在をわすれられていたっていう。

443 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 22:35:37.00 ID:rU6jur8r0
>>441
おいやめろ

444 :キング名無しサーモン:2009/07/29(水) 22:39:11.02 ID:eUo43dZ+0
>>441
許さない絶対にだ

445 :キング名無しサーモン:2009/07/30(木) 00:05:00.42 ID:tLQCFiJE0
2チャンネル縛りなら俺のが最強だ!
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3719.zip

完成してないだけですハイ

446 :404:2009/07/30(木) 07:31:28.88 ID:2kdLTr1i0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3721.zip
まだ作り途中ですが聞ける段階までいったので投下。

447 : ◆oL7G5poF4c :2009/07/30(木) 11:51:50.26 ID:IGxnkkTa0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3722.zip
乗り遅れた

448 :キング名無しサーモン:2009/07/30(木) 18:04:19.76 ID:6i1/wR0G0
Cにいけないんだけど

449 :キング名無しサーモン:2009/07/30(木) 18:06:53.71 ID:6i1/wR0G0
ごめん
>>430とまったく同じ状況だった

450 :キング名無しサーモン:2009/07/30(木) 18:07:18.66 ID:hs3KsNIk0 ?DIA(107778)
>>448
前のレスくらい読み返せksg

451 :キング名無しサーモン:2009/07/30(木) 21:57:32.51 ID:WYey0h/o0
>>450
      _/彡三三三ミァrェ、                
     /彡彡ニ三三彡ソハヘ\\          
    /彡二三三三ニ彡f;;;;;;;;;;;;;;;;;},          
   |//彡三三ニ==! !|ヘ;;;;;;;;;;ヽヽ     ,-,  
   .|///´ ̄´゙    `ヽヘ',',ヘヘ;}     / |  
   ∨;f           ヾ;;ヘ;;;ジュ     l  |  
   `{リ 、,,,,,_    __,,,,,,、zィ  ヾ'゙テリ       |  |  トゥース!!
    `|  rェeミ 、 {゙ィ‐eェァ =  ソ |.       |  | 
     |  `~´..:i |:::.` ~ ´`   r-'      |  | 
     ',   /::i i::::::、 、    |    !´ ̄ ̄ ⌒〉
     '、 '´ヽ(_>ィヘ丿 /  |  〈⌒r‐‐'''''' ̄  〉 皆さん、Cでお逢いして以来ですね!
       ヽ `トエエエエイノ . | :::/^i ∨|─ー''''' ̄  |
       \ .ヾ三シ ノ ,'::::/  ,ハ | \>〈     | 
        ハ    /:::ィ゙   /⌒'、   /      |
       ノ ィ^'ヽ┬‐'´   //   ヽ  |       |



452 :キング名無しサーモン:2009/07/30(木) 22:15:11.23 ID:/O5//4tp0
話題があると勢いが違うな

流れと関係ない質問なんだけど
作者以外の人が5の攻略書くのはいいの?
高難度ステージの攻略ぐらいはあったほうがいいような気がする

453 :キング名無しサーモン:2009/07/30(木) 22:19:26.29 ID:lsV40vjC0
イインダヨ!

454 :キング名無しサーモン:2009/07/30(木) 23:06:37.94 ID:DsZ6drlI0
でもそれだとステージだけ投げっぱなしのアホが出るから
まず本人がSS付きで書かないといけないんじゃなかったか?

455 :キング名無しサーモン:2009/07/30(木) 23:09:13.08 ID:0nNAQfdw0
>>454
もう既に投げっぱなし状態な件

456 :キング名無しサーモン:2009/07/30(木) 23:11:07.25 ID:hs3KsNIk0 ?DIA(107778)
そうだね、プロテインだね

457 :キング名無しサーモン:2009/07/30(木) 23:21:38.83 ID:jVuA15vD0
8割くらいが投げっぱなしだな

458 :キング名無しサーモン:2009/07/30(木) 23:24:40.20 ID:8yxJ6UJV0
攻略記事は完成後に書くものだと思っていたが…

459 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 06:45:56.87 ID:9uZtUiTL0
完成なんてしないけどな

460 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 07:49:39.08 ID:yqvp1AIz0
投げっぱなしを防ぐために、ステージが出来てからすぐ攻略記事を書くことになってたんだがな
結局投げっぱなしばかり

461 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 07:57:15.16 ID:vdRCVt+k0
C入れたwwww

462 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 08:49:22.25 ID:xAaMoT3f0
>>461
C復活したみたいだね

463 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 08:59:54.28 ID:9uZtUiTL0
なんでこんな投げっぱなしになるんだろうね

464 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 10:17:57.36 ID:e9ebcYWy0
ステージ作成した作者は
最後まで自分のステージに、責任を持ったほうがいいと思うんだ
特に攻略記事を書かない・修正案が出ているのに修正しない
こんな無責任な人は共同開発には要らない!


465 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 10:34:37.17 ID:w/O83ilo0
攻略記事って完成前に書くの?

466 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 11:53:39.94 ID:79SPYsJdO
作者が攻略記事書かなきゃいけなかったのは、前々作の話。
前作は完成まで禁止で、記事作成は誰でも良かった。
今回はルールは決まってなかったが、暫く編集にロックがかかってたのに、>>460>>464は何を言ってるんだか。

攻略記事は書きたい人が他人の分もどんどん書けばいい。
それが一番効率がいい。

467 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 12:25:17.53 ID:uiR30zrN0
自分の分は書いてると思ってたら書いてなかったでこざるの巻

今すぐ書いてきまーす

468 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 14:37:38.41 ID:6KQ2OVa00
じゃあ俺も書いてこよーっと

469 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 14:41:51.27 ID:cs29lSYf0 ?DIA(107450)
既にkwsk書いてるけどマップ変更の分を訂正する気力がない

470 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 15:15:22.66 ID:831w76/V0 ?DIA(222222)
ところでMIX5はいつになったらできるんだ・・・
>>290からは1週間たったがTSCは出てこないし・・・

471 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 15:29:03.08 ID:9uZtUiTL0
ラスボスが出来てこないからTSCも出てこないって言うけど
別にOWと関係なくね?
むしろ早めにTSCスペシャルと一緒に出したほうが
いいと思うんだけど

本当にPC壊れたなら別だけどな

472 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 15:41:19.75 ID:jazJ+Ycl0
以下ループ

473 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 15:50:04.86 ID:lkTAZwy60
Q. TSCはいると思う?
 いない┐   ┌───わからない
      │ _..-ー''''''l'''''― ..、
     ./   .l,  |     `''-、
   ./     .l  .|       \
   /ゝ、     l. |         ヽ
  ./   .`'-、    l. |           l
 │      ゙''-、 .l,|             l
  |         `'″          |
 │       VIPで見た      ,!
  l                    ./
  .ヽ                  /
   .\              /
     `'-、              /
       `''ー .......... -‐'″

474 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 16:15:27.25 ID:s+Z577oO0
>>471
TSCは纏め作業の途中でOWとか最終ステージとかの「部品」をうpしたりせず
全ての作業を完了させてロックもかけた完成品のipsをうpしちゃう人ですから

475 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 16:16:32.39 ID:cs29lSYf0 ?DIA(107137)
Q. MIX5は完成するか?

            ┌───出来る
       .. _..-ー'''''l'''''― ..、
     ./     l|     `''-、
   ./       l|       \
   /  .      .l|         ヽ
  ./         .l|           l
 │         .l|             l
  |          '           |
 │        無理         ,!
  l                    ./
  .ヽ                  /
   .\              /
     `'-、              /
       `''ー .......... -‐'″


476 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 17:03:55.25 ID:FALjBND50
のびのびBOYばかり遊んでないでちゃんと課題をやりなさいよ!!!

477 :キング名無しサーモン:2009/07/31(金) 19:50:32.88 ID:9uZtUiTL0
>>474
ステージ適当な割には
変なところ几帳面な人だね

478 :キング名無しサーモン:2009/08/01(土) 15:45:27.85 ID:cYAyRNv30
>>475の1%程度の可能性に賭ける

479 :キング名無しサーモン:2009/08/01(土) 15:58:08.04 ID:doTee3//0
グリーンパラダイスの攻略wikiにハンバーガーがあるけどなんで。

480 :キング名無しサーモン:2009/08/01(土) 17:31:23.22 ID:fDOmOc/j0
ふと思ったんだけどさ
外国の改造マリオってよく脇道とか分岐ルートにも凄い力入れてるのが多い気がする
それこそ正規ルートと変わらないくらいにステージを縦横目一杯使ったりして
だからよく自分のいるところが正しいルートかよくわからなくなって
迷っている内にゴールすることがある
比較的一本道な日本の改造マリオとのこのような違いはどこから生まれてくるんだろう

481 :キング名無しサーモン:2009/08/01(土) 17:55:11.51 ID:WGEJua970
日本人はめんどくさがりやなんじゃね

482 :キング名無しサーモン:2009/08/01(土) 18:40:42.66 ID:AwUGDPBmO
たまたまだと思うけど。自分も広いマップ作るの好きだし。
共同だとネタ先行になりがちなのもあると思う。

483 :キング名無しサーモン:2009/08/01(土) 23:23:05.52 ID:VwD9vvEA0
国によって何を重視するといった考えの違いは多少あるだろうね
他にもそこで広まっているものの影響も大きいだろう

悪い例だとニコニコ寄りのステージだね
順々に高難易度のポイントを強制通過だから自由度は恐ろしく低い

他にはASMや特殊な仕様を取り入れる→自由度が落ちるとか
海外では全体を通してプレイヤーの性能を変えてるのがある
けど、日本ではまるで見かけない。代わりに個々のステージで仕様が違うことが多い

484 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2009/08/01(土) 23:34:03.31 ID:5tDw0mDr0
確かに海外だと難易度よりもカスタムGFXやカスタムBGMをふんだんに使った演出重視なのが多いね。

他にも最近のではライフ制も目立つかな。

485 :キング名無しサーモン:2009/08/01(土) 23:58:56.44 ID:9k+3ImgU0
これは誰かが海外風のステージを投下する流れですね

486 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 00:32:48.79 ID:jMIQofYS0
しかしグラフィック偏重の風潮はいただけない

487 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 01:12:30.46 ID:vWRJCdcd0
とりあえずなんらかの個性は欲しい

488 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 08:30:48.18 ID:kbcNgWsr0
とりあえずなんらかの個性は欲しい




489 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 12:41:56.87 ID:lUirCZoI0
海外作品の嫌いなところ
・やたらとマリコレやUSAのネタが出てくる。いい加減秋田。
・演出重視で肝心(?)のステージがクソつまらん。

490 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 12:56:59.23 ID:TDuoigx40
日本作品の嫌いなところ
・やたらとヨッシーの表記をでっていうにしたがる。いい加減秋田。
・カスタムスプライト重視で肝心(?)のステージがクソつまらん。

491 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 12:59:46.84 ID:TDuoigx40
カスタムスプライトというよりASM重視でいいや
コマンド型カスタムスプライト

492 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 13:16:06.73 ID:GRliQATKO
>>480
外人はゲームに自分自身が好き放題に出来る
いわゆる自由度を強く求める傾向にあるみたい
だから大半が狭く一本筋である日本製のRPGとかはあまり受けない
ストーリー性にもこだわりがない


493 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 13:24:26.47 ID:RZzSuNTh0
海外製アクションゲームのミニゲームやお使いの多さは異常
日本人が関わらなかったドンキー3とかドンキー64とか

494 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 16:25:31.14 ID:zDfqfdwU0
共同って毎回律速段階が律速しすぎるような

次回やるならラスボス製作を最初から視野に入れた方がいい

495 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 16:46:50.98 ID:RZzSuNTh0
tanasinn最終形態の音楽もまだ来ないね

496 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 17:02:50.28 ID:F2f1CyDV0
次回作は6
→6はやんごとなき悪魔崇拝の数字
→サバト
→つまりラスボスは唯一神又吉イエス
ということは既に俺の中で8割ほど決まっています。

497 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 17:15:41.69 ID:zDfqfdwU0
tanasinn最終はYIが結構マッチしているので
あまり頑張る気になれない

むしろジュリアスについて考えている

498 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 18:55:41.50 ID:LxLpw+ZCO
ジュリアスは元ネタあるし
そのまま聖剣伝説がいいんじゃね

499 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 20:35:07.24 ID:nBty3+e60
ジュリアスの曲・・・Σ(゚Д゚;)
なんと、私もさくせいちうです。

500 :キング名無しサーモン:2009/08/02(日) 21:31:49.00 ID:YV9GdflX0
tanasinnは前半も後半も合ってると思うけどなあ

501 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 08:17:52.92 ID:F+9EVmdZ0
ジュリアスの曲って3か4であった気がする

502 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 09:22:23.65 ID:yJ9ncpkb0
共同4の時より、完成に時間かかるんじゃない?
今回は特に作者によってステージのクオリティが違いますねw


503 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 10:08:13.97 ID:f6+XSNZH0
VIPマリオ5完成オッズ


1週間後…2倍
3週間後…5倍
1ヵ月後…8倍
10月……15倍
12月……30倍
1年後…50倍
5年後…100倍
10年後…10000倍
永久に完成しない…100000000倍

504 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 10:17:24.82 ID:yJ9ncpkb0
あとそういえば、ニコ住のblackの作ったステージがあるけど
正直つまんないし、何あの強制ジャンプ?
コマンドスプライト入れれば良いと思ってやがるわ。あいつ。
パクるし態度悪いしニコ厨だし 嫌な作者だね

505 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 10:33:56.74 ID:3M9+ns5G0
black氏の話しはやめろ
高確率で荒れるから

506 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 10:42:50.58 ID:k8DQ59O10
blackとかどうでもいいよ

それよりこの調子だとVIP6はもうやらなそうだな

507 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 11:11:57.99 ID:1LR8FXs90
お前らもう少しプラス思考で行こうぜ

508 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 11:38:33.25 ID:D67E3hh/0
じゃあ共同マリオ+でも作るか

509 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 11:55:05.57 ID:yJ9ncpkb0
>>508
なにそれ?君TSCか?


510 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 12:33:38.10 ID:PTBjbV7i0
お前ら最高にマイナス思考で行こうぜ

511 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 12:38:42.64 ID:yJ9ncpkb0
お前ら最高にプラス思考で行こうぜ


512 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 14:12:48.90 ID:R8OzsuDi0
ID:yJ9ncpkb0

夏だね

513 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 14:20:25.76 ID:+IQurLyj0
完成しないとか言ってる人は
過去のgdgdっぷりを知らないのか

514 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 14:48:10.43 ID:j3Xr1f8M0
少なくとも新参の俺は知らない

515 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 15:16:11.60 ID:UYYjZHlg0
gdgdはあっても完全停止ってあったっけ

516 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 15:46:23.83 ID:hv40i/W00
gdgdはあってもこんなに時間かからなかった

517 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 17:07:04.03 ID:q/0i1J180
やっぱりTSCは逃亡か本当に壊れたっぽいな
ラスボスには影響しないし、そろそろ新まとめ人考えたほうが・・・

518 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 17:15:24.90 ID:M8i/ZAmC0
じゃあオレのステージとENDなんたらは抹消か
2個ステージ空くな

519 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 17:36:59.95 ID:HlLmGCrG0
>>518
マリスワールドは残すの?
それだと青スイッチが空いちゃうけど

520 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 17:37:27.52 ID:nlPr7XeH0
消す必要はないがENDなんたらは正直ウザイから消えて欲しいわ・・・

521 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 17:42:11.32 ID:HlLmGCrG0
気持ちは解るけど
ルール違反してない限りステージ消せなくね

522 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 19:54:13.64 ID:PY2m0g9q0
ステージ放置は十分違反違反

523 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 19:58:09.05 ID:HlLmGCrG0
じゃあ大半が消えね?
それと新しく変えるならいいけど

524 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 20:36:50.80 ID:+pn1VT0Z0
ENDLESS EIGHT

525 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 20:47:18.12 ID:FXnBuwJI0 ?DIA(222222)
うわあああああああww

526 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 21:04:00.78 ID:R8OzsuDi0
>>525
は?

527 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 21:10:42.48 ID:kfoZZA+nO
Fight it out

528 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 21:12:32.98 ID:WgZo4yi00
日本語でおk

529 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 22:04:29.17 ID:1fdgAjdp0
もう一回仕切りなおして最初から募集したら?


530 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 22:54:20.65 ID:PTBjbV7i0
最初から募集とか今以上にgdgdになるのが目に見えてるだろ

531 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 22:54:32.36 ID:nlPr7XeH0
マジメに作った方に申し訳ないだろ・・・・と言おうとしたが
ステージ消えるわけじゃないんだからそれでもいい気がした。

532 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 23:15:10.42 ID:UYYjZHlg0
まだここ見てるならそのステージそのまま投稿すれば良いだけだな
むしろ既にここを見て無いならバグ見つかっても修正できないし

533 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 23:35:26.74 ID:HlLmGCrG0
それをやるとステージが半分くらい消えそうだな
どうせ大半が見てないだろうから

534 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 23:37:29.62 ID:F8QIaFiQ0
俺は見てるぜ

535 :キング名無しサーモン:2009/08/03(月) 23:45:41.60 ID:nlPr7XeH0
投稿して「ハイおしまい」で共同製作に参加したつもりになってるのか!
共同制作に関わったのならば最後まで責任を持たんか馬鹿もん!
お母さんを考えてみろ!子供を産んでオシマイじゃないんだ!最後まで面倒を見るんだ!
だから共同にステージを投稿してそれっきりのそこのお前!
最後まで自分の息子(ステージ)を見届けろよ・・・・!
バグが見つかったら直すぐらいしてやれよ・・・!!
最後まで・・・完成まで面倒見ろよ・・・!


なんかネタのつもりで書いてたらネタじゃなくなった件
きめぇwww

536 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 00:26:25.19 ID:NXQ4y/PB0
まとめ人代行の決定(一週間)
     ↓
仕切りなおしの再投稿(一週間)
     ↓
なかなか集まらないので新規募集(一週間)
     ↓
新規募集ステージのバグ修正(半年)
     ↓
未修正ステージが多数
     ↓
   半年待機
     ↓
「埒が明かんし仕切りなおしで再募集するか」
     ↓
    (ry

537 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 00:29:37.71 ID:U6gQBHfZ0
流石に再投稿は無理かと
TSCクビは秒読みだけど、全部リセットは今までの苦労が全て無くなる

まとめ人代行は一週間後には賛成

538 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 00:30:03.64 ID:AYbLBT5J0
その繰り返しでもいいと思う

539 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 00:31:49.52 ID:VqQOZ5mT0
つまり今日から一週間後(8/11)までにTSC出て来なかったらクビってこと?
それとももうTSCは切って、今から一週間でまとめ代行を決める?

540 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 01:00:15.07 ID:cnTrAfco0
とりあえずラスボスの完成を待つ

541 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 01:01:22.09 ID:QeELW7GO0
そもそも信頼できるコテっていうのが
あまりいない気がする。

まあ、〜の人、とかでもいいのだろうけど。

542 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 02:38:45.83 ID:Z/JG4vqC0
長らく遅れて誠に申し訳御座いません。
ご迷惑をおかけいたしました。
 
ボス
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3723.zip
マップ
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3724.zip
16x
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3725.zip

543 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 02:50:06.54 ID:LCGMXDu10
<<542
乙です

544 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 03:30:37.04 ID:yG0+wjyQ0
ktkr

545 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 03:36:44.13 ID:b/RFlHEh0
これでTSCも来ればいいんだけどね
ラスボスも完成したみたいだし
TSCが来なければPC壊れたと見なして
クビで良いと思う

546 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 03:44:12.40 ID:b/RFlHEh0
定期的に再投稿やら
修正版をあげるみたいのはいいかもね
すごくめんどくさいけど、作者がちゃんと見てないといけないしで

547 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 03:49:53.05 ID:gDHmaByZ0
定時報告でもやらせるのかね?
まぁ完成までスレを覗いてくれる作者が一番だな

548 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 07:23:09.76 ID:CMmMTuxE0
>>542
乙っ。

549 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 07:29:59.97 ID:PqAv1e8C0
>>542
非常に乙です!

550 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 07:58:38.22 ID:tcD0ft3T0
>>542boss お疲れ様です

551 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/04(火) 09:27:13.59 ID:0KNZNAvY0
>>542
乙///

552 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 09:57:27.73 ID:5QkKKlRV0
>>542乙です。
これでTSCは現れるかな?

553 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 10:11:52.42 ID:/YZ5HeVg0
>>542
超ウルトラハイパー乙です!
本当にお疲れ様でした!!。


後はTSC氏の登場を待つばかりだが…。
お願いですから、まとめ人としての自覚を持ってください、マジで。

554 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 11:21:18.60 ID:4Deer8T20
お前らは何故そんなに急いてるんだ?

555 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 11:22:33.04 ID:4aMx/8ey0
ヒント:夏休み

556 :SIG ◆SIG/HkrK.k :2009/08/04(火) 14:28:22.51 ID:QbOEmyJ50
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3728.zip
>>542 大変おつかれさまでした

さっそくテスト版を作ってみましたが
ジュリアスのHPゲージ表示がバグってしまいました
また、DCフラグとの相性が悪く(挿入すると画面上部のタイム表示などがバグる)、
今回フラグは未挿入です

557 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 14:49:03.31 ID:Hf3Lc5zQ0
VIPマリオ5良ステージベスト3教えてください

558 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 14:53:07.32 ID:EGPjDc2n0
VIPマリオ5良ステージベスト3教えてく・・・
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  (⌒)    ピ
/ ̄ ̄|         ハ,,ハ
| ||.  |     ━⊂( ゚ω゚ )  お断りします
\__|    ========  \
 |   |   /※※※※ゞノ,_)


559 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 15:16:40.22 ID:oGVOqVF90
4畳半もバグってるぞ

560 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 15:24:08.76 ID:CMmMTuxE0
>>556
乙です。

561 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 15:27:14.65 ID:/YZ5HeVg0
>>556
いつもご苦労様です!


562 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 15:29:21.85 ID:b/RFlHEh0
あと残ってる作業は?

563 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 15:47:11.12 ID:o0quT8BV0
TSCの捜索

564 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 15:48:11.99 ID:q5/Dq4Nn0
ジュリアスの部屋に水タイルがある

565 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 16:18:38.78 ID:b/RFlHEh0
ジュリアスの部屋に隠し?ブロックがあって
叩くと色がおかしくなる

566 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 16:50:01.56 ID:FJBhBV0cO
会社からなので分かりませんが、おかしいのは>>542のデモ版の話ですか?まとめの話ですか?
まとめではレイヤー2がズレる位置に配置されてますか?

567 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 16:57:01.60 ID:b/RFlHEh0
まとめの話です

568 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 16:58:48.63 ID:oGVOqVF90
デモ版はバグなし
まとめは確かにレイヤー2を動かしているようだ

DCフラグを消したということはASMサポを入れなおした?
ASMサポはどっかで改変があった気がするから
注意しないとどこかで狂うかもしれない


569 :代理 ◆HqZi/v4.yk :2009/08/04(火) 17:36:15.26 ID:S3/ytch50
ボス(>>556)のバグはExGFX31A~31Fが>>542のMAPデータに入ってないためおきているようです。
謎の水タイル等も存在しないGFXを解凍しようとした影響のようで

DCフラグの方はうpして頂ければアドレスに問題があるか簡単にですが確認いたします

>>559についてはどういうものかも分からないので発見できませんでした

570 :SIG ◆SIG/HkrK.k :2009/08/04(火) 17:52:50.88 ID:QbOEmyJ50
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3729.zip
とりあえず現在テスト版に使用しているASMファイルをまとめたものをうpしてみました
いろいろとお手数をおかけしてしまって申し訳ありません

571 :代理 ◆HqZi/v4.yk :2009/08/04(火) 19:31:30.73 ID:S3/ytch50
他の事しながらのんびりと確認終了

ステータースバー関連で処理が被ったようですね
被ったところだけで見れば、処理の内容はほぼ同じで確認用RAMが違う+@位かな?
どちらかに統一すれば問題はありませんね

ちなみにASMサポ内の
 DrawStatus_ON:
 STZ $2115
 LDA #$42
 JML $808DB1
これを
 DrawStatus_ON:
 STZ $2115
 LDA #$42
 STA $2116
 JML $808DB4
これにすると4畳半は直るかと
当然tanasinnの方のステータスバーが駄目になりますがw

572 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 19:48:05.15 ID:oGVOqVF90
ぴんぐ氏!ぴんぐ氏じゃないか。
数少ない後を任せられる人ktkr

573 :be ◆GztTd9GXg6 :2009/08/04(火) 19:53:38.77 ID:0agQu3bZ0
でけた

【ステージ名】ハニーアドベンチャー
【Level】019
【前回のファイル】避難所>>378
【修正内容】ステージ大幅改修
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3730.zip

gdgdな流れの中うpしてごめんね。

574 :代理だった ◆HqZi/v4.yk :2009/08/04(火) 20:32:06.89 ID:S3/ytch50
半年前位までならやったかもしれんけど今は無理
てか、任せたら今年中に完成しなくなるよ

575 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 21:08:17.33 ID:NXQ4y/PB0
あらかじめ自分らでOWとかその他諸々は用意しといて
まとめ人代行の人は本当にまとめるだけって状態にしとけば
任せられる人は増えないかね

576 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 21:08:29.09 ID:b/RFlHEh0
誰かにまかせるにしても大変だよな
ステージとOW作らないといけないし

577 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 21:17:34.60 ID:oGVOqVF90
TSCみたいに閉鎖的に一人で最後までやる必要も無い
スレで相談、協力を募りながら仕上げてもいいのでは

というか一人でやる場合、
初代聖剣を知っていることが必須というのが少々厳しいと思う

578 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 21:19:04.29 ID:nJIBBLAG0
いや、新約聖剣もあるんだからそこまで厳しかないだろ

579 :春夏秋冬 ◆WcNKSSO6Fo :2009/08/04(火) 22:09:47.45 ID:qY6tB3o70
こんな時に申し訳ないが、少しでも楽しめるステージにしたい為
修正します。

【ステージ名】春夏秋冬
【Level】015
【前回のファイル】>>156
【修正内容】・レビューを参考にしてステージ構成を変更
      ・メッセージを変更
      ・exgfxを追加
      ・ブロックの効果を変更
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3731.zip
【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3732.zip

580 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 22:11:55.97 ID:OBo2+sEO0
ttp://www.mediafire.com/download.php?ih3oz0mndoo
鬼畜王マリオって、ここでしかダウンロードできないのか?
墓場に行ってもDLできるところが無いんだが…

581 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 22:14:15.38 ID:NXQ4y/PB0
いや、普通にCにあるし

582 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 23:47:20.39 ID:zFmdlTlh0
どなたかWorld62〜67のログを上げていただけませんか?


583 :キング名無しサーモン:2009/08/04(火) 23:56:39.59 ID:XW4Be1Ik0
>>582
もってけ泥棒
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3733.zip

584 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 01:34:31.68 ID:NKvz4OEe0
>>582 d
wikiを更新しようと手探りでいろいろ試したが、自分には無理だった。申し訳ない。


585 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 02:02:57.68 ID:jHMhX4jF0
TSCはもうクビ?
それとも待つの?

586 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 02:10:59.02 ID:jTGYjkZm0
正直言って、もう大概待った

587 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 03:30:40.16 ID:WXwn/P6r0
>>542のデモ版でプレイしていたんだけども
ボタンを適当にカチャかチャ同時押ししていたら
マリオが急に浮遊して、上下左右キーで自由に動けるようになったんだけどこれは仕様?

http://mario.ellize.com/up/src/smw_3734.jpg

588 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 06:52:05.71 ID:fi0n0HdF0
>>587
デモ版の仕様です。

589 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 07:25:03.72 ID:Iyi4j1Tb0
デバッグパッチじゃないのか?
L+Aで自由移動

590 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 11:31:06.53 ID:op2sow7k0
TSCは夏厨が消えるまで来ないだろ
今まで通り

591 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 12:09:53.68 ID:Zd08GtrX0
そして冬に

592 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 13:55:54.96 ID:dwAc82tL0
そして来年の夏厨が消えるまで

593 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 16:24:21.04 ID:qYExCRuy0
永遠に

594 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 16:38:50.28 ID:gola/h+n0
鰯は

595 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 16:41:48.16 ID:TbQkc1Zw0
おっと、そこまでにしてもらおうか

596 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 16:48:58.33 ID:jHMhX4jF0
くだらないことやってないで進展させろよ

597 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 18:26:05.13 ID:gola/h+n0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3735.zip
この曲かぶっちゃったけど
最後まで作っていいかなあ。

598 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 20:05:04.54 ID:Ht5PPFjG0
>>597
どうぞどうぞ。
完成が楽しみです。

599 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 22:32:40.86 ID:jTGYjkZm0
じゃんけんで決めるとするか

600 :キング名無しサーモン:2009/08/05(水) 22:42:34.01 ID:qYExCRuy0
後出しは無しだぜ

601 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 01:36:03.38 ID:/jFljLjU0
すっごい細かいですが修正させていただきます

【Level】148
【前回のファイル】>>150
【修正内容】 開始位置を1段下げ
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3736.zip

>>542 >>556
非常に乙です!

602 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 17:58:37.14 ID:bmmiG4Ls0
ラスボスができたと言うのにこのgdgd

603 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 18:27:03.96 ID:bPRf663E0
TSCはもう厳しいな
まとめ代行を決めておこう

604 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 18:46:25.46 ID:xcoHnJJe0
多分、誰かが自分から立候補しない限りは決まらんだろうな


605 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 18:53:50.12 ID:ibHlgpUU0
もうSIG氏でいいでしょ
定期まとめUPや個人作品の数を見る限りでは、今までで一番やる気が感じられる人だ

606 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 19:14:37.45 ID:4Z1JUG210
SIGのOWは正直つまらん

607 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2009/08/06(木) 19:17:51.29 ID:LPBP5X/f0
ラスボス来たみたいですね。

影ながらも完成楽しみにしてますよー

608 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 19:24:26.90 ID:xcoHnJJe0
今更だけど>>575ってそんな悪くない感じがするんだがどうなんだろう

609 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 19:53:27.72 ID:bmmiG4Ls0
SIG氏はやる気あっていいけど
OWはちょっと普通すぎるかな
4のOWはすごく個人的に好きだった

610 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 20:22:03.85 ID:QgJexl5dP
>>606
>>609
OWはまとめ人が作る義務はないし、4のOWはまとめ人作じゃないっての。
新参かよ君達。

611 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 20:26:26.56 ID:ggRnL9qu0
この状況でSIG叩いてどうするんだよ

612 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 20:48:41.42 ID:Hrrh8BFF0
>>610
仮まとめ人とまとめ人をごっちゃにしてる?
4のOWはまとめ人であるポーキー作だよ

613 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 21:01:57.66 ID:bmmiG4Ls0
>>610
4もまとめ人が作ってんじゃん
古参気取り

614 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 21:17:20.90 ID:bPRf663E0
(4からの人間は古参とは言えないだろ…)

4はまとめ人が決まっていなかった段階で
有志でOWが投稿された。
その人物は名無しのはず。
まとめ人がコーキー/ナウストに決まったのはそれからの話。

まあ今言い争うことではないだろ

615 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 21:31:46.10 ID:xcoHnJJe0
じゃあ埒明かんから先にスペシャルステージでも埋めるか

616 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 21:43:01.03 ID:bmmiG4Ls0
どっちやねん

結局分けて作るの?

617 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 22:04:52.86 ID:Hrrh8BFF0
まとめで一番大変なのがOWなんだから、
いったい誰が挙手してくれるのか、という話

618 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 22:24:37.34 ID:oxhuP+r+0
何をそんなに急ぐ必要があるのか

619 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 22:40:38.67 ID:xmDhqrtD0
夏休み 暇もてあます ニコ厨だ

620 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 22:47:58.48 ID:Dw4mJvPS0
あらこれは 我が物顔の 夏厨だ

621 :キング名無しサーモン:2009/08/06(木) 23:21:12.61 ID:a+vTpV9i0
>>542を修正…
これで多分まとめても大丈夫なはず…
 
マップ
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3738.zip
16x
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3737.zip


622 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 00:34:14.61 ID:hitIbXWq0
ここでノコノコとTSCが出て来たら
それはそれで解決万々歳?

623 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 12:26:59.43 ID:ew0MrnqP0
>>621
超乙!!
後は夏が終わるのを待つだけか・・・

624 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 14:13:41.46 ID:hitIbXWq0
なんで夏が終わらないと完成しないの?

625 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 14:26:39.63 ID:HK5t0DDR0
>>622
ノコノコが出てきたらなんかいいことあるの?

626 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 14:34:46.23 ID:FxH3DgWc0
ノコノコに乗って颯爽とTSCが登場

627 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 14:54:53.56 ID:k8/9Q0vP0
MIX4のクッパ城ボスはTSC、
みんな知ってるね

628 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 15:16:49.03 ID:9sJiRoFN0
>>626
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3739.png

629 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 15:48:40.92 ID:ODwyHi+K0
むしろこの空気で「俺がOW作ります」なんて自信を持って言える人は滅多にいないと想う
「誰かがやらないと自分もやらない」のは日本人の性質でもある

630 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 15:53:49.98 ID:SbNvOssoP
じゃあ俺が俺が

631 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 16:11:37.34 ID:CHONPkKM0
>>630
おk

632 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 16:15:22.21 ID:FdEN6l/S0
TSC氏はなんでマメに、バックアップ取らなかったんだよ…。
不測の事態に備えてこそのバックアップだろ…。
TSC氏が創ったOW見てみたかったのに…。


633 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 16:15:42.02 ID:1tm2LOr/0
暇だからW1だけこしらえてみた。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3740.png
コース配分とかで1時間半くらいかかった。多分もうやらない

634 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 16:45:07.74 ID:gAz9hewH0
OWのExGFXは使わないの?

635 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 17:34:01.17 ID:FxH3DgWc0
まさか今作のラスボスはTSCなのかもしれん

636 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 18:37:47.51 ID:HK5t0DDR0
>>633なんか厨臭いOWだね

637 : ◆EvgnbyLQSA :2009/08/07(金) 19:29:11.34 ID:INZM1+4u0
↓以下OW投稿の流れ↓

638 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 19:45:51.44 ID:MDZiupWI0
ワールド作るとしたらどんなラインナップになるのかな
砦ワールドってなんか作るの難しそう

639 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 23:14:08.40 ID:kFfxPcBH0
OWって何?

640 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 23:35:29.03 ID:cO8TNyfQ0
本当にTSC氏以外に任せるって言うのなら、大まかな案だけでもみんなで考えてしまえば立候補しやすくなるのでは。
例えば、毎回高難度必須コースが問題になるから「このコースは必須ルートからはずそうぜ」とか
「これはスペシャル行き」とか決めておくとか。
あるいは、>>638の言う砦ワールドのように「これとこれとこれで○○ワールドできるな」
「序盤のワールドはこれとこれ」みたいにグループ分けするとか。
砦ワールドにするのであれば「ExGFXででかい一つの要塞を描いて、それを攻略してる体で」とか具体案まで落とし込むとか。

自分は時間なくてまったくテストプレイしてないからどんなコースがあるのか分からないけど、
やった人であれば上記の例のようなことが出来るんではないでしょうか。

641 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 23:35:36.90 ID:fw29oZ/l0
OTLがひっくり返った状態

642 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 23:45:16.03 ID:MDZiupWI0
個人的にスペシャルにおいて欲しいステージ

D:メランコリアの魔方陣
E:理不尽なあすてぃっく
19:ハニーアドベンチャー
117:ポドールイの千の夜
125:4畳半のお城
12E:MARIO GENERATION
131:寒い寒い雪山

正規ルートにおいて欲しくないステージ
2:Wrecked Ship
11:ENDURANCE
15:春夏秋冬
1F:真っ赤な温泉
23:俺のステージ
106:スプラッタマウンテン
109:グルゥンとまわって・・・
112:ルイージのいやがらせ
120:スーパーフライヤーでっていう
129:むらがるマゾこうら

643 :キング名無しサーモン:2009/08/07(金) 23:58:02.94 ID:MDZiupWI0
てか何ワールド作って1ワールド何ステージくらいにするの?

644 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/08(土) 00:09:52.34 ID:xkj8PrrR0
家に帰ってからでもいいなら俺もOW作りたい

645 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 00:11:45.47 ID:IpTykKey0
その辺も色々考えればいいと思う。
普通に一つのボスにつき一つのワールドならわかりやすいし、
ボス以外は一ステージだけのワールドとか極端なのもいいし、
いっそボスワールド作ってもいいし。

646 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 00:18:02.63 ID:ShQ4pr+g0
ハイまりが立候補してるから
とりあえずやらしてもいいんじゃない?

647 :藤谷タケル ◆??? :2009/08/08(土) 00:24:18.71 ID:nzvj6ow70
おお〜ついに役者が決まりましたか〜 パチパチパチパチ

648 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 00:45:57.49 ID:IkVVx5W40
今回はOWスプライトツールも使ってみたいところだな

649 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 04:28:36.62 ID:HnwP9fBD0
ハイまりに期待…なんて言うとプレッシャーだが敢えて言う

650 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 05:03:25.65 ID:kpqlGvAM0
OWはそれなりに責任重大だろ
複雑な作りしてなくてもいいからまとまりが欲しい

651 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 09:13:18.29 ID:rgL9T2tI0
ミニマップ1個だけとかなら兎も角
荒らしの前科があるような奴に何故無条件で重要な物を任せられるのか


652 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 09:31:08.42 ID:kwolUcuy0
自演

653 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 11:04:39.18 ID:wpYE+ESm0
ハイまりといえばD(ry

654 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 11:57:54.91 ID:S8J8XSB30
もうTSC氏は抜きで皆でOW創るのねwww

今作は79ステージあるみたいだから、8W+SPで全9W構成、
1Wにつき9ステージ位で良いんじゃないかな?
ワールドは、氷・森は定番だから外せないとして、後は適当に。




655 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 12:01:28.96 ID:S8J8XSB30
後、今作は砦とお化け屋敷が多いから、1Wにつき1つずつ置いても
いいと思う。

656 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/08(土) 12:19:02.03 ID:xkj8PrrR0
自演の代名詞になるまで・・・

657 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 12:48:44.18 ID:hyem7uV50
>>666
死ね

658 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 12:50:32.02 ID:hyem7uV50
誤爆した

659 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 14:33:43.31 ID:wpYE+ESm0
ハイまりの真相

名前:ハイまり ◆dIIoNH32sg 投稿日:2009年06月25日(木) 20:47:32 ID:W5bx6i5d

名前:DXの作者 ◆56eL/Ldfko:2008/12/25(木) 18:49:32.17 ID:gFy6cBHQ0
俺が必死にDL数を増やして注目が行くようにがんばってのんにシカトするな。

名前:DXの作者 ◆56eL/Ldfko :08/12/25 18:36:27 ID:b9q/IOSD
感想はどうしたクズ共

名前:◆56eL/Ldfko 投稿日:2009年06月29日(月) 13:50:13 ID:W5bx6i5d
てすと

660 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 14:44:07.20 ID:7k72OorD0
OWは投稿されたステージを
いかに振り分けるのかが一番難しい気がする
どのへんで高難易度ステージを割り振るとか

661 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 14:56:13.41 ID:ShQ4pr+g0
>>651
やりたいならやらせればいいじゃん
どうしようもない出来だったり
お前らが嫌いで嫌いでしょうがないなら没にすれば良い話

採用するかは別だろ

662 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 15:11:05.25 ID:erUVCoUE0
ダメだったらステージの振り分け方だけ参考にして自分達で作ればいい話しだしな

663 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 15:20:03.24 ID:7k72OorD0
あと、大事な要素としてOPステージをどれにするか
掴みは結構大事だと思う

664 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 15:20:38.87 ID:IDFgCC4n0
そうだ、そうだ

665 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 15:26:10.93 ID:ShQ4pr+g0
バレットヒルは?

666 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 15:27:05.17 ID:ShQ4pr+g0
もしくは幻の百点とか

667 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/08(土) 15:33:27.63 ID:xkj8PrrR0
Air ship感動

668 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 16:44:19.39 ID:s3g/XzDj0
夏、真っ盛り

669 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 17:16:08.66 ID:tIwjuQDF0
暇だからW1のコース考えてみた。

グリーンパラダイス
でっていうの餌やり場
うっかりボッカン!
や ま の ぼ り
追っかけノコノコ2
はしれ!とべ!黄色スイッチ
凍ったお化け屋敷
ネバネバネ
水没しかけのお城

670 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 17:18:52.19 ID:L6zPOHfS0
OW作りの手間の大半はレイヤー2配置とレイヤー2イベントなんだから、
コースの配置を強制させることが、果たして助けになるのかどうか

671 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/08(土) 17:22:24.06 ID:xkj8PrrR0
>>669
ありがとう、がんばってみる

672 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 18:42:06.03 ID:tIwjuQDF0
ついでにW2も考えてみました。

ジュースの海←強制
名も無き道←強制
NO MUSIC、NO LIFE←別ルート?
火竜と霊竜←別ルート
メランコリアの魔方陣←う〜ん・・・隠しルートかな?(難しいとか言ってるし・・・)
ENDURANCE←強制
城壁を越えろ←強制(城前くらいに配置したほうが良いかと)
なんてウザイスイッチ宮殿←隠し
モートンのゆれるとう←強制


とりあえず絶対通る、別ルート、隠しルートで分けてみました。
苦情とか無ければいいけど・・・

673 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 19:02:14.61 ID:4HkVFUCx0
ENDURANCEが強制とか解せぬ

674 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 19:03:56.56 ID:D9or+dJ60
ENDURANCEが強制だと?・・・貴様まさか!

675 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 19:16:49.67 ID:tIwjuQDF0
あ、ENDURANCEは「正規ルートに入れてほしくないステージでしたか・・・
>>642をよく見てませんでした。

W1のOWを考えてみたのですが、シンプルすぎですかね?
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3741.png

676 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 19:17:47.21 ID:+vjkPF2X0
グリーンパラダイスってルイージのGFXの面だっけ?
ボスがいた気がするんだけどそうなら1-1はどうかと

677 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 19:20:07.24 ID:ShQ4pr+g0
ルイージつながりで
グリーンパラダイスとルイージのいやがらせって
並べてもいいんじゃね

678 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 19:20:53.63 ID:tIwjuQDF0
ルイージ「まて兄さん!今回こそ絶対に主役にさせないからな!
僕が倒して、主役になってみせる!」
マリオ(ブーン)「・・・やれやれだお。」

的な感じで考えたんだが・・・

679 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 19:28:05.51 ID:ShQ4pr+g0
>>675
てかワールド1から追っかけノコノコかよw死ぬw
氷のお化け屋敷も凍りのワールドに置いたほうがいいんじゃね?
氷のステージ結構あった気がするし
ネバネバネもきつい

680 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 19:29:41.22 ID:GmuOiQCe0
>>675
そこに追っかけノコノコ2はきついと思うかな。
それとネバネバネは分岐もあるよ。

681 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 19:36:17.26 ID:LGewixGPO
無理に>>642どおりにする必要はないと思うぞ
まあENDURANCEは分岐ルートに隔離した方がいいと俺も思います!

682 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 19:38:57.89 ID:tIwjuQDF0
なんで俺はよく見ないのかねぇ・・・。
修正しておきました。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3742.png

683 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 19:50:04.75 ID:9yJDBy6W0
マリオギャラクシーのアイスボルケーノ(だっけ)みたいな
氷と炎のワールドってどうだろう
並べてみると氷や炎のステージって分岐が多いな

684 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 19:59:44.41 ID:x5fEToLW0
>>682
どうやらまじめに作っているらしいから
参考までにステージをテーマ毎に整理してみた
ただし今回UPしたのは未完成版だから完成版を望むならもう少し待って

http://mario.ellize.com/up/src/smw_3743.txt

685 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 20:01:37.84 ID:9yJDBy6W0
そうか、スイッチブロック置いてるステージは
その前後も考えないといけないのか難しいな

686 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 21:34:53.34 ID:S8J8XSB30
城とSPの配置を考えてみた。

1W 水没しかけのお城2
2W モートンの揺れる塔
3W ラリーのキッカイなお城
4W 嘆かわしいほどパセティック
5W お城の迷路2 〜VSロイ
6W Air ship
7W カタストロフィ

SP-1 MARIO GENERATION
SP-2 メランコリアの魔方陣
SP-3 ハニーアドベンチャー
SP-4 寒い寒い雪山
SP-5 ポドールイの千の夜
SP-6 4畳半のお城
SP-7 理不尽なあすてぃっく

687 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 21:43:55.11 ID:9yJDBy6W0
雪山分岐あるしスペシャルじゃなくてもよくね?
端っこにおいておけば

688 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 23:07:25.45 ID:s3g/XzDj0
夏厨どもがOW決めるのもなんだかなあ・・・

689 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 23:14:58.63 ID:9yJDBy6W0
じゃあ自称大人のお前らで作れよ
何もしないくせに

690 :007作者 ◆yubirdvavk :2009/08/08(土) 23:30:01.22 ID:erUVCoUE0
>>684に分岐とかわけわかんねーと言われたので007を修正します

【ステージ名】LIFE IS MONEY
【Level】007
【前回のファイル】ずっとまえ
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3744.zip
【修正内容】パレット微修正、Pスイッチへの土管をわかりやすく

691 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 23:44:33.27 ID:L6zPOHfS0
コースの配置なんて強制されてもOW作者の自由度を下げるだけで迷惑なだけだと思うがね。
大して負担になる作業でもないし。
ワールド毎の初期レイヤー2配置、つまり基本マップとか、OPムービー、EDを提供するならともかく。

692 :キング名無しサーモン:2009/08/08(土) 23:52:02.48 ID:02H0oloO0
嫌なら没にすればいいんじゃね
いい感じなら採用すればで

結局実際の所はOWどうするの?
夏休みあけるまで待つの?
待つ意味がよくわからないんだけど

693 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 00:04:33.46 ID:cagF0lI60
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3745.png

厨臭ぇ

694 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 00:39:36.19 ID:mpHfoaA20
左上の地形がなんかおかしくね?

695 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 00:40:49.79 ID:g1d4d4ho0
ここからハイパー袋叩きタイム

696 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 01:06:02.56 ID:tNeDvCcu0
ちょい失礼。

【ステージ名】悲しすぎるほどドラスティック
【Level】10F
【前回のファイル】覚えてないです
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3747.zip
【修正内容】青!,赤!使用。 16xブロック使用(A96,A97)
      難易度うp!

【16x】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3746.zip


697 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 01:21:27.11 ID:mpHfoaA20
悲しすぎるほどって色んな内装あるやつだっけ
ティックが多すぎてごっちゃになる

698 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 01:25:45.07 ID:g1d4d4ho0
今回〜ティック少ないなーって話してたらたくさん出てきたんじゃなかったっけ

699 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 10:18:57.34 ID:7av0Ri0G0
【ステージ名】凍ったお化け屋敷
【Level】116
【前回のファイル】tp://mario.ellize.com/up/src/smw_3674.zip
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3749.zip
【修正内容】地形変更、扉削減、その他いろいろ

朝から何やってんだろ俺

700 :Anikiti:2009/08/09(日) 11:13:19.45 ID:FJm021uD0
ジュリアスとtanasinnの動画上がっちゃってるみたいだね。

701 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 11:21:00.01 ID:C++Ky+0K0
ttp://www.youtube.com/watch?v=enH4oj6tyjo
本当だ
外人にもやっぱりwikiの注意書きが読めない夏厨がいるんだな

さて、俺もOW作ってみるか

702 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 11:25:16.33 ID:HOmIpk9+0
cfgファイルが抜けてた
 
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3750.zip

703 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 11:43:28.33 ID:cagF0lI60
OWなんだけど先に作るならスペシャルステージで使うMAP番号を明らかにした方がよくね

704 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 11:48:44.26 ID:C++Ky+0K0
ステージやExGFXの番号なんて後から調整できるんだから気にしなくてもいいと思うんだが

705 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 12:34:10.94 ID:vqI4BgxP0
>>701
というか探してみたらボス以外にも大量にあるぞ、VIP5の動画


706 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 12:41:39.29 ID:fhdxKEns0
I FOUND VIP5! editable!
http://www.youtube.com/watch?v=PZx-sSynj4Q

この厨房嬉しそうだな
氏ねよ

707 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 12:57:40.55 ID:Jdt7No5z0
正確に言えば、皆海外フォーラムの感覚で、デモ版だと勘違いしてるんだろう

こちとらデバッグ版なのにね

708 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 13:05:08.96 ID:oHvMrOse0
QS使いすぎワロタ

709 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 13:26:20.63 ID:mpHfoaA20
どうするの?何か対策とかするの?

710 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 13:28:43.32 ID:7av0Ri0G0
対策と言っても何もしようがないしねぇ

711 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 13:31:53.68 ID:zctb5B5h0
普通にこれはデバッグ版ですと書いておくぐらいしか

712 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 13:36:18.07 ID:HOmIpk9+0
SUPER MARIO WORLDのタイトル画面をいじって
動画アップは禁止です、に変えておけばいい
アップローダしか見てないんだろうから。

713 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 13:43:21.81 ID:C++Ky+0K0
>>712
それだ
「DO NOT UPLOAD MOVIES.」とか書けば意味ぐらいは伝わるよな

714 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 13:50:00.81 ID:7av0Ri0G0
>>712
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3751.png

こんな感じか
エキサイト翻訳だし間違ってても知りません

715 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 13:50:07.41 ID:zU82q95V0
010/020/110/120/130 ttp://www.youtube.com/watch?v=DGjJM0uKb4w
12E/12F/004 ttp://www.youtube.com/watch?v=ysbvUDwT54c
117/11E ttp://www.youtube.com/watch?v=uaOPoLGna7Q
003 ttp://www.youtube.com/watch?v=iW27qy8bCMM
007 ttp://www.youtube.com/watch?v=XzbnkJvF3Ek
   ttp://www.youtube.com/watch?v=o2pBeEUKZ5E
015 ttp://www.youtube.com/watch?v=vrUt-VjgrlA
019 ttp://www.youtube.com/watch?v=_Bqya9vhgAE
   ttp://www.youtube.com/watch?v=nJ7FxasK4GI
101 ttp://www.youtube.com/watch?v=OclxARfYw3o
   ttp://www.youtube.com/watch?v=nr3V3LpKQLA
125 ttp://www.youtube.com/watch?v=9ByHa7xwim8
   ttp://www.youtube.com/watch?v=__WaoMPUeqY
   ttp://www.youtube.com/watch?v=9PMpKgYp35s
12C ttp://www.youtube.com/watch?v=MEAizLXyZQo
12E ttp://www.youtube.com/watch?v=qsal5qwJhkk
   ttp://www.youtube.com/watch?v=ruWSfaBiQ7Y
   ttp://www.youtube.com/watch?v=nSYs_Ev2u6g
tanasinn
ttp://www.youtube.com/watch?v=enH4oj6tyjo
ttp://www.youtube.com/watch?v=GDjlUmUiUHY
ttp://www.youtube.com/watch?v=uUHJ1zf7lAc
ジュリアス
ttp://www.youtube.com/watch?v=KgxlTDeyGng
ttp://www.youtube.com/watch?v=HTQaiXO86Po

716 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 13:55:13.22 ID:7av0Ri0G0
>>715
これはひどい

717 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 13:56:01.84 ID:Jdt7No5z0
>>715
まとめんなwwwwwwww

718 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 13:56:25.07 ID:zctb5B5h0
削除申し立てするしかないなこれは

719 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:05:48.97 ID:onUfMcrh0
>>714
この英語じゃ意味分からん

720 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:10:12.01 ID:7av0Ri0G0
>>719
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3752.png

こっちの方がいいか

721 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:13:00.16 ID:CLGQ0RYo0
>>721
真中に表示した方がいい希ガス

722 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:13:54.83 ID:CLGQ0RYo0
アンカーミス>>720

723 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:14:29.21 ID:7av0Ri0G0
>>721
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3753.png
見やすいかね

724 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:15:16.95 ID:Jdt7No5z0
某スプライトコマンドのときのようにイエローモンキーは総じてケチだって言われるぜ
ちゃんとデバッグ用だと明記した方がいいと思うぞ

725 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:17:25.59 ID:uXHs/4y40
もっと分かりやすく、画面全体にその文字を並べてしまえ

726 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:17:39.90 ID:7av0Ri0G0
readmeでも同封すりゃいいんじゃね?

727 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:18:41.18 ID:C++Ky+0K0
>>723
その位置だとファイルセレクト画面で右のほうに変な文字表示されない?

728 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:19:58.93 ID:7av0Ri0G0
>>727
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3754.png

こっちではされないよ

729 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:26:06.30 ID:CLGQ0RYo0
>>725
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3755.png

730 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:31:51.08 ID:fhdxKEns0
>>729マジキチ
もうこれでいいよ

731 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:32:41.23 ID:1ntMds/z0
>>729
lol

732 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:33:30.65 ID:w+tZ0Hr10
・これは身内でのデバッグ用です
・作品が完成するまでは動画をアップしないで下さい
 
としておかないと、完成後も動画をアップ禁止する
閉鎖的なイエローモンキーと捉えられかねないか

733 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:35:24.19 ID:rdEXnBpu0
>>725
遅れた
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3757.png遅れた

734 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:41:42.04 ID:MoL9x+Bv0
This is Debug ROM
Not Demo
Please don't uploading movie !

735 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:43:07.15 ID:rZFrVMG50
>>715
まとめすぎ吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


つーか、外人さんも空気読めよ…
Wikiにも堂々と「アップロードしては駄目です」
って英語で書いているじゃないか…


736 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 14:56:22.11 ID:f5/Df15O0
どちらかというとアップローダの方に直リンされている気がする
だからwikiに書いてあっても読んでないんじゃないかな

それか本当に空気が読めない残念な方なのか

737 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 15:01:16.86 ID:zctb5B5h0
いっその事ロダ使うのにIDとPASS入力しないと使え無いようにしてしまうか

738 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 15:01:34.77 ID:WrNkEtt9O
日本であれ外国であれダメな奴は何やってもダメだと思う
諦めるしかないよ

739 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 15:02:36.50 ID:rdEXnBpu0
外人さんはこのスレの存在も知っているのか?

740 :Anikiti:2009/08/09(日) 15:19:57.39 ID:FJm021uD0
SMWCのフォーラムではデバッグ版に直リンしてたので、恐らく読んでないと思う。
仮に読んでいたとしても、空気読めない残念な人かも知れないね…(´・ω・`)


ちなみにSMWCのフォーラムで紹介されていたtanasinn戦動画にはハングル語で「韓国人プレイヤー」の表記があったな。

741 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 15:26:07.87 ID:zctb5B5h0
チョンかよ

742 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 15:29:49.93 ID:w+tZ0Hr10
アメリカ人だろうが韓国人だろうが関係ない話なんで
特定民族叩きをしたけりゃニュー速に行ってね

743 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 17:44:05.01 ID:lBW4ZinF0
今日はW3を考えてみた。
                      保管庫的な何か
                         ↑
ノコパタロード→大自然の驚異→つぼのなか→青インディとつき進め2→スプラッタマウンテン→ラリーのキッカイなお城
          ↓            ↑
     びっくりアトラクション→流れる雲に乗って」

744 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 17:48:42.70 ID:lBW4ZinF0
↑が何か変なことになったので今マップ書いてます。
少々お待ちを。

745 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 18:05:46.97 ID:lBW4ZinF0
3Wのマップです。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3758.png

746 :キング名無しサーモン:2009/08/09(日) 19:22:44.46 ID:mpHfoaA20
>>745
アトラクションってか遊園地的なので
まとめた感じ?なんとなくだけど
水中あってもいい気がした
はやさがたりない海とか
グリードとか
ライフイズマネーとかもいいんじゃね

747 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 00:01:08.25 ID:bN+f1HPx0
W1で出て良いはずの【緑の散歩道】がW1からW3まで出てないね。

748 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 00:03:02.87 ID:G+oEqohk0
まさかのW7に(ry

749 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 00:11:40.57 ID:/J4G1aeo0
今回のスペシャルはMIX3みたいにするの?
それともMIX4みたいに各ワールドに置くの?

750 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 00:23:54.55 ID:thyVcHzY0
需要があるかどうかはわからないが
テーマ毎にステージをまとめてみた。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3759.txt

751 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 00:26:50.59 ID:thyVcHzY0
連レスして申し訳ないが
>>749
それはOW作者に聞いてくれ
俺としてはどっちでもいいけどね

752 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 00:32:56.63 ID:9a5pE3lA0
>>750
GJ

753 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 06:18:19.32 ID:/J4G1aeo0
一応考えてみた

・ワールド1
名も無き道
でっていうの餌やりば
緑の散歩道
ノコパタロード
ジュースの海(分岐)
水没しかけのお城
走れ!とべ!黄色スイッチ

・ワールド2
豆の木の木(黄色!ブロック)
ブルたちの遊び場
どうも落ち着かない緑の丘
居直り強盗
なんてウザイスイッチ宮殿
あおインディとつきすすめ2(分岐)
グリーンパラダイス(黄色!ブロック)
ルイージのいやがらせ
NO MUSIC、NO LIFE
モートンのゆれるとう

・ワールド4
や ま の ぼ り(分岐)
青空アスレチック
ご利用は計画的に
流れる雲に乗って
くものなか?
バレット・ヒル
スーパーフライヤーでっていう(端っこに)
デススカイダイビング(端っこに)
Air ship

754 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 06:25:56.86 ID:/J4G1aeo0
・ワールド3
君に決めた!(分岐)
ブロックテレサハウス
つぼのなか
ウゥィーン ギュルン バーン!
あの頃にもどりたい
うっかりボッカン
スプラッタマウンテン(分岐)
びっくりアトラクション
びっくりするほどマグネット
ラリーのキッカイなおしろ
赤のアスレチック

ここまで考えてみたけど
どうしてもステージが余るな、難しい・・・

755 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 09:54:34.78 ID:1NZvr3mC0
【ステージ名】凍ったお化け屋敷
【Level】116
【前回のファイル】tp://mario.ellize.com/up/src/smw_3760.zip
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3674.zip
【修正内容】細かい所の微調整

756 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 10:57:45.50 ID:7no94FbP0
じゃあ、俺も。半分(?)4Wまで。

W1
緑の散歩道
でっていうの餌やり場
うっかりボッカン
速さが足りない海(分岐)
はしれ!とべ!黄色スイッチ
ENDURANCE
水没しかけのお城2

W2
名も無き道
NO MUSIC、NO LIFE
どうもおちつかない緑の丘
ジュースの海(分岐)
なんてウザイスイッチ宮殿
ブロックテレサハウス
モートンのゆれるとう

W3
青空アスレチック
ルイージの嫌がらせ
くものなか?
豆の木の木
スプラッタマウンテン(分岐)
赤のアスレチック
ラリーのキッカイなお城

W4
真っ赤な温泉(分岐)
スーパーマリスワールド
追っかけノコノコ2
びっくりアトラクション
メランコリアの魔方陣
アッツ〜い洞窟(分岐)
つぼのなか
嘆かわしいほどパセティック(分岐)
保管庫のようなもの




757 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 11:23:49.08 ID:SwuAJNch0
OWって結局誰が作るの?

758 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 11:37:11.32 ID:/J4G1aeo0
謎です
このまま案をあげていくだけの流れで今年は終わりそうな気がする

759 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 11:50:10.05 ID:vGZ+AFXw0
誰かしら作ってるさ!

>>750乙です。
ちなみにドラスティックは、赤!青!を押すと難しくなりますお

760 : ◆8ugRhbIrLk :2009/08/10(月) 15:42:29.50 ID:pb8Op00Q0
てすと

761 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2009/08/10(月) 15:59:34.78 ID:iggxPs2W0
鳥無し居るけど一体…。

762 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/10(月) 16:18:27.31 ID:XHkgob/j0
今帰った

763 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 16:50:05.07 ID:gBRVcC+C0
【ステージ名】グリーンパラダイス
【Level】101
【前回のファイル】流れました
【URL】マップ http://mario.ellize.com/up/src/smw_3761.zip
16x   http://mario.ellize.com/up/src/smw_3762.zip
【修正内容】小ネタの追加


764 :こくない ◆Ttr5P0IQdM :2009/08/10(月) 16:51:22.23 ID:kAbAmN3v0
OW作成がんば

765 :763:2009/08/10(月) 16:55:41.49 ID:gBRVcC+C0
wikiの16xのリンク変更しようと思ったんですが、
ウイルスバスターではじかれちゃんですけど、
何で?

766 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 17:50:28.11 ID:bIyJ/2a90
W1をクリア→W2-W7を任意の順番でクリア→クッパ城
みたいな6つの金貨もどきを考えたがいいOWに仕上げられる自信がないぜ

767 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 17:51:54.88 ID:L6l6CUnV0
Mix3もW2~5がそんな感じだったけど
まあ、あれは一度入ったら条件満たすまで出れないしな

768 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/10(月) 19:36:55.99 ID:XHkgob/j0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3765.png
1W
マップは>>669

769 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 19:51:36.76 ID:PGD54a7Z0
なんかさびしい

770 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 19:52:51.71 ID:8MTqskG/0
それぞれの高さに違和感が

771 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 19:53:53.10 ID:JjXKK5Hm0
お前らいちいち厨房にかまうなよ

772 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 19:54:08.64 ID:zEYvdNRmP
立体感皆無

773 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 19:57:22.32 ID:1NZvr3mC0
>>768
左上ちょっと不自然じゃない?
   ノ
  ノ←ここ
□|
 |
 |

774 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 19:59:27.77 ID:1NZvr3mC0
|___| ←こんな感じで地面が設置されてるのも不自然

|,,    ,,| ←こんな感じにすべき
 ''---''

775 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 20:00:36.93 ID:bN+f1HPx0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3766.png

赤丸が違和感感じるところ

776 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/10(月) 20:59:28.24 ID:XHkgob/j0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3767.png

ムムーーンンササイイドドへへよよううここそそ

777 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 21:00:48.01 ID:bJuUIE7n0
マップの端にステージが多いみたいだけどそれはやめたほうがいいと思う

778 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/10(月) 21:02:53.13 ID:XHkgob/j0
>>777
それ言われると反論できない



777

779 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 21:05:56.82 ID:mC2nZTE+0
>>761
なにを偽者のせいにしようとしてるの…
>>428
>>438

780 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 21:24:34.61 ID:iZJeAbCV0
>>777
マップの端に置くとなんか不都合あったっけ?

781 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 21:29:10.84 ID:ZsXQ28Ic0
OWエディタ上での左右は繋がってるので注意が必要

782 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/10(月) 21:30:51.02 ID:XHkgob/j0
指摘してくれる人がいるということがどれだけ恵まれていることか

783 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 21:35:35.14 ID:jy44HWJt0
テスト版の仮OWも端っこにあるステージで
左か右押すとマリオが変なところにいっちゃう

784 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 22:15:02.44 ID:pb8Op00Q0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3768.png
別の人だけど、指摘されている箇所を直してみた。

785 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 22:23:25.24 ID:jy44HWJt0
ステージをもっと真ん中に寄せたらいいと思う

786 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/10(月) 22:26:47.93 ID:XHkgob/j0
みんな優しいね・・・無視すればいいのに

>>785
真ん中によせるとステージ同士が近くなって窮屈に感じてしまう

787 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 22:28:30.60 ID:9a5pE3lA0
ヨースター島等のマップは上に0.5マス分、左右に1マス分プレイ中には表示されない部分がある
だから一応プレイ画面上では左右隅にあっても動作上の問題は無い

・・・だけど、プレイヤーの視点の中心に来るマリオが隅っこにいると見栄えが悪いからあまり良くない

788 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 22:29:24.53 ID:jy44HWJt0
>>786
例えば←の端っこに置いたステージで
←を押したりすると変なところに行ったりしなかったっけ
そういう意味の真ん中に寄せたほうがいいと思う

789 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 22:36:15.44 ID:LQwxbVqp0
えっ、これスクロール可能な大きなマップじゃないの

790 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/10(月) 22:47:00.12 ID:XHkgob/j0
いつか、「ハイまり氏」と呼ばれるまで・・・


>>787
やりなおしてみる
>>788
本家バニラドームの左横に設置されてる水中用の道の意味がわかった

791 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 22:55:38.82 ID:PGD54a7Z0
なんでいちいち余計なこと言うの?
そんなんだからハイまりなんだよ

792 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/10(月) 22:58:57.39 ID:XHkgob/j0
>>791
特に意味はない

793 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 23:07:49.39 ID:jy44HWJt0
意味ないなら黙ってろよ

794 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/10(月) 23:32:40.15 ID:XHkgob/j0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3769.png

795 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 23:39:01.81 ID:L6l6CUnV0
>>794
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3770.png

島の線のつけ方だが、オリジナルをよく見てきたほうがいいんじゃないか?

796 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 23:41:01.67 ID:JjXKK5Hm0
夏だなー
お前らこの夏ずっと厨房と遊んでるつもりか?

797 :キング名無しサーモン:2009/08/10(月) 23:43:34.79 ID:9a5pE3lA0
OWを作る際には
・小山や岩のようなある程度色が違って大きめのオブジェクトを適度に配置する
・ある程度地形に高低差をつける

これを意識してると結構OWの厨臭さが消えるぞ

798 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/10(月) 23:53:20.16 ID:XHkgob/j0
もう寝る
続きは明日

799 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 00:25:28.37 ID:KFCe52OQ0
構想練るのはいいけど作るのはステージ構成決まってからの方がいいんじゃないか?
しわ寄せするの大変だろうし

800 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 00:41:00.68 ID:XRFmiFG40
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3771.png

暇つぶしに作ったけど、激しく面倒くせぇww
当然断念\(^o^)/

801 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 00:49:01.51 ID:broedhvX0
>>800
右の方の小島の高さが少し気になる

802 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 01:12:42.33 ID:LrbwWkad0
お化け屋敷の上がスイッチかな?
なかなかいいと思うね。少なくとも前に出たのよりは良い。

>>801
なんで?城から道が繋がるんなら高さはどうでもよくね?

803 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 01:49:26.50 ID:f7Qgurx30
今ここに書き込んでる奴なんてほとんどいつもの奴じゃないからあしからず
あれ?それって俺m(ry

804 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 03:36:11.04 ID:F98MSV1r0
荒らす描いたなんてあったんだ 隠し板初めて知ったよ〜☆

805 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 03:52:51.94 ID:cnaV4U3x0
>>784
左下の部分の断面図(?)ってこんな感じであってる?
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3772.png

陸地と水の境目に崖っぽい描写がされてるせいか、
城の部分から川がけっこうな傾斜で下ってるように見えて一瞬戸惑う気がする。

806 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 04:19:47.40 ID:ww+MGMoO0
夏厨も夏だなぁ厨も両方キモイわ、同レベル

807 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 07:27:02.88 ID:vGrNZAGD0
>>805
多分そうだと思う。もともとハイまりが作ったOWだから詳しい事は・・・

808 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2009/08/11(火) 09:22:33.41 ID:lH1MbXkx0
>>779
本当に書き込んだ憶えがない…


まあいいか。

809 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 09:37:44.70 ID:39jNFBXsP
kakikomi.txtは嘘をつかない
すべての自分の書き込みが記録されている

810 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 09:39:10.72 ID:bTNkH1+F0
>>794
陸の色がまぶしいよ

811 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 10:31:33.37 ID:03oTkSnV0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3774.zip
OW作りのデバッグの際にステージを簡単にゴールできるパッチできたよー

だがこっちの作業に没頭しすぎてOWが作りかけの酷い状態なので注意

812 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 10:43:33.24 ID:wzBACRrf0
普通のデバッグパッチより何がいいの?

813 :800:2009/08/11(火) 10:59:15.51 ID:SlxDIy/70
>>800をipsにしてうpしてみるテスト
コースは自由に遊べます。
批判があればすぐ消すお

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3775.zip

814 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 11:06:46.72 ID:Kcyn/apy0
>>814
コースを自由に遊べる状態でのうpはダメだろ

815 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 11:12:21.77 ID:SlxDIy/70
おk。消した

816 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 11:14:00.94 ID:vdSKmyrr0
>>814
恐らくテストromを改造したものだからしょうがないんじゃないのか?

817 :800:2009/08/11(火) 11:36:18.17 ID:SlxDIy/70
>>811氏の物を使わせてもらいましたよ。
これなら大丈夫のはず

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3776.zip

818 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 14:46:34.48 ID:03oTkSnV0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3777.png

W1完成、画面左半分の並び方が厨臭くて気持ち悪いがどうしようも無かった。
参考までにステージ構成も
・うっかりボッカン!
・緑の散歩道
・ネバネバネ
・はしれ!とべ!きいろスイッチ(ネバネバネ別ゴール)
・名も無き道
・でっていうの餌やり場
・水没しかけのお城2

819 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 14:56:27.82 ID:SlxDIy/70
いいな、これ。

820 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 17:08:49.29 ID:+RBQDrXX0
厨臭いって、他の言葉にすると
ありがちってことなの?

821 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 17:14:22.67 ID:ww+MGMoO0
並び方が厨くさいってよくわからん表現だな

822 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 17:14:54.25 ID:nq6DJ3aV0
そもそもここは厨房の話をするところじゃないだろ

823 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 18:00:22.40 ID:39jNFBXsP
ではキッチンの話でもしようか

824 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 20:03:07.54 ID:6QQi4seZ0
キッチンといえばサガフロ2くらいしか・・・

825 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 21:21:15.23 ID:GEY1u8uf0
んで結局OWとかはどうすんのよ?

826 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 21:30:27.67 ID:6XrrpxEC0
もうおまえらには失望した。
以下ラーメンスレにする

827 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 21:33:28.43 ID:1O/DaBSb0
TSCを刻んでラーメンに

828 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 23:18:20.50 ID:GoJsTxMf0
>>818
綺麗な並び方じゃないか、2W以降も頑張ってくれ

829 :キング名無しサーモン:2009/08/11(火) 23:43:03.74 ID:ww+MGMoO0
他に誰も作らないみたいだし
ハイまりが作るとアンチが厨房がどうだのうるさいし
この人の>>818でいいんじゃね、文句がなければ

830 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2009/08/12(水) 01:51:26.31 ID:Dl9mYSJi0
>>818
甘いな、1面なんだしWrecked Shipを入れるくらいの勇気とインパクトがないと

831 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 01:56:25.10 ID:2m3FLb1E0
______以下AA禁止_______

832 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 01:57:01.87 ID:ddRns1K80
偽者も本物も既にお呼びじゃないな。

833 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 02:03:34.82 ID:dTjh0w7A0
>>818
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3778.png
崖の高さが微妙に不揃いなのが気になるかも

834 : ◆eAvipperlk :2009/08/12(水) 02:12:17.96 ID:XOPR5DFG0 ?2BP(2072)
>>818
本物?

835 :818:2009/08/12(水) 02:22:43.68 ID:nxitG2Ks0
>>833
よ〜く見ると左は縦1×横2が二つで右は縦1×横2と縦2×横2になっています
・・・けど、やや不自然に見えますね。 グラフィックを少し調整します

崖の線は高さを考慮して3D的にあり得る形になるように細心の注意を払ったのでミスではない筈です
真ん中の島の裏側に奥の島の土台が一段分あるイメージですね

836 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 07:24:40.72 ID:x7shW8j80
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3779.png

左が気になるところ。
右はで適当に直してみた。
あと、ここは直さなくていいだろ…って思うところもあるかもしれないので、無視しても良いです。

837 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 07:33:05.89 ID:x7shW8j80
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3780.png

ごめんなさい。こっちです。

838 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 14:02:28.72 ID:IRLcB4C/0
>>830
>>830
>>830

839 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 14:45:30.89 ID:zPjV/q7t0
SIG氏があらわれないので
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3783.zip

【テスト版】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3784.zip

HiFastを導入
スプライト制限解除10の処理を大幅に見直し
ハニーアドベンチャーがそれでも重いのは
恐らくアニメーションタイルのせい

独断でデスカイダイビングのカメラ処理を導入してしまいましたが
異論があるようならば戻します

840 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 14:47:13.15 ID:wF6jQKhw0
>>839
おお、乙です。

841 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 14:52:19.22 ID:kl+ucWpB0
>>839
もう他の放置ステージも軒並み修正してくれてもいいくらい

842 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 15:02:50.12 ID:kl+ucWpB0
ハニーアドベンチャーやってみたけど
フヨフヨ動くジンガーのグラが時々化ける
あとこっちに位置をあわせるジンガーの位置が基本的にシビアすぎる
あとスコークスのグラが化けてる上に
なんかマリオが動けない

843 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 15:09:41.54 ID:LnoGzBvy0
>>830
!!

844 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 15:14:17.54 ID:kl+ucWpB0
追加で

グリーンパラダイスが中間後の土管から
変な場所に行く

凍ったお化け屋敷が
マップを見ると移動フラグちゃんとなってるような気がするけど
実際にやると最後のPスイッチで出す扉とその横の扉が
両方同じ場所に行く

845 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 15:16:03.67 ID:zPjV/q7t0
ハニーアドベンチャーのExGFXが不足しているようです。
それと、春夏秋冬の夏で一部の点線ブロックが通過不能になっており
スイッチなしでは詰みます。

あと春夏秋冬の作者の成長ぶりに普通に感動した




846 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 15:27:45.20 ID:kl+ucWpB0
さらに追加

春夏秋冬とってもよくなったと思うけど
夏の途中で茶色い点線ブロックが壁になってて進めない
春の最後の延びる土管いらなくね?
夏の背景とかはいいんだけど
なんか寂しいってか地形や壁の色ってか
ただの洞窟みたいであんまり夏っぽくないかな

847 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 15:40:55.46 ID:kl+ucWpB0
しょうがないから画面下を通って夏を突破した
下通られるのが嫌なら下塞いだほうがいいと思う
それとダメージブロックをパックンやクラゲ差し替えた為に
最初の灰色云々が何をさしてるのかがわかり辛いってかわからない

秋はちょっと狭いところや倒しにくい所に敵がいて
ちょっと嫌だったかな
あと最後の壁駆け上がるところにパラクリはきつい

冬は最後の虹の道に少し敵置いてもいいんじゃない?

848 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 20:29:50.89 ID:FVTzDsGJ0
>>844
dd

【ステージ名】凍ったお化け屋敷
【Level】116
【前回のファイル】tp://mario.ellize.com/up/src/smw_3774.zip
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3785.zip
【修正内容】マップ移動、扉の位置調整

849 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 21:38:48.43 ID:lOfFUIgL0
113修正です

【ステージ名】バレット・ヒル
【Level】113
【前回のファイル】流れた
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3787.zip
【修正内容】スプライト追加修正・敵配置、地形微修正

【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3786.zip

文字修正報告にすぐに反応しなくてごめんね。


850 :◆GztTd9GXg6 :2009/08/12(水) 21:51:45.70 ID:IRLcB4C/0
【ステージ名】ハニーアドベンチャー
【Level】19
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3788.zip

【修正内容】だいぶ軽くなったけど、まだ3MAP目が重いね。もちょっとジンガー位置考えてみます。
8の字ジンガーさんは古いヤツを間違えて入れていたようです。
修正版はきっとグラが化けないでしょう。5タイル周期はめんどいのです。

とりあえず、ExGFX15D、15Eをぶっこめば、すぐにコークスステージは遊べるようになります。

851 :818:2009/08/12(水) 22:36:21.28 ID:nxitG2Ks0
OW製作はゆったりと進んでいます
ところでトリップは付けるべきでしょうか?

>>830
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3789.png
つまりこうですね!

852 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 23:00:21.30 ID:GyFXF6wD0
>>851
酉つけちゃえ

853 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 23:03:19.08 ID:GyFXF6wD0
sage忘れ失礼

854 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 23:12:48.90 ID:tDVCazh70
>>851
感じの良いマップですね
ただ、開幕ステージは家を置いておいた方がいいかな
だいたい注意書きが入るだろうから
それと橋の色は茶色の方がいいね
頑張れば出来たはず
全体的なOWの構想はもう練ってあるのかな?

855 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 23:20:18.95 ID:kl+ucWpB0
沈没船クリアしたら一気に1面ボスまでいける

だけだとちょっとクリアした割にはこれだけ?ってなるか

856 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 23:28:58.63 ID:k+WhdJ180
???????????
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????????§
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+-*/×÷=→←↑↓
「」“”()<>{}?
%※〒#♭♪±$??\
^°|/\∞∴…???

857 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 23:30:27.31 ID:ddRns1K80
TASとか作られれば重宝されるだろうな

858 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 23:32:46.34 ID:tKWD9nrb0
空中ステージ→Air Ship→(墜落)→Wrecked Ship→水ステージ
とか思いついた。
厨臭ぇ\(^o^)/

859 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 23:38:41.59 ID:GyFXF6wD0
>>858
2度とAir Shipがプレイできなくなるという罠

860 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 23:39:36.29 ID:kl+ucWpB0
個人的にはパセティックの鍵ルートの先に
Wrecked Ship置いてその先にスペシャルステージ置けばいいと思う

861 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 23:49:40.49 ID:dTjh0w7A0
>>859
墜落じゃなくて、Air Ship→(ワールド移動)→Wrecked Shipでいい気がするな

862 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 23:50:59.85 ID:x7shW8j80
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3790.png

先ほどOWを指摘した人ですが、ペイントツールで書き換えたため、
存在しない8×8タイルを書いてしまっていたようです。ごめんなさい。
あと、上の画像も気になったところですが、物凄く細かいような気がしないでもないので、
無視しても別にかまわないです。

863 :キング名無しサーモン:2009/08/12(水) 23:59:37.71 ID:kl+ucWpB0
Wrecked Ship必須ルートに置くの?勘弁

864 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2009/08/13(木) 00:17:36.09 ID:FEEg3psc0
5作目になる割にはOWって変化してないなー、
と思いOW手描きでもやってみようかと考えてるんですがどうでしょうか。
Bio氏のOWExAnimationとか出てきてずいぶん経ちますし。
(OWの変化といえばOWSpriteToolも使ってみたいですね)

あくまでも絵だけで内容は他人任せです。
OW製作者(818氏?)が必要だと言うものは作りたいなーと思います。
EXGFXも使うとなると、ちょっと移動方法に制約が出来たりしますが。

OWの編集はほとんど触ったことがないので試行錯誤の連続になりそうですが(特にパレット)、
短いながら連休ですし気合出せばどうにかなるのではと楽観的。
もちろんジュリアス戦の背景もね。

必要ないならいいんですが、取り急ぎ連絡まで。

865 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 00:21:56.50 ID:KLQlQVk30
期待してる

866 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 00:23:04.03 ID:J80n76mQ0
>>864
是非お願いします

867 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 00:28:07.76 ID:JacFn8/E0
>>861,863
必須ステージに置かなくても、
(World3特別出口)Air Ship→(World5特別入り口)Wrecked Ship
で、Worldを1つショートカットできるとかでもいいかも。

868 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 00:28:13.58 ID:1VvDlFTr0
個人的には避難所ででてた
Air Shipクリア後に操縦して(OW sprite toolの飛空挺)次のワールドにいけるってのが好きなんだが

869 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 00:38:00.58 ID:LhBwNbjk0
HiFastを拡張アニメーション関連の処理にも適用させ
ハニーアドベンチャー他を僅かに高速化しました
あと勝手ながらWrecked Shipの修正案を導入
これまた異論があれば戻します
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3791.zip
【テスト版】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3792.zip
OWは自分も作ろうと思っていた口ですが
818氏に任せることが決まったならばOWASMなどは手伝います
これでも一応WikiにHDMAの記事を書いた者です。

870 :818 ◆yubirdvavk :2009/08/13(木) 00:38:38.86 ID:Mn4+dwdU0
付けた方がいいと言われたのでつけちゃいます、つまり僕でした。
製作ペースが遅くて本当にすみません。
ちなみにWrecked Shipは終盤になって戻ってみると道が!ってな感じで、
Rマークはスペシャルへ行く条件にするつもりです。

>>854
一応スペースが足りているので設置しておきます。
残念ながらOWは勢いで作っている為に調整で苦労しています・・・
中盤以降のステージ構成とかさっぱりですし。

>>862
ご指摘ありがとうございます。
そのままバシバシ指摘してくださればこちらとしてもありがたいです。

>>864
全体的な構想が出来ていないので今すぐだとこれが欲しいとは言えませんね・・・
忙しい時に作業をさせてしまうのが心苦しいです。

871 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 00:47:05.49 ID:6TfdguAP0
Wrecked Shipは4のホットビーチタイザーくらいの扱いでいいと思う。
あと僻地・隔離希望は
ENDURANCE(大半の人はこの手のステージ嫌いだと思う)
ルイージのいやがらせ(同上)
追っかけノコノコ2(難しい上時間がかかるので、何度もトライしたくない)
スーパーフライヤーでっていう(どう頑張ってもできない人がいるかも)

スペシャル希望は
理不尽2
春夏秋冬
ハニアド
ウゥィーン
スプラッタマウンテン
ホドールイ
Icy Lake
マゾこうら
寒い寒い雪山
かな。

デスカイダイビングはかなり良くなっててビックリ。慣れもあるかもしれないが、マント無しで2回でクリアできた。
でも中盤右のほうにあるファイアは取れそうにないね。
最後扉じゃなく土管にしたのも良かったし、ちょっと読みづらいけど、ヒントもありがたい。
これくらいなら必須に置いても問題ないかな。

872 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 00:52:45.89 ID:J80n76mQ0
分岐あるステージはスペシャルにしないほうがいいんじゃない?
スプラッタ、アイシィレイク、ウゥィーン、春夏秋冬は後半ワールドくらいなら
丁度いいと思う

あとマリオジェネレーション、幻の百点はステージのクオリティ的に
スペシャルにあってると思うんだけど

873 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2009/08/13(木) 00:58:36.21 ID:FEEg3psc0
じゃあとりあえず作る方向で。

>>870
それではまずは汎用できそうなものから作っていきます。

ただ、先にコンセプトを考えていただけるとお互い幸せかなと思います。
既存のものでOW作った後「もういっぺん新GFXで同じの作ってください^^」じゃあんまりなんで…
何しろ敵AA化のように、改変GFXとパレットぶち込んで置換完了!なんて事にはならないと思われるので。
既存のものを綺麗にしただけじゃあ面白くないですしね。それならCにいいのがあるし。

とにかくOW案を具体化していただければこっちで作るってことですね。せかして申し訳ない。

874 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 01:01:40.82 ID:70WtKnFF0
なんだかよくわからないけど期待

875 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 01:06:47.29 ID:4cQ6hVLP0
確かにOWを製作するより構想をより具現化する作業を
したほうがいいかもしれませんね
ノープランだと2Wをこえたあたりで詰まりそう
何ワールドを作って、どういうラストにするかとか
今までにないOW方式だと面白いと思うけど
アイデア的になかなか難しい・・・

876 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 01:14:18.13 ID:jLufk3MD0
OWはグラフィックを凝れば凝るほど、部品が減り、ルート作成時の制限がかかる。
先にルートを決めてからグラフィック、というのは難しいから、
あくまで660氏の負担にならなければ、だけど
マップ毎のテーマ→テーマに応じたグラフィック→制限された部品に応じたルート
と言う順で決めていった方が良いと思う。

877 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 01:15:15.57 ID:4puObRUZi
>>872
mix1の様なスペシャル形式も考えられるから、分け隔てなく難易度のみで選り分けたんだ。

幻の100点とかはどこに置いても映えるだろうね。
マリオジェネレーションはスペシャルの最後にしたら、雰囲気もあるし、有終の美を飾れていいかもしれない。

878 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2009/08/13(木) 01:20:05.72 ID:FEEg3psc0
そういえばOWにもHDMA使えるようになったんだななぁ。4と比べると出来ることが大幅に増えた気がする。
SMB3のW8みたいにマスクを使おうぜ!とか、背景をぐにょんぐにょんさせようぜ!とか
ラスタスクロールを使って奥行きとか雲の流れとか演出しようぜ!
とかその辺も含めて考えると面白いかもしれませんね。

そのときはhoming氏に丸投げだけどな!

879 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 01:23:11.72 ID:jLufk3MD0
グラフィックを凝る上でどうしても欲しいOWASMは、パレット16色化とワープ移動時のExGFXロード。
自分のハックでは前者は単純に全ステージでカスタムパレットを使うことで、
後者もかなり無理矢理な方法でロードさせてたけど
Homing氏やぴんぐ氏なら…
ExGFXを使った場合、LunarMagicでパレットが正しく表示されないのがネックだけど…

880 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 01:36:09.35 ID:UgJHSgnC0
この流れ見ると自分が以下に無力かわかるぜ・・・
なんか厨ニっぽくなった

881 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2009/08/13(木) 01:43:53.82 ID:FEEg3psc0
>>876
細かいところまで決定してかまわんですよ
例えば崖を登る場合、つたかはしごか階段かロッククライミング的なものか色々あるわけですね。
その中で必要に応じたものを決めてくれれば描きます。
また、案外ルート決めてからのほうが絵を凝れる場合もあります。
あるマップで直線の道だけでいい場合、ExGFXを使ったりすれば装飾のほうに思いっきり力を入れられる、何てこともありえます。
もちろん、そんな細かいとこまできめねーよ!と言うのであれば、こっちで適当に作ります。
こだわりがあれば遠慮なくどうぞ、ってスタンスです。

>>880
アイディア勝負なら万人が同じ土俵だお

882 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 02:03:56.17 ID:SHy1HfY80
>>880
くっ、鎮まれ・・・俺の無力

883 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 02:19:13.14 ID:LhBwNbjk0
OW上でカメーンに追われたらこわいよね
ごめんなさい言ってみただけです

>>879
パレット制限…?
OWのGFXは弄ったことが無いから知らなかった。
見てみると確かに32/256色しか自由がきかないようですね。
これではまともにExGFXなんて使えないか。

要するに
@パレット0〜3をマップ依存にする
Aパレット4〜7の後半8色もマップ依存とする
ってことでいいのでしょうか。
ただしパレットグラデーションしている箇所はそれに上書きされるでしょうが

884 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 02:31:00.42 ID:jLufk3MD0
そうですね。
それらのパレットをサブマップ毎に変えられるように、
かつステージのデフォルトパレットには反映されないようにできれば…。
いずれにせよ、ルナマジ上ではパレットの設定は無理なので
コード上にパレット情報を埋め込むしかないかなあ。
 
点滅赤と点滅黄色のパレットに加え、クッパマップの雷用パレットもいじると
フリーズやデフォルトのHDMA破壊の原因になるから要注意。

885 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 05:18:39.12 ID:J80n76mQ0
ところでラスボスのステージはどうするんだ?
また共同で作るの?

886 : ◆eAvipperlk :2009/08/13(木) 07:28:06.72 ID:up/EkpPs0
>>877
幻の100点はやってって本当に楽しかった


887 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 09:17:47.16 ID:n2ZTEhIdO
LIVIN〜も置き所考えると
面白そう
Wの一番始めにして
クリアする→海越えて雪OWに
ってなやりかたとか

888 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 12:03:27.15 ID:LhBwNbjk0
今気付いたが
モートンの体が崩壊している

889 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 12:53:12.25 ID:V1juijlu0
まぢか

890 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 13:32:39.24 ID:J80n76mQ0
ホントだ、これは鬼畜w
なんでだろ

891 :藤谷たける ◆bKUsll3dIE :2009/08/13(木) 13:46:57.88 ID:GhBh/Mds0
>>885
ラスボスってどれがラスボスなん?

892 :藤谷たける:2009/08/13(木) 13:51:21.62 ID:GhBh/Mds0
もしかしてまだどっちか決まってないって感じって感じ?
じゃあラスボス決めちゃおう

893 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 13:52:02.86 ID:LhBwNbjk0
ジュリアスのmode7がどこかで干渉したのかな
まあ完成までには何とかなるだろうから置いといて
ラスボスに関する最低限の意味づけが問題だ。
多分クッパ城⇒tanasinn⇒隠し⇒ジュリアスって所だろうが。

歴代ラスボスは「AAとRPGボスの融合」だったのだが
今回は「純粋なAAと純粋なRPAGボス」だから同じようにはいかないな。

894 :藤谷たける:2009/08/13(木) 14:01:10.97 ID:GhBh/Mds0
なるほど上出来すぎる・・・

895 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 14:04:26.76 ID:UfAOw3ds0
演出的にはジュリアスがクッパ城のボスでtanasinnが隠しボスって感じにみえるな

896 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 14:12:31.44 ID:J80n76mQ0
どっちかがラスボスだったとして
その時ステージはどうなるんだ?
4の七英英みたいにステージも関連づけるの?

897 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 14:15:49.30 ID:dmKOLS1P0
コミュニティ掲示板に宣伝書き込むなカス

898 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 14:19:24.21 ID:Odzv/ZgE0
>>895
ボスの難易度で決めればいいよ
設定なんて後からついてくる

899 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 15:22:52.99 ID:5zI9qKh20
俺の妄想力を全開にしたらこんなOW妄想ができた
もちろん参考になんてしなくていいのよ

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3793.txt

900 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 15:43:29.21 ID:J80n76mQ0
いいと思う
あとはOWでそれをうまく表現できれば

901 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 16:06:08.27 ID:hN6dToi50
>>899
これは良いと思う。

902 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 16:21:05.26 ID:tkMPl+wx0
ジュリアの第二形態のときの音楽って何?

903 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 16:48:14.64 ID:LhBwNbjk0
OWのパレットを
256色全てマップ依存で変更するかもしれないパッチ

間違いなく使いにくい
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3794.zip

904 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 16:59:38.07 ID:V1juijlu0
>>902
あれかっこいいよね

905 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2009/08/13(木) 16:59:49.06 ID:TkefYLQs0
そういえば、タイトルはどうするかな。
TSC氏が作ってるってので中止させたやつを完成させたほうがいいのか。

>>903
いいもの出来たなー

906 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 18:10:42.43 ID:1VvDlFTr0
>>905
それは是非完成していただきたい

907 :ハイまり ◆dIIoNH32sg :2009/08/13(木) 18:42:21.42 ID:ZVkavjLU0
個人作品うp


908 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 22:27:40.10 ID:V1juijlu0
きた!ハイまりきた!これでかつる!

909 : ◆yubirdvavk :2009/08/13(木) 22:28:09.70 ID:Mn4+dwdU0
>>899
仕事が早い上にワールドごとの特徴もしっかりとあって泣いた
こっちはこっちでゆったりながら構想は練っていますが正直これの方がいい気が・・・

910 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 22:29:21.47 ID:kYG6Cus00
お餅の絵を見てたらお腹がすいてきました

911 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 22:46:54.04 ID:0HnNdi3c0
>>839
改良してくれてありがとうございます
もし839氏がよければカメラ処理を導入してください

【ステージ名】デスカイダイビング
【Level】130
【前回のファイル】>>102
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3797.zip
【修正内容】・メッセージを変更
      ・>>839氏仕様に合うようにステージ構成を微調整

912 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 22:48:25.89 ID:1VvDlFTr0
>>899に一票

913 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 22:53:45.64 ID:ZVkavjLU0
猫は狭いところにずっと閉じこめておくと漏らすタイプの奴がいます。
僕はよく靴の入ってた箱に入れているんですが。やはりよく漏らしますよ。
でも最近は捕まえてから1、2日で〆てしまうので漏らす暇もないようです(笑
鳴き声は短くした割り箸を噛ませてゴムでグルグル巻きにして防ぐのもいいんですが
猫は大暴れをずっと続けて(猫の性格にもよりますが)よけいうるさくなるかも。
なので部屋に置いておきたいときは靴の箱に入れて上におもしを乗せます。
その上に布団を大量にかぶせれば家の外どころか部屋の外にも鳴き声は出ません。
僕の場合は仔猫専門なので成猫は違うかもしれませんが、虐待アイテムを見せただけで
漏らすように調教してあげて、風呂やトイレですぐに出るようにしてあげたいですね(笑
(注意・オロナミンCのビンやトンカチで殴るとすぐに遊べなくなるので気をつけてくださいね)



914 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 23:01:55.45 ID:ZVkavjLU0
誤爆

915 :キング名無しサーモン:2009/08/13(木) 23:20:48.02 ID:V1juijlu0
なんちゅう誤爆じゃ

916 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 00:03:01.33 ID:VYrH2Hve0
生き物嫌い板かな

917 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 00:25:28.12 ID:7Xrbkzg/0
今回のクッパ城って珍しく曲がないんだな

918 :藤谷タケル ◆??? :2009/08/14(金) 00:36:57.76 ID:EK1BqNPd0
ポケモンの曲作ってる人いたからその曲は?
てっかポケモンの曲全然つかわれてないじゃん!
俺も何か作ってみたいんだ・・・
AA版に対抗してポケモン版作ってもいい?

919 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 00:37:47.32 ID:2C+ANyx+O
別に珍しくもなんともない

920 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2009/08/14(金) 00:46:59.16 ID:hTkF+qFq0
グラフィックはリアルタッチとポップにデフォルメしたのとどっちがいいのだろう。

>>917
757氏のSilent Desertなんか出来がよかったな。
個人的にはYs3のバレスタイン城とか、ドラキュラ君のまってろガラモスなんか
最終ステージって感じで好き。たびたび言ってる気がするけど。

色々曲が作られたけど、結局どのくらい使われるのかな。

921 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 01:04:32.74 ID:B6ix1gcT0
リアルタッチがいいと思うんだぜ?

922 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 01:17:25.55 ID:DjLSbJC90
>>917
恐らく作られるんじゃね?

923 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 01:20:27.87 ID:fcZSUJ/a0
クッパ城がジュリアスなら
聖剣を求めてとか


924 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 08:09:30.86 ID:18rrREGF0
3

925 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 08:15:33.55 ID:iLpG5c960
誤爆吹いたwww

926 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 09:18:40.41 ID:XDfYQGX30
アネ゙デパミ゙っていう超鬼畜ステージ作ってサディスティク的なところにおこうぜ!

927 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 09:36:11.58 ID:lUdAKhfs0
>>903
乙!
これを使えば、鬼畜王マリオのサブマップみたいなのが簡単に作れるのかな?
ttp://www.youtube.com/watch?v=OlHoUmcadHU
ただ、VIPマリオはコミカルでポップなマップの方が合いそうな気がする

928 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 09:54:04.65 ID:9piUndYp0
流石に鬼畜王なみにこだわるのはしんどいんじゃないか?

929 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 11:49:57.17 ID:7Xrbkzg/0
>>923
もしクッパ城のボスがジュリアスになるのなら、別にそれでいいかもな

930 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 15:50:05.75 ID:YJFUBzV90
>>929
ラスト付近のMAPは森がいいんじゃないか?マナの聖域っぽいし

931 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 15:59:04.13 ID:9piUndYp0
マナの聖域いいな
そんままだとアレだから
七英英みたいに文字ってみると面白そう

932 : ◆yubirdvavk :2009/08/14(金) 16:20:39.80 ID:oxdwGjmO0
こちらのOW構想がやっとこさ完成しました。遅くなってすみません。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3798.txt
>>899氏の構成とは違ってこちらはMix1のような途中で少しワールド分岐を挟むタイプです。
あちらの構成の方が人気だった場合はあちらの構成を採用することにします。
保管庫を入れる為に多少の変化があるとは思いますが・・・

933 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 16:25:38.21 ID:YJFUBzV90
前回のクッパは善人だったなw

934 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 17:22:17.63 ID:YJFUBzV90
>>932
隠しステージこんな形はどうだろう?ペイントで適当に作ったけど
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3800.jpg
□がステージね

935 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2009/08/14(金) 17:46:26.07 ID:m/G3EUUn0
>>928
それこそ一枚絵のようなマップにするなら、
かなり細かく指示をくれないとしんどいとは思いますね

>>932
それだけ考えると言うことは、結構頭の中に絵が出来てると思うので
それを簡単に描いてうpしてもらえると助かります。

結局>>932>>899どっちのアイディアにするのかな?

936 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 17:56:52.36 ID:YJFUBzV90
そういえばOWの曲はどうするの?もとから入ってるのを使用?
それともOW完成後に雰囲気に会う奴を導入?

937 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 18:03:34.40 ID:dbCxtUL60
普通に考えたら後者だとおも

938 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 18:09:35.06 ID:9gmTQPv/0
全体マップは既存のを使用してるよね

939 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 18:59:52.83 ID:PhjfszvE0
>>935
932の方が難易度やステージの割り振りが上手だから
932のアイディアを希望

940 : ◆yubirdvavk :2009/08/14(金) 20:39:36.83 ID:oxdwGjmO0
>>935
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3801.png
>>932でのW5〜W7のイメージはこんな感じです。

W6は正直どんな形になるのか想像付かなかったので適当ですが、大体のイメージと言う事でお願いします。
サクッと描いて上げるつもりがW7で妙に凝って時間をかけすぎたた・・・

941 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 20:43:32.17 ID:iVkJ9e7h0
これはうまい

942 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2009/08/14(金) 21:11:03.71 ID:m/G3EUUn0
>>940
ありがとうございます。色までつけていただけるとは。
ここまで描いてもらって恐縮ですが、メインマップはどうなるでしょうか。
氷とか森とか、表現にタイル数必要としそうなのがメインマップにどれ位必要か把握しときたいので。
もう超大雑把でいいんでお願いします。

あと地形の形もどのようなのがいいでしょう。
ドラクエみたいに縦・横だけでいいのか、本家程度に手の込んだ地形が作れるほうがいいのか。

943 : ◆yubirdvavk :2009/08/14(金) 22:06:48.75 ID:oxdwGjmO0
>>942
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3802.png

>>932でOWを作るとなると大体こうなりますね。
赤枠はほぼデフォのグラフィックで作っていたもので完成している範囲です。
W2以降を繋ぐ方法が思いつかなかった・・・。

地形の形はある程度は多少手の込んだ地形が作れるほうが嬉しいです。
具体的に言えば1x2や2x1の斜め地形ですね。
ただでさえ少ないグラフィックの空きを更に狭めるようで悪いですが・・・

944 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 22:18:04.71 ID:YJFUBzV90
>>943
クッパ城はW4の→の方がいいと思う

945 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2009/08/14(金) 22:25:39.40 ID:m/G3EUUn0
>>943
ありがとうございます。4、5Wは分岐なんですね。
4Wがよく分からないですが、サブマップに移動して洞窟ワールドって事ですかね?
あとクッパの谷入り口のアレが見えますが、用意したほうがいいんでしょうか?ただの仮置き?

946 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2009/08/14(金) 22:31:10.46 ID:m/G3EUUn0
あと、どうもワールドごとにぶつ切りになってるような気がしなくもないので、
もうちょっと陸続きにしてもいいと思います。山とかで通行させなきゃいいだけですし。
もう一つ、5Wは高地って言うことでしたがメインマップからの繋がりみると、
どうも浮遊大陸っぽくしたほうがいいような

947 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 22:47:40.69 ID:YJFUBzV90
>>943
W3とW4後半を逆にして3を4の地下部分にするってのはどうでしょうか?
その開き部分?で>>946の言うように浮遊大陸っぽくするとか

948 : ◆yubirdvavk :2009/08/14(金) 22:50:46.95 ID:oxdwGjmO0
>>944
ご意見ありがとうございます。
大急ぎで作ったものなのであの図では酷い事になっていますが、
ワールドごとの繋ぎ方は作成の際に改良を行いますので・・・

>>945,946
はい、W4,W5は分岐でW4はサブマップです。
それとクッパの谷入口のは大体の目印みたいな物ですね。
ですが、恒例の地震エフェクトは使いたいので16x16サイズの穴でもいいので入口的な物は欲しいです。

上で書いたようにワールドごとの繋ぎ方はこちらでの製作の際に改良を入れます。
下手したら地形が大幅に変わる恐れもありますが、その時はこちらでどうにかするつもりです。
W5は作った自分で高地ってのをすっかり忘れてました。申し訳ないです。

949 : ◆yubirdvavk :2009/08/14(金) 22:58:03.45 ID:oxdwGjmO0
>>947
そうしてしまうとW4とW6を一本道で繋ぐ事が出来なくなってしまうんです。
それならステージ構成を少し弄って土管通せばいいだろって話ですが、出来れば>>932通りにしたいので・・・

950 :キング名無しサーモン:2009/08/14(金) 23:02:37.51 ID:YJFUBzV90
>>949
失礼、6の位置を勘違いしてました

951 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 06:02:11.66 ID:PikEhqrm0
>>936
全体マップ以外は変えるんじゃないかな
ただ最近は国産のOW曲の供給がないので
いくつか新しく作ることになるでしょう
スレ内である程度意見が固まれば私もいくつか作ります

あとはクッパ城の構成をどうするか
いいマップは多いものの単一面単一中間で構成すると
4のクッパ城みたいにかなり無理が出るでしょう。
個人的には洞窟大作戦みたいに休憩所を求めつつ
探索するというのを考えていますが。

あとクッパ城でジュリアスと戦うことになるまでの流れを考えないと。
城中盤でクッパに何か喋らせるか…?

952 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 06:39:42.96 ID:vcZkqpEB0
てかジュリアスってどういうキャラなの?
聖剣は2と3しかやったことないから解らん

953 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 07:54:35.57 ID:fPvI+0sp0
>>952
http://www8.atwiki.jp/storyteller/pages/444.html

954 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 09:52:30.25 ID:tvantAhR0
聖剣が元ネタのラスボスだしクッパ城は雲の上か森の中がいいんでは?

955 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 10:06:04.58 ID:DIw7jz2s0
クッパ城に聖剣刺しとけよ

956 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 10:14:26.85 ID:vcZkqpEB0
マリオRPGのガリバーですね

957 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 11:01:45.99 ID:wDLQy4ql0
あとOW以外でやらんといかんこと
・各城の崩壊後のメッセージの考案(OW作者が担当でおk?)
・クッパ城まとめ
・tanasinn用ラストステージ&ドSステージを誰かが(共同で?)作成
・エンディング作成
・最終まとめ(ここまできてたらさすがに誰でもできるんじゃないかと)

958 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 11:24:17.34 ID:fPvI+0sp0
・OP作成

959 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 12:05:25.04 ID:WzqSmvx10
・YouTubeにうpされたプレイ動画の削除依頼

960 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 13:57:53.06 ID:VvDTaYEN0
?十分な睡眠

961 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 14:07:43.53 ID:tvantAhR0
>>957
OW・ストーリー完成後のまとめデバッグ

962 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 14:14:25.52 ID:3/B4xCls0
VAMPIRE KILLER(悪魔城ドラキュラ)

963 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 15:39:00.15 ID:tvantAhR0
今回はクッパがジュリアスに政権を奪われるとかw?

964 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 15:54:01.11 ID:l8JQJ4Qp0
時事ネタはよくないと何度言ったら

965 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 16:24:15.89 ID:tvantAhR0
>>964
聖剣と政権を掛けたつもりだけど時期が不味かったか、すまん

966 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 16:33:14.49 ID:fPvI+0sp0
つーか、政治ネタは荒れるし、
なにより時事ネタは賞味期限が短いだろ。
少ない脳味噌を少し働かせれば分かること。

967 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 16:50:27.95 ID:qmgBik110
無理矢理ストーリーを付けると中二臭くなるから嫌なんだよなあ・・・
個人的にはいきなりストーリー色が濃くなるMix4の終盤の展開はあまり好きじゃなかったし

968 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 16:55:08.24 ID:vcZkqpEB0
あってないような感じが一番いいよな

969 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 17:14:02.87 ID:aguNuEXC0
またもクッパがピーチ姫をさらったようなさらってない様な気がしたので
とりあえず冒険に出てみたような出てみてないような

970 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 17:16:30.05 ID:gW/zCL0T0
いままでのMIXとかを振り返ってみてもエロが足りない気がする。
エロ要素はやっぱり必要だよ。

971 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 17:26:07.16 ID:qmgBik110
以前8頭身のチンコで大いにもめたからエロはよした方がいい

972 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 18:44:12.14 ID:1jTS+umSO
個人個人で好みは別れるものだから
結局はまとめにんが決めるべきかと

実際4の流れ好きな俺みたいなのもいるわけだし

973 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 19:58:38.32 ID:xRUf4QMK0
通常版とAA版って何が違うんですか

974 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 19:59:32.53 ID:tvantAhR0
絵が違う

975 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 20:41:40.48 ID:xRUf4QMK0
>>974
さんきゅー

あと通常版v1.16 AA版1.15とあるんですが絵以外で違いがあるんですか

976 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 20:50:46.78 ID:qmgBik110
通常版で文章の表記ミスがあったから更新回数が多いだけでそれ以外の違いは無い
確かに内容が同じならバージョンの数字も揃えた方が気持ちいいけどさ・・・

977 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 20:58:20.05 ID:xRUf4QMK0
ふーん

978 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 21:24:07.66 ID:tvantAhR0
そういえば3か4でAA化の時に上手く変更できなくて問題になった記憶がある

979 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 21:43:48.50 ID:wDLQy4ql0
次スレ
マリオワールド改造しようぜ! World68
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1250340150/

980 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 21:49:22.31 ID:St+6xff+0
AA化はメッセージとの整合性とかカスタムパレット使ってる場合はそれも直さないと

981 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 21:59:51.33 ID:AkbsWnID0
次スレ
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/wall/1057625497/

982 :キング名無しサーモン:2009/08/15(土) 23:49:35.33 ID:oO1Zoxhr0
埋めるにはまだ早いかな?

オススメが色々酷いな

983 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 01:35:29.10 ID:xKuEfQfW0
そういや660氏の例の「おわり」とか棒茄子のやつは使うの?

984 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2009/08/16(日) 01:47:27.45 ID:+8mM6Ors0
>>979


>>983
自分もどっかにやってしまったので、持ってる人いたらうpして欲しいぐらいw
せっかくなんで使って欲しいですね。

985 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2009/08/16(日) 11:46:14.42 ID:cdFmb0Cv0
あげてくれた方がいるようですね。ありがとうございます。

986 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 14:52:54.43 ID:Z5KUPzaL0
〜お盆休み終了〜

987 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 18:23:42.30 ID:dFQilMmw0
ドSステージ共同で作るなら
そろそろ作る人決めてもいいんじゃない?

988 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 19:40:44.35 ID:fI7jAzY3O
決めるっていうかどうするか、だよね。
クッパ城みたいに早い者勝ちにするのか、幾つか提出されたのを選定するのか
或いは誰か1人がつくるとか。

989 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 20:28:58.49 ID:xKuEfQfW0
GFXとかはある程度統一させるの?

990 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 21:05:42.69 ID:dFQilMmw0
幾つか提出されたものを選定でいいんじゃね

どういうテーマにするか決めた上で

991 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 21:59:28.60 ID:KJr2FVw30
埋める?


992 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 22:12:56.67 ID:fNHM9g/30
スペシャルで早い者勝ちは間違いなく酷い事になるからやめとけ
統一性を求めるなら一人に任せて、一人に任せるのが不安だったらコンペ形式にしておくべきだな

993 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 22:18:33.30 ID:gI2ZmCw00
同意

994 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 22:24:04.95 ID:mCK4OrT30
否定意見が無ければそれでいいっしょ

埋め

995 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 22:38:47.02 ID:ACbR5ogf0
おいTSC!
少しでも今回の不祥事を済まないと思うのならば、お前がドSステージを作るのだ!!

996 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 22:45:02.55 ID:hxqYoaTMO
TSCはすまないと思うような人間ではないだろうw

997 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 23:53:30.86 ID:fNHM9g/30
結局あれからTSCの発言があったのは1WにWrecked Shipだけだったな
冗談抜きでOWやらスペシャルステージやらの状況を教えてほしいわ

998 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 23:55:24.27 ID:j3Pw0kRP0
本物と偽者の区別ぐらいつけような。

999 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 23:58:25.23 ID:+rE40nK80
本物も何もそもそもTSCなんて実在しないじゃん

1000 :キング名無しサーモン:2009/08/16(日) 23:58:28.61 ID:B4QlN68o0
ume

1001 :1001:Over 1000 Thread
 
        1000に達しましたヨ
         _,,..,,V  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
              http://snow.2ch.net/alaska/

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