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マリオワールド改造しようぜ! World61

1 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 10:45:53.31 ID:O/CZR0GJ0
〜〜当スレはsage進行を徹底してください。(メール欄にsageと記入すること。)〜〜

ビギナーズガイド(必読)
http://mario.ellize.com/beginner/
まとめサイト(現在機能していません)
http://vipmario.fc2web.com/index.htm
Wiki(過去ログも置いてあります)
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/
攻略Wiki
http://mario.ellize.com/
避難所
http://yy51.60.kg/mixmario/

プレイの仕方もビギナーズガイドに載っています。

FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.多分・・・みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ

Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド嫁

Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみろ。※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意。

Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁

Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。

質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。

マリオワールド改造しようぜ! World60
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1224926138/





    -=三 =-=三 / ̄\
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            \_/ヽ
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             ◎           ◎




2 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/07(金) 10:49:35.43 ID:g3CWu3yj0
>>1
乙ですー

3 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 11:47:14.35 ID:fqEQxWdkO
>>1


4 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 11:54:50.43 ID:fQ3WLGkt0
>>1
乙彼参

5 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 11:57:10.62 ID:bqzgfeDd0
>>5


だがAAがちょっとうざい

6 :◆xcePb.lClc :2008/11/07(金) 12:41:44.44 ID:MW3IaJDTO
いちもつ

7 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 13:38:45.96 ID:oC5GpH9G0
>>1


オプーナー吹いたwwwwwwwwwwwwwwwww

8 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 13:46:48.46 ID:MQ5YyyNJ0
>>1おつ

9 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 15:02:47.06 ID:qmYvt3rA0
>>1

10 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 16:03:43.42 ID:piQ6g0TK0
>>1乙くないうざい死ね

11 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 16:04:56.75 ID:O/CZR0GJ0
>>10
てめーもな

12 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/07(金) 16:11:30.71 ID:FkiViOBv0
________
|               |
|    >>1乙    |
|               |
|_______|
   ◎      ◎

13 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 16:13:41.21 ID:lYwqmPJi0
>>!


14 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/11/07(金) 17:09:34.83 ID:pEdlvcPG0
たまにはいちょつ

15 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 17:18:31.00 ID:AmpGzcpA0
>>1

16 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/07(金) 17:24:19.03 ID:g3CWu3yj0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2856.zip
最近作ってなかったのでテスト版を更新。

17 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 17:24:57.27 ID:ytkrtoxs0
>>1
テンプレ改竄者しね

18 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 17:25:11.45 ID:bqzgfeDd0
>>16
もの凄い勢いで乙

19 :L3Rt ◆vkQSIDsXq6 :2008/11/07(金) 17:35:56.86 ID:J00rxRvo0
>>1おちゅ

>>16

20 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/07(金) 17:36:06.36 ID:FkiViOBv0
>>16

21 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/07(金) 17:36:49.58 ID:FkiViOBv0
ボタン間違えたorz
>>16乙!

22 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 17:46:53.55 ID:A05K00Rv0
>>1乙これはわっちのなんじゃらほいほい

23 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/11/07(金) 18:09:17.79 ID:7ZfRj/WM0
>>1
>>23死ね

24 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/11/07(金) 18:09:48.62 ID:7ZfRj/WM0
うん。俺死ね

25 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 18:24:31.01 ID:ytkrtoxs0
-<まずはスイッチから>--------------------------------------------------------

10B:はしれ!とべ!黄色スイッチ!

時間が0なので何度でもループし放題コイン取り放題だね。
1ネタでまとまっててすんなりできるね。
×
最初のメッセージに要らない濁点が付いていた。
最後のメッセージはマリオが邪魔で読めない。
読めたとしても文法的に理解できない。

103:なんてウザイ スイッチ宮殿

ウザイと言っておきながらウザイのは最後のブルだけじゃねーかw。
×
最後のメッセージの矢印が逆になっている

12B:赤のアスレチック

時間が絶妙。
構成的にバランスが良かった。
×
後半、慣れるまでに時間がかかる
最後のマップで縦スクロールする意味がわからない。

128:スーパーマリスワールド

分岐直前のメッセージボックスって日本語の問題じゃねーかw
×
抜ける床でゴールは心臓に悪い
スイッチは青なのにゴール後に出てくる!ブロックが黄色だった。

-<以下順番にレビュー>--------------------------------------------------------

001:ジュースの海

バランス的に問題なし。
×
メッセージブロックが余裕があるのに詰め過ぎてて読みにくい

002:Wrecked Ship

とくになし。
×
ループするマップの3つ?雲が並んでるところはヒントもなくやらせるのは無責任すぎる。
いくらやってもボスが倒せない。

003:モートンのゆれるとう

すんなり頂上まで行けた。
別室でパワーアップできた状態でボスに挑めるのは嬉しい。
×
中間ゲートがわかり難い。
別室がゆれてないのはいいのか?

26 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 18:24:55.15 ID:f6Q3LH7n0
111を投稿した者ですが
16x間違ってたみたいですみません

16x編集からやり直して投稿してもよろしいでしょうか?

27 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 18:28:54.60 ID:A05K00Rv0
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J

28 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 18:29:29.88 ID:S2fLwOJz0
>>25
マリスワールドの!ブロックが黄色なのは単純にOWのパレットが問題なだけじゃね?
違うならばごめん。

29 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 18:32:11.77 ID:I3G2+xlk0
なんてうざいryは以前のがものっそい批判ついてたからなぁ…
ちょっと温くなりすぎ感もある

30 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 19:24:09.21 ID:GYvSRbHA0
>>29
視界が格段に広がってかなり見やすくなったからいいんじゃね?
後半はコインもあってボーナス要素もあるし

だが「うえさす」が日本語になってない気がするんだが

31 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 19:35:22.46 ID:lYwqmPJi0
【ステージ名】ス〜イス〜ィ・・ブクブクブク・・
【Level】12A
【前回のファイル】前スレ>>833
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2859.zip
【修正内容】メッセージ復活。それに伴う不自然部分を修正
更新したものしか入れなかったけどこの方がいいですよね?

何度も修正しすぎました。すみませんorz

32 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 19:46:49.36 ID:4QGKchX00
>>25
そのレビューの仕方いいねー、乙。
次も期待してます。

SIG氏ももちろん乙

33 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 19:48:46.17 ID:mhZwLKn50
>>28
仕様だと思う
原作でもデカイ方のワールドマップに
黄色と緑しか設置されてないのが
その証拠

34 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/07(金) 19:48:51.78 ID:FkiViOBv0
>>25レビューありです。レビューを受けて修正しますー

【ステージ名】モートンのゆれるとう
【Level】003
【前回のファイル】削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2857.zip
【修正内容】敵の配置等の微調整、中間ゲートの移動、倉庫を揺らす

【ステージ名】走れ!とべ!黄色スイッチ!
【Level】10b
【前回のファイル】削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2858.zip
【修正内容】メッセージ変更&それに伴ったスイッチの場所移動


35 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/07(金) 19:53:58.25 ID:g3CWu3yj0
>>28
ワールドマップのスイッチ宮殿と押した後の!ブロックのパレットは
連動してるので、2色までしか出せないようです。

・・・さて、修正事項が3つになったので次のテストを作ってきます。

36 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 20:01:07.00 ID:4LZrZ/SG0
>>33
それはOW上のスイッチ宮殿の色の問題なだけ。

クリア後の大量に出てくる!ブロックのスプライトは、
OWの「スペシャルメッセージのマップ」をちゃんと設定さえすれば、
どこに配置しようが正しい色になる。
ちなみにここで設定されてないスイッチ宮殿は、強制的に黄色になる。

37 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 20:01:18.57 ID:mhZwLKn50
てかマリスワールド下ルートの
3本並んでる所
ダメージ必須じゃん(作者も無敵時間で抜けるって言ってたし)
チビだと死ねって事ですか

即死はなくなったね

あと別にゴールが抜ける床でもいいじゃん
それでステージ終わりなんだし
心臓に悪いもくそもないと思う

てかルート2つ分ける必要あるの?
青スイッチと緑スイッチどっちが
先にマップに設置されるかによるけど
緑先だったら下ルートほぼ強制だし(緑が解りにくい所にあったら別だが)
最初から分ける必要なくね?

38 :List ◆Uz./8j6hSo :2008/11/07(金) 20:01:59.93 ID:JEsqRPNp0
【ステージ名】ポドールイの千の夜
【Level】117
【前回のファイル】前スレ>>829
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2860.zip
【修正内容】スプライトと足場を微調整しました。

39 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 20:02:30.81 ID:ytkrtoxs0
004:でっていうの餌やり場

FC時代っぽいグラフィック
時間調整をちゃんと考えてある
×
せっかくのFC風なのにジュゲムとブロスで台無し

005:名も無き道

とくになし
×
ステージとしてコレといったインパクトがない
ドカンドカン鳴ってるのにキラーが出てこない

006:緑の散歩道

緑ヨッシーがでてきた。
×
前半が短い気がするよ。

007:LIFE IS MONEY

発想は良いと思う。
後半さりげなく100枚以上集められること
×
最後の乙は読む余裕ないと思う。

008:ノコパタロード

本当にノコノコとパタパタしかいなくてワロタw
配置が絶妙で進むのが適度に困難な感じで良かった。
×
全体的に短い気がする。
この長さでやりたいなら中間はいらないと思うよ。

>>35
試しに128を青スイッチ用メッセージに設定してみたら、ちゃんと青でたよ。

40 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 20:04:52.05 ID:4LZrZ/SG0
>>35
と言うわけでSIG氏、青スイッチクリア後のメッセージに!ブロックを出さないようにしたため
その副作用として、クリア後の大量!ブロックが黄色になってしまったのです。

大人しくメッセージに!ブロックを出すか、
縦スクロールマップなどの!ブロックがメッセージに現れないマップモードにスイッチを配置するか…
あるいは色が間違ってても良しとするか。

41 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 20:14:35.39 ID:mhZwLKn50
単発だがレビュー

11B:あの頃に戻りたい
やっぱり3の背景とかに
ノコノコやパタパタ、カロン、ドッスン、ブラックパックン、メット等々
がマリオ4のグラフィックなのは凄く違和感ある
やるなら徹底的にやって欲しいな
中途半端だとちょっとガッカリする

11F:カタストロフィ
音楽良いね
元ネタ知らんけど
ステージ構成に特に文句はないけど
時間もう100秒くらいあってもいいんじゃないかな
慎重に行くとしたら結構かかるだろうし
あとボス部屋がちょっと狭くて
動き回れなくてストレス感じたな
まぁそういう趣向なんだろうけど

あとは今レビューしてる人にまかせる

42 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/07(金) 20:23:38.21 ID:g3CWu3yj0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2862.zip
>>38まで適用。青スイッチのバグも解決。

>>41
ありがとうございます。できる限り修正してみます・・・

43 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 21:27:14.58 ID:S2fLwOJz0
>>40
確認もせずに適当なこと言ってすまんかった

44 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 22:23:06.86 ID:7HIqWQ5u0
MIX2夢幻城、作ってもいいですか?

45 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 22:28:05.27 ID:mhZwLKn50
>>44
面白そう、期待
やっちゃいけないってことはないんじゃない?

46 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 22:34:24.83 ID:A05K00Rv0
オリジナル性のかけらもないな

47 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 22:58:12.83 ID:x7TLNOLG0
別にいいじゃん
水泡とか永遠のVIPとかマジパネーっス

48 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 23:08:16.80 ID:CTou/gaa0
VIP2には毒ガスがあるじゃないか

49 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 23:09:56.27 ID:mhZwLKn50
毒ガスは・・・嫌だなw
難しいけど楽しい構成がいいなぁ

50 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 23:32:06.75 ID:bqzgfeDd0
>>44
また八頭身のチンコで揉めるからやめろw

51 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 23:43:59.94 ID:KS48TgR20
個人的な空気の嫁ない意見だけど、
夢幻城ってmix4で一回あって初めての試みだったから面白かったけど
それをシリーズ化したからといって面白いかな・・・?

まあ本気でやるというなら止めるつもりも無いけど。
ていうか、まさか毎回はやらないだろうな・・・・

52 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 23:48:50.88 ID:+osvSE660
>>51
空気嫁

53 :キング名無しサーモン:2008/11/07(金) 23:55:06.84 ID:bqzgfeDd0
>>51
面白くない以前に
今現在あまりにも普通すぎるステージが溢れている中で
少しでも独創性のあってクオリティの高いステージが必要とされてるのに
二番煎じステージとかまじでいらない

54 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/08(土) 00:04:02.57 ID:Um28/dQX0
耳に痛いお言葉で・・・^^;

過去作品を再構築するのは個人作品にとどめておいたほうがいいかもしれませんね。
私が言えることではないですが。
結局うまくGFXが構築できなかったのでカロンとかのグラフィックはそのままに
させてください。

55 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 00:09:44.91 ID:+9WG3wDo0
面白さのカギはシリーズ化するかどうかではないだろ
開けて見ないとわからん
作れ

56 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 00:11:02.30 ID:gKzskeZx0
>>53
普通で何が悪いのか?
理解できない

57 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 00:13:34.16 ID:14sVbCmY0
しっかりコース編成やアイデアを練った上で作りたいと言ってるなら良いんだけど
単に二番煎じ的発想で作りたいと言ってるのなら、
駄作になる可能性が高い

58 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 00:25:48.30 ID:QLCEq6Id0
>>56
あまりに普通すぎるステージが多いって言っているのだろう
実際、今回の過去一番つまらん

ていうかオナニーステージ名なんとかしろよ
俺のステージとかLEVEL126とか何これ?馬鹿なの?

59 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 00:29:26.54 ID:68P0nc1B0
普通っていうか
単調、パッとしない

本家のステージを持ってきたほうが
まだマシ

じっさい持ってこられたら困るけどなw

60 :◆xcePb.lClc :2008/11/08(土) 00:41:23.11 ID:HCrhm0wfO
前も誰か言ってたけど
適当に地形並べて適当に敵並べて本家と何も変わり映えしないステージが多いんだよな
とにかく投稿すればいい、mix5に参加できればいい、みたいなね

俺も人のこと言えたもんじゃないけど

61 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 00:47:15.97 ID:68P0nc1B0
このオブジェクトはまだ置いてないから
次これを置こう

的なね

やる気が感じられない
本当にそのステージが面白いと思ってるのか

と言った所で該当作者さんは
投稿しただけで満足らしいので
修正はないだろうな

MIXシリーズも廃れたね

62 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 00:47:28.34 ID:14sVbCmY0
>>60
THE GREEDとかは、ぬるぽの世界-金稼ぎ編-の劣化コピーでしかないよな

63 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 00:48:02.62 ID:+9WG3wDo0
偉そうなこというなら作ったステージ名晒してくれない?
愚痴言うのも結構だがどういう人が意見してるのか気になる

64 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 00:50:03.91 ID:WGHcT07H0
なにか変わった特徴があって
ついリアクションしてしまうようなステージか・・・

65 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 00:51:41.41 ID:nJMcoLex0
まーたループ議論か

66 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 00:51:43.86 ID:FBz4KmHJ0
どこがどう普通か、どうすれば良くなるかしっかり指摘すれば常識ある作者なら修正に応じるんでない?
愚痴るだけでは何一つ変わらないのでステージに文句あるならどんどんレビューしていくしかないね


67 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 00:52:43.45 ID:iPXdJMFF0
その通りだね。
理論や構想を持たずに批判しても、建設性はない。

68 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 00:54:17.05 ID:iUR3vWMa0
ちょっと通りますよ・・・

★テーマ★
地上23 地下11 アスレ6 水上2
水中2  空中4  氷   4 建物26

★属性★
通常50 お化け8
砦9   城7    スイッチ4

★難度(分岐難度)★
1・・・6(+1)   2・・・18(+0) 3・・・30(+5)
4・・・15(+5)  5・・・9(+4)

★分岐の種類★
別ゴール3 鍵12

★その他★
現在の総ステージ数・・・78
DCのあるステージ・・・59
名無しの数/コテの人数・・・41/20
16x/ExGFX未使用ステージ・・・36
1マップ/移動フラグ無のステージ・・・23
両方該当するステージ・・・13
追加曲使用ステージ・・・8ぐらい
製作中ステージ・・・4

残り空きステージ数・・・6(111、122、125、12F、130、131)

残り6ステージは超くおりてーの神ステージだと期待してるぜ!
ところで難度3多くね?難度1少なくね?

69 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 01:03:07.27 ID:68P0nc1B0
>>63
というかステージ投稿してない
ただレビューしてるだけの人

確かに口だけ
俺はろくなステージ作れないけど

とことん以上にレビューしてるんだけどね
俺のレビューの仕方が悪いのかもしれないけど

てか、ステージ投稿してないと(それも神ステージを)
意見言っちゃいけないのかい?
そりゃクソステージしか作れない奴が
偉そうに言うのはアレだけどさ

70 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 01:03:19.10 ID:Bh+Pet/00
今回って基礎システム弄る?
初期から99機とかスコアとか基礎位置変えたりとか?

71 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 01:05:05.66 ID:+etMpWF80
悪いですが予約をさせていただきます

【ステージ名】うぉーたーらんD
【Level】111
【移動後マップ番号】E0-E4
【ルーム移動フラグ】47-48
【16x16ブロック】800-821
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】FC-FD
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】水上

また4なんだよ、うん

72 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 01:10:09.61 ID:+etMpWF80
ってwikiよく見たらExGFXかぶってたみたい
まえの人が更新忘れてたんですね

【ステージ名】うぉーたーらんD
【Level】111
【移動後マップ番号】E0-E4
【ルーム移動フラグ】47-48
【16x16ブロック】800-821
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】106-107
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】水上


73 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 01:17:25.18 ID:EjQo1I7W0
偉そうに「普通」だの「つまらん」だの言えるのは大抵何もやってない(レビュー専)やつ。
自分でもステージ作ってるならよっぽど自信のあるやつじゃないかぎり、他の人のステージをボロクソに言えないよ。

74 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 01:20:49.42 ID:+9WG3wDo0
投稿者以外黙れなんて思ってないよ
ただ簡単な批判しかしないんでステージ名教えてくれると得るものがあるかな と

75 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 01:27:11.08 ID:sIhK5ex40
今スカイダイビング系のステージを作っているのだが
好評なら僅かな期間しかないが本気でMIX5に
向けて作ろうと思っているのでレビューして欲しい。

URL ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2863.zip


76 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 01:27:38.68 ID:kphk4Xsj0
ステージ作ってる人は作ってる人特有の価値観混ざるからむしろ作ってない人がレビューしたほうがいいと思ってる俺

77 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 01:30:39.59 ID:QLCEq6Id0
>>73-74
メーカーの作品だろうが同人の作品だろうが批判したりするだろう
良作は賞賛されて、駄作は叩かれるのが真理だろう
改造してるしてないは関係ないと思うよ
共同って改造している人限定に提供している作品じゃないでしょ

78 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 01:32:16.11 ID:aZW0PN/F0
前回いて今回いない人

・660
・りんご
・Homing

79 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 01:52:12.95 ID:68P0nc1B0
>>75
ではレビューさせて頂きます

トゲ多いね
普通の床だと着地して
テンポ悪い感じになってしまいそうだけど
あんまりトゲトゲなのはどうかと
緊張感あるけどね

マントは持ち込み禁止になるのかな?
マントでふわふわ落下だとダイビングな感じしないしね
途中にマントあるけど

扉を一点足場に乗せてる所
初見殺しな感じがして嫌だな

常にスピード感あって
ただボーっと落下してるだけにならないような
ステージなら面白いと思う
俺にはどうやればいいか想像つかないけど
頑張ってください

80 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 02:35:12.02 ID:9E6sNh4V0
★友の会でリクエストくれた方へ★
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2864.zip
メガテン2の通常戦闘は修正版できました。
FF8ボスとマツギネス城はもう少しお待ちくだされー

81 :◆xcePb.lClc :2008/11/08(土) 02:44:31.38 ID:HCrhm0wfO
>>63

自分が投稿したのはTHE GREEDとカタストロフィです。
もちろん自分のステージの出来がいいなんておこがましいと思ってるし、投稿した側からの意見だと価値観混ざるというのも分かる。

ちなみに以前全ステージレビューしたけど何も変わらなかった

82 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 02:49:59.76 ID:TncmbtzlO
>>73
誰にやらせるんだよ。多くのプレイヤーは何もしてないだろ。
逆に言えば純粋にそう言う感想持ったってこと。
作るのは苦労するよね〜、と製作者同士で慰め合うゲーム作りたいのか。

83 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 02:57:07.78 ID:EjQo1I7W0
なんか誤解してるみたいだけど俺が>>73で言いたかったのは
意見をズカズカ言うやつは大抵そんなやつだから、
「じゃあお前はどんなに良いステージが作れるんだよ?」とか言うのは無粋だよ、ってこと。

84 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 02:57:10.09 ID:+9WG3wDo0
製作者なら構成や敵の配置やバランスについて言及するだろう

85 :◆xcePb.lClc :2008/11/08(土) 03:06:08.63 ID:HCrhm0wfO
mixってのはプレーヤーのことを考えたゲームでしょ
だったらプレーヤーがステージ作ってるか作ってないかは関係ないよな。プレイした上での感想述べてるんだから
そもそもここにいる人で自分でステージ作ったことない人なんかいないだろうし

質が向上するなら愚痴も批判も文句もアドバイスも甘んじて受けるべきだと思うね。
「つまらん」の一言だけならさすがに困るが

86 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 03:14:37.51 ID:cWmVsjSv0
しかしID:68P0nc1B0の改行の仕方は頭悪く見える

87 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 03:16:00.28 ID:+9WG3wDo0
というわけで夢幻城がんばってね

88 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 03:22:02.03 ID:8AOENwtk0
むしろズカズカ言うのは名無しレビュアの仕事では
コテつけて批判なんかしたら相手がキ○ガイだった時に何されるかわからんし

自分の投降したステージをもう一度ブラッシュアップしたい方がいるなら
ステージ名張ってみたら?細かなアドバイスもらえるかもよ
正直初期に投稿されて何回かバグ取りをされてるステージをいまさらレビューするのもね
基本的にいろいろ言われてるステージは意見でそろってる気がするし

89 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 03:31:14.16 ID:+9WG3wDo0
何も批判じゃなくたってアドバイスをすればいいじゃない
ステージ晒せは言い過ぎたが改良案がないと言われたほうも受け止めづらいだろ

90 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 07:59:25.10 ID:airnA8arO
ズカズカ言うのが悪いんじゃなくてただ「つまらん」だの「本家のがマシ」だのだけ言われれば
「じゃああなた面白いステージ作れるんですか?」って言いたくなる

91 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 08:57:31.40 ID:OFaF4c360
Priorityってなに?

92 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/11/08(土) 09:13:25.66 ID:kQt+P/O50
俺は、アドバイスさえあるなら批判されてもいいと思う。
つまらんの一言があれば、またステージ構成を考え直してくれると思うし。
>>58
すみません・・・orz
でも「俺のステージ」のどこがいけないんでしょう?
どんなステ名つけようが作者の勝手だと思いまし

93 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 09:23:22.78 ID:Yhw9uS6R0
ステージ名くらい好きに決めさせてやれよ

94 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 09:38:02.79 ID:14sVbCmY0
居直り強盗の作者がちっともMAPC5を移動させないんだけど、
そろそろ没で良いんじゃないの?

95 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/08(土) 09:49:30.92 ID:TD7EfnIa0
>>94
あれはメッセージ修正ASMの適用で開始マップがC5から1C5になるから移動しなくて大丈夫
詳しくはルナマジを開いてShiftキーとF8キーを同時押ししてみること

96 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 09:49:43.32 ID:68P0nc1B0
とりあえず「改行が頭悪い」「面白いステージ作れるんですか?」
とか言って話そらすのな、頭悪いのは認めるけど
俺がどうだろうと関係ないだろ?作者が逆切れしてるようにしか見えないんだが

「本家のがマシ」は言い過ぎだと思ったけど
どうでもいいレビューだと思ったらスルーすれば良いじゃない
前のスレでも何回もレビューしてるけど
変化ないから「本家のがマシ」とか言えば
作者も考え直すかなーなんて思っただけ
こんな俺に言われて悔しいならステージ直せばいいじゃん

97 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/11/08(土) 09:52:31.35 ID:MBgzLdmaP
>>1
乙です、ただし余計なものを付けないでください(盥)

>>25
レビューありがとうございます。
抜ける床でのゴールはテストプレイをしているときに作者の俺でもビビったよ。

>>37
無敵時間で抜けるのは確かですがダメージ必須ではないです。
メッセージブロックにヒントがあるのでその通りに進めば大丈夫です。
はい、チビでは死ねということです。
なぜならヒント通りに進めばチビになることはまずないからです。
あと分岐する意味は一応ありますよ。

>>42
毎度毎度乙です。

>>44
作ってもいいけど採用されるかわからんよ。
大勢の作者のを一気に使わせてもらうってことは相当反発があるだろうし
ちゃんと修正を繰り返しでき皆を納得させられるような人じゃないと採用は難しいと思われるよ。

>>58
正解、馬鹿ですよ。よくわかったね。
Mix3のエスハ(-w-)バレィーで前例があるので俺のステージでも別に問題ないと思います。
ていうか放送禁止用語とか卑猥な言葉とかが入ってるわけじゃないんだから、ステージ名くらい自由にさせてくれよ。

98 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 09:54:02.35 ID:14sVbCmY0
青スイッチの下ルートは、緑ブロックがあるから必ずマントが入るわけで、
ずっと空飛べるから難易度的には問題ないんじゃないかな。
3連続の所もマント飛行のまま突撃すればノーダメで抜けられるし

99 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/08(土) 09:54:10.53 ID:Um28/dQX0
たまにはレビュー。120から。
120:いまいちバグ技の使い方がわからず。羽根でごり押ししてゴール。
121:ブイブイが1匹見つけられない・・・(バーナーのところ)
  その他に関しては非常に良いステージだと思います。
123:なかなかのアクションステージ。ただ、中間の上にある青コイン、草が
  つかめるというメッセージを聞かないと初見殺しになる可能性もあり。
124:タイトルの意味がよくわからん。コンセプトが不明瞭でコメントしづらい。
  そして無駄なマップ移動は消してください。
127:水中でスピードアップはなかなか楽しい。しかし前のレビューにもあったが、
  最上部と最下部は封じないと抜けられてしまいますよ。
128:結構批判的なレビューが多いけど個人的には素晴らしいステージだと思う。
  スイッチ宮殿に別色の!ブロックがあるのもいい感じ。
129:いまいち。個人的には地形の作り方が嫌い。階段状の地形を作るならば
  段差用タイル使って全部つなげて作ってほしい。そしてタイム0はまずい。
12A:良作。水とお化けのコンボはなかなかつらい。やり応えのあるアスレチック。
12B:YIのスペシャル2を思い出した。かなり楽しかった。しかしながら、
  スイッチ宮殿はヨッシーの持ち込みができるのでドアに入る時スーパー以上
  だと乗り捨て必須になってしまうため、土管のほうがいいかも。
12C:出ました曲芸マリオ。イルカの上をすたこら走ってるだけで中間まで
  たどり着けてしまう爽快感抜群のステージ・・・だが、後半はイルカ不要。

以上、おそまつレビューでした。

100 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 09:56:48.82 ID:14sVbCmY0
ってTSCと被った。

>>95
前にも言ったけどね、マリオの開始位置が全体マップの場合は
メッセージASM適用しても開始位置はC5になるんだよ。
まとめ人にサブマップ開始位置でのOW構成を強制するつもりなのか。

101 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 10:01:12.17 ID:68P0nc1B0
>>97
なるほど、メッセージ見て解決したw
ガチで特攻してた俺はまんまとやられた訳だ
よく理解もせずに批判してて悪かったです

102 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 10:01:53.02 ID:PSS/JBnr0
VIP2夢幻城は大勢の作者の了解が要るから大変か。

ではTSC夢幻城ならどうか!?

103 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 10:02:43.64 ID:b8cbLB2a0
>>102
目が痛くなる

104 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/08(土) 10:05:04.55 ID:TD7EfnIa0
>>100
いま確認した。そんなシステムだとは知らなかった。大口叩いてスマソ

105 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 10:41:39.60 ID:HyIvLLyT0
>>102
やりたくない

106 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 10:51:33.64 ID:vFy09UTO0
>>102
TSC氏のステージは、長くて鬼畜過ぎるから
やめて欲しいです…。

107 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 11:12:36.22 ID:vMpkg3pl0
>>102
1コースだけで十分です…。

108 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 11:16:02.78 ID:STQMX01o0
新ステージ:TSCと生きる

109 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 12:24:06.29 ID:QLCEq6Id0
>>97
いや、俺って言う言葉自体が一人称のなかでも
高圧的で自己主張の激しいニュアンスがあるから
良くないっていってるんだけどな
TSCポリフォニーとかなんとかにすれば問題無し

110 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 12:28:50.18 ID:kphk4Xsj0
ぼくのかんがえたさいきょうだんまくみたいなステージ名をあえてつける自虐?ネタかと思ってた

111 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/08(土) 12:30:58.58 ID:Um28/dQX0
>>109
まあドSな方ですから一人称は俺でもいいんじゃないですか?

それはそうと、「お城の迷路」の銀Pバグと「居直り強盗」のC5は
修正してください。どちらも致命的なバグですので。

112 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 12:39:22.58 ID:gKzskeZx0
>>109
ステージ名は自由だろ・・・。
てか何なの?何様?

113 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 13:21:12.10 ID:PSS/JBnr0
ハニーアドベンチャーの曲
サビが少し狂っている

114 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 13:32:22.65 ID:PSS/JBnr0
ので、一度
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2830.txt
のものに直したほうがいいと思います。

$EDの使い方もミスっていますし。

115 :beyrevia ◆GztTd9GXg6 :2008/11/08(土) 13:49:27.36 ID:p8rsTYkH0
お城の迷路の銀Pバグは色々してみたが、まじで原因わからん
どうしようかね・・

116 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 13:59:32.05 ID:BsRN9zew0
【ステージ名】ス〜イス〜ィ・・ネバネバネ・・
【Level】123・12A
【前回のファイル】多分消えてる・>>31
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2865.zip
【修正内容】>>99で指摘され、思わせぶりな青コインを削除
      指摘されなかったけどD0の開始位置の修正

これが最後の修正(のはず)です。
仮まとめ人には手間をかけてしまいすみませんでした。

117 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 14:16:44.33 ID:wyTKgK+G0
手稲山

118 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 14:29:43.81 ID:U/e6Hjlc0
浅間山

119 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 15:10:52.39 ID:+0zQveoq0
-<前回までのレビュー>--------------------------------------------------------
スイッチ,001-003:>>25
Level.004-008:>>39

-<以下、続きのレビュー>--------------------------------------------------------
009:NO MUSIC、NO LIFE

コンセプトがしっかりしていてやりたいことがわかりやすい
程よい難易度でやっていて楽しい
無音による集中力
×
頑張ればストックファイアが取れるので詰まる
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2866.png

00A:豆の木の木

これはいい意味で酷いステージだなw
いろんな進み方ができて自由な点も良し。
×
欲を言えば縦スクロールのマップでもゴールゲートがあった方が良いと思うよ。

00B:霊竜の洞窟

敵が1種類しかいないのに絶妙な難しさで責めてきやがるw
×
?ブロックが各所にあったけどアイテムを取る余裕がないよ。

00C:闇の スイッチトンネル

スイッチで足場などがわかるのは良いと思った。
左のバーが親切心の塊。
×
足場がないところの矢印とか1枚だけのコインとかはやめてほしい。
明るくても何かあると思い飛び降りるのが普通だと思うし。

00D:メランコリアの魔方陣

表と裏?の仕様の違いが対称ではっきりしている。
×
変色しての即ゴールは心臓に悪い
サークルテレサの抜けるスペースがない
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2867.png

00E:理不尽なあすれてぃっく2

背景が奇麗。
ステージの短さが全体的難易度の高さを相殺していて良かった。
ON-OFFスイッチゾーンのオチで見事にやられたわw
×
最後の緑パタパタの壁は判定がシビアでやりにくかった。

00F:水没しかけのお城2

正当進化って感じ。
水が安置になったおかげで見た目ほど難しくは感じなかった。
×
時間があと+50くらいほしいと思った。

120 :Carol:2008/11/08(土) 15:21:13.81 ID:wEbtJLgYO
【ステージ名】迷子のブイブイ
【Level】121
【前回のファイル】前スレ>>858(削除済)
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2868.zip
【修正内容】ヒントメッセージ追加

【ステージ名】赤のアスレチック
【Level】12B
【前回のファイル】前スレ>>858(削除済)
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2869.zip
【修正内容】ドア→土管

121 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 15:26:07.59 ID:BsRN9zew0
>>120
携帯から・・修正・だと?

122 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 15:30:11.41 ID:cPS38xs90
規制されててPCでうpしてから書き込んでるとか

123 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 15:44:22.57 ID:BsRN9zew0
>>122
なるほど!

124 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 15:45:13.15 ID:b8cbLB2a0
いやCarol氏が携帯で編集できるソフトを開発したんだろうきっと

125 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 15:54:45.67 ID:OFaF4c360
みんなが改造するようになったきっかけってなに?

126 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 16:01:41.90 ID:m+wzDEBr0
>>124
すごいってレベルじゃねーぞwww

127 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 16:05:52.89 ID:STQMX01o0
携帯でエミュを動かせる日が近づいてきたか

128 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 16:09:58.66 ID:9dEuv+b50
NES、GBの次はSNESの携帯エミュか

129 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 16:30:35.48 ID:+0zQveoq0
-<前回までのレビュー>--------------------------------------------------------
スイッチ,001-003:>>25
Level.004-008:>>39
Level.009-00F:>>119

-<以下、続きのレビュー>--------------------------------------------------------
010:うっかりボッカン!

絶対にうっかりしないと思ってたけど最後の4連続土管の一番下は反則だろw
最初の土管に入れること
×
とくになし

011:ENDURANCE

ドラゴンコインが取りやすい。
×
長い長い長い長い長い。
途中から何をやってるのかよくわかんなくなってきた。

012:城壁を越えろ

難しすぎず簡単すぎずやりごたえのある適度な難易度
×
城壁なんてなかった。
キラー放題がおかしい場所が所々あり。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2870.png
前半をもう少し長くしても良いと思う。

013:お城の迷路2 〜VSロイ

とくになし
×
クリア以前にコイン化したブラックパックンを取ろうとするとフリーズする
早急に修正しろ。

014:大自然の驚異

配置が丁寧。
中間からはじめても鍵に挑戦できるよ。
×
驚異なのはわかったけど見えない所からのコウモリは理不尽だと思う。

015:ミサイル高原

同じマップの難易度変化版だから後半難易度が上がってもすんなりできた。
×
重要なアイテム(特に2マップ目の最初のPスイッチ)が消える場合が多く進めない事が多い。

016:びっくりアトラクション

前半のブロックが微妙に色が違うし、そんなにごちゃごちゃしてないから迷わねーよw
×
後半マップの♪ゾーンでジャンプしまくったら、縦スクロールが追い付かないで
知らないうちに横にはじかれてトゲ壁に当たっちゃうからSMB3風スクロールにしてほしい。

>>125
このスレの初代スレ。

130 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 16:45:06.93 ID:Ojpm74L20
タイルを20個予約してもいいですか?

131 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 16:45:31.22 ID:TRyFpoMf0
>>125
なん実でVIPマリオ1か2が実況されてるのを見たことかな
VIP3製作初期の頃からROMってた

132 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/08(土) 16:46:16.30 ID:Um28/dQX0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2871.zip
テスト版です。>>120まで適用。そして>>129のレビューをもとに
「びっくりアトラクション」にSMB3スクロール導入。

133 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 16:48:06.90 ID:TRyFpoMf0
>>132
乙です

さて、俺もレビューの準備をしてみるか

134 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 16:52:10.66 ID:D2nzd0830
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2872.jpg

・・・さてと

135 :とち ◆mZ3IdMtMLg :2008/11/08(土) 17:00:43.86 ID:mz2cqz/N0
【ステージ名】むらがるマゾこうら
【Level】129
【前回のファイル】前スレ>>603
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2873.zip
【修正内容】・ネタを追加
       ・Pスイッチを使う場所の微調整

136 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 17:02:04.68 ID:4zi9PSUw0
>>134
なんぞこれwwwww

137 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 17:03:33.37 ID:PSS/JBnr0
ところで現在製作中の人って
何人いるの?

5を超えるなら急がなければ…

138 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/08(土) 17:23:22.21 ID:Um28/dQX0
レビュー。110〜11Fまで。
110:ぼちぼちの難易度のステージ。ただ、中間から開始したときロウソクが
  ついてない。あとファイアバーが重い・・・まあしょうがないけど。
112:正直このテの操作干渉は大嫌い。ステージとしてはまあまあ。
113:かなりの良ステージ。多彩なキラーが○。
114:色は赤っぽいのに滑る。しかも原因は汗か!wwネタ的にも構成的にも
  なかなかだと思う。
115:地形が汚い。そしてステージ中でヨッシーが手に入るのに途中で必ず
  乗り捨てなければならない。(三角ブロックのとこね)どっちかを改善して。
116:時間的に結構厳しいのに最後に入る扉を間違えるとかなりやる気をなくす。
  それ以外はぼちぼち。
117:すばらしいステージ。個人的には今作でベスト3に入るステージ。
118:コインを特定枚数集めると次に進めるけど、入手方法を問わないため、
  ヨッシーを連れてくるとかなり楽になってしまう。ていうか、もともと
  お化け屋敷なんだしヨッシー禁止にしてはいかがでしょう?
119:普通のアスレチック。特記事項なし。
11A:トーピードで進むって発想がいい。少々難しいけど。
11B:・・・・・・はい、次。
11C:背景が何もないのがさびしい。せめてレイヤー3くらいは使ってあげて。
  そして後半。強制スクロールは別にかまわないけど、Fastを使いすぎ。
  速過ぎでイラッとする。Fastは1マップだけにしてください。
11D:いつまで待たせ(ry
11E:最初のフシギダネとゼニガメを全部倒すとマント無の場合詰む。
  そして下から上がれる地形にブラパ置くのはまずい。
11F:発想は素晴らしい。グラフィックも素晴らしい。ただ、少し長いかもしれない。

以上です。参考にするかどうかは個人の判断で。

139 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 17:26:00.48 ID:b8cbLB2a0
【ステージ名】スーパーフライヤーでっていう
【Level】120
【前回のファイル】削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2874.zip
【修正内容】前半を飛ばせるようにとメッセージ2更新

140 :ぜろ ◆0WW5KD6nIk :2008/11/08(土) 18:29:57.00 ID:kBv8KLAG0
遅くなってすいませんm(_ _)m

【ステージ名】居直り強盗
【Level】124
【前回のファイル】削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2876.zip
【修正内容】マップC5をE0に変更
      移動フラグを削除
      色々と微調整

メッセージボックスはこのままにします。
自動にすると他の所に支障が出るので・・・

あと、居直り強盗の意味は、空き巣に入った者が家の人に
見つかって、開き直って強盗になる、です
コンセプトはステージ名の通りです

141 :Carol:2008/11/08(土) 18:32:07.90 ID:wEbtJLgYO
度々で済みません、テスト用のヨッシーを消し忘れてました

【ステージ名】赤のアスレチック
【Level】12B
【前回のファイル】>>120(削除済み)
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2875.zip
【修正内容】緑の生ゴミを燃えるゴミとして処分

142 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 18:35:56.08 ID:8AOENwtk0
全スーパードラゴンが泣いた

143 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 18:45:44.48 ID:QMXdaB+y0
テスト版マダーチンチン

144 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/08(土) 18:48:44.63 ID:Um28/dQX0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2877.zip
はい。できました。

145 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 18:53:09.92 ID:D2nzd0830
駄目だ・・・ステージ一つ完成させるまでモチベーションが持たない
半分作ったあたりでネタと自信が無くなって没にしてしまう

クッパ城の部屋でも作っとくか・・・


あ、
>>144
乙です


146 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 19:02:37.79 ID:ou2DMdjm0
ここって、改造マリオの本スレですか?

147 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 19:05:23.08 ID:+pfFQkSUP
違います

148 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 19:06:08.79 ID:QMXdaB+y0
いつも催促してすまん
>>144


149 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 19:06:12.98 ID:8AOENwtk0
>>146
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1206327270/

150 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 19:15:50.96 ID:ou2DMdjm0
>>150そこが本スレ?じゃなさそうだが、そのページはなんなんですか?

151 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 19:18:13.54 ID:7f8k8GJF0
自問自答?

152 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 19:19:16.74 ID:14sVbCmY0
>>150
現在共同作品はこちらで募集しております
ttp://yy51.kakiko.com/test/read.cgi/mixmario/1207214098/

153 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 19:21:49.79 ID:pH9ef1DF0
>>150
普通の話し言葉と丁寧語くらいきちんと使い分けてください


こういうのがきちんと指摘すべき文法ミス

154 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/08(土) 19:23:38.66 ID:Um28/dQX0
>>153
頼むからそういう起爆剤になるようなレスはやめてください。
っていうかこくない氏早くガイア作ってください。
そしてぜろ氏無駄なマップ移動は消してください。

155 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 19:25:25.01 ID:+0zQveoq0
>>152
あれ、こっちじゃないのか?
ttp://yy51.60.kg/test/read.cgi/mixmario/1207214098/

156 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 19:26:05.84 ID:airnA8arO
>>153
あなたはいつも他人の国語ばっか直してますが、馬鹿なの?死ぬの?

157 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 19:32:04.19 ID:pH9ef1DF0
>>154
ごめんね
火の粉蒔いてごめんね

>>156
私が他人の誤謬を指摘したのは初めてですし、
携帯からわざわざ支離滅裂な煽り文句を書きたてるのはおやめください。

158 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 19:37:01.92 ID:Yhw9uS6R0
>>157
頼むからそういう起爆剤になるようなレスはやめてください。

159 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 19:42:59.41 ID:DXKVBZSw0
>>157
昨日今日とその問題でピリピリしてた所に>>153みたいなこと書き込んだら勘違いされても仕方ないだろうよ。
あと、「馬鹿なの?死ぬの? 」は定形文的なものなんだからあまりマジにうけとめるなや

160 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/11/08(土) 20:14:46.74 ID:7f8k8GJF0
>>154
糞遅くてごめんなさい

161 :ぜろ ◆0WW5KD6nIk :2008/11/08(土) 20:17:22.07 ID:kBv8KLAG0
>>154
何度確認しても無駄なマップ移動が見つからないのですが・・・

どこにあるんでしょうか・・?

162 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 20:19:44.28 ID:0jYIo9Ou0
>>161
ルーム移動説明を見て尚わからないようでしたらそのままお蔵入りしましょう。

163 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 20:21:12.78 ID:68P0nc1B0
>>161
ステージのほとんどの場所に
マップ0に行く移動フラグが残ってるけど

164 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 20:22:39.49 ID:6YqKKbbf0
10A作者です、迷惑をお掛けしまして、申し訳ありません。
10Aはボツにしてくれると嬉しいです、このままじゃ迷惑かけっぱなしなので・・・

165 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/08(土) 20:24:49.02 ID:Um28/dQX0
流れを戻すためにレビュー。101〜10Fまで。
101:面白いステージ。地形はまるまる本家なのに十分楽しめる。
  ただアッパレの飛ぶブロックに羽がないのが気になる。
102:いろいろと意見が多いステージだが個人的には好き。ルドウィッグに関しては
  あの防御をなくす代わりに5回踏む、とかにすると良くなるのでは?
103:ウザい。けど楽しい。コインも多めでいい感じ。
105:アイディアがいい。かなり楽しめる。個人ベスト3のひとつ。
106:怖いわw確かにスプラッタな感じw 特に問題もなくやり応えのある屋敷。
107:正直めんどい。DCはもう少しどうにかならない?
108:DCとるのにここまで苦労する意味がわからない。
109:まあ普通の砦といったところか。可もなく不可もなく。
10A:はっきり言うと手抜き。大した努力もみられず適当に置いただけに見える。
  そしてページの終りで地形をまとめないとプレイしたときひどいことになる。
10B:本家の宮殿みたいなボーナスステージで、いい。ただ、スイッチを押したときの
  メッセージは少々見にくいかもしれない。
10C:Pスイッチで水を操るのはなかなか面白い。
10D:だいぶいい感じのステージになった。ただ、坂道で落ちるトゲが残ってしまうのは
  個人的に気になる。
10E:構造に問題なし。ネーミングに問題あり。
10F:長い。下手な私にはいまだにクリアできません。
以上。かなり大雑把なレビュー。

166 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 23:20:25.58 ID:BsRN9zew0
【ステージ名】ス〜イス〜ィ・・ブクブクブク・・
【Level】12A
【前回のファイル】>>116
【URL】http://ime.nu/mario.ellize.com/up/src/smw_2878.zip
【修正内容】アイテムインデックスとその他

プレイに支障は出ないけど修正
投稿するからにはミス無いようにしたかったから・・・・すみませんorz

167 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 23:25:33.49 ID:aViEEZ/00
16×って予約してもいいんだよね・・・?


168 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 23:40:09.65 ID:q0vr5JvU0
>>167
Wikiに書いてあるとおりですよね・・・?

169 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 23:42:48.43 ID:aViEEZ/00
>>168うn
大体50個程度

170 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 23:48:44.60 ID:+etMpWF80
>>169
よし俺期待しちゃうぞ

171 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 23:58:10.39 ID:aViEEZ/00
>>170しないでくれw
てなわけで予約
【16×16ブロック】822-851


172 :キング名無しサーモン:2008/11/08(土) 23:59:10.49 ID:14sVbCmY0
>>171
前スレを読むなどして、もうちょっとルールをわきまえようや

173 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 00:00:39.93 ID:fWMhzofM0
テンプレ使って予約したほうがいいかと

174 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 00:02:23.78 ID:ELqtSR8b0
あ、書き忘れてたorz
ステージ修正として16×を入れる訳だったけど
どういう書き方がいいのかな?


175 :8-656 ◆2KnxH.4fNk :2008/11/09(日) 00:06:12.99 ID:V8JGPVfc0
10Aが空いたので先に埋めます


【ステージ名】3色のでっていう
【Level】10A
【移動後マップ番号】E6-ED
【ルーム移動フラグ】49,4A
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】108,109
【特殊ファイル】-
【難易度】3
【分岐】あり
【分岐難易度】5
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】難易度はでっていうの色しだい

【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2879.zip
【16x】-

※黄、赤、青ブロック使用

176 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 00:06:29.19 ID:fWMhzofM0
                   r "
      マジで!?       \    _
                    r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                 .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                  /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
              ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .l./     V   `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
                   l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
                  |   /    .| .!     `'、  |   l: :
                      l   |     .l,,ノ     |  !   !: :
                       / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/  l   !: :
             r―- ..__l___    `´            l   /   /: :
                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :

177 :8-656 ◆2KnxH.4fNk :2008/11/09(日) 00:11:28.89 ID:V8JGPVfc0
WikiにExGFX書き込むの忘れた・・・
修正してきます

178 :ぜろ ◆0WW5KD6nIk :2008/11/09(日) 00:12:36.46 ID:zjcyIekx0
【ステージ名】居直り強盗
【Level】124
【前回のファイル】削除済み
【URL】http://ime.nu/mario.ellize.com/up/src/smw_2880.zip
【修正内容】一応、ルーム移動の設定で移動に使っているページ以外の移動フラグを削除
      でも、ちゃんと消えているか心配です・・・ 

179 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/09(日) 00:12:36.83 ID:MCRJKaRG0
俺今火山っぽい背景を簡単に作ってるんだけど、どうかな?
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2881.png
もうすぐ寝るから乾燥は明日見ると思う

180 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 00:16:43.47 ID:x1NChofZ0
VIP1-3までDCの5枚以上あるステージを調べてきた
DC穴を導入するには調べ方が杜撰だが・・・
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2882.zip

181 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 00:18:04.31 ID:CuI7mXaU0
>>179
充分雰囲気は出てると思うよ

182 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 00:22:04.80 ID:fWMhzofM0
>>179
グラデーションはいいが、山にちょっとリアルさが足りないかなー。
もうちょっと色を組み合わせて質感出すといいかも

183 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 00:23:06.58 ID:ELqtSR8b0
とりあえず整理して見る

【ステージ名】うっかりボッカン!(名前変更の可能性大)
【Level】10
【修正内容】16×の予約(822-851)

>>179背景に山とかあればもっと雰囲気がでると思ふ

184 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 00:26:21.26 ID:ELqtSR8b0
ミス。
× 山とか
○ 火山等とか

185 :8-656 ◆2KnxH.4fNk :2008/11/09(日) 00:26:46.36 ID:V8JGPVfc0
あれ?一覧から削除できない・・・?

186 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 00:28:51.09 ID:NgiHgkx/0
Level111予約内容を若干変えます

【ステージ名】をーたーらんD
【Level】111
【移動後マップ番号】E1-E5
【ルーム移動フラグ】47-48
【16x16ブロック】800-821
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】106-107
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】水上


187 :とち ◆mZ3IdMtMLg :2008/11/09(日) 00:29:25.78 ID:n1jLnJpa0
>>99
地形よりネタばっか考えてました。反省。
頑張って作り直してきま
あとタイムは400に設定しました。

188 :8-656 ◆2KnxH.4fNk :2008/11/09(日) 00:46:51.77 ID:V8JGPVfc0
どなたか存じませんがWikiのほうを修正してくださり、ありがとうございました

189 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/09(日) 00:52:07.23 ID:dF0bW2bg0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2883.zip
今日1発目のテスト版。>>178まで。
しかし難易度5多いなぁ・・・

190 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 01:00:58.21 ID:zv6esZmQ0
えーと次の16x16の番号は822~でいいのかな?
>>171=(?)>>183は明らかにルール無視だし、修正の予約はダメでしょうから。

正式な予約の時以外は投稿してからwikiを編集してほしい。
wikiにもそう書いてあるし、なによりwikiと16xの内容が噛み合わなくなる。


>>189
遅くまでお疲れ様

191 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 01:08:00.80 ID:V8JGPVfc0
>>189
乙です

192 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 01:08:01.74 ID:ELqtSR8b0
修正での予約は駄目でしたか・・・
取り合えず>>183は無かった事にします。
ややこしい事をしてすみませんでした

193 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 01:10:09.27 ID:fWMhzofM0
予約じゃなくて修正を出した時に宣言すればいいと思うよ。

194 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 01:14:39.56 ID:ELqtSR8b0
>>193了解

16×と修正一緒に出すことにするわ
もうステージ自体は出来てるからね。

195 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 01:16:16.44 ID:VkvibqOZ0
16x更新させていただきます
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2884.zip

作成途中うp
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2885.zip
うん・・・そうなんだ、なかなか作成が進まないんだorz

196 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 01:18:39.41 ID:CuI7mXaU0
>>178
大丈夫、今度はちゃんと消えてたよ

新ステージレビュー

・3色のでっていう
青だと楽勝だね
黄色だとK.Kが倒せるから青いブロック地帯楽だね
赤だとヨッシー置いて甲羅持っていかなきゃいけないから難易度高いね
お好みで難易度選べて良いと思う
別ゴールあるマップがちょっと寂しい感じがするな
青いブロック地帯は黄色以外だとだとなかなか進めなくて嫌だったな

197 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 01:20:06.92 ID:s+NNlsyk0
>>195
えっ?これって・・・?

198 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 01:24:48.79 ID:TXNyk9lW0
>>195
マリオのグラも弄れるのか…
凄いわ

199 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 01:29:42.74 ID:GrF1Op/10
マリオの制動力も変えてあるのが細かいw

200 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 01:30:53.18 ID:CuI7mXaU0
スピンジャンプボタンを押して
ジャンプできずにクリボーやメットにぶつかったのは俺だけじゃないはず
なんというかSIG氏涙目

201 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 01:31:12.64 ID:VkvibqOZ0
>>197
いたって普通の構成のステージですよ
>>198
GFX用意すればASMサポータのGFX解凍処理(今回はオブジェクトツールで連動する予約解凍)利用して書き換えられる
正直このままだとASMサポータいらねー言われそうでこわいのでネタよりも機能一通りやることを目標の一つにしてみた(メインの目標は違うけど)
>>199
踏むタイミングはどうしようもなかったけどSMBの方で無限1UPもできるよ(今はできる配置をしてない)

202 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 01:36:31.96 ID:GrF1Op/10
ゲームオーバーになって再開するとマリオのグラフィックがそのまま

203 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 01:42:09.42 ID:VkvibqOZ0
>>202
あぁ・・・それがあったか。情報トン
次回16x更新時にASMサポータの機能修正します

204 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/09(日) 01:42:56.13 ID:dF0bW2bg0
>>201
・・・(;^ω^)
もはや私の時代は終わったな。OTL

205 :beyrevia ◆GztTd9GXg6 :2008/11/09(日) 02:02:45.62 ID:AXi/mWRb0
銀Pで画面暗転するバグについて

銀Pがonになってる状態で、何かしらのスプライトを画面内に入れると起こるようです。
ステージに関わらず、です。

銀P自体に何か問題があるのではと。
さらにいうと銀Pfixに何か問題があるのではないかと思う次第であります。

直せるならこのバグを直していただけるとありがたいのです。
それがかなわないというならステージ構成を変えますが、どうでしょうかね。

206 :◆xcePb.lClc :2008/11/09(日) 02:26:19.46 ID:SK5HLKrEO
SIG氏がなんかかわいい

207 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 03:06:27.96 ID:zv6esZmQ0
>>205
patchfixをまとめたものです。銀Pfixに何か問題あると仰いますが、銀Pfixで変更した値を戻してテストしましたが暗転バグは起きました。
(生憎自分はバグの原因・解決策は分かりませんが)

証拠が提示できないので確認したいならバイナリエディタで最新のテスト版を開き、
PCアドレス $01:2E18にジャンプして、80となっているので30に戻してテストプレイしてみてください。
これが銀Pfixにおいて変更する前、つまりデフォルトROMの状態となります。

おせっかいですが、バグだパッチだの他の所為にするのはあまり賢いとは思いません。

208 :beyrevia ◆GztTd9GXg6 :2008/11/09(日) 03:17:47.54 ID:AXi/mWRb0
>>207
いや、16xのROMだけこんなバグが発生するし、銀Pがらみのバグだから、
ひょっとして銀Pfixに何かあるのかな?とかちょっと疑ったみただけです。
自分にはどうなのか確認できないんで。本当にごめんなさいね。

別に「お、俺は悪くねえんだww」みたいな勝手なこと言ってるわけじゃないですよ。

ともかくありがとう。

209 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 03:22:47.73 ID:kcRd+3Io0
銀Pの暗転バグでちょっと気になったんだけど、
投稿前にテストプレイしたときはそのバグは発生しなかったんかな?

210 :beyrevia ◆GztTd9GXg6 :2008/11/09(日) 03:55:49.04 ID:AXi/mWRb0
>>209
そうです。問題無かったです。
投稿直後のテスト版も調べたところ、やはりバグは発生しませんでした。
(てかそれなら尚更最初から入ってたパッチには問題ないわな。本当にすまん)

今さらに調べたところ、test版のバージョンによって
バグ発生したり発生しなかったりするようです。

2.9は確実に発生しますが、2.8、2.71、2.4、2.3、2.02、1.6、1.2は発生しないようです。
んでもって1.91でこれまた確実に発生します。

うん。なんか。だからどうよって感じですね。
迷路の構成変えるだけで解決するんで、まあそうすることにします。
誠にお騒がせしました。(´・ω・`)

211 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 03:59:36.66 ID:zv6esZmQ0
決め込みでの発言で気分を害したらすみません。
とりあえず例の処理だけを本家仕様に戻した場合のテスト版です。(といってもバグの解決に役に立ちませんが
それ以外は>>189と変わりありません。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2886.zip

212 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 08:06:22.43 ID:yz1u8YP80
【ステージ名】Icy Lake
【Level】122
【移動後マップ番号】EE,EF
【ルーム移動フラグ】--
【16x16ブロック】822〜839
【16x16背景用ブロック】--
【ExGFX】10A
【特殊ファイル】--
【難易度】4(暫定)
【分岐】無
【分岐難易度】--
【ドラゴンコイン】有
【属性】通常
【テーマ】水中
【備考】予約です

122を埋め兼予約させていただきます。

213 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/09(日) 08:17:36.29 ID:dF0bW2bg0
>>210
えーとですね・・・
確実ではありませんが私が原因かもしれませんね。
バグの起こらないバージョンを見てると、どうやらblklightを当てていない
ものではバグが起こってないみたいです。
つまりblklightが原因かと・・・
そうだったらすいません。仮に違ったら役に立てずやっぱりすいません。

214 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 08:43:37.09 ID:m6yVLjV9O
>銀Pバグ
テスト版3.2をバイナリエディタで開けましたが、SpriteToolの最新版 1.39.1 でスプライトが挿入されていないような気がします。
今まで機能していなかった、スプライト登場時に銀コインにならないようにするBitを使えるようにするため、
1.39に更新する時、新しいサブルーチンを追加しました。
そのため、新Verを一度でも使った後に旧Verを使うと、ST起動時毎回コードが削除されるために、そのルーチンが実行されず、
間違ったアドレスにとび、バグを引き起こすことになります

215 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 09:02:50.72 ID:s+NNlsyk0
>>214
なるほど、こちらの環境でも
SpriteTool1.39.1で挿入しなおし→正常動作
SpriteTool1.35  で挿入→バグる
となりました。

216 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 09:33:37.78 ID:2ahNNsPhO
>>214
そのbitを使ってみたのですが、

Sprite Tool 1.39でカスタムリフトのみを挿入時
銀P効果中にリフトを画面内に入れる→確かに銀コインにならない

Sprite Tool 1.39でExtraSprite.txtに基づいて多くのスプライトと共に挿入時
銀P効果中にリフトを画面内に入れる→銀コインになる

となってしまうのはなぜでしょう…

217 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 09:34:45.54 ID:a0aq94A00
あっぷろだまた活性化してきたな。

218 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 10:58:01.67 ID:3NJt7FIF0
俺のやるペース<テスト版更新・あっぷろだの追加ペース
なおかげで消化しきれないから困る

219 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 11:11:20.94 ID:eQjHyDmO0
今開いてるレベルってどこですか?

220 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 11:11:24.58 ID:a0aq94A00
水氏2作目やってみたけどかなりおもしろいw
ほかにみんな期待してのある?

221 :Homing:2008/11/09(日) 11:20:10.63 ID:fJiKkA+x0
申し訳ありませんが、予約させて頂きます。

【ステージ名】4畳半のお城
【Level】125
【移動後マップ番号】F0
【ルーム移動フラグ】--
【16x16ブロック】83A〜850
【16x16背景用ブロック】--
【ExGFX】--
【特殊ファイル】
【難易度】4
【分岐】無
【分岐難易度】--
【ドラゴンコイン】有
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】城かと思いきや

    いずれかのコクッパ城の前座として。
    演出はOW決まってから変える予定…ダメ?

222 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 11:42:00.10 ID:m6yVLjV9O
>>216
一応こちらでもテストしましたが、これでどうでしょうか
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2887.zip

223 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 11:58:06.41 ID:2ahNNsPhO
>>222
正常に動きました。
お手数をおかけしました。

224 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 12:12:47.62 ID:eQjHyDmO0
投稿します

【ステージ名】幻の100点
【Level】12F
【移動後マップ番号】
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】83A〜843
【16x16背景用ブロック】13C0〜13D7
【ExGFX】10B、10C
【特殊ファイル】
【難易度】3
【分岐】なし
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】YI=SMW2

【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2889.zip
【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2888.zip

これで大丈夫でしょうか?

225 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 12:13:52.88 ID:s+NNlsyk0
>>224
>>221と被っています

226 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 12:18:21.70 ID:eQjHyDmO0
すいません16X入れ忘れがありました
【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2890.zip

227 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 12:18:52.30 ID:eQjHyDmO0
>>225
すいません修正してきます

130ですね

228 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 12:25:15.08 ID:s+NNlsyk0
>>227
いや、そうではなく16x16ブロックが被っているのですが・・・
よく確認してほしいなぁ。

229 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 12:36:44.96 ID:eQjHyDmO0
16x16把握しました
851〜85Aを使わせてもらいます

【ステージ名】幻の100点
【Level】130
【移動後マップ番号】
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】851〜85A
【16x16背景用ブロック】13C0〜13D7
【ExGFX】10B、10C
【特殊ファイル】
【難易度】3
【分岐】なし
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】YI=SMW2

【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2891.zip
【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2892.zip


230 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 12:41:33.10 ID:wctNsU9t0
>>229
なんでMAP12Fを飛ばしたの?


231 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 12:45:32.51 ID:eQjHyDmO0
勘違いしてました
吊ってきます

【LEVEL】12F
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2893.zip

232 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 12:49:12.00 ID:wctNsU9t0
>>231はメガネで三つ編みのドジっ娘

233 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 12:52:18.71 ID:UI4tAdQRO
それならば仕方ない

234 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/09(日) 12:57:19.20 ID:dF0bW2bg0
さて、残り空きマップは130,131の2つですね。
結構速いペース・・・なのかな?

235 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 12:59:11.05 ID:fWMhzofM0
はえーw

236 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 13:00:38.57 ID:wctNsU9t0
例え131まで埋まっても、予約された分がいつ完成するのやら。
特に11D

237 :Homing:2008/11/09(日) 13:10:43.69 ID:fJiKkA+x0
歴代MIXシリーズの
001投稿⇒最も数字の大きいコースのページが作られるまでのタイム


MIX5 2008 10/7 ⇒ 11/09 (12F) 1ヶ月
MIX4 2007 06/10 ⇒ 08/29 (135) 2.5ヶ月
MIX3 2006 11/22 ⇒ 02/13 (12A) 2.5ヶ月
MIX2 2006 06/24 ⇒ 10/08 (124) 3.5ヶ月
MIX1 2005 09/15 ⇒ 08/02 (117) 10.5ヶ月

238 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 13:12:22.79 ID:AXi/mWRb0
>>237
ワロタ

239 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 13:14:59.63 ID:wctNsU9t0
>>237
11D完成まであと1ヶ月はかかるから同じ事よ

240 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 13:25:11.47 ID:fJiKkA+x0
鳥消し忘れorz

>>239
4の12Eの製作に3ヶ月かかってしまって申し訳無いです。
今回は環境が違うのであんなことにはならないと思います。

241 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 13:31:00.61 ID:wctNsU9t0
どうでも良いけど鳥とコテは違うよ

242 :Homing ◆3AKi4FFfBc :2008/11/09(日) 13:42:24.67 ID:fJiKkA+x0
>>241
ですね。申し訳ない。

せっかくなのでbeyrevia氏へ
ハニーアドベンチャーの曲にあれから手を加えたようですが、
#5のサビの部分、
o4y13 @4 @8v77
とあります。
この@8によって不協和音を生じているので
@8を取り除いてもらいたいです。
あと@はADSR情報を含むので、
$EDコマンドは@の後につけなければ意味がありませんよ。

243 :とち ◆mZ3IdMtMLg :2008/11/09(日) 14:04:37.38 ID:n1jLnJpa0
【ステージ名】むらがるマゾこうら
【Level】129
【前回のファイル】>>135
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2894.zip
【修正内容】・思いつく限り地形を修正。
      ・タイム→400

244 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 14:56:18.47 ID:GeAuGjNi0
トゲに横から触れるとダメージとかないわ
落ちるトゲはまだしも

245 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 15:02:08.70 ID:fWMhzofM0
本家からの仕様ですよ・・・・・
それとも貴方が修正してくれれば、あるいは

246 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 15:06:09.67 ID:wctNsU9t0
>>244
本家の迷いの森の城やラリーの城もそうなってるんだから仕方がない。

247 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 15:09:19.15 ID:CuI7mXaU0
ところで今あるステージで
ワールドマップで必ず通る道に置いて欲しくないステージって何?

248 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 15:11:55.62 ID:MuaJXvT60
メタモルビンベンゼン

249 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/11/09(日) 15:13:22.20 ID:iOOH1UkA0
>>247
ジュースの海

250 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/09(日) 15:16:38.37 ID:L2OMM11g0
>>247
黄色スイッチ

251 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 15:18:52.61 ID:OeYO/30i0
130使います

【ステージ名】デスカイダイビング
【Level】130
【移動後マップ番号】F2、F1
【ルーム移動フラグ】04B
【16x16ブロック】
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊ファイル】
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】空中
【備考】新感覚スカイダイビング

【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2895.zip

今更だが>>79レビュー乙 

252 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/09(日) 15:35:51.70 ID:L2OMM11g0
>>179であげた火山っぽい背景が完成したのであげてみる
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2896.png
一応本家にあった感じに並べてます

253 :チマ:2008/11/09(日) 15:47:35.50 ID:Ec8PVEpG0
【ステージ名】君に決めた!!
【Level】11E
【前回のファイル】>>削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2897.zip
【修正内容】
>>138
レビューあざます。
ふしぎだねを最初の方に無限に降らせました。
ブラパまずいですか?
・・・解決策を考えます。





254 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 15:48:52.32 ID:uBNvE2NL0
>>247
ENDURANCE

255 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 16:07:09.53 ID:wctNsU9t0
難易度5は必須ルートから外せばいい。
ただ、Air shipとお城の迷路は城だから外せないんだよなあ。
ここいらで挫折する人が多そうだ。
前回ぐらいに城の難易度5は辞めようって話があったと思うけども。

256 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 16:14:04.41 ID:6xxZG3XR0
ワールド1と7に難易度5の城だな

257 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 16:14:41.78 ID:eQjHyDmO0
>>255
6,7番目の城にすればいいと思います

258 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/09(日) 16:16:57.32 ID:dF0bW2bg0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2898.zip
今日2度目のテスト版・・・なんですが・・・
も少しルールを守ってほしいですね。
今回追加した2ステージは、
12F→マップ番号が変わってない。
130→ステージ名もテキストに書いてない。
の問題がありました。細かいことですがルールは厳守です。

259 :避難所にあったので:2008/11/09(日) 16:18:39.64 ID:fWMhzofM0
規制されてるんでこっちに書きます。
【ステージ名】寒い寒い雪山
【Level】131
【移動後マップ番号】
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】-85B-878
16x16背景用ブロック 
【ExGFX】 -10D-110
【特殊ファイル】
【難易度】3
【分岐】なし
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】氷
【備考】予約

260 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 16:19:50.98 ID:CuI7mXaU0
>>255
つまり難易度4のWrecked Shipは
必須ルートにあるんですね、わかりません

>>258
乙です

261 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/09(日) 16:22:50.54 ID:L2OMM11g0
>>258乙です


262 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 16:23:01.71 ID:wctNsU9t0
>>260
そうは言ってないさ。
ただ、最低でも難易度5、つーか難しいと評判のコースは分岐先に置こうって話は前々から出てた。
結局TSCが決めることだけど。

263 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 16:29:55.71 ID:KBGBQna50
別に一個や二個必須ルートに難しいのがあってもいいと思うけど

264 :130:2008/11/09(日) 16:32:44.94 ID:OeYO/30i0
>>258
次から気をつけます。
すみませんでした。

265 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 16:33:00.87 ID:CuI7mXaU0
>>262
冗談みたいな感じで言ったんで気にしないでくださいな
必須ルートにWrecked Shipが来るとは思ってないよw
というかそう願ってる

レビュー

・幻の100点
なんかTESTマップにいくんだけど
まさか第二のメランコリア・・・!?
のわけないよね、直してください

・デススカイダイビング
開幕に下の方にトゲあるのやめて欲しい
あとトゲで地形変えるならもう少し間隔置いて欲しい
あの速さで反応できません
あと一点足場着地は初見じゃほぼ無理
というか空にドアってどうなのか

266 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 16:33:34.28 ID:eQjHyDmO0
12Fに修正しました

34に曲が入ってなかったみたいなので
入れておきましたお願いします

http://mario.ellize.com/up/src/smw_2899.zip

267 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/09(日) 16:34:08.73 ID:L2OMM11g0
ポトールイは必須にしても問題ないと考えた

268 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 17:04:02.57 ID:fWMhzofM0
なんつーか既出なんだけど、難しいにしても2つあるんだよな。
ひとつのポイントが激難のステージ、
難しいが慣れれば抜けられるポイントがたくさんあるステージ。

評価がいいのは後者。

269 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 17:20:44.43 ID:tu92wyhf0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2900.zip
壁キックとかを作ったけど完成品が思っていたものとは遥かに違って泣きたい

270 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 17:28:08.24 ID:xAabl2zY0
なんというマリオ64

271 :194:2008/11/09(日) 17:28:35.23 ID:gjBYmdvf0
16×出来ましたが、被ると最悪なのであげても良いでしょうか?
マップファイルは今日中にに完成させるので・・・

272 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 17:31:59.21 ID:uBNvE2NL0
>>269
親指が吊るww

273 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/09(日) 17:43:39.90 ID:L2OMM11g0
>>269
どっちもコツがいるね
と言いつつ壁キックはエミュのターボ機能ですっとばせるのが一つ

274 :チマ:2008/11/09(日) 17:48:08.09 ID:Ec8PVEpG0
>>258
乙です。

275 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 18:00:48.90 ID:s+NNlsyk0
>>269
すげぇwwwww

276 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 18:04:20.70 ID:K/rxW32z0
結局クッパ城、無いのか…。


今回は、ラストステージは何処になるんだろう?
そしてラスボスは誰になるんだろう?

277 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/09(日) 18:07:09.01 ID:L2OMM11g0
>>276
クッパ城その他イベントコースのために
131までで閉め切ってほしいとTSCが言ってたの
本来は13Bまで作れるのでその中でTSC他有志達が作ってくれるだろう

278 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 18:10:49.02 ID:K/rxW32z0
>>277
そうだったんですか…。
勘違いして、申し訳ありませんでした。

279 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 18:11:19.57 ID:fWMhzofM0
流れ早いですな

280 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 18:13:42.79 ID:wctNsU9t0
>>277
それだけじゃないよ。
スターロードに名前を付けるなら、名前一つごとにマップが一つ必要になる

281 :194:2008/11/09(日) 18:15:05.94 ID:I7ic8/PY0
この流れ的にあっさりスルーされそうなので
さっさと完成させてきます

282 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 18:24:24.85 ID:FVPgVq8U0
>>269
X+⇒+時々Bでどんどん上がれるNE!
そして、まさか同じのを作っている人がいたとは…
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2901.zip

283 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 18:36:06.23 ID:YzMjlgii0
天空 巨龍を倒す

284 :◆xcePb.lClc :2008/11/09(日) 18:39:34.51 ID:SK5HLKrEO
ごめんカタストロフィが難易度5の城だ


いや皆の感覚的にはあれは4かな

285 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 18:40:51.24 ID:Y9CkXwYsP
は?

286 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 18:43:35.61 ID:uBNvE2NL0


287 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 18:44:01.16 ID:OeYO/30i0
ところでMIX5のシナリオってどうしているの?
考えている人とかいる?
参加できるなら自分も参加したいのだが

288 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 18:45:41.63 ID:MDoYRjM00
それは基本まとめ人に一任だろう

289 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 18:46:37.19 ID:wctNsU9t0
正義漢気取りで、勝手にwikiのコメント消してるヤツは死ねばいいのに

290 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 18:48:52.33 ID:fWMhzofM0
それをここで愚痴るのは場違いというものですがね。

291 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 18:58:52.74 ID:x1NChofZ0
ちょっと気になった事
・今回分岐少なくね?vip1(20つ)より4つも少ないよー
・難度3多くね?vip4より8つ多い33ステージとか・・・
・難度1少なくね?vip2だって9ステージあるのに今作は6ステージだぜ
・今までどの作品も4つあった水上が遂に3つになった

292 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 19:00:13.16 ID:I7ic8/PY0
【ステージ名】うっかりボッカン!
【Level】10
【前回のファイル】前前スレくらい
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2903.zip
【修正内容】 全面的に修正
       ExGFXの追加(111-114)
       16×追加(879-8A8)
【16×】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2902.zip

あっていますよね・・・?
不安なので一応確認してみる

293 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 19:02:36.70 ID:CuI7mXaU0
今予約してるのは

111:をーたーらんD
11D:ガイアの絶壁
122:Icy Lake
125:4畳半のお城
126:LEVEL126
12D:もうやめて!ジュゲムさーん!
12E:MARIO GENERATION
131:寒い寒い雪山

だっけ?わりとあるね
あとハニーアドベンチャー、Air Shipは
修正は入るんだっけ

294 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 19:08:06.51 ID:kcRd+3Io0
>>253
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2904.jpg
ブラパの場所こんな感じにしてみるのはどうかな?

295 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 19:39:31.10 ID:OeYO/30i0
>>288
やっぱりそうなるのか、一応こんな感じに考えていたんだが・・・
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2905.txt
まあ機会があることを願うか

>>265のレビューは参考にはなるが修正は他の意見を聞いてからにします

296 :295:2008/11/09(日) 19:42:49.28 ID:OeYO/30i0
シナリオって言うよりも要望だけどね・・

297 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 19:42:52.56 ID:wctNsU9t0
>>295
「ぼくがかんがえた さいきょうのラスボス」
ですね、わかります。

悪いけど、将来このテキストを公開したことを思い出しては、
赤面して絶叫するレベル

298 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 19:44:30.43 ID:fWMhzofM0
>>295
テラ黒歴史ww

299 :チマ:2008/11/09(日) 19:45:11.00 ID:Ec8PVEpG0
>>293
修正案ありがとうございます!!
こういうことでしょうか??
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2906.png

300 :チマ:2008/11/09(日) 19:46:32.97 ID:Ec8PVEpG0
すみません
>>294さんでした。

301 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 19:57:25.99 ID:CuI7mXaU0
>>295
これを他人に公開できる勇気が凄いと思う

302 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 19:57:31.52 ID:vXmsJtyq0
>>295
なんというか、あれだ、がんばれ

303 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 19:58:30.37 ID:1EBouf6f0
ライターwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

304 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 19:59:02.67 ID:GrF1Op/10
お前ら容赦ないなw

305 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:01:40.50 ID:wctNsU9t0
とりあえずライター希望

306 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:04:38.25 ID:7jKlEVtX0
What is エビル?

307 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:05:34.81 ID:w2y95awb0
TSCなら即採用するレベル
読んでないけど

308 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:06:04.71 ID:qUjl4lAo0
チビライター

309 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/11/09(日) 20:08:42.23 ID:VACFYBJzP
もう131まで溜まったのかw
とりあえずこれからは修正期間かな。
4ヶ月くらいあれば充分修正できるかな?

>>308
それ面白いね。

310 :295:2008/11/09(日) 20:08:46.84 ID:OeYO/30i0
思惑どうりぼくが考えたラスボス他いろいろで笑ってくれたか
さて第二弾も作ってみるか
第一弾は終了と

311 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:10:45.85 ID:GrF1Op/10
>>310
お前は今泣いていい

312 :外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/11/09(日) 20:17:33.39 ID:7jKlEVtX0
気がついたら募集終了とか書いてあって泣いた

水中だけにまったり作りすぎた

313 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:19:48.48 ID:x1NChofZ0
何ステージか没が出るだろうから完成させて全裸で待ってなさい

314 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:20:45.07 ID:dF0bW2bg0
そういうときにはコンペ企画の(ry

315 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:21:28.85 ID:PqSBXd/v0
しかしコースを丸ごと没にしておきながらそのまま居座って
新たにその枠でステージ作る奴は何なの

316 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:22:01.79 ID:CuI7mXaU0
>>310
悪いけどクスリとも来なかった上に
見てる自分が恥ずかしくなった
もういいよ無理しなくて

集計した後も没とか出るんだ
今までもあったの?

317 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:22:54.63 ID:a69JsgiS0
>>295消えてるな。
見たかったのに……

318 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:25:46.59 ID:xAabl2zY0
俺も見たかった・・・
何も言わないから再うpしてくれ

319 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:31:42.99 ID:xAabl2zY0
あ、再うpされてるや
どうもdクス

320 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:41:54.44 ID:s+NNlsyk0
こんな流れの中で悪いですが、SMWSの解説を作ってみました。

ttp://koopa.es.land.to/kh/smws.html
よかったら見てやってください。
画像多い上に1ページにまとめたからゴチャゴチャしてるかも・・・

321 :beyrevia ◆GztTd9GXg6 :2008/11/09(日) 20:52:35.81 ID:AXi/mWRb0
やっとできました。

【ステージ名】ハニー アドベンチャー
【Level】019
【前回のファイル】前スレ>>678
【修正内容】ステージ構成大幅変更

【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2909.zip
【16x】http://ime.nu/mario.ellize.com/up/src/smw_2908.zip

322 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:54:24.48 ID:Ll1i/5hu0
こんなん流れだからこそ乙

323 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 20:56:14.43 ID:AXi/mWRb0
>>320
これは物凄く乙

324 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 21:05:48.71 ID:CO2KSQOw0
>>317
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2907.txt

325 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 21:09:27.51 ID:TXNyk9lW0
まあストーリなんかは
厨二病的なものの方が得てして面白かったりもすると
言ってみるテスト
RPGのストーリも冷静に考えれば厨二っぽいよな
テイルズとかw

326 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 21:09:46.13 ID:K/rxW32z0
再うpされているの見たが
これはいいかもww

ライター希望ですww

327 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/09(日) 21:12:31.31 ID:dF0bW2bg0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2911.zip
今日3回目。

328 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 21:19:18.10 ID:w2y95awb0
>>320
>>327
乙です

329 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 21:24:59.95 ID:1EBouf6f0
シナリオ作者と思わせておいて実はクレクレ君という巧妙な手口

330 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 21:26:01.22 ID:CuI7mXaU0
単発レビュー

・幻の百点
背景、音楽の雰囲気いいね
カウント床あるけど
ジャンプさせるような仕掛けが特にないから
ある意義があんまりない気がする、勿体無い
ちょっと賑やかさに欠けるかな
スクロールの所とか暇すぎるかも
でも無理に難しくする必要もないかと
まったりも良いんじゃないだろうか

331 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 21:37:40.91 ID:AXi/mWRb0
>>327
乙です。

16x16を変更し忘れてたのがあったので修正します
【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2912.zip

332 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 21:45:17.81 ID:+qpWvHcw0
>>320
正直使い方分からなくて困ってたところだ、凄く乙です!

333 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 21:51:22.46 ID:AXi/mWRb0
ごめんこっち。
ハニアド.mmlはなんか違うものをずっと入れてたみたいです。

【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2913.zip

334 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 21:54:02.04 ID:CuI7mXaU0
ハニーアドベンチャーの背景がおかしいよ

335 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 22:05:11.87 ID:kivLrWjO0
個人的な要望でハニーアドベンチャーのジンガーの羽の速さを早くした方が良いと思う
虫の羽の動作は速いし、あの動作だと何か不自然

336 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 22:10:56.04 ID:CuI7mXaU0
連投すまないけど追加レビュー

・ハニーアドベンチャー
タイムがちょっと足りない
もう100〜200秒欲しい
後半、地面のハチミツのせいでダッシュ出来ずに
ジャンプが届かない箇所がある
一応言っとくけどジンガーをスピンで踏む所じゃないよ
壁のハチミツでたまにヨッシーに乗ったみたいな状態になって
一瞬挙動がおかしくなる(プレイに支障はないけど)
ハチミツの上の先端の途切れ目でよく発生するかも
あと前半がちょっとばかし長いかもしれない

337 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 22:34:38.85 ID:1HKYkKPK0
超亀になるんだが
>>269の壁キックと幅跳びを個人製作で使わせてもらえないかな・・・?

338 :269:2008/11/09(日) 22:38:16.33 ID:tu92wyhf0
>>337
今は壁キックが出にくかったり他にもバグがあるから改良してる最中なんだ
正直完成は遅くなりそう

本当はどこでもASMとか使って個人作品でも作ろうかと思ったが諦めるわ

339 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 22:46:21.76 ID:uBNvE2NL0
幅跳びがいまいちどうやったら成功なのか分からない…
成功だと青ブロックからどこまで行けるのかね

340 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/09(日) 22:50:07.77 ID:L2OMM11g0
>>339
下とBを同時押しするくらいでもよかったはず
んで飛んだら下を離せばうまくいく
自分は向こう岸まで行けたよ

341 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 22:50:39.98 ID:1HKYkKPK0
>>338
そうかありがとう
別に急ぎでもないし気長に待たせてもらう

342 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 22:56:05.62 ID:PqSBXd/v0
共同で使われてるFeather Fix単体のパッチってどこにある?
探したけど見つからないんだが

343 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 22:56:14.09 ID:tu92wyhf0
説明が悪かったのかな・・・
下を押した直後にBを押せば幅跳びは確実に成功する
でもマントに乗ってると幅跳びが出来ないようにしてある

あと今公開してるものだとでっていうに乗ってても幅跳びが出来るから
幅跳びの最中にでっていうを乗り捨てると驚異的な飛距離が出る

344 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 23:07:36.91 ID:F8kSuvAW0
zin.asmを『SUB_GFX』で検索かけると、その2つ目に
SUB_GFX JSR GET_DRAW_INFO
というところがヒットすると思います。
この4行ほど下に
『LSR A』という行が3つ連続で存在します。
これを1つ消すたびに羽の動きが2倍速になります。
つまり最高で8倍速。

という独り言

345 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 23:20:28.73 ID:uBNvE2NL0
>>343
ずっと普通ジャンプでなるものだと思ってた…64仕様とはすっかり忘れていたぜ
色々遊んで見たがマントで壁蹴りがなんかかっこいいな

346 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 23:21:23.66 ID:zv6esZmQ0
113修正・・・したいですがマップの方はまだなのでTile16x16等被らないように16xだけ上げておきます。
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2914.zip
【修正内容】カスタムスプライト/ブロック追加・修正、LevelASM修正、タイル追加

>>342
romi氏のサイトにあるものから(勝手に)取ってきました。
アドレスを晒すことはできませんが、Cを隅まで探せばアドレスが載ってる発言ログまだあるかな…
ちなみにパッチではなくバイナリの指摘を組み込んだだけです。

347 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 23:35:56.61 ID:s8PuLR+kO
>>295
ライター希望

348 :キング名無しサーモン:2008/11/09(日) 23:52:53.86 ID:PqSBXd/v0
>>346
隊長!検索捜査に成功しました!
dd

349 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 01:22:32.80 ID:L/Zgi/AZ0
できたよー  113修正
【ステージ名】バレット・ヒル
【Level】113
【前回のファイル】World59 546(削除済み)
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2916.zip
【修正内容】
配置を微修正、Level97を大幅改悪
後半のスプライトがちょっと強化されたので難易度4にします。3多いからいいよね?

また、16xに結局不備があったので修正
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2915.zip


>>348
うむ、でかした!そのまま次の任務を遂行するんだ。
…よかったね

350 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 02:33:13.55 ID:1/ZHGNwq0
>>313
投稿が終了した後に没になることってあるの?
作者が没にする以外で

351 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 06:49:17.80 ID:aFskwPES0
>>350
全然修正されないとかはお蔵

352 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 07:22:15.80 ID:HqOuH/GIO
だからステージ早い者勝ちじゃなくて、期間を決めて集まった中から没を決めた方が

353 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 09:29:49.08 ID:1/ZHGNwq0
>>351
でも今の所、致命的なバグによる修正があるステージって
そんなになくない?そういう修正じゃない?

354 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 09:59:14.93 ID:pd+X9mrV0
>>352
  おれもそのほうがいいと思う
  ライター希望ww

355 :◆xcePb.lClc :2008/11/10(月) 12:20:56.57 ID:zBGM+aKE0
修正。

【ステージ名】カタストロフィ
【Level】11F
【前回のファイル】World59 802(削除済み)
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2917.zip
【修正内容】制限時間変更


356 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 17:06:52.10 ID:sLcbCmu8O
問題があって要修正とされてるステージをまとめられないかな
報告ページ使わないでやってきたから完成度が把握できない
というか問題と言うほど大袈裟なものじゃなく見た目が悪いとかつまらないみたいなセンスによるものがほとんど?

357 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 19:07:24.20 ID:1/ZHGNwq0
今の所の大きな問題と言ったら
ハニーアドベンチャーの背景と
お城の迷路のバグくらいじゃない?

358 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/10(月) 19:11:38.87 ID:HepnPtkV0
銀Pバグは改善されたんじゃなかったっけ?
背景バグはよくわかりません。

最近BugTrackのコメントが荒れてるのが非常に気になります。

359 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 19:13:38.89 ID:1/ZHGNwq0
じゃあ余程のことがない限りは
今の所没になったりするステージはないんじゃないかな

360 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 19:24:07.12 ID:pBN6Eg6x0
むー・・・パッとしないステージ多いよなー、今回

361 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 19:26:22.53 ID:nrfk6Spy0
じっくりステージを作っていたらもう募集が終了しそうでござる の巻

362 :beyrevia ◆GztTd9GXg6 :2008/11/10(月) 19:31:25.54 ID:bpc8Ni+Q0
ハニアド背景って六角形のFGのことかな?
それなら>>331の16xで直したから安心してね

銀Pバグは直ったようですね。

363 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 19:32:00.05 ID:t1V/HEks0
>>360うーん、今回はLMだけで作った物が多いとか
同じネタ使ってるとかだからね。
ひねりが足りないんだよなぁ、こう新鮮なネタが
良いステージもいくつかあるけど。。。

364 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 19:32:02.97 ID:mNkrNpvs0
今回何ともいえない普通なステージや構成がイマイチなステージが多すぎじゃね?
名も無き道とかのような印象に残らないステージが多すぎる

365 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 19:34:42.77 ID:1/ZHGNwq0
何と言おうがどうせ作者は修正しないんだから諦めようぜ

>>362
あと明らかに時間が足りないし
マントでゆっくり降りるマップの前の所が
マントでないと無理っぽいので直して欲しいです

366 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/11/10(月) 19:34:43.71 ID:Rau0rMaT0
【ステージ名】キングクルールの船
【Level】126
またしてもステ名変更。

367 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 19:47:58.86 ID:mNkrNpvs0
別に普通でひねりが無いステージは幾つかはあっても問題ないんだが
今回はあまりにもそれが多すぎるんだよ
仕掛けも無くすぐに作れるようなステージが次々と投稿されて
面白い仕掛けがあって製作に手間のかかるステージを投稿できないのは色々と酷すぎる

だから今あるステージの中でつまらなかったステージを話し合いで出して
それは修正要望出すなりした方がいいと思うんだ
それでも修正しなかったら没にしてゆっくり作ってる人にもチャンスを作ってやろうぜ

368 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 19:50:59.35 ID:q/O1iFpu0
それで高いクオリティのステージだけを求める共同(笑)製作マリオになるんですね、わかります



すまん・・・でも今回は流石にそういうステージ多すぎるな・・・

369 :beyrevia ◆GztTd9GXg6 :2008/11/10(月) 19:55:10.77 ID:bpc8Ni+Q0
【ステージ名】ハニー アドベンチャー
【Level】019
【前回のファイル】>>321
【修正内容】構成を若干変更。時間増やしました。
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2918.zip

370 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 20:07:16.27 ID:eMibDn8m0
いやね、別に自分のコースの投稿が間に合わないとかそういうのはいいんですよ。
ただ駆け込みで予約したままからっきしとか、
ゴミみたいなステージで枠を占有して、後から本腰入れて作るとかね、
そういうの誠実さに欠けてると思うんですよ。

371 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 20:13:52.54 ID:c/V22rS80
ゴミステージと言っているあなたのステージが見てみたい
けど今作のステージ修正量、予約から投稿までの時間の長さはありえん

372 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 20:15:50.92 ID:1/ZHGNwq0
ともあれ
>>367をやるならまとめ人の意見を聞かないと

373 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/10(月) 20:18:36.54 ID:HepnPtkV0
正直言って、作者の熱意が感じられないステージが多いです。
「あ、次の共同開発はじまったんだ、じゃあ名前残したいから適当に作って
投稿しよう」とか、「〜ティックはやってるんだ、じゃあ俺も作ろう」みたいな。


374 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 20:19:08.76 ID:eMibDn8m0
>>371
語弊がありましたな

いやゴミステージというのはステージの内容がゴミなのではなく、
作者が後から気に入らなくなって、まるまる改築してしまって元来の投稿内容を破棄してしまっているようなコースです。

俺の作ったステージ?
文字通りのゴミみたいなお化け屋敷とゴミみたいな城です。

375 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 20:19:26.92 ID:8zUsHTuG0
>>371
投稿開始前に投稿期限を設ければこんな問題は発生しなかった。
だからといってルールを変えると混乱するのではないだろうか?

376 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 20:35:31.55 ID:KujfIWL30
>>367
つまらないのは没って案は、どうしても主観的な判断にならざるを得なくて危険。
ただただ荒れる元になるだけ。
名ステージでも、誰かがID変えて非難し続ければ没になるわけだし。

結局地形がおかしいとか、ブラパが置いてあるとか、
誰もが客観的に分かる判断基準しか設けようがない。


377 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 20:36:59.09 ID:KujfIWL30
×ブラパが置いてある
○空中にブラパが置いてある

378 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 20:53:16.05 ID:mNkrNpvs0
>>376
確かに主観的な判断に頼るとID変えて延々と叩かれたり荒れたりする危険性もあるが、
客観的に判断できる要素だけに頼った結果が今の状況に繋がっているんだ
特にこの判断方法だと明文化された要素だけを通れば糞ステージでも投稿できる
ステージの構成が悪いステージを弾ける要素は明文化しづらいしな

379 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 20:56:26.50 ID:KujfIWL30
>>378
でも仕方ないじゃない。
延々と私怨と罵倒の荒らしが続くよりは遙かにマシ。
基準を明文化できない以上は没に出来ない

380 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:01:12.80 ID:1/ZHGNwq0
ID変えて非難しても
「つまらない、単調」みたいな同じことしかどうせ言えないでしょ
そういうのは無視すればいいんじゃない?
面白い、面白くないは確かに個人の主観で割れそうだけど
批判じゃなくてどこがダメかをしっかり書いてあげれば
作者も修正する気になるんじゃないかな
没までしなくても

まぁでも前スレとかでもちゃんとアドバイスした人はいて、現状がコレな訳だけど
作者はのうのうとスレも見ずに完成を待ってるのかねぇ

381 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:05:51.60 ID:KujfIWL30
>>380
なら、具体的にどのコースのどこがどうダメなのかしっかり書いて欲しい。

先ほどからのレスを見ると、単に「つまらない」「熱意がない」「ひねりがない」としか書かれてないんだけども。
そういう適当な理由で没にしようとするのが非常に気になるんだが。

382 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:16:10.63 ID:KujfIWL30
没にするって言うのは口で言うのは簡単だけど、実際には一番難しい行為。
必ずしこりを残す。
基準が曖昧なまま大勢で侃々諤々するのは良くない。

基準が決まらないのなら、せめて誰か一人、例えばまとめ人のTSCに一任して、
その人の独断でやって貰うべき。

383 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:17:03.22 ID:mNkrNpvs0
>>381
だからつまらん要素を明文化しづらいがつまらんコースばかりだから・・・

あれ、無限ループって怖くね?

384 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:17:35.62 ID:8pvOXikQ0
>>382
俺もその意見に賛成だ。
正直一番しこりが残らない方法だと思う。

385 :◆xcePb.lClc :2008/11/10(月) 21:19:50.94 ID:DBD31HvMO
そういう作者って往々にして投稿することに満足して、もはやこのスレ見てないのでは
いろんな人がレビューしてるのに直らないものは直らないのがいい証拠

386 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:21:14.97 ID:1/ZHGNwq0
>>382
それでいいんじゃないかな

俺は上手いレビューできる自信がないから特に言わないけど
作者も本当はわかってるんじゃないの?
本当に「このステージは新しい発想で、やったら絶対面白い!驚かすぞ!」
と思って作っているのか(ちょっと過剰表現し過ぎだが)
詳しく言われないと解らないっていうのが結構問題だと思う
適当な理由で没にするのも問題だと思うけど

387 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:30:23.54 ID:1/ZHGNwq0
>>385
「海の見えぬ丘」の作者も、移動フラグ消せばいいだけなのに
結局何の連絡もなく修正期限切れで没になってしまったしね
一応wikiにも告知はしてあったけど
wikiもスレも見てなかったって事だね
忙しかったのかもしれないけど

388 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:30:42.73 ID:d9ohqK6I0
避難所にも書いてあったが
城壁を越えろとミサイル高原はもう没でいいっしょ
前々から地形汚いから修正しろと言われているのに、直す気配が一向にない
こりゃ完璧に作者が喪失したな

389 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:31:26.07 ID:1/ZHGNwq0
>>387
移動フラグ消すじゃなくて、修正でした
連投ごめんなさい

390 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:35:10.32 ID:xUn0MYHy0
今までのシリーズで没ってどうやって決めてたの?
自分はあまりむやみに没にするのは抵抗があるけどな。

391 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:36:28.08 ID:q/O1iFpu0
今までのはそんなに厳しくなかった。
4中盤からかな。こういうのになったのは

392 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:39:29.50 ID:YFBWoBYP0
-<前回までのレビュー>--------------------------------------------------------
スイッチ,001-003:>>25
Level.004-008:>>39
Level.009-00F:>>119
Level.010-016:>>129

-<以下、続きのレビュー>--------------------------------------------------------
017:流れる雲に乗って

この手の流れるステージは不自然になるのが普通だけどスクロールが自然に感じられた。
あとお前はどんだけ♪ブロックが好きなんだよw
×
後半マップの足場が狭いくせに見にくすぎ。

018:でっていうマジック

背景がそこそこ綺麗。
×
タイミングが計り難いから何か合図が欲しい。
メッセージブロックの意味がわからない。
ゴールバーが消えててゴールできない。

019:ハニー アドベンチャー

蜂の動きのバリエーションが様々なところとか。
×
背景の各所が汚い。
端の当たり判定がわかりにくい。
スピンジャンプで踏んでも大丈夫な蜂とダメな蜂が区別できない。
最後の縦マップはいきなり落ちるのはやめてほしい。
責めてBボタン押しとけとかの事前メッセージがほしい。

01A:どうもおちつかない緑の丘

はじめてブーメランブロスがウザいと感じたw
落ちても水などの救済処置が各所にある。
×
とくになし。

01B:つぼのなか

『こんなん、B連打でゴールできるわww』って思ってたら案外そうじゃなかった。
ちゃんと敵の習性とかそれに対する地形設計とか恐れ入りました。
×
最初のパタクリボンで死ぬと地面下が切れてる。

01C:や ま の ぼ り

レイヤー2の使い方が上手い。
ちゃんとやりごたえのある地形だった。
単色マップに!ブロックの色がいい感じにマッチしてた。
×
鍵マップが若干わかりにくい所があった。

01D:LIVIN ON THE DECK

背景が綺麗
敵が適度に配置されている。
×
夕焼け→青空→夕焼けの順番に違和感を感じた。

393 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:41:25.67 ID:8zUsHTuG0
>>388
地形が汚いという書き込みはあったが
何処がどう汚いとは書いてなかったから
多分作者は直したくても直せなかったのでは?

つーかもう没関連はまとめ人であるTSCに決めてもらったら

394 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:45:03.09 ID:KujfIWL30
>>390
過去4作品の内、ルール違反以外で没になったのは
前作のモートンの城だけ。
地形が汚いという理由で没になった例も無い。

395 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:45:52.15 ID:NWrF5WcM0
人が少なかったら(言っちゃ悪いけど)糞ステージがいくらあっても没の必要なんかないからな
人が増えて作者が増えたら没を増やすのは当然だと思うけどね

396 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:46:11.33 ID:Rau0rMaT0
初見殺しや汚い地形はWikiにNGと書いてあるから、
それに当てはまるステージは早急に修正すべき。
ミサイル高原(避けやすいけど初見殺し有り)
城壁を越えろ(キラー砲台が浮いてる)
ブルたちの遊び場(草が途切れてる)
しばらく待っても修正無しなら、
没も考えたほうがいいと思う。

397 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:48:27.02 ID:zke6v00z0
速さの足りない海
天井越えてったら壁途切れてた

あと002をふねのとこ
左上スピンで何かが殺せる

398 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:48:33.93 ID:KujfIWL30
そもそもVIP3までは作者に修正義務があるのは
・酷いバグがある
・ゴールできない
だけだったね。

>>391の言うとおり前作からどんどん厳しくなってる。
それが良いか悪いかは抜きにして

399 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/10(月) 21:54:10.26 ID:9zj3zB+S0
>>392
甲羅でつたを出すあれだよね。この意見聞いたら真っ先にそこが思い浮かんだ。
ちょっくら練り直してくる

400 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:55:22.93 ID:xUn0MYHy0
>>391>>394
ありがとう

でも、名前出して悪いけど前作のホットビーチタイザーなんかも
凄く難しかったからプレイヤーにしてみたら
没の方が良かったのかもしれないし、難しいね。
wikiから消えてるみたいだし。

401 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 21:58:58.58 ID:NVBiuZYM0
>>396
こいつらに2週間程前(前スレ50あたり)問題点たくさん指摘したのに未だに音沙汰無いんだよね・・・

>>400
ホットビーチは一覧にページ自体は残ってるんだぜ

402 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:03:02.51 ID:8zUsHTuG0
>>401
最新のテスト版をやってみた?

403 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:03:25.59 ID:UQkEeJAjO
>>396
お前、人の批判する暇があったら
予約するだけ予約しておいて、ころころネタやステージ名変えてる自分を何とかしろよ

404 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:05:47.55 ID:YFBWoBYP0
>>399
そこもそうだけど一番ヤバかったのはここ
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2919.png

足場がわからないから勢いよくジャンプしたんだけど
良い具合に穴が開いていて着地に失敗した揚句、最下層まで落下するといった最悪の事態に・・・

405 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:13:11.26 ID:c/V22rS80
ステージ名が今さら決まるとか・・・
それはどうでもいいんだけど、
DK1のあのグラをたったの21枚のタイルで表現とか・・・DKをなめてるとしか思えない

406 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:20:47.19 ID:cZKARCcc0
>>405
つまり00CはDKなめまくりの糞ステと・・・OK、検討してみる

407 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:24:07.17 ID:nrfk6Spy0
とげとげは何タイルくらいだっけ?

408 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:27:05.99 ID:bHHKN+740
投降した方は文句が一つも出なくなるまで修正応じてやるっていう熱意を見せてほしい
修正しろって言われて応じない理由があるなら出てきて言えばいいじゃない
やりたいけどできないことがあるならきいてみればいいじゃない
面白いステージにはみんな称賛を贈るんだから
自分がMIX5で一番面白いステージを作るって意識は持ってほしい
投稿できなかった人もいるんだからさ・・・いや自分が悪いんだけど

だらだら改修が続くのはまとめ人さんには迷惑だと思うんだけど
でもTSC氏的にはこれから結構修正期間設けるつもりなんだよね

409 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:30:14.34 ID:fWWhAjR50
ずいぶんと過密

410 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:34:29.40 ID:c/V22rS80
>>407
154タイル

闇スイッチはネタステだからよかですが、ボスステはネタもなにも・・・
テーマも地下だし上から鉄球が降ってくるはずもなく、どこが?と言ったところ
予約までしたステージだし、メッセージ変更だけのネタで終わるはず無いよな?


411 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:36:40.61 ID:t1V/HEks0
うーん・・・
今ドラスティックの改築中ですが、どうだろう

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2920.png
取りあえずアドバイスが聞きたい

412 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:38:01.00 ID:KujfIWL30
個人的には、配色に余りセンスが感じられない

413 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:38:48.94 ID:K9bGnPllO
「つまらない」「単調」が直しにくいってのはわかるけどさ
みんながみんな「つまらない」「単調」ってレビューしてるステージはさすがにどうすればいいかわかるだろ

414 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:40:28.71 ID:nrfk6Spy0
木目ブロックが浮いてる
無理にたくさん色を使おうとしない方が綺麗に見えると思う
あと個人的にはステージにもっと特徴のあるギミックが欲しい

415 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/11/10(月) 22:40:34.03 ID:9eKS804hP
>>408
2〜4ヶ月くらいあればだいたいの修正ができそうな気がするんだけど どうだろ?

>>411
ごちゃごちゃしてて見にくいね。
どこに視点を当てればいいかわからない感じ?

416 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:40:54.41 ID:8zUsHTuG0
>>413
それで分かればこんな問題は生じない

417 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:44:07.75 ID:8zUsHTuG0
>>411
個人的には始めの方に説明文を入れれば大丈夫だと思った。
頑張ってください。


418 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:44:36.76 ID:bpc8Ni+Q0
>>411
金色と紫のブロックがいいね。
緑色の木目ブロックと左下の赤いブロックは浮いてるけど。

419 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:45:37.19 ID:1NlcIRX40
>>411
地形の種類と色にもっと統一感を出すとステージ独特の雰囲気を作り出せると思う

420 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 22:59:52.79 ID:cZKARCcc0
CからFGをかっぱらってきたはいいが必要なパーツが足りねえ!
お化け屋敷のGFXで頑張るか・・・

421 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 23:01:03.59 ID:K569EFH4O
プレイヤーとしては草が途切れてるとかよりもタイザーとか天国とかホワイトクルーズとかの
理不尽とか不親切な方が修正なりお蔵なりして欲しいと思う・・・ハズ
俺だけかもしれんが

今回そういうステージはあるかい?

422 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/10(月) 23:15:31.58 ID:9zj3zB+S0
>>411
ブロックとかは一部屋で一つor一色に統一した方がいい。地味に針がいい色
背景が水色ってのが砦にあってないので、これも暗くするとさらに良くなると思う
あと、紫レンガがマグマと色がかぶってるので変えることをお勧めする
なんだかんだで修正版ができた。
【ステージ名】や ま の ぼ り
【Level】01C
【前回のファイル】削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2921.zip
【修正内容】>>404で指摘された場所に誘導コイン設置(青Pで出現するやつ)
        穴は赤or青のスイッチを押してると埋まるようにした。だけどその分広くなった
        青スイッチあたりの構成を変えた。全体的に上に長くなった。


423 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 23:22:29.83 ID:mXSRUM9d0
>>415
今更ですが俺のステージのゴール玉が個人的に好きじゃないです
音楽も変わらず、玉も消えずにゴールとかゴールした気がしません
なのでブロックをよりゴール玉っぽく・・・

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2922.zip

テケトーに作ったものです
気に入ったら使ってください  まる

424 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 23:24:15.84 ID:mXSRUM9d0
あ、Offsetは1じゃなくて0です、ごめんなさい

425 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 23:29:28.03 ID:sLcbCmu8O
少々強引に話を進めてるように見える
没をあぶり出して後発を押し込むのが本当に正しいやり方で、これからもそのやり方を続けるのか
SIG氏TSC氏しっかりまとめてね

426 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/10(月) 23:43:33.28 ID:HepnPtkV0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2923.zip
遅くなって申し訳ありません、本日のテスト版です。

>>392
レビューありがとうございます。足場が見にくい=背景の色と似ている、と
個人的に解釈して背景を夕暮れっぽくしてみました。違う意味だったらも一度
ご指摘願います。

・・・もうすぐ私の出番も終わりかな?

427 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/10(月) 23:48:44.04 ID:9zj3zB+S0
>>426乙!

428 :キング名無しサーモン:2008/11/10(月) 23:56:26.87 ID:8zUsHTuG0
>>426
乙です

429 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 00:02:53.98 ID:zDOMOBzA0
>>426
乙・・・!

430 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 00:06:08.17 ID:+4K4ua82O
しかしすっかり雰囲気が変わったね。
かつては異常に難しいステージぐらいしか批判なんて出なかったのに。
熱意が無いだの見せろだの、
バグがあるわけでもないのに、単調etcだから修正しろ、修正しないなら理由を言えだの、没にするぞだの。
もう古参にはついて行けない流れになっちゃったな。

431 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 00:07:38.42 ID:6iNvzU280
( ^ω^)・・・

432 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 00:10:56.23 ID:zDOMOBzA0
・・・(^ω^ )

433 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 00:19:05.22 ID:JO5EZe5l0
ステージの質よりも作ったまま放置だの作らないまま放置だの
そっちの方が悪質

434 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 00:30:57.73 ID:nujKriCR0
ハニーアドベンチャーで
16xの6EE以降にツタの木の処理が残っているために
はちみつが誤作動を起こしてしまっています。
これらの効果番号を25にして下さい。

435 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 00:31:49.80 ID:zKGnISwR0
なんか修正あげにくい空気のような・・・
【ステージ名】速さが足りない海
【Level】127
【前回のファイル】消しました
【URL】 http://mario.ellize.com/up/src/smw_2924.zip
【修正内容】上と下の穴をふさいだ+微修正
        メッセージブロック更新

436 : ◆yubirdvavk :2008/11/11(火) 01:07:25.46 ID:s1Whe4ru0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2925.zip
幅跳びと壁キックのスプライトが完成したよー

本人証明程度に酉でもつけておきますね

437 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 01:33:36.96 ID:zdn4/oeg0
>>430
じゃあ俺もバグがないクソ単調ステージを投下してもいいんですね^^

古参だの新参だのどうでもいいでしょ
現にそういうステージがたくさんあるんだから仕方ない
以前のようなステージ達なら文句言わないし
バグがなければ良いって話じゃない
ある程度知名度上がって新参が多く入ったのも原因なのかもしれないけど

438 :L3Rt ◆vkQSIDsXq6 :2008/11/11(火) 01:34:40.86 ID:gMogT9iy0
やっと出来たーー!!

【ステージ名】悲しすぎるほどドラスティック
【Level】10F
【前回のファイル】前前スレくらい
【URL】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2927.zip
【修正内容】ExGFX追加(118-11D)
      16×追加(8E1-912)
       その他全LEVEL改築
【16×】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2926.zip

439 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 01:36:50.89 ID:ESRYJOjr0
>>437
そういうのがいけないんだろ。

440 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 01:41:53.62 ID:gMogT9iy0
と思ったらミスorz

【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2928.zip

441 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 01:44:53.15 ID:xROkix5L0
>>437
今から過去作品を全部やって見ろよ。
ここで単調だ、つまらないだの言われてるステージよりもっと酷いステージが山ほど有る。
お前は過去作品を美化してるだけ。


442 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 01:49:03.15 ID:xROkix5L0
単調なステージなんて別に増えてない。
増えたのは、つまらんだの没だの質が下がっただの、貶して騒いでる人だけ。

443 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 01:49:19.89 ID:zdn4/oeg0
>>439
本気で言ってるわけないだろ

>>441
一応全部やったことある
確かに酷いステージはあったけど
今回ほど多くない、印象に残ってないだけかもしれないけど
4が面白かったからある程度美化はされてるかもしれないけどね

てかドアのグラフィックがおかしい気がする

444 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 01:57:14.85 ID:ws2YIH3d0
ヒント:今回でなくても投稿できる

445 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 01:58:57.35 ID:xROkix5L0
>>443
4は面白かったって言うけどさ、
4の時も今作は一番つまらん、レベルが下がりすぎだって意見が何度も出てた。
3の時も同様。

結局過去を美化してるのか、テストプレーと本プレーの差なのかしらんけど、
必ず出てくる意見なんだろう。

問題は、今回は暴走した奴らがあのコースを没にしよう、このコースを没にしよう、
という流れにまで持ってっちゃってること。
今までは幾つかのコースが叩かれたら終了で、修正の強要なんてなかったし。

こういう過激な発言は、前作ぐらいから参加した人かねえ。

446 :◆xcePb.lClc :2008/11/11(火) 02:04:22.55 ID:bhTUItlZO
mix6は64版改造になるお知らせ

447 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 02:04:27.97 ID:lIPtBqbZ0
よかった
今の流れに疑問持ってる人がいたんだ

448 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 02:05:30.45 ID:JfM20/NW0
何で話題がループするのよ

449 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 02:06:01.56 ID:JO5EZe5l0
繰り返し使えてマジ便利

450 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 02:23:01.22 ID:GdBSN/FB0
孔明とか糞鬼畜ステージが収録されなきゃ
なんでもいいよ

451 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 02:27:18.44 ID:JfM20/NW0
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?%B2%FE%C2%A4%A5%DE%A5%EA%A5%AA%A4%CE%B6%A6%C6%B1%B3%AB%C8%AF5%2FBugTrack%2FWrecked%20Ship

>俺も批判コメがすぐ消えるのはおかしいと思って試しに「神ステージ」と上に書いてみたんだがどうかな(゚∀゚)ワクワク -- 2008-11-11 (火) 01:27:01
>作者批判コメは消しても賞賛コメは消さないとはwwwやっぱクズだなwwwww働けよニートwwwwww -- 2008-11-11 (火) 01:43:38
>マジで投稿自重しろよwwwwwwこんな糞ステージつくんなよwwww詰め込みすぎで何の面白みもないwwwww恥ずかしいと思わないの?wwwwwww -- 2008-11-11 (火) 01:45:13
>こんなのより友人マリオのほうがずっと面白いわwwwwwwww友人最高wwww -- 2008-11-11 (火) 01:53:14
>てかマジでこのステージ没にしてくれ、こんなので1ステージ使うより他のに使ったほうがいいわwww -- 2008-11-11 (火) 01:57:24

452 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 02:30:34.99 ID:ESRYJOjr0
スルーするか消せばいいものを、なんで転載してくるかなぁ?

453 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 02:37:49.73 ID:lIPtBqbZ0
治らない病気
ともに生きるしかない

454 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 02:58:08.02 ID:zdn4/oeg0
>>445
そうなんだ、俺は4は完成品しかやってないけど
毎回そういう意見は出るのね
面白い面白くないはキリがないから
そういう事はあんまり口出さないようにするわ

とりあえず完成品に期待しとく

455 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 03:11:47.17 ID:BPZuRFKA0
2と3は面白かったかな。
4は3面の初っ端で何となくやる気失せた。

456 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 03:15:30.37 ID:zdn4/oeg0
俺の友達はランナーズハイの
足場の先にある△のアレのせいで
落下しまくって文句言ってたな

457 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 04:37:19.28 ID:zdn4/oeg0
「滑る所」に使われてる
紫色の足場のグラフィックもおかしいよ

458 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 09:57:45.49 ID:7vklhAblO
つまらないって言われて作者は何も思わないの?
荒らしや誹謗中傷だと思って目を背けてるの?

459 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 11:57:15.80 ID:eZlm+eU30
>>426のテスト版プレイしてみたら、グラフィックおかしいステージが何個かあったので16xがおかしくなってるかもしれないです。

460 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 13:02:40.14 ID:05sLPJsl0
719 :キング名無しサーモン:2008/10/07(火) 21:24:23.29 ID:NbDQ/38q0
新参多すぎで古参のステージ制作が間に合わない件
このペースだと一ヶ月もしない内に募集終了になるな

461 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 13:15:28.09 ID:zDOMOBzA0
16x直したよ
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2929.zip

462 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/11/11(火) 18:09:17.59 ID:h6wC9Ecb0
なにこの流れ
ガイア上げにくいです
でもどうせなのでもっと改良加えてきます

463 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 18:45:03.27 ID:eZlm+eU30
流れを(ry
いいステージを挙げてみる。

01A どうもおちつかない緑の丘
グラフィックとブーメランブロスがいい感じ。

01D LIVIN ON THE DECK
背景がいい感じ。背景のスクロールが速くてデッキって雰囲気が出てた。

101 グリーンパラダイス
ルイージばっかりで妙な雰囲気がいいw
ボスのルイージのグラフィックが特に面白かった

113 バレット・ヒル
ドッスンキラーとか新しいキラーがよかった。背景もいい感じ。
テスト版出たらほぼ毎回プレイしてるかも。

12F 幻の100点
ヨッシーアイランド風な感じでMAPの構成も良かった。

464 :ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/11/11(火) 18:58:37.35 ID:u0nTg/fC0
この前は色々とすいませんでした。
お詫びにこんなシナリオを考えたのでゆるしてください

・クッパ城のボス カエル
史上最強のグロモンスター。
VIP4のボスヨッシーと似たような攻撃をしてくるがハイパー鬼畜化www
攻撃方法

・ベロ出し 捕まると即死w
・圧し掛かり
・よだれ落とし
・くさい息
・アイビーム
・デモンズファイアー
・大爆発 これは避けるの不可w
理由(なぜ蛙を選んだか?)
・ボスにしたらキモカッコイイと思ったから

ラスボス アカツキ(希望)
攻撃方法

・スペシウム光線 回避は恐らく99%ムリ
・マスターベーション この技で自分のHPを1回復させる
・ぼくのかんがえたさいきょうふぉーめーしょん おまえらが技を考えろwww
・ザ・ワールド 10秒間動けなくなるw
・ポリゴンフラッシュ プレイヤーに精神ダメージ!
後の技は考え中
理由(なぜ暁を選んだか?)
・ヤツはナルシストで調度ラスボスに似合ってる気がしたから

465 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 19:01:40.89 ID:bPsUFf+B0
     (⌒ヽ
       r'′       ┌─┴─┐ .  |  ヽヽヽ       ―┼― .  /  __
        ・             ̄フ   .  ̄| ̄ヽ |    , |      |   /     /
     ____  __     ─┼─    ,ノ  │   ノ . | \ |  ゝ   \    (
  ./´  _ノ `〃、_ヾ、      J  .   ノ  ヽノ  .   J   \_.    \   \
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 |        厂|ヾ、_ _〃     ____ー┼ー     |   /   _/_
 ヽ      /_|  l||       .--  二二_   /~| ̄/ヽ    /   ヽ  |   \
   \       /(⌒ヽ      ̄ ヽ | | ノ  .|  ∨   |  /  _|   |     |
  /´                | ̄|  ノ l__,  \ノ   ノ    (_ノヽ  レ

466 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 19:06:54.66 ID:h598KR/i0
 修正します
【ステージ名】うっかりボッカン!
【Level】10
【前回のファイル】>>292
【URL】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2930.zip
【修正内容】なんか変なのがあったから排除
      メッセージ変更

467 :ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/11/11(火) 19:14:51.89 ID:KvMXGZHL0
>>464は偽物なので騙されないでください

468 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 19:18:43.07 ID:VpDB30Aw0
偽者とかどうでもいい

469 :ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/11/11(火) 19:20:34.39 ID:u0nTg/fC0
俺は偽者じゃねーからw
ん?てめぇ・・・さてはTSCだな!
また俺をおちょくりに別PCで書き込みしてるのおか?

470 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/11(火) 19:24:00.08 ID:xmO9Lys8O
>>464
だから真偽が分からんから
偽者とかの前に酉変えれば良いじゃない


471 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 19:25:18.41 ID:bPsUFf+B0
いちいち構わなければ良いじゃない

472 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 19:26:09.59 ID:6iNvzU280
お前らが誰と話してるのか俺には見えない

473 :beyrevia ◆GztTd9GXg6 :2008/11/11(火) 19:28:24.69 ID:zDOMOBzA0
【ステージ名】ハニー アドベンチャー
【Level】019
【前回のファイル】>>369
【修正内容】細かい雑な部分を修正。ツタの効果削除。
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2932.zip
【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2931.zip

474 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 19:36:30.43 ID:MjlcKpEY0
【ステージ名】城壁を越えろ
【Level】012
【前回のファイル】見つからなかったので流れているっぽい
【修正内容】キラー砲台の修正の他にも細かいところをいくつか
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2933.zip

遅れてすいませんでした

475 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 19:55:52.19 ID:u9JgYK6K0
【ステージ名】ス〜イス〜ィ・・ブクブクブク・・
【Level】12A
【前回のファイル】>>116(削除済)
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2934.zip
【修正内容】wikiで報告されてた事、その他微調整(txt以外更新)

修正回数最多は間違いなく自分!すみませんorz

476 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 19:59:50.84 ID:ESRYJOjr0
修正が悪いこととは思わないよ。

477 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 20:07:03.72 ID:8AgyN3O+0
>>475
その昔、昼の世界と夜の世界というステージがあってだな
それの投稿当初は地形が途切れ途切れだし回りに迷惑かけたりして修正しまくっていた、と

いいたいこととしては、無視する修正要望より、する自己修正だとおもふ

478 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 20:39:36.09 ID:T/OCsDoD0
SIG氏の新作ktkr

479 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/11(火) 20:45:32.73 ID:KxPbGL4f0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2935.zip
今日のテスト版です。

480 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 20:46:22.29 ID:eZlm+eU30
>>478

481 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 20:48:26.32 ID:LQPKpQyJ0
まーた予言者か

482 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 20:50:10.40 ID:E9/x12Fr0
-<前回までのレビュー>--------------------------------------------------------
スイッチ,001-003:>>25
Level.004-008:>>39
Level.009-00F:>>119
Level.010-016:>>129
Level.017-01D:>>392

-<以下、続きのレビュー>--------------------------------------------------------
01E:ウゥィーン ギュルン バーン!

バリエーション豊か
×
前半の6マップは長すぎる。責めて4マップ位にしてほしい。
めり込む。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2936.png
後半3マップ目に蝋燭の炎がない

01F:真っ赤な温泉

いろんなギミックがある。
×
最初のメッセージが不親切すぎ。ダイブしたら死んだ。
鍵を取ろうとすると死ぬしかなくなって鍵ゴールができない。

020:あおインディとつきすすめ2

青インディを使わなくてもちゃんとゴールできる。
×
青インディを連れてこようと思ったら消えてた。

021:溶岩イルカの棲む砦

ちゃんと安置を作ってあるところ
×
垂直移動のリフトンを連続して渡るのはしんどい。。。
ボス戦はプルプルブロックが3個しかないのは初見殺しな気がする。

022:追っかけノコノコ2

追っかけるだけじゃなくて羽ヨッシーとかバルーンとかあってよかった。
×
時間がギリギリすぎだと思う。

023:俺のステージ

穴に落ちても落ちない
×
この場所のゴール玉に当ったらゴールできないでリセットせざるを得ない。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2937.png
ヨッシー羽があるマップから土管に入ったら視点がずれてる

024:嘆かわしいほどパセティック

背景が奇麗
名前の割には難易度の割は低めだった
×
ボスマップの1個だけ色が違う土管は不自然

>>479
乙でした。

483 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 20:53:55.84 ID:9/7EAs4o0
>>479乙 ですが
>>440が適用されてませんでした。

484 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/11/11(火) 20:54:16.70 ID:h6wC9Ecb0
>>ボスマップの1個だけ色が違う土管は不自然
それワナじゃなかったっけ

485 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 20:55:06.69 ID:zdn4/oeg0
うっかりボッカンのあまりの変貌ぶりに
一瞬バグかと思ったw
横土管だけまんまってちょっと違和感あったな

486 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 20:57:41.99 ID:zdn4/oeg0
>>482
真っ赤な溶岩の鍵は
デカイ状態で隙間に入り込んで
スピンするとブロックすり抜けるバグを使わないと取れない

パセティックの色違い土管は罠
その土管の上で下押してみれば解るよ

487 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 20:59:47.98 ID:T/OCsDoD0
>>481
いや、今回のは予言じゃなくて
あっぷろだXのことを言ったんだけど…

あと、前回のは専用ろだに張って
テスト版アップされたのを確認して
SIG氏よりも先にスレに駆け込んで乙しただけで
予言ではない。

488 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 21:06:24.50 ID:9/7EAs4o0
 また長いって言われちゃった

【ステージ名】ウゥイーン ギュルン バーン!
【Level】01E
【前回のファイル】結構前のスレ
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2938.zip
【修正内容】>>482の意見を元に
       でも短くはしません><

>>485お、変わってからの初意見だw
横土管作ってくるわ

489 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 21:08:29.65 ID:zdn4/oeg0
>>488
ああいう雰囲気のステージ好きかも
ノコノコが草むらっぽい形してるから
甲羅蹴ってくるの解りにくくて良い感じかも
ブルとプクプクもまんまで気になったな
どうせなら全部変えちゃえば?

490 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 21:42:39.19 ID:9/7EAs4o0
これでいいはず

【ステージ名】うっかりボッカン!
【Level】10
【前回のファイル】>>466
【URL】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2940.zip
【修正内容】少し調整
      16× 7つ追加
【16×】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2939.zip

ブルとかはそのままにします。

491 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 21:58:49.03 ID:xqSqvtQA0
個人的に気になったもの
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2946.jpg
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2947.jpg
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2948.jpg
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2949.jpg
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2950.jpg

492 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:00:34.80 ID:JfM20/NW0
ドアタイルと矢印タイルは誰かが勝手に変更したと思われる
4枚目のやつは本家の仕様

493 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:00:45.20 ID:zdn4/oeg0
てか小さいドアのグラフィックがまだおかしいよ

494 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:02:49.20 ID:xqSqvtQA0
>>492
なるほどー

495 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:03:15.53 ID:E9/x12Fr0
-<前回までのレビュー>--------------------------------------------------------
スイッチ,001-003:>>25
Level.004-008:>>39
Level.009-00F:>>119
Level.010-016:>>129
Level.017-01D:>>392
Level.01E-024:>>482

-<以下、続きのレビュー>--------------------------------------------------------
101:グリーンパラダイス

グリーンってそっちかよw
前半知ってるマップだったけどそれだけで楽しめた。
×
踏んだらダメージをくらうルイージがいてややこしい。
チョロプー?だけがどう見てもグリーンじゃない。

102:Air ship

いろいろなギミックがあっていい。
無理な弾幕ではなくちゃんと避けられるように作られている。
×
マグナムキラーは初見殺しだと思う。
ルドウィッグが強すぎる。
あの強さなら震動はなしにしてほしい。

105:びっくりするほどマグネット

とくになし
×
↓ボタン押しても落ちねーじゃねーかw
上から当たっても抜け出せないしなんだこれ

106:スプラッタマウンテン

ガチで怖えじゃねーかw
マジでお化け屋敷にしてどーすんだよw
×
とくになし

107:ブロックテレサハウス

ブロックテレサの修正を上手く使ってると思う。
×
唯でさえブロックテレサを誘導しないといけなく進むのが大変なのに
最初に戻されてまた最後まで誘導しないといけないと考えると、モチベーションが一気に下がる・・・

108:ご利用は計画的に

ちゃんと計画的に使ったら簡単にゴールできた。
×
メッセージブロックの『見た目に騙されるな』が何に対してのモノかわかり難い。

109:グルゥンとまわって・・・

羽が短い間隔で置いてあって案外便利
×
ちょっと敵を敷き詰めすぎだと思う。
最後の強制チビは何の意味があるのかわからない。

496 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/11(火) 22:10:20.24 ID:KxPbGL4f0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2951.jpg
2回目。ドアのタイルはとりあえず修正。

497 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:12:25.23 ID:E9/x12Fr0
>>496
いきなり404だぜ!

498 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:12:39.97 ID:xqSqvtQA0
jpg・・・だと・・・

499 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:14:52.87 ID:T/OCsDoD0
マグネットって特に作者が修正入れたわけじゃないよね?
何でバグってるんだ?

あとバレットヒルに関してはガチでバグっている。

500 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:16:31.66 ID:JfM20/NW0
>>499
誰かが16x更新する時に間違って弄ったとかもありえる

501 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:18:22.05 ID:zofsDzYG0
>>482
簡単…だと
初めて聞く意見だぜククク…とか思ったけどひょっとして鍵ルートやってない?

あと土管は前出のように意図的なものです。
というか全部スクロール土管にしようとしたらバグった

502 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/11(火) 22:19:23.71 ID:KxPbGL4f0
>>497-498
!!
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2951.zip
やばい、直前のアドレスをコピペしたのがバレバレだww

503 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:19:36.42 ID:LQPKpQyJ0
ついにjpgでマリオのファイルが…

504 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:22:25.19 ID:9/7EAs4o0
>>496乙・・・あれ?jpg?

ドラスティックあれでいいか暇な方レブーお願い

505 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:24:53.72 ID:E9/x12Fr0
>>501
鍵ルートやってないです。
基本的に1回クリアしたら次のコースへというスタイルでやっているので・・・
なんせ数が多いのですみません。。。

506 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:28:24.75 ID:em1aNwaC0
やばい、何故かSIG氏がかわいく見えるw
>>502


507 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:29:40.18 ID:zKGnISwR0
>>502乙だけど
>>435が更新されてません


508 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:30:47.63 ID:zdn4/oeg0
>>504
今丁度やってきたのでレブー

前半長い、後半短い
あとオブジェクトいいんだけど
背景とあってない気がする
そしてボス部屋滑らすのやめて欲しい(´・ω・`)

509 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/11(火) 22:38:38.24 ID:KxPbGL4f0
>>507
(´・ω・`) ・・・
今日はついてないな。
あっぷろだでは53作目まで作らなきゃいけなくなってしまったし。

510 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:43:21.75 ID:GiAXy9G+O
>>509
53万だなんて言うから…

511 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:46:11.22 ID:9/7EAs4o0
>>509
頑張れ 応援してるよ
>>508
背景に関しては面倒くさいからたぶんこのまま
んで前半1つ減らして後半1つ増やしてみるよ

512 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 22:58:48.90 ID:zKGnISwR0
>>509
53作ってあっぷろだのあのことかwがんばれ

きょうの最初のテスト版のときに俺が気づいとくべきだった
次の更新での適用おねがいします


513 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 23:01:08.26 ID:T/OCsDoD0
バレットヒル作者へ

ExGFXが入っていないためにバグっています。
それと、HDMAコードを適用してくださったのは幸いですが、
あれを活かすためにも
「背景スクロール:横普通、縦遅い」にし、
背景全体を1マス上げてもらいたいです。

514 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 23:09:06.22 ID:9/7EAs4o0
さっそく

【ステージ名】悲しすぎるほどドラスティック
【Level】10F
【前回のファイル】>>438
【URL】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2952.zip
【修正内容】前半1マップ減らし
      後半1マップ増やし 等

515 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 23:11:30.21 ID:GN/7XHhE0
>>513
その節はどうもありがとうございます。
要望の件は把握しました、16x修正ついでにマップも上げます。

今確認しましたがExGFXは前回修正のフォルダに入ってたんですけどね…適用されてなかったみたいです。
最新テスト版で自分のステージがバグっているようですが、最新16xに同じく前回のmwlを当てたところ正常に動作します。
マグネットのブロックといい、なにが原因なのでしょうね。

516 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 23:12:43.36 ID:zdn4/oeg0
>>501
鍵ルートやってきたが
赤パタパタ3匹いる所が何回やっても越せない上に
その前でも凡ミスして死にまくるようになって挫折した(´・ω・`)
中間はもっと先に置いて欲しい・・・

517 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 23:13:30.95 ID:JfM20/NW0
幻の100点の途中強制スクロールはRLスクロールで強制スクロールコマンドが入るとフリーズするのでRL禁止処理をした方が良いですよ

518 :キング名無しサーモン:2008/11/11(火) 23:34:19.80 ID:q/n83IAR0
【ステージ名】ミサイル高原
【Level】015
【前回のファイル】前スレ
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2953.zip
【修正内容】・マグナムキラーの数をへらした
      ・第一ゴール後の地形をスッキリさせた
      ・メッセージボックス1の内容を変更

519 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/12(水) 00:00:58.87 ID:PFp4y8ex0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2955.zip
今日3か・・・いや1回目。

520 :チマ:2008/11/12(水) 00:01:34.76 ID:E4QdsT+c0
【ステージ名】君に決めた!!
【Level】11E
【前回のファイル】>>削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2954.zip
【修正内容】
>>294さんの修正案使わせていただきます。
それと
>>491さん
・・・気づかれましたか
ブラパ直すついでに直しとこうかなぁ。
と思っていたら、ここまで見ていただけるなんて
嬉しいです。
他にも至らぬ点がございましたら
ガンガン突っ込んでください。

521 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 00:06:19.61 ID:z19IMYUT0
>>520
ところで水上ポケモンステージは結局お蔵入り?

522 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 00:08:11.45 ID:7Kn65yRF0
>>519乙です


523 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/12(水) 00:10:55.16 ID:PFp4y8ex0
あ、ちゃんと>>520までの分は適用してるはずですが、
抜けてるとこがあったら指摘してください。
私の間抜けっぷりは皆さんご存じのとおりですから・・・

524 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 00:18:40.39 ID:03uS9opZ0
>>519
ミサイル高原の者ですが
今回の修正はメッセージボックス1の内容を変更しただけで
メッセージボックス2の内容を削除するとは言ってませんよ。
と言う訳なので次のテスト版までにメッセージボックス2の内容を
復元させておいてください。

525 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/12(水) 00:29:37.28 ID:PFp4y8ex0
すいません。テキストにメッセージ1しか書いてなかったのでてっきり・・・
次回までに修正しておきます。

526 :チマ:2008/11/12(水) 00:31:07.93 ID:E4QdsT+c0
>>521
お蔵入りになるかもしれません、
なかなか面白いステージが作れなくて・・・
ポケモンは2〜3体できてるんですけど。

527 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 00:33:07.56 ID:z19IMYUT0
>>526
というかもう投稿できないよね?
まさか最終ステージゲスト出演・・・!

君に決めたに組み込むのはナシ?
マップ変えたりして

528 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 00:35:47.87 ID:N27l9pad0
【ステージ名】バレット・ヒル 
【Level】113 
【前回のファイル】>>349(削除済み) 
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2957.zip 
【修正内容】 
地形・指摘箇所を修正

16x更新
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2956.zip 
【修正内容】 
ドア・矢印タイル・16x16タイル修正

>>523
お疲れ様です。
自分のステージはまた開始即詰みになってるようです。ExGFX115が挿入されてないです。またマグネットのS極が強力なままのようです。
たぶん16xがどこかでおかしくなりそのまま続いちゃってるのかな。それとも自分のミスか…
後者の確率が高いけど自分の環境ではバッチリなので直しようがないです。お役に立てず申し訳ない。


529 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 00:37:44.08 ID:YGjlrM2s0
大自然の驚異の地面がおかしい。

530 :チマ:2008/11/12(水) 00:42:43.65 ID:E4QdsT+c0
>>527
・・・はっ!!
そうだ投稿できないんでした!
最終ステージゲスト出演・・・いいですねぇ←夢
君に決めた!!に組み込むのは
アリですよ!

531 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 00:44:02.16 ID:z19IMYUT0
>>530
是非組み込んで欲しいですね
無理にとは言わないけど

532 :チマ:2008/11/12(水) 00:50:38.34 ID:E4QdsT+c0
>>531
ご期待に沿える様、頑張ります!
時間はまだありますから!


533 :チマ:2008/11/12(水) 01:02:32.81 ID:E4QdsT+c0
【ステージ名】君に決めた!!
【Level】11E
【前回のファイル】>>削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2958.zip
【修正内容】
すみません。
ゼニガメが穴に甲羅を蹴り落としてしまっていました、
ちゃんと穴の上を通るように修正しました。
SIGさん
迷惑かけっぱなしで本当すみません。

534 :List ◆Uz./8j6hSo :2008/11/12(水) 06:24:52.23 ID:ihI/YqGE0
【ステージ名】ポドールイの千の夜
【Level】117
【前回のファイル】>>38
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2959.zip
【修正内容】
・ステージの雰囲気に合わせてプチパックンのパレットを変更
 寒くて風邪ひいたように見えるのは気のせい・・・
・後半の最後の方のMAP構成を変更
・その他のMAP構成も微調整

535 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/12(水) 08:28:07.71 ID:PFp4y8ex0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2960.zip
早くも本日2度目のテスト版。

536 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 16:50:56.00 ID:0PppDAGdO
>>535
乙です

537 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 17:07:14.58 ID:qf3ZuRKq0 ?2BP(4334)
>>535
おちゅでしゅ

538 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/12(水) 17:34:45.53 ID:mfVwjD+V0
>>535おっつん

539 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 17:35:57.20 ID:eDSgdxIoO
一体何が起きたww

540 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 18:18:33.47 ID:eAmWMR3c0
 修正します・・・
 てか修正回数多すぎね?スミマセン。

【ステージ名】悲しすぎるほどドラスティック
【Level】10F
【前回のファイル】>>514
【URL】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2961.zip
【修正内容】メッセージ追加
      スタート位置変更

541 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 18:52:15.57 ID:GVxUoQu10
【ステージ名】スプラッタマウンテン
【Level】106
【前回のファイル】前々スレ>>268
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2963.zip
【修正内容】106、07F以外のマップ修正、鍵ルートがより難度5らしく
        ボスも改良したいけどネタが思いつかないのでそのまま

542 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 19:06:42.44 ID:4ZzWgjau0
しばらく見ないうちにまた磁力ブロックの効果が消えてる(´・ω・`)
なんでだろう・・・

543 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 19:36:23.05 ID:z19IMYUT0
>>541
いま思ったんだけどさ
お化け屋敷と言ったらどっちかと言うとホー○テッドマンションだと思うんだけど
なんであえてスプラッ○ュマウンテンの方を使ったの?

544 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 19:47:14.18 ID:GVxUoQu10
名前そのまんまで出すのはアレだし
かといって○ーンテッドは変え方思いつかないし・・・でこうなったんだ

545 :◆xcePb.lClc :2008/11/12(水) 19:54:00.07 ID:MsFTyUpW0
はは、ボスのasmをなんとなく作ってみようと思ったけど
何から手をつけていいやら分からずで諦めた><

当たり判定とか意味わかんない(´・ω・`)

546 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 19:58:46.68 ID:4ZzWgjau0
【ステージ名】びっくりするほどマグネット
【Level】105
【前回のファイル】削除済み
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2965.zip
【修正内容】ヨッシーの舌がバグっていたのを修正

16x更新
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2964.zip
【修正内容】磁力ブロックの修正

547 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 20:01:58.97 ID:z19IMYUT0
>>544
スプラッタマウンテンみたいな変え方でいいんじゃないの?

548 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 20:03:34.14 ID:wRkgcUY10
ホーンテッドペンションとかでいいじゃないか

549 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/12(水) 20:11:01.67 ID:PFp4y8ex0
>>546
一応テストプレイをしてみたのですが、マグネットブロックがやっぱり
うまく作動しません。ついでにExGFX11Eが未挿入?でしたので、お手数ですが
もう一度上げ直していただけないでしょうか?

550 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 20:19:35.93 ID:EITetRD10
SIG

551 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 20:29:53.13 ID:4ZzWgjau0
>>549
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2966.zip
これでいいでしょうか?こちらこそお手数をお掛けしてすみませんorz

552 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/12(水) 20:41:51.67 ID:PFp4y8ex0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2967.zip
本日3回目。今度はちゃんと作動してました。ありがとうございます。
>>551
ヨッシーを最初からは入れないように、オブジェクトのGFXを城にしてはいかがでしょう?

553 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 21:10:51.48 ID:NLL0syNp0
otu otu

554 :ぜろ ◆0WW5KD6nIk :2008/11/12(水) 21:16:12.17 ID:jIOrMWo20
>>529
情報どうもです。修正しました

【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2968.zip



555 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 21:17:15.97 ID:4ZzWgjau0
>>552
オブジェクトのGFXを城にしたところ、オブジェクトがおかしくなったので宮殿用のブロックを追加させていただきました。
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2970.zip
【修正内容】宮殿用ブロックを追加

よってステージも修正
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2969.zip
【修正内容】オブジェクトのGFXを城に

556 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 21:19:05.89 ID:4ZzWgjau0
あちゃー 16xの更新が被ってしまいましたね・・・少々お待ちください

557 :ぜろ ◆0WW5KD6nIk :2008/11/12(水) 21:21:19.28 ID:jIOrMWo20
>>556
申し訳ないです><

558 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 21:25:42.82 ID:4ZzWgjau0
ということで16x更新。何度もごめんなさい(´・ω・`)
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2971.zip

>>557
こちらが16xを何度も更新してしまったのが悪かったんです。すみませんでしたorz

559 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/11/12(水) 21:54:23.25 ID:3cchKNEL0
なぜかここで進行状況報告
キングクルールの船は今日か明日に完成するかと思います。
あと、グルゥンの最後は半強制チビ化から強制チビ化にする予定。

560 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/12(水) 22:41:13.78 ID:mfVwjD+V0
火山を作ってたら脳裏に火山弾がよぎって衝動的に作った火山弾のスプライト
どうだろうか?特に意味はないけどあげてみる http://mario.ellize.com/up/src/smw_2972.zip

561 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 22:53:27.30 ID:jRrQ6QPM0
ボム兵の爆発はマントで回避できるのがなぁ

562 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 23:00:47.92 ID:Uqqj88ye0
ヨッシーで食えたりスピンで踏めたり

563 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 23:39:46.82 ID:jSWoyom/0
>>560
個人的にはNewSMBみたいにセメントが壊れたほうが(ry
ごめんなさい。

564 :キング名無しサーモン:2008/11/12(水) 23:50:05.03 ID:z19IMYUT0
>>559
なんでそうまでして
ガリガリのところをマントで行かせなくしたいのか

565 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 01:09:06.27 ID:EYj4owj+0
さてボスがドン・チュルゲのステージ作るか。

566 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 01:32:50.26 ID:7aF781Y+0
ドンチュルゲとか懐かしすぎるww

567 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 02:11:26.85 ID:l2/3QThN0
いつもワープしてドンチュルゲ飛ばすからあんまし覚えてねーや(´・ω・`)

568 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 03:00:44.52 ID:I7V/EGzq0
>>560
いいな、ステージが開いてれば良かったね

MIXシリーズに氷のワールドはあったけど
灼熱っぽいワールドって今まであったっけ
火山がいっぱい立ってるような

569 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 09:14:23.89 ID:oaFyzw5C0
ドンチュルゲって爆弾投げてくるやつだっけ

570 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 09:19:59.10 ID:kZRJ6sVo0
>>569
うん。
爆弾投げまくってくる、サングラス掛けた人相の悪そうなネズミ。
USAの最初のボスだった。自分の武器でやられる哀れな奴。

571 :FY61 ◆j8B7snWr.g :2008/11/13(木) 16:07:42.29 ID:kngVX2Gn0
遅くなって申し訳ありません。115修正です。

【ステージ名】ブルたちの遊び場
【Level】115
【前回のファイル】削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2974.zip
【修正内容】地形を修正
      

572 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 16:32:18.47 ID:POm60lqh0
>>570
なんだこんなやつか
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2975.png

573 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 16:35:59.14 ID:Vb/d4ezV0
一瞬見えてしまうから困る

574 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 16:36:27.16 ID:uKSzkQPV0
アウアウ

575 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 16:40:57.75 ID:oaFyzw5C0
あーあ 別の板に移動しないとな…

576 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 16:53:43.97 ID:xcZCdUTv0
俺は何も見てない、見てないぞ!

577 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 16:56:33.31 ID:I7V/EGzq0
>>572
消しに来る時のコスチュームですね

578 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/13(木) 17:10:03.62 ID:RuwyVCwO0
俺のせいでこのスレが
お わ っ て し ま っ た な

579 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/11/13(木) 17:13:32.39 ID:u6beyrUK0
なにこの流れ

580 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 17:37:41.43 ID:I7V/EGzq0
どうでもいいけど
予約ステージ達マダー?

581 :◆xcePb.lClc :2008/11/13(木) 17:41:09.97 ID:zCKPP1IH0
さて没が出た時のためにステージ作っておこうかしら

582 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 17:55:10.85 ID:/zegxrxx0
>>580
マダマダー

583 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 17:55:45.73 ID:I7V/EGzq0
>>582
ハヤクー

584 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 17:56:21.63 ID:POm60lqh0
まだ慌てるような時間じゃない

585 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 18:04:43.18 ID:/zegxrxx0
>>583
雑になっていいなら早い、と言いたいけど性格上それは許さないのでまだかかります><

586 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 18:19:25.30 ID:7+J0rcf+P
16xを更新したいんだけど
いつのまにかExGFXフォルダの中身が3倍くらいになってるんだけど
これどゆこと?

何か新機能でも付けたん?

587 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/11/13(木) 18:51:58.24 ID:30SVLCTX0
【ステージ名】キングクルールの船
【Level】126
【移動後マップ番号】C6,C9-CB
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】6AE-6C3
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】EF
【特殊ファイル】-
【難易度】5
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】いろいろすみません

【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2978.zip
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2977.zip
すこしあせりすぎました。
内容はひどいですがよろしくお願い致します。
あと、16xが間違えまくってる確率があります。
>>552
いまさらだけど


588 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/13(木) 19:01:54.66 ID:+Ee+vxWc0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2979.zip
・・・テスト版・・・なんだけど・・・

>>546
なぜか大量にマップ移動フラグが残ってました。一応消しておきました。
誰のマップかわからないので、そちらでなかったら失礼しました。

>>587
16xが・・・

589 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 19:15:25.61 ID:vGMviJhU0
>>588

くそぅッ いい感じの背景が探しても見つからない!

590 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 19:27:00.13 ID:OA53CuFQ0
>>589
無いなら描けばいいじゃない

591 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 19:38:03.62 ID:l2/3QThN0
>>581
おいおいw
没が出たとして、その枠は募集に間に合わなくて投稿できなかった人のための枠だろw
お前もう2つも投稿してんのに、まだ足りねえってか?w

592 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 19:41:47.76 ID:v17DTrzz0
>588

113のメッセージが自分のミスで間違っていたので、こちらに変えていただけると嬉しいです。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2980.txt

593 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/13(木) 19:44:33.43 ID:RuwyVCwO0
よし、そろそろクッパ城に向けてネタを練り出すとするか

594 :1PfJGxh2:2008/11/13(木) 19:52:07.79 ID:hTq/0+q00
【ステージ名】ネバネバネ
【Level】123
【前回のファイル】消えてるはず
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2981.txt
【修正内容】メッセージ1に重要な言葉を付け足し

これで誰でもワープバグができるはず・・・

595 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 20:18:15.57 ID:D22RalhE0
【旧ステージ名】霊竜の洞窟
【新ステージ名】火竜と霊竜
【前回のファイル】削除済み
【Level】00B
【移動後マップ番号】032-033
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】3
【分岐】鍵
【分岐難易度】4
【ドラゴンコイン】あり
【属性】普通
【テーマ】地上(以前は地下でしたが地上に変更。)
【備考】都合上でってぃうは出てきません。

【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2982.zip

Level00Bを大幅改良、前半ステージを作りました。
・何で竜の仲間のでってぃうは出てこない?
A:後半MAPで舌がバグる可能性があるからです。
・何で竜の仲間のドラポンが出てこない?
A:GFXの関係です。

投稿フォームが用済みになったためWikiの更新が出来ませんorz

596 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/11/13(木) 20:47:08.70 ID:30SVLCTX0
>>588
やはり問題がありましたようですね。
ほんとにすみません。
一応Wiki読んでやったけど・・・。

597 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/11/13(木) 21:06:35.76 ID:30SVLCTX0
というわけで
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2983.zip
どっか間違ってるかも。

598 :586:2008/11/13(木) 21:08:25.82 ID:7+J0rcf+P
Readmeに書いてない分のExGFXは消しちゃっていいのかな?

599 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 21:11:26.72 ID:huN6O+0H0
>>598
いい・・・と思う

600 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 21:15:24.27 ID:Tqg9ulwJ0
>>596
間違っていると思うなら確認してからあげろよ
16xのコピーとって16xのipsをロム化して自分のマップファイルとExGFX挿入すれば
すぐ確認出来るだろうよ

601 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 21:21:43.33 ID:RtByDcv60
こんなヤツが他人のマップを没れ没れ言ってたなんて…

602 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 21:34:23.72 ID:+Ee+vxWc0
>>595
霊竜の洞窟のページを直接書き換えればよいのでは?

603 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 21:39:26.51 ID:ApmNwACfO
増えたのはExGFXも16xも使わない新参じゃなくて
まともに使えないのに16xを使おうとする奴と異様に没にしたがる奴だったか

604 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 21:39:52.54 ID:l2/3QThN0
最近コテデビューして馴れ合いレスしまくってる奴ら、ちょっとどうにかならんもんかね?
蛙とか暁とかその他数人、お前らだよw
>>545とか>>578みたいな日記レスまじでいらねーからw

SIG氏は同一作者によっていくつもステージが投稿されることを防ぐためにコテを推奨したのであって
コテデビューしろと言ったわけじゃない

別に名無しを徹底しろと強制しているわけじゃないが、今の状況では他の住人の気分を害している

605 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 21:42:34.65 ID:iwbzRgyQ0
もうほっとけよ

606 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 21:43:27.59 ID:fMetvdQx0
NG登録しやすくて便利!

607 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 21:45:29.11 ID:AJgxEUhe0
どうせ名無しになっても臭い発言するのは変わらないだろ

608 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 22:00:04.49 ID:huN6O+0H0
流れをぶった切る

最新16xって>>597でいいの?
Wikiは更新されてないみたいだけど

609 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/13(木) 22:09:28.32 ID:N6dyEbLUO
>>604
すまんかった、意味の無い発言はこれから控えるようにします
>>602
確かそれをしたらバグるとか言ってなかっけ

610 :外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/11/13(木) 22:58:28.99 ID:923lH6KW0
11がつ13にち はれ

きょうわ、インフルエンザの予ぼうせっしゅに、行つてきました。
いたかったけど、かんごふさんがなでてくれたのでうれしかたです。








>>609
コース名は書き換えると壊れます。

611 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 23:02:05.04 ID:mBYHNXgy0
かゆ
うま

612 :キング名無しサーモン:2008/11/13(木) 23:14:45.08 ID:xf0wsBRo0
マリオワールドの日記書こうぜ! World61

613 :中三の人:2008/11/13(木) 23:28:09.79 ID:nnFnmhHsO
僕の出番ですね!わかりません!

614 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 01:44:48.82 ID:NU6CXdMc0
4畳半のお城ですが、
どうやら処理的にLevelASMやSprite_toolじゃ
特殊なスクロール処理を安全に行えないようなのです。

そこで核のシステムを弄ってしまおうかと思うのですが、
よろしいでしょうか。
ちゃんとLevelが12Eで無い時は通常の処理を行うようにするつもりですので…
万一のバグのために、コードとアンインストール法も完成時に晒します。

615 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 01:46:30.57 ID:40+JEEBJ0
大多数の賛成があればいいんじゃないかね

616 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 03:10:33.24 ID:vRtrL9Li0
ハニアドの上下追尾ジンガーってブロック一つ分くらい右に当たり判定ズレてる?

617 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 06:22:32.97 ID:Ph/TOOra0
結局>>595の件はどうするの?

618 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 09:20:24.23 ID:lIFNLLmg0
投稿フォームなんてなくても投稿ページくらい作れるから問題ない

619 :beyrevia ◆GztTd9GXg6 :2008/11/14(金) 12:06:16.62 ID:0ZPDEVir0
アルェー(´・ω・`)?
そこんとこ直したんだけど、元に戻ってらw
ついでにハチミツ壁にスピンでしがみつくと挙動がおかしいとな・・・
どうみても旧版が当てられてます。本当に(ry

直してきますね

620 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 14:06:07.30 ID:GOps34+c0
今回分岐すくねーな

621 :beyrevia ◆GztTd9GXg6 :2008/11/14(金) 16:02:32.02 ID:0ZPDEVir0
16x直したよ。ハチミツとジンガー直しただけです。

http://mario.ellize.com/up/src/smw_2984.zip



622 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 16:12:10.71 ID:S+vJrNfJ0
このスレ見ててVIPマリオに未来は無いと思った
VIPマリオ5じゃなくてVIPマリオFINAL

623 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 16:18:50.57 ID:40+JEEBJ0
でっていう

624 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 16:19:18.42 ID:yknc4efB0
VIPマリオを5で終わらせて別企画スタート

625 :beyrevia ◆GztTd9GXg6 :2008/11/14(金) 16:24:08.27 ID:0ZPDEVir0
16xやり直し
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2985.zip

>>597
wiki更新しといてね
危うくsmw_2983がスルーされるところだったからね

626 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 16:26:22.66 ID:t8CcZ341O
アラスカマリオ

627 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 16:27:33.44 ID:vRtrL9Li0
全部氷ステージか

628 :>>595:2008/11/14(金) 17:36:32.22 ID:txWXNZ/I0
何せ新参で素人なもので、
投稿フォームを使わずにWikiの共同5を更新する方法は
さすがに知りません・・・
方法さえ教えていただければ自分でやります。
・新しいBugTrackを綺麗に作る方法
・共同5の作品一覧の更新方法

629 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 18:36:19.59 ID:qwr8VQJH0
>>628
俺は一時的にフォーム復活させて投稿したぜ

630 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 19:16:02.70 ID:txWXNZ/I0
>>629
その方法で無事に編集できました。ありがとうございます。

631 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 21:31:09.19 ID:Ph/TOOra0
>>614←これもどうなるの?

632 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 22:03:39.69 ID:Mt7e0AyQ0
他マップへの干渉は無いようにするといってるし、
別にいいんじゃね

633 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 22:10:23.80 ID:EEmIX2hz0
1つ聞きたい事が
最新16xの内容がWikiと違うんだけど、
上書きしちゃまずいよね・・・?

ちなみに内容が違うってのは
Wikiの表示は91Aからだけど実際91Fまで使われてるってこと

634 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 22:43:14.44 ID:EEmIX2hz0
一応残しておきました。

【ステージ名】悲しすぎるほどドラスティック
【Level】10F
【前回のファイル】>>540
【URL】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2987.zip
【修正内容】メッセージ変更
      ステージちょいと変更
      背景ブロック16x追加 13D8-13E5
      16xも追加 920-926

【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2986.zip

635 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 22:48:06.90 ID:EEmIX2hz0
何度もスマソ

【修正内容】ExGFX11Eも使用

てかWikiがちょいおかしくなったりなくなったりしてる

636 :キング名無しサーモン:2008/11/14(金) 23:13:05.68 ID:JhgmTbhx0
11E使われてたのね
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2988.zip
11E→11Fに
もうこれが最後 連投しすぎたorz

637 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 07:28:03.71 ID:vA68KrVM0
デスカイダイビングって現時点では騒がれてないけど…

他のステージからマント持ってこないと無理ゲーじゃない?
少なくとも初見回避不能のカタマリみたいなものだし。
マントもってくればそこそこ。
だけど一応非推奨みたいな感じになってるしな…

638 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 07:36:20.02 ID:/3ULlqvr0
VIP2のひゅーるりーららーとか、本家のラムネかいこうの最後みたいな感じで、
道広かったりスターあったりしたらいい感じになりそうなんだけどね。
今のステージ構成だと道を覚えないとクリアできない感じ。

639 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 08:12:08.05 ID:W8GtB3+K0
レビューとかで少しふれられてはいましたけど・・・
この前のひと騒動で作者はへそを曲げちゃったんですかね?

640 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 11:50:01.05 ID:kVtrCui70
ミサイル高原並にひどいマップだな・・・このクオリティでよく出せるな

641 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 12:19:45.80 ID:7jaA7ssQ0
>>614については皆おkなのか?
それとガイアマダー?

642 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 12:21:26.13 ID:W8GtB3+K0
>>614に関してはほかのマップに影響を与えないならいいと思いますよ。
ガイア・・・予約してからいったい何日経つ?

643 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 12:27:53.63 ID:I/6smtz60
>>642
ガイアはきっと類稀なる神クオリティなステージだから、作るのに時間がかかるのだと思いますよ^^
一体どんなステージに仕上がるのか・・・今から楽しみですね^^

644 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 12:47:19.25 ID:RS+EDyyt0
>>643
わかりきっててそういう事言うのは冷める

645 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 12:49:22.77 ID:sLtA+9hG0
テスト版ってどれ?

646 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 12:55:56.77 ID:T8r00MRd0
>>637
何度も死にながら道を覚えていくのは個人的にはアリだった

647 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/15(土) 12:58:26.13 ID:W8GtB3+K0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2989.zip
>>645
これですよ。

>>595
テキストにステージ名のLM版も書いてくださいと前にも言いませんでしたっけ?
読み方に困るんですって。「火竜」を「かりゅう」と読むべきか「ひりゅう」なのか。

648 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 12:59:53.44 ID:sLtA+9hG0
>>647
把握です、ありがとうございました。

649 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 13:01:34.28 ID:XPeOEQkU0
MIX4のとげとげのスプライト借りてきてカメラ位置をちょっと下にすれば楽になるんじゃね

650 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 13:17:59.92 ID:+/F3i1dB0
ドラスティックのグラフィックおかしい
火竜と霊竜の前半マップがない
あとキングクルールの船は?

651 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/15(土) 13:30:17.38 ID:W8GtB3+K0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2990.zip
>>650
こちらの不手際で00Bを入れ忘れてました。ごめんなさい。
あとのは・・・作者へ。

652 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 15:32:11.13 ID:hW3X35o80
今回修正回数NO,1!
ほんとに(ry
【ステージ名】悲しすぎるほどドラスティック
【Level】10F
【前回のファイル】>>634
【URL】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2991.zip
【修正内容】グラフィック修正

653 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 15:37:24.16 ID:hW3X35o80
あ、こっち
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2992.zip

654 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 16:48:13.76 ID:sLtA+9hG0
-<前回までのレビュー>--------------------------------------------------------
スイッチ,001-003:>>25  Level.004-008:>>39
Level.009-00F:>>119 Level.010-016:>>129
Level.017-01D:>>392 Level.01E-024:>>482
Level.101-109:>>495

-<以下、続きのレビュー>--------------------------------------------------------
10A:3色のでっていう

ヨッシーが大切に使われている。
×
小さい土管のグラフィックが骨になっている。
タイムが多すぎると思う。

10C:くものなか?

Pスイッチの使い方が面白かった。
2周しても苦にならない長さ。
×
レイヤー3を上手くって言っても改造経験者しかわからないと思う。

10D:あさましいほど カオティック

ギリギリで理不尽じゃない絶妙なバランス。
×
全然混沌じゃない。唯のちょっと厳しめの城って感じ。
この部分が何か気になる
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2995.png

10E:滑る所

ちゃんと滑った。
×
最後のスターの存在意味がわからない。

10F:悲しすぎるほどドラスティック

ボス前に羽があるからボスとやりやすい。
×
前半マップがちょっと長く感じた。
めり込む
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2994.png
ボスマップの炎がない。

110:諦めたいほど ドメスティック

攻略して諦める要素がないと思ったらステージ名でワロタw
×
とくになし。

112:ルイージのいやがらせ

いやがらせがなくても面白そうな配置だった。
×
後半のスタート押した直後にポーズ画面になるやつが
連続的にある場所がやり過ぎに感じた。
あそこまでやられて誰が楽しいと思うの?

655 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 18:20:34.13 ID:lWIQIfD90
あれ?テスト版消えてる

656 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 19:21:17.64 ID:+/F3i1dB0
>>651
キングクルールの船は
完成してて16xも既に修正されたんじゃないの?
そういう時はまた投稿しないとダメ系?
投稿したことないんでそういうの良く解らなくてすまん

657 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/15(土) 19:29:42.03 ID:W8GtB3+K0
最新版の16xでも修正されておらず、デフォルトの水色ブロックだけになってたので、
一応外させていただきました。

658 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 19:56:35.74 ID:lMqFVWPf0
>>657
きにしていなくても
ねていても
ん、がしりとりでついたとしても
まんがをよんでいても
きをつけていても、たっちゃうもの
これってなに?

659 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 20:06:51.52 ID:mop3jzuK0
俳句スレから来たろ

660 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 20:34:45.95 ID:qSA405az0
>>658
お前ひらがなしか使えないの?
漢字使えよカス
あっチョンでしたかwwwwwwwwwwwwww

661 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 20:35:11.29 ID:pWXLV/Ec0
>>660



662 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 20:38:21.84 ID:ftqV2pqi0
>>660
縦読みに気づかず煽りのレベルも低いとは・・・。


-----以下普通の流れ-----

663 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 21:22:17.60 ID:rGocSRUO0
レビュー有難う御座いました

【ステージ名】悲しすぎるほどドラスティック
【Level】10F
【前回のファイル】>>652
【URL】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2997.zip
【修正内容】レブーを元にボス部屋、柱部屋など修正

664 :キング名無しサーモン:2008/11/15(土) 23:33:30.17 ID:RS+EDyyt0
あっぷろだXもとい@pagesがメンテナンスだな

665 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 00:47:11.13 ID:f+1p8B4k0
いつまでExGFXA0は未挿入なんだ・・・

666 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 01:04:46.15 ID:yQ+Ux7NI0
現在予約しているステージは
111-をーたーらんD
11D-ガイアの絶壁
122-Icy Lake
125-4畳半のお城
(126-キングクルールの船)
12D-もうやめて!ジュゲムさーん!
12E-MARIO GENERATION
131-寒い寒い雪山

ぐらいか
必ずと言っていいほど修正が必要になるから、出せるなら早めに出しといたほうがいいよ
完璧に作りこむ・・・でもいいけどね。

667 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 01:34:17.63 ID:q9OKAaJuO
【ステージ名】くものなか?
【Level】10C
【前回のファイル】前々々々スレくらい?
【URL】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2999.zip
【修正内容】
メッセージ2の内容
マップを少しだけ

668 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 01:38:05.88 ID:loMaiVRq0
>>666
多分をーたーらんD現在の予約の中で一番大したこと無いですorz

669 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 01:48:48.39 ID:9KKIw1O50
>>668
って書いてる間にクオリティ上げること考えようぜ!

670 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 01:54:34.32 ID:auYOR47Z0
Carol氏にある連絡をしたいものの
なんとメアドがわからない…

Cのプロフィールのも不完全になっているし
HPからも消えているし
確か乗っていた旧addmusicのreadmeも捨てちゃったし。

671 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 09:46:36.31 ID:QjKbI8Mn0
>>670
共同4のラスボスのやり取りでスレにメアド書き込んでた記憶が
過去スレ覗けばあると思う
まあ使えるかわからんけど
っていうかここに書き込むのが一番早いんじゃね

672 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 09:48:21.32 ID:tMM3bo4M0
レビューやwikiでの書き込みを頂きまして、少し遅れましたが修正します。

【ステージ名】なんだか とっても せわしない
【Level】11C
【前回のファイル】削除済
【URL】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3001.zip
【修正内容】 背景、A9,AAを大幅改変。

673 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 09:56:35.46 ID:y8TRr7CnO
>>670
dragon@s151.xrea.com
今年になってからは、作業する時間も殆どないし、
メールも数ヶ月に1度ぐらいしかチェックしないですが…

674 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/16(日) 10:19:21.39 ID:19aBLQk+0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3002.zip
テスト版です。
たまにマップファイルの使用するExGFXの番号が間違ってる人がいますので、
アップする前によく確認してください。

675 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 11:44:54.90 ID:fGgdM7ae0
-<前回までのレビュー>--------------------------------------------------------
スイッチ,001-003:>>25  Level.004-008:>>39
Level.009-00F:>>119 Level.010-016:>>129
Level.017-01D:>>392 Level.01E-024:>>482
Level.101-109:>>495 Level.10A-112:>>654

-<以下、続きのレビュー>--------------------------------------------------------
113:バレット・ヒル

言うとおりバリエーションが多く飽きない
×
だが、1つ1つの効果がわかり難く初見殺しになりかけている。
ボーナスエリアで左端に触れてもダメなことを知らせるメッセージが欲しい。

114:アッツ〜い洞窟

メッセージボックス誰だよw
背景がちょっぴり綺麗。
×
とくになし。

115:ブルたちの遊び場

ファイヤフラワーがある。
×
ちょっと納得いかない当たり判定がある
tt://

116:凍ったお化け屋敷

メッセージボックスワロタw
×
お化け屋敷と言うよりほとんどがキラーなので、これじゃあ弾屋敷だ。
時間が短すぎる。

117:ポドールイの千の夜

凍ってるのでダメージがなくやりやすい。
×
凍ってる中で1マスの足場が連続しているのは厳しすぎる
時間が長すぎる。

118:THE GREED

とくになし
×
1マップ目から移動できないんだけどこれゴールできんの?

119:青空アスレチック

上のルート行けなくても下からの救済ルートがある。
×
とくになし

11A:最終兵器彼女

同じ事の繰り返しだけどちゃんと構成がなっているので大丈夫。
×
中間ゲートの奥の1upは酷い。
色を分けて目立たせてまで誘導コインを貼る必要はないと思う。

676 :675:2008/11/16(日) 11:48:00.32 ID:fGgdM7ae0
ブルたちの遊び場の画像貼り忘れた
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3003.png

677 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 11:57:32.59 ID:VopSFD7j0
あの頃に戻りたいのパタメットのグラフィックがおかしくなっているような

678 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 12:03:32.03 ID:yUh4YDS40
>>676
なぜかK.Kの炎の下にいても判定あるんだよね
仕様かな

679 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 12:05:37.71 ID:yUh4YDS40
>>675
あとTHE GREEDはそのマップのコインを
全て集めると次のマップに行ける
最初のメッセージに書いてた気が

680 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/16(日) 12:16:48.78 ID:19aBLQk+0
>>677
ほんとだ、ありがとうございます。修正しときますー

681 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 13:49:14.11 ID:yQ+Ux7NI0
wikiのなんなんだアレ・・・

682 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 13:50:20.96 ID:g7ezPghZ0
かなり酷いぞ・・・

683 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 14:10:55.78 ID:J0NUDHdP0
>>681.>>682
kwsk

684 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 14:23:54.47 ID:YvHr8iO60
>>683
つ削除履歴

685 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 14:29:38.33 ID:J0NUDHdP0
同開発と共同開発6のこと?

686 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 15:30:04.37 ID:g7ezPghZ0
なんだか金曜あたりからWikiおかしくしてる奴がいる
「募集しています」に変えたり、共同5での所々の乱消したり
次の番号滅茶苦茶にしたり
>>685はその一部

687 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 15:39:03.35 ID:f+1p8B4k0
統計も変になってる、まじうぜえ

688 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 15:53:37.72 ID:f+1p8B4k0
また弄られるかもしれないので一応メモ
コクッパとスイッチの製作状況は揃ったので削除したけど問題ないよね多分・・・

計84ステージ

★テーマ★
地上26 地下10 アスレ6 水上3
水中3  空中5 氷  5 建物26

★属性★
通常56 お化け8
砦9  城7   スイッチ4

★難度(分岐難度)★
1・・・6(+1)   2・・・17(+0) 3・・・32(+5)
4・・・20(+5)  5・・・9(+5)

★分岐の種類★
別ゴール4 鍵12

689 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 16:33:36.37 ID:czJEEqSV0
質問ですが、
romを日本語化した状態で、きのこやマリオなどのグラフィックを変えるには
どうすればいいですか?
GFXファイルを連結しないと、そのromのグラフィックが変らないんですが・・・

690 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 16:34:29.22 ID:l94VnHsy0
死んでいいよ

691 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 16:35:18.32 ID:isRcirr40
Wikiで氏ね

692 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 16:35:27.70 ID:yQ+Ux7NI0
日本語orもっとわかりやすく
言ってくれ。
allgfx.binから入れなきゃ変わらないって事か?

693 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 16:38:17.08 ID:czJEEqSV0
yychrでGraphicsのなかの
AllGFXを書き換えているんですが、
GFXを連結しないと実際にプレイしても、
グラフィックが元のままになっているっているという事です
初歩的な質問ですいません

694 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 16:39:14.91 ID:isRcirr40
>>693
ルナマジのキノコ押せ

695 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 16:40:12.69 ID:yQ+Ux7NI0
>>693
連結のチェック外して抽出→GFX○○.binを書き換える
っでおk

696 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 16:40:44.59 ID:isRcirr40
連結のチェック外して抽出→GFX○○.binを書き換える→ルナマジの緑のキノコ押す

おk

697 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 16:42:45.37 ID:9KKIw1O50
>>693
ルナマジすらwiki読んでも使えないようなら改造に向いてないと思うよ

698 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 16:44:20.95 ID:sJ1vjKCe0
Wikiまた荒らされてるな。

699 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 16:46:43.36 ID:czJEEqSV0
できました
ありがとうございます

700 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 17:46:32.00 ID:tMM3bo4M0
wikiの荒れ模様が酷すぎる……

701 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 17:58:02.91 ID:4+cy2isa0
それは報告しなくてもいいです

702 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 18:18:28.60 ID:oUcJ2Duc0
この時期になると
今の所出てない敵キャラが問題になるものだけど、
今回はどうだろう。

スプーク、あるいはスクープが出てないか?

703 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 18:22:56.50 ID:sJ1vjKCe0
坂をすべる青ノコノコとかは?

704 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 18:27:37.58 ID:Uk78JfQl0
スプークは俺の家でカメーンと一緒に鍵を守ってるよ
フグマンネンとかメカクッパあたりいなくね?

705 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 18:29:33.49 ID:htZLo1Gc0
メカクッパはクッパ城以外でいると不自然な気もする

706 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 18:29:51.40 ID:sJ1vjKCe0
ハックンは?

707 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 18:33:14.33 ID:yUh4YDS40
>>702
スプークは>>704が言ってる通り
スプラッタマウンテンの鍵ルートにいたよ

いないのはフグマンネン、サンボあたり?
メカクッパが出るのはクッパ城くらいじゃない?
普通のステージに出すのも面白いと思うけど

あと敵じゃないけど大木プレスや
ブロックの列車みたいなしかけ(本家迷いの森の城にあったやつ)
もあったらいいなーなんて

708 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 18:36:10.79 ID:oUcJ2Duc0
>すべる青ノコノコ
流石にいるでしょ…ということで緑の散歩道で生存確認
>フグマンネン
地上でやるのはきついかな…
でもやってみるか?
>メカクッパ
一応地上とはいえ城でもあるから使ってみるか
>ハックン
某塩焼きそばの名前みたいなステージで大量確認
>大木プレス
こいつを使うためにGFXとタイルデータ色々用意したのに
未適用のまま始まってしまって涙目

709 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 18:40:03.85 ID:yUh4YDS40
あといないのはハナチャン、フィッシュボーンくらい?
大木プレスはある意味「大自然の驚異」にぴったりだと思うんだけど

710 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 20:53:33.38 ID:kcm2pEF70
どこでもASMって容量の制限とか使えない命令とかがあるのか?
自作コマンドスプライトを少し書き換えたものをtrasmにぶち込んだ後に
wikiのチラ裏の通りにして思い浮かぶ限りの所を書き直してるんだが
OP含めてステージ開始した瞬間に画面が真っ暗になって固まる・・・

711 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 21:01:57.98 ID:LW/l9kUe0
フィッシュボーンはどっかにいた

712 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 21:18:28.24 ID:oUcJ2Duc0
>>710
固まる?
さすがにそれは…

・プッシュプルのミス
・RTSとRTL
・SEPとREP
・どこでもASMで潰した元の処理の入れ忘れ

ぐらいしか思いつかないけど

713 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 21:39:21.66 ID:hXFKPxea0
>>710
書き換えのミスってこともあるんじゃないかな。まぁ頑張っているようですが。
TRASMにぶちこんだ場合、エラーでもbinを出力しちゃうから、errファイルをチェックするといいかも。
もしくはxkasあたりを使ってみるとか。

714 :キング名無しサーモン:2008/11/16(日) 21:50:42.03 ID:kcm2pEF70
>>713
errファイルの存在に気付いてなかった・・・thx
ものの見事にエラーが怒涛の勢いで出てたぜ^p^

俺みたいなゆとりが簡単に出来るかと思ったら大間違いだったか、ちょっくら格闘してくるわ

715 :714:2008/11/17(月) 00:10:30.46 ID:MMmEKltk0
ok、エラーが出てる理由がわかった。
上にあるジャンプ処理で下にあるラベルに飛ばすのがダメらしい

上から下へのジャンプが無理とかマジでどうしろと言うんだ、もう寝る(ヽ ω )

716 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 00:13:52.22 ID:rnmgIOoN0
なんかやけにスレが静かになったけど、あとはMix5完成まで何が残ってるんかいな。

・没ステージの有無
・予約ステージマダー?
・バグ等

ほかになんかある?

717 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 00:16:35.65 ID:YpphfzB90
クッパ城募集があるじゃないか
あと静かになったんじゃなくて、いつも通りになっただけさ!

718 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 00:28:28.91 ID:hQOSfo7Z0
下ブランチがダメってありえないぞ…
単純にブランチ距離が80バイトを超えたんじゃないの?

ん?ジャンプと言ったな。
もしbra系じゃなくてJMPJMLを使っているなら、
trasmでは注意が必要だよ。
bin化、移植時に調整する必要があるからね。

719 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 00:31:28.43 ID:NIWlyG1R0
>>715
どうせBranch out of rangeとかじゃないの?
B**の命令からラベルまでの距離がありすぎると(7Fバイト)飛べないよ
それだったらその場しのぎ的には
BNE ラベル1
~~~
ラベル1

BEQ ラベル2
JMP ラベル1
ラベル2
~~~
ラベル1
にするとか

720 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 00:40:04.50 ID:hQOSfo7Z0
JMPを使ってのbin側の調整は本当に死ねるから、
できればさっさとxkasを習得した方がいい。
ワンクリックで一発適用できるし。

721 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 00:48:20.00 ID:0pxIPjGCO
>>720
挿入先が決まってるようだから、orgで指定すれば
TRASMでも無問題

722 :8-656 ◆2KnxH.4fNk :2008/11/17(月) 01:04:02.30 ID:RUBjC3/k0
レビューを参考に修正しました。

【ステージ名】3色のでっていう
【Level】10A
【前回のファイル】削除済み
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3005.zip
【修正内容】タイムの変更 800→600 、土管のグラフィック修正(ExGFX120追加)

723 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 17:05:13.70 ID:A2amcS380
さて・・・「共同に投稿されたものによく似たステージ」の動画は公開していいんだっけ?

724 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 17:07:21.63 ID:O21xo6co0
・・・・「よく似た」ってとこがミソですね。
ぎりぎりセーフじゃないんですか?

725 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 17:17:25.19 ID:l06oDyVs0
でも常識的に考えて
明らかに問題出ると解るでしょ
共同用のオリジナルステージを作ればよかったのに

726 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 17:26:42.87 ID:vnl1gk3vO
度合いにもよるだろ

727 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 17:29:05.07 ID:okeTosOh0
>>723
カオティックとか?

728 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 17:31:30.00 ID:tcEDWUiv0
すいません、Itemfixって何ですか?

729 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 17:32:03.27 ID:pbwmuPFt0
アイテムが何かを直すんだろ・・・文法的に考えて・・・

730 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 17:40:35.72 ID:rnmgIOoN0
カオティックとマジックはまじでなんとかしてくれ。
どっちもニコ動に似たよーなのが既にうpされてるじゃねーかよ

その辺blackは全く考慮しなかったんかね?
俺含めこのスレには、ニコ動に対してあまりいいイメージ持ってない人が多いのは分かるだろ?

731 :714:2008/11/17(月) 17:41:45.14 ID:MMmEKltk0
B**の処理はカスタムスプライトとして挿入してた時に>>719のようにして
長すぎた時に出るエラーが出ないように調整してたんだが・・・
JMPやB**の処理の両方で下に飛んでる所だけは何故かエラーが発生してたんだ
errファイルからも「ラベルがねーよ、お前先のほうを参照してね?」とか言われてるし

とりあえず>>720の言う通りにwiki読んでxkasに挑戦してみるわ

732 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 17:44:16.26 ID:os4gpuvR0
没ステージなら公開してもいいよ

733 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 18:12:59.30 ID:enfrUNDo0
某動画サイトからここを知った人を、
差別するのはよくないと思いますよ・・・


と、書き込もうと思ったが、
ほぼ同じ構成のステージの動画を投稿してるらしいですね。
こりゃダメだわ・・。


734 :black ◆WxJhJ7VwWs :2008/11/17(月) 18:18:46.60 ID:g5HYvaM+0
申し訳ありません、自分が投稿した2つのステージ
018 でっていうマジック
01D あさましいほど カオティック
は没でお願い致します。

ニコ動用に作っていたステージを、軽い気持ちで共同開発に投稿してしまったことを深くお詫びします。
自分のせいで場の士気を下げてしまったことは本当に不徳の致す限りです。
不快に感じられた皆さん、ご迷惑をおかけした皆さん、申し訳ありませんでした。

wikiのページも削除したいのですがやり方が分からないためどなたか削除していただけると助かります。

735 :black ◆WxJhJ7VwWs :2008/11/17(月) 18:19:17.38 ID:g5HYvaM+0
sage忘れ失礼

736 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 18:19:47.64 ID:l06oDyVs0
とりあえずまとめ人の意見は?

737 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 18:20:20.54 ID:l06oDyVs0
と思ったら作者登場

738 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/17(月) 18:22:24.48 ID:O21xo6co0
せっかくクオリティのなかなか高いステージだったのに・・・少し残念です。
しかしながらblack氏がルールに抵触するようなことをしてしまったのも事実。
本人次第でしょう。
・・・って言おうと思ったら削除されたんですね。

739 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 18:23:13.38 ID:l06oDyVs0
あいた分は作りこみすぎてて
投稿できなかった作者のステージが入るの?
それとも保管庫?

740 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 18:24:21.84 ID:qlrfqEHY0
保管庫じゃね?
最初から没はそうする予定みたいだったし

741 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/17(月) 18:24:24.08 ID:O21xo6co0
そこはTSC氏が決めてくれるでしょう。
しかし保管庫ってそんなたくさんはいらない気がしますが・・・

742 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 18:25:17.70 ID:enfrUNDo0
なんで没にしてんの。
そんな事するなら初めから投稿するな。
・・・・・と、思う。
しかし、新しくステージを作り直してもよかったんだがなー。
折角投稿してくださったのに、もったいない・・。

743 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 18:28:46.02 ID:A2amcS380
とりあえず空いた分
Level・・・018、10D
16x・・・322-323、1200-1236
ExGFX・・・9A
カスタムスプライト・・・1B

744 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 18:51:29.65 ID:Qu528P440
みんなの協力の元進んでる作品なんです
何の前触れもなく消すとかやめてね

745 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 20:14:07.38 ID:l06oDyVs0
保管庫も以前の緑の保管庫みたいな
謎解きとかあると面白いなぁ

保管庫なのにアクションがあるとか

746 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 20:15:16.90 ID:enfrUNDo0
保管庫は個人的にいらない

747 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/11/17(月) 20:20:29.25 ID:7tw/Kf3T0
保管庫なんて一つで十分だろ

748 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 20:24:49.46 ID:CobN4OYg0
人が少なくなったので修正

【ステージ名】デスカイダイビング
【Level】130
【前回のファイル】削除済み
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3007.zip
【修正内容】・ゴール前のカメラの位置を適切にした
      ・全マップ共に若干修正した
      ・メッセージ1のみ変更 
>>638
やっぱりデスと名前に付くぐらいですから
難易度は難しめに設定してあります。
その代わりコインでヒントを出したり羽持ち込みOKを知らせたりしたので
それらで勘弁してください。レビューありがとうございます。

>>639
SIGさん、決してへそを曲げたわけではありません。
本当は昨日にステージ修正投稿しようと思ったけど、
wikiを荒らしている人がいたのと、
例の件でいろんな人に迷惑をかけてしまったので、今日にしました。
俺としては笑かすつもりで投稿したが、
ここまで荒れるとは思っていなかったです。

例の件に関してみんなに多大な迷惑をかけてしまった事と
このレスがかなりの長文になってしまい本当にすみませんでした。

749 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 20:28:41.96 ID:Qu528P440
このぐらいで長文だとは思わんよw

750 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/17(月) 20:29:52.46 ID:O21xo6co0
>>747
・・・・早くガイアを(ry

>>748
楽しいことは結構なことですが、度が過ぎると冗談ではすまなくなります。
反応した人にも責任があるんです。

751 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 20:30:32.54 ID:IDBZou800
こくない早くしろお(#^ω^)

752 :748:2008/11/17(月) 20:39:57.02 ID:CobN4OYg0
>>750
ちょっと度が過ぎてましたね。すみませんでした。

>>751
早くガイアをプレイしたいw

753 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 20:57:05.62 ID:O4S9Ioru0
ガイア予約後一ヶ月か。

この程度で袋叩きくらうという時点で
今回は急ぎすぎだ。

754 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 20:57:54.43 ID:rE70Uq9q0
某所にも書いたがOWの音色追加ってできないんかなー?

755 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/11/17(月) 20:58:46.39 ID:7tw/Kf3T0
ガイアなら75%くらいできてる

756 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 21:00:23.74 ID:NIWlyG1R0
>>753
予約なら他にもいるけど特に叩かれていない
>>666
予約で叩かれるというより他の行動が原因で叩かれてる

757 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 21:09:20.78 ID:l06oDyVs0
そもそもこくないって何で叩かれてんの?

758 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 21:09:26.93 ID:BcomFyST0
ガイアを俺にもっと早く作れと囁いている

759 :キング名無しサーモン:2008/11/17(月) 21:29:33.76 ID:YDRSRCfo0
まだ75%かよwww

760 :748:2008/11/17(月) 21:56:42.09 ID:CobN4OYg0
書き忘れたが
移動フラグの04Dを使いました。
順序は逆ですがwikiも更新しておきました。
遅くなってすみません

761 :sym ◆n69KLkPSHI :2008/11/17(月) 23:07:06.96 ID:okeTosOh0
ちょっと変更します。

【ステージ名】Icy Lake
【Level】122
【移動後マップ番号】EE,EF
【ルーム移動フラグ】--
【16x16ブロック】323,822〜839
【16x16背景用ブロック】--
【ExGFX】10A
【特殊ファイル】--
【難易度】4(暫定)
【分岐】無
【分岐難易度】--
【ドラゴンコイン】有
【属性】通常
【テーマ】水中
【備考】予約です

青いセメントブロック(323)を使っていたら没になるとのことで、一応。
もう90%ぐらい出来ていますが、……

762 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 00:17:13.37 ID:PO7GGtRlO
ちょっと相談

耳コピの成果(に入ってる「銀河に願いをED」を入れたくなって、初めてSMWSを導入した。
757さんの楽屋裏に書いてあるSMWSの導入方法を見ながら、必要なものは全て揃えて1つずつ確認しながら手順通り進めたんだ。
bnkは耳コピの成果に入ってた1.bnkを使った。

が、何回やっても上手くいかない。

死んだ時の音楽の波形は変わったけど、肝心のBGMは変なノイズでしかも途中から完全に音が消える(ジャンプ音などが無くなる)
音楽の挿入は鬼畜王さんのaddmusicでコマンドラインからADSRパッチ適用で挿入した。

手順を5回ほどやってみたけどどうしてもちゃんと鳴らない。
複数のエミュで試したけどできなかった。
ちなみにそれ以外の部分はバグはなく正常に動いている。


マジでどうしたらいいのか分からず手も足も出ない。
誰か知恵を貸してくださいorz

763 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 00:26:30.08 ID:dwwyJYDW0
鬼畜王さんのADSRパッチは残念ながら旧型のMORE.binを適用します。

音色追加物を鳴らすには、
更にコマンドをいくつか加えたMORE.bin SDXをご利用下さい。

また、あの曲は実験作であり、
チューニングとかがずれていて妙ですのでご注意を。
修正は恐らく4畳半城の投稿後になりそうです。

764 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 00:31:44.08 ID:fNSFcKho0
ASMサポータの仕様変更に伴い、今までのの利用者に連絡
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3008.zip
・本体以外のファイルを別フォルダにして整理するようにしました
・↑をしたので諸パーツの置く位置が変更されたのでご注意を
・↑但し「Layer3_TileSet.asm」だけは最新版のを使ってください。それ以外は上書きしてもいいです
・各々で設定していいものも別ファイルにしたのでHDMAテーブルの位置の確認&自分用の修正を
多分、これで今後の更新のVerUPはASMサポータ本体だけ上書きすれば済んで、更新ごとにメインコード挿入位置等の設定を直す必要を無くしたつもりです。

追伸:おまけでよく分からない文章によるDMAの説明とASMサポータの機能使用例のテキスト有(ゴミ×2)

765 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 00:34:43.39 ID:PO7GGtRlO
>>763

回答感謝です。

ということは、MORE.bin SDXをxkasで入れ、addmusicではADSRパッチを適用させずに曲を入れなければいけないということでしょうか?

766 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 00:43:23.01 ID:dwwyJYDW0
>>764
あれ、特殊中間ゲート処理が…
ま、まあ、いつか書き直すつもりだったからいいんだけど。
>>765
そうですね。
ただ、addmusic処理してしまった後でも
xkasで多分大丈夫です。やったことないですが…

767 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 00:52:27.30 ID:fNSFcKho0
>>766
>>あれ、特殊中間ゲート処理が…
そちらの用意して頂いたのは弄ってないし消してない・・・はず
前から考えてたOW→LEVELでの中間増設方式の目処が立ったのでステージ作り終わったら作りたいなー、と・・・
でも、書き直すつもりのようなので任せてしまお・・・げほげほ

それはそうとステージのプレイヤーへのメッセージが思いつかない\(^o^)/

768 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 00:56:54.97 ID:fNSFcKho0
うわぁぁぁ。うpするの間違えた><
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3009.zip
いつのだよアレorz

769 :757 ◆b909Zap8xs :2008/11/18(火) 01:05:00.91 ID:U3Bp8XWb0
>>765
そういえばAddMusicでADSRコマンド導入できることを忘れていました。
完全なる自分の説明不足です、申し訳ない・・・・・・。
後で注意書きをしておきます。

770 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 10:41:42.29 ID:PO7GGtRlO
MORE.bin SDXってのは耳コピの成果に入ってるものでおkでしょうか?名前自体は"MORE.bin"になってますが。

771 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 12:20:11.62 ID:PO7GGtRlO
すごい、できた!
やっと銀河に願いをのEDが挿入できますた。
ADSRパッチを入れないと他の拡張曲(グルメレースなど)が入らないかなと思ったけどバッチリでした。MORE.binでちゃんとコマンド追加できてたんですね。

>>763 さん、757さん、ありがとうございます^ω^

772 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 13:34:03.37 ID:PO7GGtRlO
あ、もう1つ、個人作品を作ってる(作ったことのある)方に質問

Cとかから背景のグラを落としてきて自分のROMで使う時、
それぞれのファイルに同梱されてるMap16Page.binを16×16タイルマップデータでF3押して使ってると思うんだけど、
たいていは1ページまるごと使うやつってほとんどないでしょ?
例えばpage12の上1/3ぐらいしか使わなかったり。

それでも、次のグラフィックを落としたときには今度はpage13を使わないといけないわけで。
そうすると、page12の下2/3(空いてる部分)がもったいないと思うのは自分だけなんだろうか?
page13に入れた背景データを1個ずつ右クリックでpage12に移しても、肝心の背景の方は使うブロック番号が決まってるから(mwlファイルを使う場合)結果としてバグってしまう。
普通にpage12から1つずつ1Fまで使う場合、そのままだと14種類の背景しか入れれないなーと思って。

何かうまいやり方はあるのだろうか?皆さんはどうやってますか?
説明がうまく伝わらなかったらごめん。
共同開発に関係ない質問でスマソ

773 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 14:45:20.26 ID:B22AaX6X0
>>772
私は普通に前詰めですね。背景も1から地味に貼り付けて作ってます。
同梱ファイルで使うのはExGFXとパレットファイルくらいですかね。
Map16Page.binは使いません。
まあ人それぞれでしょうから、工夫してみてください。
丸投げスマソ

774 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 14:52:31.61 ID:fNSFcKho0
>>772
そもそもCのExGFXに頼らない人もいますよ。
背景なら普通に自分でやり直すけど、地形に関してはリップした物をただただ詰めただけなのが多いから好きくない
地形なら自分で仕様考えれば、今後似た地形をリップするときにその仕様にあわせれば使いまわし出来るから新しくタイル作る量も減るしね

775 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 17:24:52.28 ID:WHOXQjj10
避難所がはきだめ化してるね☆

776 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 17:37:25.68 ID:eXF3tdvK0
がいかくちゃぁぁぁぁぁぁん
MAPが二つもあいてるよォ
さァあなたのこうくおりてぃすてーじをトウコーするんだ

777 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 17:37:37.07 ID:m27J2sJ+0 ?PLT(12000)
777

778 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 17:39:03.41 ID:B22AaX6X0
>>777
時間まで7が3つ揃っとるw

779 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 18:07:03.23 ID:LBtRUuof0
3つ・・・?

780 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 18:09:49.81 ID:B22AaX6X0
!!
4つでしたね。どうでもいいけど。
そういえば最近TSC氏は忙しいのかな、あまり姿を見かけませんが。

781 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 18:19:08.04 ID:lwvzmjtbO
>>722
Cのは基本、ツールでVRAMデータを抜き出してMAPに貼り付けたやつだからなぁ
その証拠にDK系統のBGの色がパレット0になってるからステータスバーの色が変になるし、DK3のダクトとかのlayer1データは元々2k以上だからCに出てくることはない
自分で作ったほうがちゃんとしたやつを作ることができますよ

782 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 18:43:44.05 ID:PO7GGtRlO
>>773 >>774 >>781

ありがとう、参考になりました。感謝

783 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 19:02:17.32 ID:p+ilvQ/V0
いつのまにうpロダの番号が3000に

784 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 19:38:12.62 ID:pBYTAd9X0
うっかりボッカンの最後の5連土管の、一番上の土管に入った時の行き先がおかしいんだが、バグですかね。

785 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 20:02:35.80 ID:h9HSngK/0
あーら本当だ
バグ報告ありがと

【ステージ名】うっかりボッカン!
【Level】10
【前回のファイル】>>490
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3010.zip
【修正内容】>>784のバグ報告を元に

786 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 20:42:41.49 ID:m27J2sJ+0
【ステージ名】凍ったお化け屋敷
【Level】116
【前回のファイル】海のもずく
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3011.zip
【修正内容】構成いろいろ

なんかいいステージ名ないですかね

787 :外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/11/18(火) 20:46:49.23 ID:Jn+tVvDS0
>>776
気が向いたらアスレチックでも作ります
水中は足りてるしつまらないし没。

788 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 20:53:36.72 ID:gVPLun+v0
あの頃にもどりたいの
空中エリアのパタパタだけど
以前は3のグラフィックだったの
また普通のに戻ってる

789 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/11/18(火) 21:08:19.72 ID:ShqsNZVZP
>>780
安心しろ、唯PCが逝ってるだけだ。
ちゃんと程よく見てるから大丈夫だ。

790 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 21:14:08.63 ID:LBtRUuof0
>>789
最終まとめに入る頃にはそこら辺は間に合うだろうが
もしもステージの修正要望来たらどうするんだ?

791 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 21:28:52.33 ID:chcwkdDi0
今回のクッパ城はどういうシステムにするんだろ。
4のクッパ城のバランスは、余り良くなかったと言わざるを得ない。

792 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 21:55:47.62 ID:p+ilvQ/V0
wikiのトップページ、改造マリオリンクあたりが消えてるんだが。

793 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 22:09:57.23 ID:CxyxqDNC0
そのほかのページもいろいろ変えられてるね。ということで戻してきた。
・・・んだけど、もうトップが変えられてるなあ

794 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 22:18:28.54 ID:p+ilvQ/V0
募集は某作者が没にしたからまだやってるんじゃないか?

795 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 23:33:30.22 ID:PO7GGtRlO
16xに投稿されているカスタムスプライトを自分の個人作品に拝借させてもらうのはおk?

バレット・ヒルやAIR SHIPに使われている特殊キラーを使ってみたいんだけど

796 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 23:39:26.45 ID:chcwkdDi0
一応完成まで待ったほうがいいんじゃないの?

@共同完成より先に個人作品Aを仕上げる
AAが広くプレイされる
B共同が完成し、バレットヒルがプレイされる
C「Aであったキラーだ」

797 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 23:40:43.22 ID:0HYewfE0O
他人の音楽を使って、Cの背景を使って、他人のスプライトを使って…
唯一のオリジナリティであるコースデザインがショボいなんて事にはなるなよ。
それで動画を上げて、音楽やらグラフィックやらスプライトやら褒められても
むなしくなるだけだ。

798 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 23:42:06.80 ID:LBtRUuof0
wikiのbugtrackでハニーアドベンチャーにあたる部分が正常に表示されねえ('A`)
ページのどこがおかしいんだか

799 :キング名無しサーモン:2008/11/18(火) 23:57:05.11 ID:PO7GGtRlO
>>796

ですよね。
やっぱりmix5完成まではやめときます


>>797

ごもっともすぎる…
他人の作品にばかり頼りすぎるのはやめよう…

800 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 00:04:25.62 ID:Qf95fp450
ちょっと泣ける・・・

801 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 00:22:29.38 ID:ZijZ79Go0
物を色々借りるにしても、
もしそれが貴方のステージ作りにおいて新たな発想とか
モチベーションを駆り立てるものであれば
構わないと思う。むしろ思い切っていい物を作るべき。

逆に何の脈絡も無く、
ただクオリティを補いたいがために物を借りまくるのは
ここでの評価は良くないだろうね。他所は知らないけど。

802 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 01:04:30.83 ID:QLkvb3IXO
他のスプライトが鳴らそうとしている効果音を打ち消す
(代わりに別の効果音を鳴らす)事って出来るんですかね?
カスタムスプライトで$1DF9とか$1DFCに直接入れてみてる
んだけど変わらない;;

803 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 01:50:30.42 ID:ZijZ79Go0
処理は簡単だけど、その実行タイミングが問題。
00を入力してもその後に別スプライトの処理で値を入力されると
音が鳴ってしまう。


NMIに$1DFC等の値を実際にAPUに送り出す処理があるから、
その直前でディフェンスすれば確実に阻止できるだろう。

804 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 07:02:16.60 ID:WPegdFx50
そろそろテスト版?

805 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 07:28:15.33 ID:WPegdFx50
あとPスイッチで出る青い扉のグラフィックがおかしいよ

806 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 08:17:54.21 ID:QLkvb3IXO
>>803
・・・なんか難しそうだな
ちょっといろいろと試してみる
情報ありがd

807 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 14:32:13.81 ID:GXGcvgfw0
レビュアー減ったね・・・

808 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 16:27:04.50 ID:mlaPbJTJ0
もうレビュアーなんてしなくていいよ
つーかアレ毎回毎回やってて疲れないの?バグ
とか問題点があるならBugTrackに書けばいいじゃん
やる意味がないんだよなぁ・・・正直
れんこんチップス

809 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 16:39:48.13 ID:Kw6Xzvbq0
おおむかしから思ってたけどさ、
マリオってなんで老けないの?
えいえんの命でも持ってるの?
  >>808
が断る
やっぱりさ、
レビュアーなんていらないよな


810 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 17:19:57.00 ID:CjVa0B3n0
ひどいクオリティーの差だ

811 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 17:47:03.88 ID:Qo+QxUcQ0
無理してクソレスすんなw

812 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 18:00:30.92 ID:BwSDnr5G0
れんこんチップスで気づいたわ

813 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 19:06:58.76 ID:WPegdFx50
レビューしてる人がそのステージに良いアドバイスしても
どうせ殆どの作者が直さないし意味ないんじゃね

814 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 19:08:58.85 ID:Qf95fp450
どうせってなんだよ。お前は殆どの作者が投稿するだけして逃げる奴だとか思ってるのか?

815 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 19:18:51.30 ID:BPfMwtg30
あんまり拗ねるなよ

816 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 19:37:24.05 ID:2dz2l0BG0
投稿するだけして逃げたといえばクルールの船だけど、あれはどうなんの?
1週間以上経ったけど直す気ないのかね
16x16タイルの移し換えなんて10分くらいで出来るのに

817 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 19:50:41.20 ID:WPegdFx50
ではレビューさせてもらいます
良いアドバイスとは言えないけど

2:Wrecked Ship
ボスの後半戦、狭い所からの攻撃をかわすのが非常に困難
電流流れてて水中に落ちた鉄球も回収できないし
ボスの下で鉄球を待っているとトゲ玉が出てきた時に
かわすのが非常に困難、中間からも遠いし
時間かかると水位がさらに上がって泥沼

5:名も無き道
とりあえず色んなオブジェクトを順番に並べていこう
というだけのステージに見える
印象に残らない可能性大
何も考えないでただ作っただけの印象を受ける
とりあえずメインの敵キャラを立てるとかしてみては?(ノコパタロードみたいな)
その方が仕掛けとか考えやすいと思うし

A:豆の木の木
最初のメッセージは面白い
しかし次のマップにいったらゴールバーの途中の部分がない
なんかガッカリ

12:城壁を越えろ
中間が明らかに最初の方に置き過ぎ
いっそのこと城壁?をもうちょっと増やしてもいいんじゃない?

15:ミサイル高原
前半マップの途中のスタート位置に戻る土管の意義がわからない
謎解きを入れたとか言ってたけど
ただのちょっと進みにくいだけの仕掛け
別になくても良いと思う
せっかくキラーがたくさんいるんだし
キラーを生かした仕掛けを考えてみては?

1F:真っ赤な温泉
鍵ルートバグ技可能とあるけど必須じゃない?
ゴール前のプクプクと足場のある意味がないと思う
下入ってしゃがんでいればプクプクは当たらないし
わざわざ上の足場に移動する意味もない
そしてちっとも温泉らしくないと思う

818 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 20:13:03.13 ID:Qo+QxUcQ0
バグとか問題があるなどの類じゃないから絶対修正しろという話じゃないが
自分のステージがレビューされたら何らか返事が欲しいんだよな
名も無き道 なんか俺2度も同じ感想を書いた記憶があるが音沙汰無しだろ
自信があってこれ以上手を加えないというならレビューに対し反論を書いてほしいもんだ

819 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 20:17:22.05 ID:0AVaKXL10
返事をしろとか反論を書けとか、一体レビュー者は何様なんだよ。
前作まではそんな馬鹿なこと言う奴一人も居なかったのに。

820 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 20:25:52.05 ID:WPegdFx50
続き

1E:ウゥィーン ギュルン バーン!
洞窟マップにだけ何にもいなくて寂しい
メッセージなりで前半のマップの繋がりの不自然さを
消したほうがいいんじゃないかな
後半は普通の砦なんだね

22:追っかけノコノコ2
ミスが許されない上にかなりシビア
黄甲羅でクリボンをブルにぶつける所とか
もうちょっとゆっくり出きるようにして欲しいな

23:俺のステージ
最初のポンキーいる所が結構シビア
優しさがあるとは思えないです
後半の強制スクロール地帯
水中にちくわブロックがある意味が良く解らない、適当?
マップも以前のMIX3の使いまわしだしね
あとジャンプ台置いてるけど
水のせいでジャンプ力落ちてておそらく上に行けない

24:嘆かわしいほどパセティック
鍵ルートが酷いと思う
即死のオンパレードなのに中間遠い
特にマント地帯、ブレーキがどうのとあるが
赤いノコノコ3匹は明らか初見殺し
そしてかなり戻らされるというトドメ
マント地帯はちょっとしたミスも許されない上に
死んだらまたあの即死地帯を抜けなければならない
何度もやらないと覚えられないような仕掛けなのに
何度もやる気がおきない

109:グルゥンとまわって・・・
途中にマントを何個も置いてる親切設計だったのに
最後に急にチビ強制ときたもんだ、死ぬと結構戻されるし
あんまり何回もやらされて楽しいステージでもないと思うし
色々とキツイと思う

10E:滑るところ
滑らせて困らせたいなら
♪ブロックの配置をもう少し考えるべき
意味のない位置に敵がいることが多い気がする
本当にただの滑るところ
最後の滑るところはなかなか面白かった、気分的に
そして鍵ルートは水中?
折角の滑る所なのに台無しだと思う

821 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 20:26:53.47 ID:Hem+JPpl0
レビューってあくまでも主観的な意見であって
修正するかどうかは作者が決めることじゃないの?
しかしステージをクリアする事が出来ないような
致命的なバグに関しては客観的に判断しないと意味がないと思うが

822 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 21:19:03.14 ID:Qo+QxUcQ0
何か偉そうに感じる点があったか?
今まではレビューがあればそれに対し作者の意見が帰ってきていた
今回はそれがないねという話

823 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 21:19:29.32 ID:cW2b3fLTO
返事しろは言い過ぎだけど、もう既に2,3人の次元を超えて多くの人に言われ続けているのに何も反応しないのは異常だと思う

824 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 21:21:25.66 ID:0AVaKXL10
>>822
未だに自分は上から目線でないと思ってるのが凄い

825 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 21:35:20.18 ID:0AVaKXL10
前までは作者が消えるリスクを考えて、
投稿段階から攻略wikiの編集を始めてたけど、
今回は公開版の最終版が完成してから攻略wiki開始なのね。

826 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 21:36:08.71 ID:WPegdFx50
>>824
返事が欲しい、書いて欲しいって言ってるだけじゃん
強制してないじゃん
願望書くだけで上から目線なの?ひねくれすぎ
実はいつも文句言われてるステージの作者なんですね
逆ギレ乙、どうでもいいならスルーすればいいのに

827 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 21:41:05.38 ID:Qf95fp450
>>826
まあとりあえず落ち着こうぜ・・・

828 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 21:41:10.57 ID:aew8ic4f0
言葉が悪いとそう取られることもあるだろうよ
突っかかってるのはどっちなんだか

829 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 21:42:48.81 ID:BAkX+WPsO
レビューに対する返事も反論もいらないから黙ってステージを修正してほしい
単調とかつまらないとかはセンスの問題だから直せないだろうけどバグとか不具合はさっさと直そう

830 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 21:50:47.03 ID:0AVaKXL10
>>826
強制は関係ないさ。
返事や反論の要求を明言してる時点で異常非常識というか構ってちゃんというのか。

>>829
バグの修正だけは初代からの作者のルールだからね
それ以外なら、何スレにも渡って叩かれるのを覚悟してるなら義務じゃないし。
修正しないから没にしろと言う方が異常。
特に、余所に対して没にしろ没にしろと言ってる割に、
自分のコースに致命的なバグがあるキングクルールの船の作者

831 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 21:58:11.35 ID:da7orkj30
しっかしスレの雰囲気が2、3の頃とは比べ物にならないほど酷くなってるな

832 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 22:01:28.69 ID:0AVaKXL10
2や3の時だってスレの半分ぐらいが罵倒レスだった時期がありました
一部住人が重複スレに移住して本スレをウォッチしてたり。

833 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 22:04:05.53 ID:ugczEZYe0
>一部住人が重複スレに移住して本スレをウォッチしてたり。
これは3と4の間の時期だな、通称ニコニコの乱

834 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 22:12:24.11 ID:FVOY48400
何この出しにくい雰囲気

【ステージ名】ウゥイーン ギュルン バーン!
【Level】01E
【前回のファイル】>>488
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3013.zip
【修正内容】メッセージ
      洞窟のスプライト

835 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/19(水) 22:18:48.28 ID:QbTqbjmH0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3014.zip
時間が空いてしまいました、申し訳ありません。
テスト版です。

836 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 22:25:33.99 ID:Qo+QxUcQ0
なんだろうね
俺はレビューに対する返事で構ってほしいだの満足感を得たいだのは一言も言ってない
自分の作品に意見があれば普通反応しない?
ごく普通の人間の会話と同じだと思うんだが
そういうスレになったというならこれ以上は言及しないよ

837 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/11/19(水) 22:30:25.39 ID:qUxhJXNvP
PCが復活したのでやっと修正できるよ。

【ステージ名】俺のステージ
【Level】023
【前回のファイル】前スレのどっか
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3016.zip
【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3015.zip
【修正内容】>>423のファイルを入れてみた。
        あと各所調整。

>>820
だからこそ難易度5なんですよ!
あと水中ちくわはある意味がないです。
MIX3のマリオが通ったその後、どこからともなく水が流れ込みましたとさ。

838 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 22:30:41.94 ID:IDG7oaC80
言及しなくていいよ

839 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 22:32:15.74 ID:L6DaHaUGO
反応するのが普通かどうかは知らんが、
少なくとも反応を要求するのは普通じゃない
まして反論してみろとか

840 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 22:33:02.75 ID:FkHYA/vc0
「BugTrackでは使用となっているが実際には未使用」のExGFXやら16xやら移動フラグやら
いい加減直して欲しいな・・・

841 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 22:34:27.33 ID:ugczEZYe0
>>836
駄ステージ=作者の良識も低い可能性が大だから反応しない
良ステージ=   〃  高い   〃       する

良ステージはレビューされる度に良作になるが、
駄ステージはレビューしてもしなくても駄のままのケースが多い

842 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/19(水) 22:35:32.96 ID:QbTqbjmH0
なんかレビュー関連の話が出てるようなので、
この際だから私自身のステージについて言及しますと、
びっくり(ry→特にバグトラに指摘はなかったので変更なし
雲に乗って→♪ブロック多いけど勘弁してください
あの頃に(ry→ノコノコとかのGFXを3っぽくしたほうがいいのでは?という
       意見をいただきましたが、一応「現在のカメ一族が頑張って
       再現した」というコンセプトなのであえてそのままで。
       リフトメットのブロックはノーダメージ。あくまで雰囲気重視のステージなので、
       細かいところは目をつぶっていただけるとありがたいです。
       パタメットのグラフィックは修正しました。
以上BugTrackに意見を寄せていただきありがとうございました。

843 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 22:37:20.17 ID:q9mWeOkF0
>>835
これに>844が含まれてたらマジSIG最速王

844 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/19(水) 22:39:55.41 ID:sVu4WSJL0
>>835乙です。

845 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 22:55:04.71 ID:WPegdFx50
>>827
すまん、取り乱しすぎた

>>837
MIX3のマリオが通ったその後、どこからともなく水が流れ込みましたとさ。>>
悔しいけど何だか凄く納得してしまった

846 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 23:08:49.72 ID:FnvvQI/p0
ということは、俺のステージはエキストラに設置されるのか?

でないとティラン城的な移動を果たしたことになる。

847 :キング名無しサーモン:2008/11/19(水) 23:11:43.68 ID:da7orkj30
過去作のOWの一部を再利用ですねわかります

848 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/11/19(水) 23:40:19.59 ID:qUxhJXNvP
>>846
元がエキストラ→即ち異次元?に設置されてたので
今回どこに設置させてもいいじゃない←エキストラすら作るかもわからないしね

849 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 02:19:44.80 ID:JJZmEbTf0
>>846
ラヴォスが直撃して埋まるんですね

850 :外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/11/20(木) 02:27:30.68 ID:FPNP3eYN0
>>820
外壁登攀部は慣れれば0〜1ダメージで突破できると判断。
飛行空域は初版に比べれば簡単になりました。
飛び上がりすぎて激突死しないように天井設けたり。
難易はこの程度でいいという意見もあったので調整する気はなし。
中間の移動は頑としてしません。

851 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 07:04:56.92 ID:EZYrdsA+0
まぁ最終手段のQSがあるしな
俺はガンガン使う派だから
今の難易度でも問題ないけど

852 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 10:36:36.10 ID:t2NCw3kE0
QS使わないとクリアできない人が多いっていうステージは作品としてはどうかと思うけどね・・・

853 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 13:39:31.61 ID:5s/mmaWM0
砂漠ステージ作る人少ないよな・・・
OW配置のこと考えてるから?

854 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 13:42:08.28 ID:TpkSVp1a0
そもそも砂漠って属性がないからねえ
本家にもないし

855 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 14:00:55.51 ID:5s/mmaWM0
なるほど!
どうせならもっと奇抜な属性のステージ考えてみようかな。

856 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 15:49:05.62 ID:r132l33UO
水上の城とか?
溶岩中とか?

857 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 15:50:24.40 ID:aSrAb97X0
水+溶岩で海底火山とか

858 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 15:54:31.30 ID:r/14lDNi0
海底火山ならSIG氏がやってた

859 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 15:57:14.43 ID:aSrAb97X0
だから本人があえて提案してみましたw
きっと私よりクオリティの高い海底火山を作れるひとはいっぱいいるはず

860 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 16:25:37.60 ID:5v9ke6SN0
VIP2に砂漠、VIP3に砂浜があったな。

861 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 16:32:43.01 ID:aSrAb97X0
LevelASM使って低重力にして宇宙ゾーンとか

862 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 17:36:01.48 ID:488qBFqS0
月の地域ですねわかります

863 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/11/20(木) 17:44:29.21 ID:KDmIOe/I0
マリオの歩き・走りアニメーション増やすことに成功したお!
キャラクタはマリオじゃないですが、とりあえず歩いたり走ったりしてみれば分かると思います。
一部の画像しか完成してないですし、アニメーションタイルをつぶしてるので、木の実がバグってます。
どんなことやってるか知りたい人のためにasmつけてますが、汚い上に汎用的なパッチではないので注意。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3017.zip

その副産物として$13E0に数字を入れたときに現れるイメージも増やせるようになりました。
XY表示位置をいじってみたり、3タイル以上のグラフィックを作ることも出来ます。
入力周りや判定を改造できる人なら、カービィSPDX並にガード、スライディングなんかも出来るでしょう。
ただ、増やせるといっても使えるマリオのGFXは限られています。
細かく指定すればマリオGFXの後ろにあるアニメーションタイルの部分の途中までを指定できますが。
つまり、これを有効活用できるのは、マントを使わない・ボス撃破後のシーンを使わない
ヨッシーを使わない・本家アニメーションタイルを使わない等の人ぐらいでしょう。
共同に使おうと思ったら、山にぶつかる城を見るグラフィックをただ後ろを向いているものにするとか、
城爆破に巻き込まれても無傷で仁王立ちとか、いくらかタイルの節約しないと足りないでしょう。

864 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/11/20(木) 17:49:51.57 ID:KDmIOe/I0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3018.zip
ASMが古かった><

865 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 17:57:38.33 ID:tm6k4yXk0
>>863-864
乙です・・・ただひとつ・・・デモのおにゃのこについて詳しく(;´Д`)

866 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 17:59:10.87 ID:5s/mmaWM0
女の子可愛・・じゃなくて、
SUGEEEEEEEE!!!!11

867 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 18:00:22.58 ID:ZDoHaJXo0
チビの歩きとダッシュに不覚にも心を奪われてしまった俺は間違いなくロリコン
ダッシュジャンプするとマリオに戻る悲劇

868 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 18:22:57.19 ID:S1j2M4V30
>>863
動きがすごく滑らかだ
ダッシュジャンプすると下半身が大変なことに…><

869 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 18:24:16.49 ID:eZ4t/cZaP
ファイアゲットでコスチュームチェンジだな

870 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 18:27:58.55 ID:TpkSVp1a0
マントで飛んだらマリオだった

871 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/20(木) 18:39:25.75 ID:dBn65mw00
>>863
もうすごいとしか言えない・・・

872 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 18:41:48.37 ID:+q9uzhRX0
ちょっとasmでつまづいてて知恵をお借りしたいのです
マリオを空中に浮かせて、十字キーで自由に動かせるというスプライトを作ってみたのだけど・・・

↓コード
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3019.txt

しかしこれだと、ある程度上に行ったら勝手に死んだり、右に動かすとなぜかステージの最初にワープしてしまったりと、正常な動作ができない。
asmに詳しい方、もしできれば指摘お願いしますorz

873 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 18:44:07.03 ID:tm6k4yXk0
>>872
ページ単位も動かさなきゃダメだよ。
キャリーフラグ使え

874 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 18:56:56.42 ID:+q9uzhRX0
>> 873

実際にページ単位で動かすわけじゃないからSTZ$95とSTZ$97でおk?

875 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 19:00:39.05 ID:PIi82NqZ0
>>874
さて、これの結果がどうなるか良く考えてね
LDA #$FF
CLC
ADC #$02
STA $00

876 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 19:08:23.33 ID:+q9uzhRX0
>>875

$00に#$101を代入・・・じゃないの?

877 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 19:10:10.61 ID:tm6k4yXk0
>>876
8bitだから切り捨てて・・・?

878 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 19:13:41.28 ID:+q9uzhRX0
>>877

あっ!切り捨てると「$00に#$10を代入」になる・・・
だから右に進むと勝手に戻ってる、というより#$10の位置に飛んでたわけか・・・

でもCLCで繰り上がりさせないとおかしくなるんじゃ?

879 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 19:26:46.56 ID:PIi82NqZ0
>>878
・・・16進数・2進数の勉強からやり直したほうがいいかと

880 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 19:33:53.93 ID:488qBFqS0
いやーわかりやすいキャリーフラグの解説だー

881 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 19:36:31.72 ID:g4qqzj0l0
実際+-2の範囲だったらINC・DECを使った方がいいかと

882 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 19:51:57.71 ID:+q9uzhRX0
やばい混乱してきた・・・

要はCLCは繰り上がりだから・・・1ページ分右に進むとそのまま右に行かずに元に戻ってしまうってことだろうか・・・
上に行くと死ぬのは、上の1ページ分進むと一番下に戻る→死ぬってことなのか。
CLCやSECを使わないほうがうまくいくのかな・・・

>>881

多分INCやDECも同じように元に戻っちゃうと思う

883 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 19:52:59.10 ID:tm6k4yXk0
CLCはキャリーフラグのクリア
じゃあなんでADCの前につけるのかな・・・・?

884 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 20:02:26.42 ID:+q9uzhRX0
>>883

wikiに書いてあったんだけども・・・

885 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 20:13:48.48 ID:t2NCw3kE0
LIFE IS MONEY のアイデアが使われてる感じがするんだけどこれはどうなん?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5145120

886 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 20:14:53.20 ID:488qBFqS0
ADCはキャリーフラグが1の時に更に1を足すので、
「単純な計算をする時は」CLCでキャリーフラグを0にする
それでADCで繰上りが起こるとキャリーフラグが1になる

マリオの位置は座標一つに付きドット単位とページ単位の2つのRAMを利用している
つまりキャリーフラグを利用すれば・・・
つまりはこういうことだろ?

あとSTARSW・・・やっぱなんでもない

887 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 20:15:52.40 ID:tm6k4yXk0
>>885
俺が言う筋合いはないけど、二番煎じは悪いことではないと思う。
被ったら被ったですませばいいし

888 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 20:16:49.31 ID:EZYrdsA+0
>>885
ただ理由をつけてニコ厨を叩きたいだけに見える
いつ作ったかなんて解らないし
同じアイディアなんて探せばいくらでもあるでしょ

889 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 20:16:56.65 ID:g4qqzj0l0
>>882
ADCで繰り上がりが発生した場合キャリーフラグセット
SBCで繰り下がりが発生した場合キャリーフラグクリア

ADCは16bit演算を可能にする為に演算前にキャリーフラグがセットされていると更に1足す
SBCも同様にキャリーフラグがクリアされていると更に1引く

ズレが発生しないためにADC・SBCの前にはCLC・SECが行われる

貴方のコードだと
LDA $94
CLC;+1処理を防ぐ為に行う
ADC #$02;繰り上がりが発生した場合キャリーフラグセット
STA $94
LDA $95
ADC #$00;キャリーフラグがセットされていた場合+1
STA $95
をすれば問題が解決するかと

890 :007作者:2008/11/20(木) 20:18:53.69 ID:488qBFqS0
>>885
まあ仕掛け自体がよくあるものだから誰かとアイデアが被るのを覚悟して投稿した
だからそこまで口を尖らせてパクリだパクリだだなんて騒ぐのは情けないと思ってる

・・・でもスタートした瞬間からコインが減りだしたり
死んだ時にコインの表示がP5になるのはどうかと思うなあ^^

891 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 20:19:07.64 ID:g4qqzj0l0
長々と書いてる間に>>886が同じ事レスしてるしorz

892 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 20:22:30.24 ID:aSrAb97X0
なぜ少し似ているだけでそこまで目くじらを立てるのですかね・・・
最近雰囲気が殺伐としている気がします。もう少し穏便に・・・
私が言えることではないんですけれども。

893 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 20:22:42.46 ID:k/u5aMFd0
そういえば超今更なんだけど、
文字変換の文字リストの一番右下を空欄にすると、
変換しようとした時にエラーが出て強制終了する

894 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 20:33:04.41 ID:+q9uzhRX0
>>886 >>889

なんと分かりやすい・・・!おかげでスッキリしました、ありがとうございます

895 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 20:38:20.08 ID:JC+3C4Jo0
>>890
本物?



896 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 20:46:28.46 ID:EZYrdsA+0
ところでキングクルールの船はどうなるの?

897 :007作者:2008/11/20(木) 20:48:15.87 ID:488qBFqS0
>>890
俺が本物だ本物だと言い張った所で誰もblackなのか本物なのかわからなくね?

だけど俺はコインの表示がバグらないようにしたり
カウントダウンの前に注意書きのメッセージを置くようにしたり
コインを取りすぎて道中で1UP死亡するようが無いように工夫をした
と言うか自分の作品に対して別人の振りして文句付ける暇があるなら改良しろって話だよね

俺必死だな!

898 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 20:48:49.14 ID:488qBFqS0
>>890じゃなくて>>895でした

899 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 20:51:16.96 ID:aSrAb97X0
こういうことが考えられたから、必要なときは
コテをつけてほしかったんですが・・・

900 :007作者 ◆yubirdvavk :2008/11/20(木) 20:54:28.62 ID:488qBFqS0
>>899
ごめんなさい
今更ですがコテを付けておきます

901 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 21:45:05.02 ID:EZYrdsA+0
キングクルールの船このままじゃまずくね?
もう投稿から1週間くらいたってない?

902 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 22:07:33.53 ID:wQJRljqK0
まずいね。
SIGさん、どう思います?↓

903 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 22:14:27.75 ID:aSrAb97X0
そうですね。さすがに16xを修正するだけならばさほど時間はかからないと
思いますので、あと1週間程度待つということで。

904 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/20(木) 22:15:40.02 ID:aSrAb97X0
sage忘れました。そしてコテもつけ忘れました。orz

905 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 22:20:26.18 ID:EZYrdsA+0
うっかりSIGさん

906 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 22:46:55.65 ID:LK7oD6TxO
自分も>>872とか>>886の見て入れてみたけど、これセメントブロックをすり抜けたり、セメントブロックに触れただけで死んだりしてるね

907 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 22:48:34.69 ID:05WEe0py0
【ステージ名】名も無き道
【Level】005
【前回のファイル】World58の278
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3020.zip
【修正内容】
アッパレ地帯のパタクリの数が1匹減らした。
スターは無くなりました。
キラーは出現しなくなりました。

908 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 22:50:42.65 ID:yj0opTmd0
>>906
$77や画面端をチェックしてない不良品だからな

909 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 22:59:43.77 ID:LK7oD6TxO
>>908
kwsk

910 :キング名無しサーモン:2008/11/20(木) 23:03:46.36 ID:488qBFqS0
>>909
要は壁や天井や床や画面端の見えない壁なんかお構い無しに移動できるから
壁をすり抜けたりめり込み死亡が起こるってことじゃね?
移動の処理の前にそれらをチェックするようにすればそういった死に様が無くなると

911 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/11/20(木) 23:18:42.28 ID:KDmIOe/I0
>>865
ツンデレさんです

>>869
名前を忘れて探せなかったですけど、Cの女の子が主人公のがそうでしたね。
あれはこんな面倒なことしてなくて、ファイアの分はマントの分を使ってそうな気がするけど。

ところで十字キーで動かせるのって、>>886にもあるけど、
STARSWみたいにXY速度に代入するのじゃ駄目なんかね。
試したことないから知らんけど。

912 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/20(木) 23:48:15.66 ID:UfunEtTmO
>>911
自分も十字キーで上下左右に移動できるやつを
作った記憶があるけど、そっちの方が上手くいった気がする
xy速度を0にしてそのあと分岐作って
それぞれで速度を変えてやれば上手くいった気がする。うろ覚えだけどさ

913 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 01:02:16.65 ID:YqIhP+fI0
今更ながら、ボス戦の曲は良曲

914 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 01:23:58.85 ID:YmC296NCO
誰か65c816資料の図5を分かりやすく説明してくれないか

915 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 01:38:05.02 ID:SWjU+MA10
あれCの方がわかりやすいよ

Player blocked status - Used to check if player is blocked in a certain direction. Format: xxxxUDLR

916 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 10:22:39.97 ID:teMCb4I70
今ってBGM募集してるのかな?

917 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 11:06:03.50 ID:LYvCxo/00
明確に募集とかはないけどうpすれば誰か使うかもしれないよ!

918 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 14:01:21.08 ID:LFs9uuo80
致命的なバグではないけど
Wrecked Shipのスタート開始位置の左に
マントやファイヤーやると何か倒した感じになって
水の動きが止まる不具合が復活してるね
途中の土管入れば戻れるから詰みはしないけど

919 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 15:31:27.14 ID:teMCb4I70
>>917
ありがとう

あとsageすみません

920 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/11/21(金) 18:00:27.69 ID:x/mMQpeL0
>>918
スクロールコマンドが倒されてるんだね多分
スプライトツール使って無敵にすれば問題ないんじゃね

ガイアはもうちょっとまって

921 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 18:15:39.75 ID:ZYkEhaIr0
水位を弄るスプライト以外にもレイヤー2を弄るスプライトがあるようで、
そいつを倒すとレイヤー2の水面自体が消滅して\(^o^)/な事になる

922 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 18:18:42.19 ID:4aN5/wg20
メッセージのミス

001-1 鍵ヒントのメッセージ「とりあえず」が「とりあえ」になって「ず」が抜けてるね。
01F 折角用意されてるから「W」ではなく「w」を使えば?
113-1「じゅうじきーでいどうし」が「じゅじきーていどうし」になってる。
115-1「まっぷせいさくしゃ」って入れる必要なくね?
124 最初に「←これをつけたなら」←これも必要じゃね?
127-2「はしると」が「はしるいじょう」になってる。
   「異常のスピード」より「異常なスピード」
   圧縮死より圧死のほうが短くすむ(どうでもいい)

・・・どうでもいっか!

923 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 18:21:01.58 ID:tnIY6HlG0
前に一度修正されてなかったっけ?

924 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 18:22:51.96 ID:Z5ovGaHa0
ドンキー2の凍える湖を再現したんだけど、まだステージ投稿募集してる?

925 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 18:23:07.55 ID:5ivz5c7s0
>>924
いいえ


926 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 18:23:56.90 ID:mXAHic8Q0
>>924
募集してません

927 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 18:24:32.24 ID:YqIhP+fI0
>>924
No thank you・・・とは言わないけど、募集してない

928 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 18:29:59.32 ID:VfwUNm2P0
遅かれ早かれ没ステージ出るんじゃね?


929 :127作者:2008/11/21(金) 18:34:48.09 ID:q3iFZufj0
>>922
俺的には「走る異常の」じゃなくて「走る以上の」のつもりだったんだ
うん、まあ日本語って難しいね。
圧死については次に更新する機会があれば直すかも

930 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 18:39:39.32 ID:Z5ovGaHa0
うおおおおお マジか・・・ここの所、リアル忙しくてずっと見てなかったら・・・MIX6に期待。

931 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 18:40:39.01 ID:A7+B2ZXL0
前に某作者が没宣言したレベルは空いてないんだっけ

932 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 18:41:38.60 ID:5ivz5c7s0
>>931
10A?

933 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 18:51:05.82 ID:mXAHic8Q0
>>931
保管庫に使われるはずだから空いてないと思う。

934 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 19:02:14.63 ID:TAbfmx/x0
しかし、各種OWパーツ名のために
ステージ枠が潰れるというのもなんだかな。
今回は分岐も少ないし。

ちょっと弄ってみるか。

935 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 19:05:40.49 ID:ghWYNUmC0
>>934
ステージ数とか土管数を増やそうと試みたけど、
Lunar MagicがOW関連のデータを勝手に上書きするんで
Lunar Magicそのものを改造しないと難しい

936 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 19:10:01.79 ID:YqIhP+fI0
むしろ新しい改造ツールをry

937 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 20:08:28.16 ID:TAbfmx/x0
>>935
1byteはFFまであるというのに、
5Fまでしか使ってないわけだ。
モッタイナイ。

938 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 20:36:19.80 ID:juCmcavq0
>>930
とりあえずうpするんだ!

あれ?black氏が没にした分の枠はどうなんだ?

939 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 21:55:57.54 ID:TAbfmx/x0
今ちょっと調べてきた。
できそうな気がする。

が、誰でも使えるような簡単なツールをこしらえるのは
65c816しかできない自分にはムリだ。

940 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 21:58:58.72 ID:LYvCxo/00
それでもCarol氏なら・・

941 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 22:00:19.20 ID:ghWYNUmC0
>>939
コースデータは、ルナマジでOW編集する度に挿入場所が変わるから
汎用的なものにするには、ルナマジいじるしかないと思うけど。

OW編集画面でコース名などがいじれないとか、
一度いじったあとはルナマジが使えなくなるなんてのは
使い勝手が悪すぎるし。

942 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 22:08:45.64 ID:TAbfmx/x0
そこは初代MUSIC.asm的なゴリ押しで。

つまりあれだ。
サブマップとOWでそっくり別々の名前データを読み込むならば…

OWにあるステージの番号枠をサブマップなら土管に利用できるし、
逆は逆。



943 :キング名無しサーモン:2008/11/21(金) 22:46:06.04 ID:LFs9uuo80
>>938
保管庫に使われるから(ry

944 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 14:17:46.60 ID:kgXJuf7g0
やけに静かだな…

945 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 14:25:51.74 ID:cFjSspjC0
それは報告しなくてもいいです

946 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 15:33:59.36 ID:nk8Ndf6U0
嵐の前の静けさ・・・・予約ステージ完成の嵐か!?

947 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 15:35:04.66 ID:YiH9B+NQ0
3連休だからな。
デートや合コンで忙しいんだよ

948 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 15:57:19.16 ID:haaXkD/N0
>>948
このスレってリア充多そうだしな・・・
おっとそろそろスレチか

949 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 17:47:03.66 ID:0qxGjIjq0
>>948
>>948
>>948

950 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 20:18:41.72 ID:jnaQbUQ40
>>949
>>949
>>949
>>949

951 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 20:56:40.12 ID:YiH9B+NQ0
次スレ
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1224925746/

952 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 21:31:04.05 ID:A3ma8UbLP
それは前スレのURLだろ
次スレはこっち
ttp://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1222719061/

953 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 21:57:13.84 ID:qrEYhBya0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3022.zip

なんか弄ってみました。
実はムダかもしれませんが。

954 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 22:20:14.59 ID:wBCtE5+X0
>>953
音楽改造また進んだね。乙です

955 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 22:36:33.91 ID:Btt57EfM0
wikiにいっぱい人張り付いてるのなw

956 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 22:38:24.23 ID:QVmTYrKjP
そんな吸盤とか電磁石じゃないんだから張り付くとか言うなって

957 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 22:56:44.87 ID:xT1iNLie0
>>953
乙です。非互換は免れませんか。

ところで、ジャンプテーブルの直後にあるコマンド長テーブル、
あれは正直特に読み込まれていないような気がしてならないんですね。

となると、特に引越しする必要も無いような気もしたのですが、
どうなのでしょう。

958 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 23:11:32.94 ID:qrEYhBya0
>>957
そう思って最初ここを適当な値にしたら見事にフリーズしました。
調べてみると$10cbでここの値を読み込んでいるようでした。

なので単純に弄ったり引っ越したりするとダメっぽいです。
$10ccの値を弄ることで移動しています。

959 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 23:17:44.68 ID:qrEYhBya0
あ、あと一応互換性を持たせることも可能です。
ただMOREの仕様上コマンドがOWで使えない?っぽいのと、死亡音楽等のMisc音楽でコマンドを使えないっぽいのでで思い切って互換性無くしてしまいました。

960 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 23:17:53.21 ID:xT1iNLie0
>>958
しっかり読み込まれていました。
適当なこと言って申し訳ないです。
10CB: 96 E8 0E ADC A, $0EE8+Y


Yはコマンドです。
コマンドはDA〜F2なので、コマンド長テーブルは
0FC2〜0FDAだけでよいというのです。

ジャンプテーブルが$0DDC+2n (n=コマンド)
である時点で何故気付かなかったのか…

では、銀河に願いをEDの不調の原因は
これをないがしろにしていたせい…?
今からこいつの役割を調べてみます。
場合によってはコマンド長がまちまちの「サブコマンド」は
危険かもしれません。

961 :キング名無しサーモン:2008/11/22(土) 23:29:51.95 ID:qrEYhBya0
"銀河に願いを"は単純に処理落ちだと思っていたり。
MORE.binでちゃんと$EDのコマンド長は修正されていたはずですからね。

サブコマンド、これは自分はよくわかりません。内部仕様とかわからないので。
ですが少なくともまだこれによる不具合は無いです。

962 :とち ◆mZ3IdMtMLg :2008/11/23(日) 16:47:52.78 ID:EczMNiq+0
【ステージ名】むらがるマゾこうら
【Level】129
【前回のファイル】>>削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3024.zip
【修正内容】 ・地形修正
      ・メッセージヒント削除

963 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 16:55:30.32 ID:b7fp3keo0
前ファイルの有無じゃなくて前ファイル貼ったレスを安価するんじゃなかったっけ?

964 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 17:48:33.26 ID:mhWPw9ta0
わざわざ探すの面倒じゃね?どの道削除済みだから意味無いし

965 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 19:00:03.33 ID:anXOX3c70
【ステージ名】スプラッタマウンテン
【Level】106
【前回のファイル】>>541
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3025.zip
【修正内容】080以外のマップ修正、ExGFX121追加

まあどっちでもいいんじゃね?

966 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 20:05:37.00 ID:uX5112MW0
流石に今になって分岐無しのステージを分岐有りにするのは酷いですよね?

967 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/11/23(日) 20:08:00.21 ID:kXaDAM8YP
俺は別にかまわんと思うけどね。
なぜなら分岐が超不足してるからです。

968 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 20:22:14.06 ID:zMibrVvO0
具体的にどれくらいの分岐が欲しいの?

969 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/11/23(日) 20:23:46.38 ID:v+FKirii0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3026.zip
テスト版です。あといくつほど分岐が足りませんか?

970 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/11/23(日) 20:27:36.78 ID:kXaDAM8YP
少ない分にはOWで分かれ道作ればいいだけだから分岐は20未満ならいくらでもいいよ

>>969
乙です。

971 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 20:27:39.40 ID:DXGJ91L70
ちょっと前に誰かが20くらいが目安とか言ってなかったっけ
今16だけど・・・

972 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 20:30:42.11 ID:DXGJ91L70
と思ったら答えてくれた

>>969


973 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 20:32:57.35 ID:oVqphycS0
>>969
乙すぎる

974 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 20:33:16.78 ID:DfUOTaX60
ところで鰯はまだか・・・

975 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/11/23(日) 20:34:36.32 ID:kXaDAM8YP
>>971
あれ、16もあったのか
てっきり11くらいかと思ってたわ

976 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 20:35:44.02 ID:7mCcFTkP0
>>967
TSCがWorld56の419で、
「分岐ステージは上限20ステージくらいまで」って言ったもんだから
みんな分岐を作るの遠慮しちゃったんだよ。


977 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 20:42:30.00 ID:DXGJ91L70
>>975
誰かが分岐難易度の4の行を消してたみたい
あとblackだっけ?が没にしたから分岐15だね

978 : ◆yubirdvavk :2008/11/23(日) 20:46:53.39 ID:uX5112MW0
【ステージ名】LIFE IS MONEY
【Level】007
【前回のファイル】ずっと前なので忘れました(削除済み)
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3027.zip
【移動後マップ番号】02D-02F,0F3
【分岐】別ゴール
【分岐難易度】4
【修正内容】分岐ルート追加

それに伴い16x更新
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3028.zip

979 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 20:50:51.05 ID:T/nSm1AE0
>>969
ですが
>>834のメッセージを更新し忘れている様なのでお願いします

980 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/23(日) 20:53:46.40 ID:paJcwIO6O
>>696乙です
個人的に本家迷いの森みたいな
裏ゴールワールドもいいなと思ってます
とにかく期待してます

981 :◆jE0Pi97zQY :2008/11/23(日) 20:55:48.34 ID:paJcwIO6O
安価ミスった>>696>>969

982 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 21:06:23.92 ID:zMibrVvO0
火山ワールドあったらいいなーと思ったけど
流石に無理があるか
MIX6に期待しとく

983 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 21:07:28.98 ID:DXGJ91L70
ハニーアドベンチャーの地面のハチミツが機能してないっぽい・・・俺だけ?
あと壁のにもスピンで捕まるとキモイことになる

984 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 21:12:32.07 ID:zMibrVvO0
>>983
俺もなった

985 : ◆yubirdvavk :2008/11/23(日) 21:50:41.28 ID:uX5112MW0
いつも投稿したり修正する度に緊張しすぎて毎回ミスしでかしてるし、もうやだ

【ステージ名】LIFE IS MONEY
【Level】007
【前回のファイル】>>978(削除済み)
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3029.zip
【修正内容】メッセージ修正、地形微調整

986 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 22:56:00.78 ID:anXOX3c70
曲使用状況
20・・・LIVIN ON THE DECK
25・・・嘆かわしいほどパセティック
27・・・諦めたいほど ドメスティック
28・・・ポドールイの千の夜
29・・・カタストロフィ
2A・・・君に決めた!!
2B・・・ハニー アドベンチャー
34・・・幻の100点

23・・・でっていうマジック(故)
24・・・???
26・・・浅ましいほどカオティック(故)

987 :beyrevia ◆GztTd9GXg6 :2008/11/23(日) 23:03:05.53 ID:nE+RejJK0
>>983
まじで!?
まーた誰か旧版当てやがったなwそろそろいい加減にしてくれww
おまけにジンガーさんまで戻ってやがる・・

988 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 23:18:29.71 ID:vyeX45sf0
旧版て…いつのだよ。

これ被害広そうだぞ。

989 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 23:18:44.71 ID:UalWXToX0
16x更新するときに最新版を落としてそれに追加するんじゃなくて自分が持ってる古いやつでやってたりでもするのか・・・?
なんか今回の共同は16xの更新が酷すぎる気が・・・

990 :beyrevia ◆GztTd9GXg6 :2008/11/23(日) 23:23:50.51 ID:nE+RejJK0
【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_3030.zip

16xのblkフォルダ内の.bin自体は最新みたいでした。
フォルダ内のbinを改めて当てなおしただけです。


991 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 23:24:26.64 ID:vyeX45sf0
SIG氏の更新が高速だからどうにかもっているが。

もし更新が週一とか月二くらいだったら、
ミスに気付かないままどんどんリレーが進んで
ミス発生後の16x更新が全部パーに…

あまり想像したくないな。


992 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 23:27:30.42 ID:Z8IN1BjbO
そろそろ誰か次スレを

993 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 23:32:39.94 ID:7mCcFTkP0
>>992
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1227450636/

994 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 23:38:59.32 ID:3+ntYse/0
>>986
24はYIの城みたいだな
パセティックで流れたらカコイイかも

995 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 23:39:44.89 ID:uX5112MW0
     -= =-=三=- lヽ,,lヽ
          =-=三( ゚ω゚)
 -=三=       /S I G\
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     このスレはそろそろ1000を迎えます。
  -=. =- =..- ..|  最  速  王  .|     次スレも・・・VIPマリオクオリティ!!
         |________|     http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/
           ◎      ◎

996 :キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 23:50:48.20 ID:OPNx6X/20
     -= =-=三=- lヽ,,lヽ
          =-=三( ゚ω゚) <テスト版作成お断りします。
 -=三=       /S I G\
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  -=. =- =..- ..|  最  速  王  .|
         |________|
           ◎      ◎

997 :キング名無しサーモン:2008/11/24(月) 00:08:45.83 ID:hdMcX+UN0
     -= =-=三=- lヽ,,lヽ
          =-=三( ^p^) <あうあうあーwwwwwww
 -=三=       /T S C\
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  -=. =- =..- ..|.           .|
         |________|
           ◎      ◎

998 :キング名無しサーモン:2008/11/24(月) 00:09:39.46 ID:xZJDObSD0
     -= =-=三=- lヽ,,lヽ
          =-=三( ゚ω゚) <お前には早さが足りない!!
 -=三=       /S I G\
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  -=. =- =..- ..|  最  速  王  .|
         |________|
           ◎      ◎

999 :キング名無しサーモン:2008/11/24(月) 00:10:49.46 ID:MTSN30Wt0
     -= =-=三=- lヽ,,lヽ
          =-=三( ゚ω゚)
 -=三=       /S I G\
         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  -=. =- =..- ..|  最  速  王  .|
         |________|
           ◎      ◎

                       1225km/h

1000 :キング名無しサーモン:2008/11/24(月) 00:12:01.98 ID:hdMcX+UN0
1000ならMix5は神クオリティになる!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
 
        1000に達しましたヨ
         _,,..,,V  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
              http://snow.2ch.net/alaska/

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