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マリオワールド改造しようぜ! World59

1 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 18:31:08.70 ID:pRYpDD/00
〜〜当スレはsage進行を徹底してください。(メール欄にsageと記入すること。)〜〜

ビギナーズガイド(必読)
http://mario.ellize.com/beginner/
まとめサイト(現在機能していません)
http://vipmario.fc2web.com/index.htm
Wiki(過去ログも置いてあります)
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/
攻略Wiki
http://mario.ellize.com/
避難所
http://yy51.60.kg/mixmario/

プレイの仕方もビギナーズガイドに載っています。

FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.多分・・・みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ

Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド嫁

Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみろ。※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意。

Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁

Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。

質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。

マリオワールド改造しようぜ! World58
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1223552677/

2 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/14(火) 18:34:24.74 ID:J0ZsunsR0
>>1
最速王の名にかけてここは譲れない!ww

3 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 18:35:05.50 ID:ROJ7zyTv0
いちおつ

4 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 18:37:11.61 ID:2NoYxw170
いちおつ
4げと

5 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/14(火) 18:37:12.37 ID:ta184CeC0
>>1(・ω・ )乙

6 :L3Rt ◆vkQSIDsXq6 :2008/10/14(火) 18:44:13.59 ID:M4HOvK6e0
壱とっても乙!

7 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 18:46:12.33 ID:JOYwjWx00
>>1乙です

8 :あんた ◆EwEC5iUgqI :2008/10/14(火) 19:01:05.11 ID:pO2Ex88f0
>>1

9 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 19:20:53.63 ID:hzHEP2ee0
いちおつ

10 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 19:30:40.73 ID:trOPwssW0
>>1
これはポニーテール

11 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 19:51:25.41 ID:Uhy6MTKu0
わずか5日で次スレか
>>1おつ

12 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 20:22:44.74 ID:sGv/Y4p20
>>1乙ついでにコテ毎の作品一覧(仮)でもつくってみた
間違い・不足だらけだと思うのであまり気にするな
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2475.txt

ついでに前スレに貼った集計
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2461.txt

13 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/10/14(火) 21:00:39.03 ID:vt9OSR9w0
>>1
乙乙
【ステージ名】 グルゥンとまわって・・・
【Level】 109
【前回のファイル】 前スレ>>597
【URL】 http://mario.ellize.com/up/src/smw_2478.zip
【修正内容】♪ブロック抹殺、スプライト消し

14 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 21:02:33.85 ID:/hYQLQY/0
さーてExGFX乱用して鬼畜にすっか

15 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 21:03:17.22 ID:P4QVF/jM0
一乙

ひとまず完成かな
バランス感覚が麻痺してきたので、叩いてもらいがてら…
後半長いから中間ずらせとかそういう要望にはお応えするつもりは無いです

【ステージ名】嘆かわしいほどパセティック
【Level】024
【移動後マップ番号】72〜77
【ルーム移動フラグ】01E,029
【16x16ブロック】36C〜3B4
【16x16背景用ブロック】126C〜12C5
【ExGFX】AE〜B5
【特殊ファイル】いろいろ
【難易度】2
【分岐】鍵
【分岐難易度】5
【ドラゴンコイン】在り
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】いたわり。

【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2479.zip
【16x】提出済。

以下非難轟々の嵐↓

16 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/10/14(火) 21:03:20.01 ID:/hYQLQY/0
sage忘れすぎだよ俺

17 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 21:05:09.26 ID:9pK0dAEw0
>>1おつおつおつ

18 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 21:09:45.34 ID:wm7ogEg/0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2472.zip
これが最新まとめですかね

19 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 21:10:18.94 ID:EDYouEqGO
>>1



20 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 21:23:32.76 ID:9escxYbb0
>>1
乙これはわっちの

21 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/14(火) 21:30:35.89 ID:J0ZsunsR0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2481.zip
本日3回目。
>>15
ExGFXがかぶってたみたいです。

22 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 21:32:06.95 ID:jmhcFCnR0
・グリーンパラダイス
どんだけルイージ好きなのかとwww
アイテムが多くてやりやすかったです。
ボス戦は高さ1マスのところでしゃがみスピンジャンプ連打ですり抜けるバグ使って倒したけど
あれでよかったのかな。
それと、どうせならパックンもルイージ化してみてはどうでしょうか。

・ルイージのいやがらせ
発想がすごく面白いw
2P側の嫌がらせを表してるんだよねこれwww
しかし致命的にウザい…。

・びっくりするほどマグネット
単純に新鮮で面白い上に、プレイヤーが楽しめるようによく考えられているステージだと思いました。
良ステージ

・闇のスイッチトンネル
B連打していたらクリアしちゃったんですが…。
力が入っているのはよく解るだけになんだか勿体ない。

・なんてウザイスイッチ宮殿
このステージをプレイする人のことを考えて欲しいと思いました。
それだけ

・LIVIN ON THE DECK
やはり見ているだけで楽しい。
ステージ自体も良かった。

・浅ましいほどカオティック
クッパ像が穴に落ちて詰みました。

・俺のステージ
面白いですね。ただ、ラストのヨッシーを手に入れるところがかなり難しい。
ヨッシーを連れてくるかどうかで、かなり難易度が変わってくるような。
青ヨッシーで序盤の仕掛けを無力化出来るのはしょうがないですよねもう…。

隠し通路あったと思ったらただの1UPで少ししょんぼりしたのは内緒。

23 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/10/14(火) 21:33:40.28 ID:/hYQLQY/0
>>21
さすがSIG氏!仕事が速い!
そこに痺れる!あこがれるぅ!!

24 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2008/10/14(火) 21:38:25.21 ID:/32lfHi90
>>1
おつです。

25 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 21:39:55.83 ID:M4HOvK6e0
>>21乙!

良し、ドラスティック完成!


26 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/14(火) 21:40:15.73 ID:ta184CeC0
>>21乙です。
どうもその作りの速さの秘訣が知りたい

27 :外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/10/14(火) 21:40:36.38 ID:P4QVF/jM0
>>21


これは…
ExGFXではなく16xタイルがマグネットと被ってるみたいですね…
予約してから16xはずらして無いんですが…
本当はこちらでずらしてもいいんですが、タイル配置的に相当厳しいので、
できればLevel105番の作者さんにずらしていただけると有り難いのですが…

28 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 21:42:02.31 ID:ROJ7zyTv0 ?2BP(1817)
>>21
おつです

29 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 21:49:01.26 ID:ovJBIQFt0
【ステージ名】くものなか?
【前回のファイル】全スレ896
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2482.zip
【修正内容】
・グラ化け修正(それに伴いExGFXCC使用)
・ゴール前修正

修正遅れてしまいました、すみません

30 : ◆33953YoShI :2008/10/14(火) 21:59:12.96 ID:n2PI1Syz0
>>1

前スレ>>924
>110 難しい が、高難度の「〜ほど」の中では1番楽ではある
>   ところでクラシックファイアバー重すぎない? プレイヤー側には有利に働くが
一応自分が出来る限りまで処理を削減してます、bliteを使用すれば処理落ちは無くなる筈です。

31 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 22:21:18.81 ID:EDYouEqGO
次は116から投稿すればいいんかな?115はどうなるんだろう

既出ならスマソ

32 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 22:21:33.96 ID:aj2o9pR00
>>22
レビュー乙
B連打でクリアできる・・・だと・・・?そんなステージにした覚えは無いぜ・・・
別のステージと間違えてるんじゃないか?

33 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 22:30:40.09 ID:jmhcFCnR0
>>32
どうもありがとうございます。

えっと正確には、ただひたすらにBを連打(マリオが画面外に出ても)していたら、一番上のキラーのところまで辿りつけてしまいました…。
そのあとは普通に操作して(とは言ってもジャンプ数回)で玉を取ってゴール。

運が良かっただけですかね・・・

34 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 22:32:34.86 ID:jmhcFCnR0
すみませんやっぱり「やみのスイッチトンネル」と「つぼのなか」を完全に間違えてました;;

ご迷惑をおかけしました・・・。
これからやみのスイッチトンネルをプレイさせていただきます・・

35 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 22:42:18.51 ID:ROJ7zyTv0 ?2BP(1817)
【ステージ名】氷の館
【Level】115,116
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】2B~2E
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】 ー
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】2
【分岐】 無し
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】なし
【属性】 氷
【テーマ】お化け屋敷
【備考】 ExGFX使わずに氷ステ作った、短くてサーセン
 
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2483.zip

115用、116用とうpしときました

36 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 22:43:50.85 ID:ROJ7zyTv0 ?2BP(1817)
>>35
ミスった、ふるいの使ってた

37 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 22:47:13.55 ID:trOPwssW0
氷の館ってMIX4かよ

38 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 22:47:49.17 ID:ROJ7zyTv0 ?2BP(1817)
>>37
よく見たら被ってました、すいません

39 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 23:00:38.66 ID:ROJ7zyTv0
【ステージ名】 凍ったお化け屋敷
【Level】 116
【前回のファイル】 >>35
【URL】 http://mario.ellize.com/up/src/smw_2484.zip
【修正内容】移動フラグを2B~2Eから2F~32へ ステージ名変更

いきなり修正ってすいません

40 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 23:13:58.70 ID:NiOGrKFj0
LIVIN ON THE DECKは間違いなくナウストの作品だと思ったが
名無しに戻ったのかな?

41 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 23:20:00.60 ID:gbo4MZL60
>>27
36C-36D → 513-514
に変更しました。
従ってMAP105も修正

【MAP105】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2485.zip
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2486.zip

42 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 23:38:22.88 ID:VyFUUA6w0
113です。
>>41で513-514を使うみたいなので、こちらも16xを-564までにずらします。
肝心のステージ、16xは3時頃にはできそうです。

43 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 23:43:09.72 ID:LD5qqhJC0
スター・ウォーズシャドウズ・オブ・ジ・エンパイア〈帝国の影〉

44 :キング名無しサーモン:2008/10/14(火) 23:44:12.57 ID:LD5qqhJC0
最近誤爆多いよな

45 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 00:10:16.13 ID:j4v7Ifr70
>>35もそうだけどさあ

今回ステージ名にセンス無いの多すぎ
フツーなステージしか出せないのなら、せめてステージ名は凝ってくれよ

46 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 00:19:42.15 ID:zzcGY4Eo0
【ステージ名】 ご利用は計画的に
【Level】 108
【前回のファイル】 前スレ947
【URL】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2478.zip
【修正内容】
・普通すぎたのでロープをカオスに変更
・通常ゴールを少し難しく、時間的意味で
・コインを少し減らして10MTコインを取らないと、
 最初のゴール玉以外でのゴールを厳しくした



47 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 00:20:29.82 ID:zzcGY4Eo0
【ステージ名】 ご利用は計画的に
【Level】 108
【前回のファイル】 前スレ947
【URL】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2478.zip
【修正内容】
・普通すぎたのでロープをカオスに変更
・通常ゴールを少し難しく、時間的意味で
・コインを少し減らして10MTコインを取らないと、
 最初のゴール玉以外でのゴールを厳しくした



48 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 00:23:59.79 ID:J2uuZg1N0
wkiの編集まだですか

49 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 00:28:07.54 ID:zzcGY4Eo0
>>46-47
2重投稿失礼

50 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 00:37:03.95 ID:0C9YCRoo0
>>45
例えばどのステージかおじさんに言ってみてごらん

51 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 01:29:29.74 ID:BZb7sFJl0 ?2BP(1570)
おしろのめいろ2〜VSロイは
隠れたヒントがないと無理だなww
ヨッシーを頑張って取ってどうするかっていうことしか眼中になかったww

52 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 01:41:48.74 ID:BZb7sFJl0 ?2BP(1570)
しかしあれだな・・・ジャンプ台をもっていくとなると
Pスイッチとジャンプ台2個もちを上に投げて
空中でジャンプ台を取ってPスイッチを台にして空中の土管にはいったが・・
今回のステージはTAS並みの事を要求されるのか・・・

53 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 02:18:40.12 ID:BDLVyD7k0
>>52
そんなことしなくても
ヒントなくても頑張ればクリア出来る

54 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 02:46:45.55 ID:BDLVyD7k0
さっそくレビュー

・パセティック
なんかグラフィックがおかしい
最初のトゲの所ダメージ確定ってか
これ進めないだろ

・ブル達の遊び場
最初になんか変なのが出る
メッセージブロックだすと消えるけど
ゴールが上に1つずれてる
中間後のKKの先がすごく進み方が解りづらい
進めないのかと思った
ステージは良いと思う
てかKKの炎って上の床燃えた炎の下にいても当たるのな

55 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 02:48:42.84 ID:3mGYdUlm0
中間ゲートアニメ・・・
後ジュースの海からのルーム変更・・・

56 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 05:16:17.88 ID:c2aICQDY0
完成したので正式に投稿します。

【ステージ名】バレット・ヒル 
【Level】113 
【移動後マップ番号】97 
【ルーム移動フラグ】27 
【16x16ブロック】50F-510,515-51F,523-524,526-564
【16x16背景用ブロック】12C6~12F8 
【ExGFX】C4~CA 
【特殊ファイル】ブロック3種/スプライト8種
【難易度】3 
【分岐】無 
【ドラゴンコイン】あり 
【属性】通常 
【テーマ】地上 
【備考】キラーかわいいよキラー


【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2489.zip
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2488.zip


中間ゲートのグラがデフォルトに戻ってたので直しました。
10Cの方のお願いも要望通りに適用しましたが、
これで正しいか自分だけでは判断できないので作者は確認お願いします。

bliteで動いてblktoolだとフリーズする処理もあるんだねー

57 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 05:23:27.80 ID:OAMfjOb80
カオティック酷すぎて笑えねぇ…このままだとお蔵確定だろ
なんだよこのnk厨ステージ
突っ込みどころ多すぎて修正希望箇所書く気にもならんわ

というかどこがダメな部分か作者自身分からないようなら作者の頭終わってるくらいの酷さ

58 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 08:39:47.80 ID:ZLob5YBTO
↑「頭終わってる」とか発言が低レベルな件

何、私怨なの?

59 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 08:54:07.32 ID:EP0jbReHO
10Cの作者です
>>56
ありがとうございます
家帰ったら確認します

60 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 09:00:59.72 ID:gJrZ9y4wO
>>57
確かに8割がたが修正必要だが感情的にならずちゃんと書こう

61 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 10:44:00.63 ID:pb0cAM600
116作った人はwiki更新してくれ。
とりあえず飛ばして117で作ってくる

62 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/15(水) 10:47:17.10 ID:lHfNZYji0
>>56
ExGFXが同封されてませんでした。
できる限り早くあげてくださいね。

63 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 11:01:36.26 ID:pb0cAM600
今sprite tool使ってたらthwomp_bullet.asmでエラーが出たんだけど

64 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 11:28:10.53 ID:Cg6pbRt/0
>>カオティック
普通の単マップで棘ばかり並べる奴は頭がおかしいと思う。
同じ鬼畜でも4のとげとげとかの方が仕掛けが凝っているし、
目新しさもある。ていうか技術も知識もアイデアも無いのに
鬼畜マップ作ろうとする考え方が酷い。
〜ほどステージの敷居を下げんなカス

65 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 11:46:01.91 ID:zzcGY4Eo0
【ステージ名】ポドールイの千の夜
【Level】116
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】565-56F
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】CD, CE
【特殊ファイル】-
【難易度】5
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】氷
【備考】コインとブラックパックは凍ってます

【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2490.zip
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2491.zip

66 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 11:47:20.47 ID:pb0cAM600
>>65

116かぶってるよ

67 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 11:50:33.60 ID:zzcGY4Eo0
>>66
おk、117に変更してくる

68 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 11:53:26.20 ID:zzcGY4Eo0
>>65
116被ってたので117に修正

【ステージ名】ポドールイの千の夜
【Level】117
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】565-56F
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】CD, CE
【特殊ファイル】-
【難易度】5
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】氷
【備考】コインとブラックパックは凍ってます

【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2492.zip
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2491.zip



69 :113の人:2008/10/15(水) 11:56:12.44 ID:k3zz2spNO
>>62
すみません、16xの方に入れてました。確認お願いします。

>>63
変ですね、こちらの環境ではエラーを吐きませんでした。
ちなみにst139.1です。

70 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 11:58:40.86 ID:zzcGY4Eo0
>>68
16xのIPSがうまくできて無かったみたいなので、修正版うp
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2493.zip

71 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 12:04:39.90 ID:zzcGY4Eo0
何度もすいません
ExGFX入れ忘れてたので再うpしました
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2494.zip

72 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 12:08:44.27 ID:GHBE+FV70
116作者です、昨日は寝てしまってました。
今からwiki更新させていただきます、迷惑を書けて申し訳ない。

73 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 12:12:55.12 ID:pb0cAM600
>>69

http://www.smwcentral.net/?p=thread&id=9444&page=1
ここから落としたんですが1.39.1ですよね?

何度やってもエラーになります。

74 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 12:23:13.01 ID:k3zz2spNO
>>69
現在調べられる状態じゃないのでその番号を抜かして入れて下さい。
手が付き次第修正します。
>>57氏のもこちらの不注意で多分更新してないのでお待ちください。

多くの方に迷惑かけてますね…ごめんなさい

75 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 12:27:53.44 ID:k3zz2spNO
>>69>>73


76 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 12:28:57.93 ID:pb0cAM600
詳しく書くと
33 thwomp_bullet.cfgの時に、sprite toolに

「Error detected in assembling .\sprites\thwomp_bullet.asm
It is recommended that you abort Sprite Tool at this time.


・という文面が出ますね。

33を一時的に抜かして入れても大丈夫?

77 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 12:29:39.76 ID:zzcGY4Eo0
>68
addmusicがうまく挿入されてなかったみたいで16x再び修正・・・
おそらくこれで最後です。失礼しました。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2496.zip

78 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 12:37:26.42 ID:pb0cAM600
16x更新。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2497.zip

33 thwomp_bullet.asmがこちらの環境では何度やってもエラーになるのでExxtraSprite.txtの一覧から一時的に外して入れています。
どなたか修正よろしくお願いします。

79 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 12:44:31.31 ID:pb0cAM600
118投稿。
新参なのでおかしな所あったらガンガン指摘してくれたら嬉しい。


【ステージ名】THE GREED
【Level】118
【移動後マップ番号】33,34
【難易度】4
【ドラゴンコイン】なし
【属性】おばけ屋敷
【テーマ】建物内
【備考】「貪欲」という意味。

【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2499.zip

80 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 12:45:09.70 ID:GHBE+FV70
>>79
テンプレオカシス

81 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 12:45:45.53 ID:zzcGY4Eo0
>>77にBLKTOOLの適用が抜けてたので、
>>78さんのを使って適用しました。

何回も修正ミスすみません・・・

82 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 12:47:16.70 ID:zzcGY4Eo0
>>81
16x
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2500.zip

URL抜けてた・・・

83 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 12:49:55.87 ID:pb0cAM600
>>80
wikiに、必要ない項目を削除してもよいって書いてあったから・・・

一応正式版を

【ステージ名】THE GREED
【Level】118
【移動後マップ番号】33,34
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】なし
【属性】おばけ屋敷
【テーマ】建物内
【備考】「貪欲」という意味。

【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2499.zip

84 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 12:50:25.82 ID:GHBE+FV70
>>83
そういうことでしたか、スマソ

85 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 13:00:14.82 ID:zzcGY4Eo0
【ステージ名】ポドールイの千の夜
【Level】117
【前回のファイル】>>68
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2502.zip
【修正内容】
投稿直前に入れ替え忘れてた16xのオブジェクトを見つけたので修正しました。

86 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 13:51:10.90 ID:7baW4gMT0
>>83
気づいたとこだけ言うけど118の0A,0Bのブロック敷き詰めてるとこ
些細なことだけど重ならないように置いた方がいいよ
プレイには問題ないけど重なってる分サイズが無駄になる
試しに同じ場所にブロック重ねまくったmwlとそうでないのを比べてみるといいです

87 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 14:36:45.32 ID:zzcGY4Eo0
【ステージ名】ポドールイの千の夜
【Level】117
【前回のファイル】>>85
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2503.zip
【修正内容】
また入れ替え忘れが見つかったので修正

88 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/15(水) 14:48:11.12 ID:lHfNZYji0
>>87
透明なセメントブロックはプレイヤーにしてみるとちょっとイラッとくるので、
別のグラフィックに変えたほうがいいかも。

89 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/15(水) 14:49:51.70 ID:lHfNZYji0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2504.zip
ついでに今日最初のテスト版。
>>87まで適用。ただし、map118は移動先がかぶってたので除外。
Wikiを見て空いてるマップ番号に直してからもう一度あげてください。

90 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 14:50:05.43 ID:zzcGY4Eo0
【ステージ名】ポドールイの千の夜
【Level】117
【前回のファイル】>>87
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2505.zip
【修正内容】
似たようなバグをまた発見、うーん・・・

91 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 14:55:36.38 ID:ePbrR6TuP
もうアップロードする前に10回テストプレイしろよ

92 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 15:00:10.17 ID:zzcGY4Eo0
>>88
透明なセメントブロックのつもりじゃなくって、
投稿用に16xのタイル番号を変えた時の入れ替え忘れなんです・・・

93 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 15:00:52.67 ID:OAMfjOb80
めんどくさいけどカオティックの修正必要だと思う場所を挙げる

・開始早々のデカいトゲ棒の上下の間隔狭すぎ。
・クッパ像スピンの場所の上部のトゲいらない。跳ねるクッパ像の上で、スピン飛距離調整しつつ、像誘導するとかありえない
・グルグルスピンの場所の隠しブロックいらない。こうめい(笑)のつもりですか?氏ね
・中間後のパタパタの3匹目どう考えても無理ゲー運ゲー。
・その後の上下トゲもかなりシビア。縦もう1マス分あけるべき
・コインに沿って落ちてトゲの間を抜ける場所(ここもキツイ)の次の落ちてくるトゲいらない。
・ガリガリ渡り後のグルグルスピンの場所シビアすぎ

他にも数ヶ所突っ込みたい場所はあったが、特に気になったのはこれくらい
つかblackってこいつだろ… ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6958473
ニkにおける鬼畜ステージ(笑)と、共同における鬼畜ステージは全く違うってことを理解してくれ

94 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 15:14:23.68 ID:Krt2eEHiO
俺はマジックの方が酷いと思うんだが
asm使ってるからといってただ難易度を上げるために置かれたスターと直後のチビ強制、ゴール直前のサンボ、ゴール後にも出続ける音、前作と被るBGM.etc
それに某動画サイトに明らかに同じステージ構成の物のプレイ動画が上げられていたし

95 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 15:32:16.13 ID:gtZ0fBW90
どっちが酷いってのは関係なくね?

96 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 15:42:14.41 ID:8C716Kbq0
マグネットの磁力が弱すぎて
無理ゲーになってないか?
頭ひっつかない

97 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 15:45:42.86 ID:8C716Kbq0
すまん無理ゲーではなかったな
だが物凄くシビアゲー
ガリガリの所とか

あと秋だなぁはいつになったら
ちゃんとしたマップにいけるの?

98 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 16:01:32.03 ID:j4v7Ifr70
「でっていうのまほう」だって。ふーん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4883348

99 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 16:01:45.17 ID:7baW4gMT0
ところでTHE GREEDってずいぶん狙ったネーミングだよな
意味がわからなかったらスルーしてもらって構わないんだけどさ

100 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 16:05:22.11 ID:iSC6CI9lO
やってて面白くないのが問題だと思う
カオティックはまさにそれ
というよりはイライラする
そういう意味ではでっていうマジックはマシだが

101 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 16:08:27.59 ID:ZLob5YBTO
もう誰か、そろそろ皆が驚くようなすごいステージ作ってくれよ

俺?もちろん驚く側だよ。

102 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 16:10:52.70 ID:l2QDRFpNO
秋だなぁは本人曰くルーム移動を間違った覚えがないそうですよ
テスト版に収録される前から間違ってたのにね…

103 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/15(水) 16:15:29.95 ID:lHfNZYji0
もう少しアップする前に確認してほしいですねー。
移動フラグにしろ、マップ番号にしろ、ステージ構成にしろ。
ものによっては私が修正できるものもありますが、基本的にどんなに
間違っててもステージ構成なんかに手を出すわけにはいかないので・・・

104 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 16:16:59.80 ID:j4v7Ifr70
間違った覚えがないならしょうがないですね^^;
お蔵にするしかないですね^^;

105 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 16:26:35.71 ID:BZb7sFJl0
悲しすぎるほど(ry:1マス単位のジャンプを要求するようなステージ構成はやめてほしい

しかも結構長いし・・・

106 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 17:00:45.40 ID:iSC6CI9lO
誰の責任だろうと間違ってるんだから修正するのが当たり前だろ
それを自分のせいじゃないから修正しないってのは馬鹿としか言えない
そんな協調性のない奴は要らんわ
お蔵入りでいいと思う

107 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 17:02:07.56 ID:0C9YCRoo0
553 :ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/10/12(日) 18:06:28.10 ID:+d92ESbE0
【ステージ名】秋だなあ
【Level】10E
【移動後マップ番号】89
【ルーム移動フラグ】2A
(中略)

【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2386.zip

956 :ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/10/14(火) 18:19:38.97 ID:hlG3sdH00
ルーム移動設定なんて間違えてないはずですけど

108 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 17:03:22.96 ID:0C9YCRoo0
720 :black ◆WxJhJ7VwWs :2008/10/13(月) 12:18:09.81 ID:q+fdl3e+O
10Dの作者です。
スプライトメモリーがEになってないのと、スブライトを水中で低速落下させるにチェックが入ってなかったです。
なのでバブルが出てくる所でフリーズします。


今手元にパソコンがなくて修正うpできないのですが、もしまとめの際に直して頂けたら助かります。
って人まかせにしちゃいけないね。

803 :キング名無しサーモン:2008/10/13(月) 19:29:49.06 ID:q+fdl3e+O
カオティックは鬼畜だが別にあれぐらいのものがあっても不思議じゃないだろ。確かに難しすぎるけど。
修正版に期待

109 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 17:06:13.20 ID:BZb7sFJl0
>>108
自作自演かよwwwワロタww

110 :FY61 ◆j8B7snWr.g :2008/10/15(水) 17:12:25.03 ID:YBqQTTct0
>>54 レビュー乙です
   修正しました 変なのが出るのはこっちの設定ミスでした…

【ステージ名】ブルたちの遊び場
【Level】115
【前回のファイル】前スレ>>962
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2507.zip
【修正内容】ゴールの位置
      スタート時に出る変なグラフィック
      コイン・敵の位置微調整

111 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 18:01:10.98 ID:v4xBTkpq0
111GET

112 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 18:08:29.27 ID:j4v7Ifr70
>>111
おめでとう^^

適当にバグ報告

・スプラッタマウンテン 敵多すぎて最後鍵穴が消えます
・グルゥンとまわって・・・ 2マップ目のルーム移動がおかしい
・秋だなあ 開始直後ルーム移動がおかしい
・ジュースの海 鍵マップのルーム移動がおかしい
・バレットヒル カスタムスプライトをミスってるのか、灰色のチョロボンが落下してくる。

113 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 18:14:45.79 ID:v4xBTkpq0
つーか誰だよ移動フラグ#000上書きした奴

114 :101:2008/10/15(水) 18:20:49.18 ID:+eCopXke0
いろいろ修正しました。不備が多くてスマソ

【ステージ名】グリーンパラダイス
【Level】101
【前回のファイル】前スレ>>783
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2508.zip
【修正内容】マップの変なところ
        グラの追加
        コイン取った時のバグ表示
        メッセージを本来の使い方に



115 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 18:24:30.21 ID:pb0cAM600
>>86
ありがとござます。参考にしますた。


118の作者です。移動マップと移動フラグを混同してしまいました。迷惑かけてスマソ

【ステージ名】THE GREED
【Level】118
【前回のファイル】>>79
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2509.zip
【修正内容】移動先修正

116 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 18:39:05.36 ID:BZb7sFJl0
カオティックの要望
@最初のジャンプの幅を1マス短くしてほしい
Aトゲ棒2つは無理1つでいい
Bクッパ像で詰まないようにしてほしい
Cクッパ像のスピンジャンプ後またスピンジャンプは無理
Dドラゴンコインの配置が微妙
E中間後のパタパタはいらん無理だろ
Fガリガリをスピンジャンプする所にある棘の幅を長くしてほしい
Gその後のドッスンがいる所QS使わないと無理だろw


117 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 18:40:34.60 ID:/wgeyvF/0
まあ・・みんなあのステージにいろいろ文句はあると思うけど、
投稿されたページを消すのはよくないと思いますよ。少なくとも自分は。

118 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 18:47:09.54 ID:ZZSwjHMD0
何度目だろう

【ステージ名】悲しすぎるほどドラスティック
【Level】10F
【前回のファイル】前スレ後ろのほう
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2510.zip
【修正内容】1マスジャンプを無くした

皆さんの意見には答えるつもりでいます

さあ、3つ投稿したわけだが
その3つとも全部「長い」と言われてしまったぞ・・・

119 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 18:51:40.08 ID:BZb7sFJl0
>>118


中間って2つ以上置くことできなかったっけ?
中間を増やすことでやりやすくなったりしないかな?

120 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 19:14:18.27 ID:wwCIb2Bo0
個人的に短くする必要もないしやりやすくする必要も無いと思う

121 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 19:20:08.57 ID:ZZSwjHMD0
>>120そうだよね
確かにかなり簡単になったような・・・
今や難易度5あるのかすら疑問になる

という訳で誰か難易度いくつくらいか検証お願い

122 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 19:26:35.59 ID:wwCIb2Bo0
普通に本家より難しいと思うので5でいいかと

123 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 19:29:37.12 ID:pb0cAM600
>>121
1マスジャンプ無くなったけど5でいいと思ふ

ところでパセティックが紫のセメントブロックだらけだけどあれは仕様?

124 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/15(水) 19:31:11.01 ID:Swc9dgg30
難易度5って思うと長いのも納得できるんだよな。
少し狭いと自分は感じたけど
関係ないけど、好印象の難易度5はみんな自由度が高かった気がする。

125 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 19:59:36.39 ID:zA0Z2q5g0
【ステージ名】スプラッタマウンテン
【Level】106
【前回のファイル】前スレ>>459
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2511.zip
【修正内容】・少しばかりマップを装飾
        ・鍵マップがONOFFで微妙に変化するように
        ・中間からボステレサルートに戻れるように

鍵穴は余程の事が無い限り出るようになった・・・はず

126 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 20:01:55.16 ID:BgaJchlq0
>>117
別に消しても問題は無い。
あとでそこにステージ投稿するなりすればいいだけの話。

127 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 20:06:31.19 ID:iEY8WeBo0
前スレなどでマップ移動が間違っているとか言われた作者は
テスト版あがったら自分の面をやって確認してくれ
というか面上げたらもうやらないのか?

128 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/15(水) 20:11:57.39 ID:lHfNZYji0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2512.zip
本日2度目。

>>127
つくづくそう思いますね。というかまずこのスレを見てるかどうかすらも怪しいですね。
ノコパタロードとか最初のころから修正の声が上がってるのにまったく音沙汰なし。

129 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 20:12:47.66 ID:DpHZOH8u0
>>128
仕事速いよ!乙!

130 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 20:21:18.50 ID:r1CV+0th0
間違いを犯すのは悪いことじゃない
間違いを犯して正さないことが悪いって偉い人が言ってた

131 :ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/10/15(水) 20:21:58.14 ID:aHbor9qd0
ルーム移動間違ってないし。

132 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/15(水) 20:23:20.99 ID:Swc9dgg30
>>128さすが最速王!
おれた(ry乙です

133 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 20:23:43.74 ID:zA0Z2q5g0
>>128
乙!
だが俺は早速氏に詫びねばならない・・・
移植するマップを間違えた/(^o^)\

【ステージ名】スプラッタマウンテン
【Level】106
【前回のファイル】>>125
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2513.zip
【修正内容】マップの移植ミスを修正

134 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 20:23:53.29 ID:pb0cAM600
>>128

乙です!相変わらず仕事早い!

135 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 20:24:54.95 ID:zA0Z2q5g0
しかも上げてしまった・・・もうだめだ、けつばんで99機減らしてくる

136 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/15(水) 20:24:57.45 ID:Swc9dgg30
連続投稿になるけど、
>>131>>128の分を自分でプレイして自分で確かめてみ

137 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 20:25:51.47 ID:yLZC7tA1P
ExGFXって16xに入れるんじゃなくてマップファイルと一緒に投稿するのであってるよね・・・?

138 :外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/10/15(水) 20:26:07.06 ID:0iuItZnH0
おわー間が悪かった

>>123
そんなわけないです。

16x更新
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2514.zip
mscファイルも作り直しました。
あと、exeファイルとか突っ込むの止めましょう。容量が嵩み過ぎです。

ついでに00D修正
【Level】00D
【16x16ブロック】315,316,571
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2515.zip
ゴールスターをこっそり50未満にするスプライト等を作ってくださる人がいないようなので、
物理的に高得点が困難なように変更。その他タイム等調整。

139 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/15(水) 20:27:06.63 ID:lHfNZYji0
>>135
いや別に死ななくていいですからww
あとでちゃんと修正しマスカラ。移植ミスってどういう?

140 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 20:30:20.54 ID:EP0jbReHO
>>128
乙です

テスト版で自分のコース(10C)やってたら
青Pスイッチが銀Pスイッチになってた・・・
あとで修正します

141 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 20:32:53.02 ID:zA0Z2q5g0
>>139
テスト版とマップ製作・修正用のコピー版の二つを用意して普段アレコレしてたんだが
今回間違ってテスト版の方からマップをコピーしてたんだ・・・
うん、日本語でおkだね

142 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 20:35:27.53 ID:DpHZOH8u0
・THE GREED
コイン取らないで進んだら案の定悲しい目に会いました。
メッセージボックスの言うことはちゃんと聞くべきだなと痛感。

ttp://up2.viploader.net/bg/src/vlbg026607.jpg
ここのところ、ブルを倒しちゃうと戻れなくなるけどいいのかな?
と書こうと思っていたら、ちょっと進んだ先にキラーを利用すればギリギリ届くことに気がつく。
よく考えられているステージだと思いました。

ttp://up2.viploader.net/bg/src/vlbg026606.jpg
お約束^^

・ポドールイのせんのよる。
やっぱりこのBGMいいですよね!
氷のステージということもあり、雰囲気がとても良い。
凍ったブラックパックンのグラフィックが新鮮w

ファイヤが無い場合の救済処置や
ttp://up2.viploader.net/bg/src/vlbg026608.jpg

こんな感じの細かい小ネタなどもたくさんあって、プレイしていて凄く楽しく感じました
ttp://up2.viploader.net/bg/src/vlbg026609.jpg

143 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 20:36:57.00 ID:shPK2VXM0
>>138
LDA $0F48
CMP #50
BCC RETURN
LDA #49
STA $0F48
RETURN RTL

144 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 20:37:23.02 ID:zogqvB930
>>142
Snes9xにはScreenShot機能があってだな

145 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 20:39:08.89 ID:DpHZOH8u0
>>144
そういえばそうだった…ありがとう。
わざわざAlt+PrtScやってました^^

全体的に処理落ちするステージが多いような気がするのは気のせいかな

146 :外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/10/15(水) 20:42:21.65 ID:0iuItZnH0
>>143
えーっと…これをそのままアセンブルすればいいんですか?
カスタムブロックですよね?

147 :外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/10/15(水) 20:45:03.20 ID:0iuItZnH0
連レスごめんなさい
RTLはスプライトですね

頭に
dcb "INIT"
RTL
とかつければいいのかな?

もしくは末尾をRTSにしてブロックとして使えばいいのかな?

148 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 21:02:10.17 ID:moS/10IZ0
>>136
ttp://www.google.co.jp/search?q=%81%9FSf4YYPJJPE

149 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 21:07:29.51 ID:7baW4gMT0
他人とかぶったトリップ使う奴だっているさ

150 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 21:07:38.39 ID:Krt2eEHiO
"INIT"
>>143
"MAIN"
RTL
でゴール時にコインになんないにチェックかと

ところで
LDA $0F48
CMP #99
BEQ RETURN
DEC $0F48
RETURN RTL
の方がよくないですか?
動作の保障はしませんが

151 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 21:08:57.95 ID:ANoj6Gml0
015
16x更新
更新内容
318を色違いの!ブロックにした。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2517.zip

152 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 21:12:33.34 ID:DahXbtuB0
>>131
>>104,106

153 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 21:13:27.57 ID:c2aICQDY0
>>151
チェックサムが不正とでるんですが私だけでしょうか。


154 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 21:18:03.36 ID:DahXbtuB0
外郭さん
Wikiのメランコリアのページになんか来てました


>ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2518.zip
>避難所でも書いたけどゴールのバグを無くセルようになるかもしれないスプライト -- 2008-10-15 (水) 21:10:24

155 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 21:18:48.82 ID:BDLVyD7k0

レビュー

・凍ったお化け屋敷
ごめんギブ
これクリア出来るの?
音楽ないと寂しいね

・バレットヒル
面白い
途中で落ちてくるチョロボンは何?
STGでクリアしてもミスしても
同じマップに行く(これは仕様?)
あとメッセージが表示されてない
で、変な所に飛ばされる

・ポドールイせんの夜
とっても綺麗
でも滑る所で一点足場の連続って
なんかちょっと嫌だなーと思った
ステージは良いと思う

・THE GREED
コイン取り忘れた時の為にちゃんと
戻れるようにある程度足場作って欲しい
他は良いと思う

・嘆かわしい程パセティック
良いと思う
でも何か背景に床のグラフィックがあってない気がする
あと最初のマップに柱欠けてる所がある

156 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 21:35:44.94 ID:YdkxtvjE0
【ステージ名】くものなか?
【Level】10C
【前回のファイル】>>29
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2519.zip
【修正内容】
・銀Pスイッチ→青Pスイッチ

157 :ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/10/15(水) 22:04:13.46 ID:aHbor9qd0
>>152
修正すべき所なんてひとつも無いし。
お蔵にする意味がわからない。

158 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:06:14.57 ID:fhULXTZd0
>>157
貴方は共同作業が出来ない人間です。

159 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:10:01.66 ID:/wgeyvF/0
ちょっとthwomp_bullet調べてみたんですが・・・
cfgファイルの最後の行、00が入っていないんじゃないんですか?
既知済だったらすみません。

160 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/15(水) 22:10:53.94 ID:lHfNZYji0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2521.zip
本日3回目〜

修正要望無視するようなステージは消すべきだと思うんだよね。

161 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:13:09.17 ID:/xihpOOk0
異論はないよ〜

162 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:13:36.14 ID:/wgeyvF/0
あっ、違うようですね・・スレ汚しスマソ

163 :外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/10/15(水) 22:16:23.83 ID:0iuItZnH0
また間が悪い(´・ω・`)

>>154
dクス!

他のご助力いただいた皆様にも熱烈感謝です。

00D修正
【Level】00D
【16x16ブロック】315,316
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2522.zip
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2520.zip

>>155
縦マップは当初普通の城のFGを使う予定でしたが、
FG2にまで手を伸ばさないと足りないので少なくて済むYIの床にしました。
あと最初のマップは、他の人のレビューも参考にして再修正する腹積もりなので間違いなく修正するよ!するよ!

164 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:21:17.45 ID:ANoj6Gml0
すみませんが聞きたい事があります。
151で修正した
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2517.zipは
適切に更新されていたのでしょうか
また318番目のタイルはきちんと!ブロックになっているでしょうか?
教えてくださいお願いします。(何度もすみません)

165 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:21:50.23 ID:BDLVyD7k0
間違ってないとか言うなら
テスト版のを
ちゃんとプレイして確認したんだよね?
どう見ても秋じゃない砦に行くんだけど

166 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:23:36.26 ID:7baW4gMT0
要望のページ使わんからいつまでに修正だの期限切れで没だのっていう管理ができない

167 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:27:37.55 ID:gJrZ9y4wO
>>160
もう管理人権限で消しちゃっていいと思うよ
共同作業のできない奴に共同作品を作る資格は無い!!

168 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/15(水) 22:31:11.98 ID:lHfNZYji0
>>163
ホント早まってごめんなさい。もう少し落ち着かないといけませんね。

>>164
うまく更新されてなかったみたい。っていうか16xのデータが全く入ってなかった。

>>167
それができればいいんですけどね。やっぱそう簡単には消せないですね。
消したいのはやまやまですが。

169 :ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/10/15(水) 22:32:14.20 ID:aHbor9qd0
共同作業が出来ないのはお前らだろ。
気に入らないステージはお蔵にすればいいってか。

170 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:33:58.76 ID:vWvxoXl40
秋だなぁからお城の迷路に移動した^q^
修正しろと

171 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:37:16.56 ID:BDLVyD7k0
誰もステージが気に入らないなんて一言もいってないのに
物凄い被害妄想ですね

だからテスト版をやってみろと(ry

172 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:38:51.90 ID:7baW4gMT0
削除理由さぁもうすこしルール整えない?
態度悪しとかフリーダムな理由通してたら後々ややこしくなるぞ

173 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:39:22.16 ID:BDLVyD7k0
そして連カキコすまん

・パセティックの鍵ルートのレビュー
無理矢理足場作って上に上った
途中まではいいね
何という洞窟物語
マントの所が鬼畜すぎてちょっと萎えた
死ぬとまた中間からだし

174 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:45:06.16 ID:j4v7Ifr70
そろそろ皆ウママホは釣りだということに気付こうぜ

175 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:46:15.57 ID:c2aICQDY0
113修正です。
【ステージ名】バレット・ヒル
【Level】113
【前回のファイル】>>56
【修正内容】
マップの移動フラグが被ってたので#027 -> #035に変更
一部のカスタムスプライトを修正
というか最新の16x内のthwomp_bullet.cfgをそのまま入れてもエラーは吐きませんでした。なんでだろ。

【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2523.zip
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2524.zip

>>155
レビューどうもです。
Q.落ちてくるチョロボン
A.スプライト挿入ミスによるもの
Q.STGでクリアしてもミスしても同じマップに行く
A.仕様です。DKのボーナスステージみたくしてみましたが分かりづらかったでしょうか。
Q.変な所に飛ばされる
A.マップ移動フラグの重複です。
指摘されたものはすべて修正済みです。

>>162
既にお気づきだと思いますが、最後の行の0はxkasを使用しない限り必要ないです。

176 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/15(水) 22:51:40.13 ID:Swc9dgg30
少し頭に来たから、正確な証拠をムービーで撮ろうとしたけど、
未完成作品のムービーは上げちゃだめなんだよな〜

177 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:53:47.96 ID:DpHZOH8u0
すみません、青や緑スイッチなどを押していないとクリアできないステージはどうすればいいのでしょうか><

178 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:53:54.41 ID:xXsvNx390
>>176
smvファイルを上げればいいと思うよ。

179 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:55:00.78 ID:r1CV+0th0
ところであきだなあから飛べる城ステージってどこのステージだぜ?
結構面白そうなのにタイムアップで積んで泣いた

180 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:57:27.85 ID:HxIOcA6G0
>>179
お城の迷路2〜VSロイ、だったと思う。

未だにVSモートンすらクリア出来てない俺。

181 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/10/15(水) 22:57:59.55 ID:ePbrR6TuP
>>157
間違っていると思われるのでこちらで修正しちゃってもよろしいでしょうか?
だめならあきらめます。

>>177
備考欄に書いておいてください。
配置のときに考慮します。

182 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:59:11.07 ID:/xihpOOk0
そういえば今のテスト版ってテストステージないのな

183 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 22:59:31.18 ID:BDLVyD7k0
>>177
Lunar Magicで進めるように弄ればOK

・パセティック鍵ルート追加レビュー
途中のくの字の通路だけど
ガリガリが来るのは鬼畜ってか避けられるのアレ?
頑張って昇った先にあれは泣ける

184 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:03:07.69 ID:r1CV+0th0
>>180
thx
今からプレイしてこよう

185 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:03:35.46 ID:ZQCCgsOO0
いい加減DC有・無をちゃんと設定するべきだとおもったので
>>175のをもとに現在までのMAPでDCが有るステージにマークつけときました(wiki見ながらtxtだけ弄ってやったから間違ってたら報告よろ)
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2525.zip
てか今回のに使用したverのASMサポータをSIG氏に渡しておいた方がよさげですかね?
こんないるか分からん人より最速王にDCフラグやってもらった方がいいだろうし

あなたが投稿したというMAP10Eを16xから開いてページ00の移動先設定でもよく見てください
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2386.zip

186 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:04:35.77 ID:DpHZOH8u0
>>181
了解です…とは言っても、俺は作る側ではないのですがw

【必須スイッチ】鍵ルートのみ青スイッチ必須(一応マントで攻略可能)

といった感じに、新しい項目増やしてしまうのもいいのではないでしょうか。

>>183
ありがとうございます、ちょっと触ってみます。

187 :外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/10/15(水) 23:05:25.83 ID:0iuItZnH0
>>173
えーと…無理やり足場を作ったというのはどの辺りでしょうか?
マント部分は当初よりだいぶ簡単にしました。
私見では10回も死ねばもうノーミスで行けるように思います。

>>183
避けられます。横のくぼみに避難するかが瞬時にジャンプすれば避けられます。
でももうちょっと練り直してみます。

188 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:06:06.53 ID:zzcGY4Eo0
>>160
>>47の修正内容が適用されてないみたいなので確認お願いします。


189 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:08:48.97 ID:BgaJchlq0
あさましいほどカオティックを徹底的にレビューしてみた。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2526.zip

190 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:12:07.21 ID:ANoj6Gml0
015です
16x修正
・318が色違いの!ブロックになっている
・更新方法が適切か点検してください(何度もすみません)
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2527.zip

191 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:16:58.03 ID:c2aICQDY0
>>190
チェックサムがおかしいです。ipsの作り方が間違っています。
たぶん未改造のROMを元にしていないのでしょう。
WinIPSをお使いならttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?WinIPSをよく読みましょう。

192 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:17:58.87 ID:DpHZOH8u0
>>189
乙ww

193 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:18:56.07 ID:ANoj6Gml0
>>191
原因がわかっただけでもかなり有り難いです
またROMを吸い直してきます

194 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:19:02.33 ID:GHBE+FV70 ?2BP(1870)
>>189
Fin.で吹いたwww


195 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:19:22.93 ID:ePbrR6TuP
>>189
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │こんな げーむに まじに │
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'   
            ';、     .,;'   
              ̄ ̄ ̄    

196 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:21:31.86 ID:BgaJchlq0
>>195
できの悪い子ほどかわいいってもんだぜ!

197 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:28:53.28 ID:BDLVyD7k0
>>187
スイッチ押さないと進めないっぽかったので
足場置いてしまいましたスイマセン

やっぱ窪みですか
そんな感じかと思ったけど
何回やっても無理でした^^;

マントはやっぱ死んで覚えるしかないですか・・・
結構戻されるからだんだんやる気が・・・

198 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:29:53.42 ID:+gUPe4jb0
ウェンディ、赤、青は誰か作ってるかい?

199 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:30:24.82 ID:NlR62zkb0
>>189

ご苦労だった・・・と
言いたいところだが、

200 :外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/10/15(水) 23:32:53.25 ID:0iuItZnH0
>>197
まー鍵ルートは全部スイッチ押さないと行けない仕様です。
詰んでも土管に入れば戻れます。しかし、3UPは完全に詰みです。諦めましょう。

マントは…あまり変えるつもりないけど…どうしようかな
中間ゲートは動かすつもりはないです。

201 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:37:56.91 ID:j4v7Ifr70
>>189
ご苦労様としか言いようがない

202 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:40:07.67 ID:BDLVyD7k0
>>200
変えたくないのなら
あのままでもいいかと
あくまで自分の主観ですし
無理にとは言いません

自分はちょっとアクション苦手なんで
ちょっときついかなーと思ったんで
特にマントは大苦手で・・・

203 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:44:01.13 ID:iEY8WeBo0
>>199
大佐かよ!

204 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/15(水) 23:55:02.63 ID:lHfNZYji0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2528.zip
本日最後の更新。
>>177のご要望にお応えして、ヨッシーの家(104)から4色スイッチのある
マップへ移動できるようにしました。

>>185
ASM関連に自信はありませんが、DCフラグもやり方さえ教えていただければ
できる限り頑張ります。

205 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:59:02.19 ID:xcgnKk7Z0
>>204
乙です〜

206 :キング名無しサーモン:2008/10/15(水) 23:59:34.90 ID:fhULXTZd0
>>204
要望として今後のテスト版は初期残機を99にして欲しいです。
5機だとステージによってはすぐ終わるので

207 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 00:01:39.35 ID:l//f/RkM0
>>204
乙です〜

208 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 00:02:29.25 ID:7JOGqRvu0
>>204
お疲れ様です!

209 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 00:03:17.81 ID:2SOaIyQs0
>>204
おつおつ

210 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 00:05:07.52 ID:TVfxbscT0
>>204
ご苦労だった・・・と言いたい所だが
>>133が適用されてなくて全俺が哭いた
乙がよい。

211 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 00:17:05.59 ID:D3T9TJYN0
>>204
男は度胸、何でもやってみるもんです
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2529.zip

Flags.asmをテキストエディタで開いて気合で理解してください。
DC関連以外は全てカットした状態でフラグ変更専用ですので何か書き足すと99%ROMが物故割れるのでご注意を

212 :8-656 ◆2KnxH.4fNk :2008/10/16(木) 00:23:27.55 ID:W8dgX9zi0
さくさく進めそうなステージを作ってみました。
黄色スイッチ使用です。

【ステージ名】青空アスレチック
【Level】119
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】2
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】DCは少し難しめの上のルートにあります。
    クリアするだけなら下のルートで行けます。
    ※黄色をスイッチ使用しています。

【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2530.zip
【16x】-

213 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 00:28:41.47 ID:D3T9TJYN0
一応追伸
Flags.asmを変更し終えたらASM_support.asmをxkasにて導入してください。間違ってもFlags.asm単品を入れないように

あれ、でもロゴ表示時に何かするなら全部入れ直しなので結局最後はこちらでやる必要あるのか・・・まあ細かいことは気にしない

214 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 00:46:36.27 ID:9SGx08wx0
102修正です。レビュアーの方々の意見を参考に
マップを大幅にカット&スプライトの修正をしました。
【ステージ名】Air Ship
【Level】102
【前回のファイル】前スレ
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2532.zip
【修正内容】マップの修正、ExGFXの修正、メッセージの追加

修正要望があればなるべく頑張って修正するので
どんどん批判よろしくおねがいします。

16xも更新致しました。
【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2531.zip
【修正内容】スプライトの修正
ごめんなさい、私の環境でもthwomp_bullet.cfgがエラー吐いてしまいました。
なのでそれだけ抜かしてスプライトを挿入してあります。
本当に失礼。

215 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 00:48:08.30 ID:9SGx08wx0
それと、今回の修正で
マップ78,79と、移動フラグ#01Fが空いてしまいました・・・
本当に申し訳ないです。
wiki更新しておきます。

216 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 00:50:19.72 ID:9SGx08wx0
連投真に失礼、ここを埋めるの忘れてました
【前回のファイル】前スレ>>448


217 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 01:00:20.42 ID:9YSsJVqfP
いつの間にかExGFXが上書きされてる
021修正します

【ステージ名】021 溶岩イルカの棲む砦
【前回のファイル】前スレ87
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2534.zip
【修正内容】
・ExGFXA4-A6が少し前の16xに入っていたもので上書きされてしまったようなので再提出
・マップの微調整
・メッセージの変更はありません

っていうか他にA4-A6使ってる人いないよね・・・?

218 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 01:03:15.70 ID:n+L5pv6d0
さくさく進めそうなステージを作ってみました。
魚雷使用です。

【ステージ名】最終兵器彼女
【Level】11A
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】2A
【難易度】4
【分岐】 無し
【ドラゴンコイン】あり
【属性】 通常
【テーマ】アスレチック
【備考】私たちって幸せだよね?
 
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2533.zip

219 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 01:06:12.54 ID:CIa6dcy10
【ステージ名】ポドールイの千の夜
【Level】117
【前回のファイル】>>90
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2535.zip
【修正内容】
・要望が多かったので1マスの足場を減らしました。
・上ルートは1マス足場多め、下ルートはノコノコ多めになりました。
・中間前のような凍ったコイン群をゴール前にも作りました。
・コイン集めで時間が切れると困るので制限時間を延長しました。

220 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 01:21:04.85 ID:CIa6dcy10
【ステージ名】ご利用は計画的に
【Level】108
【前回のファイル】>>47
【URL】>>47
【修正内容】
>>204のテスト版で>>47の修正が適用されて無かったので確認したところ、
16xにExGFXが挿入されて無かったので16xを更新。
MAPは前回と変わってませんが一応テンプレで修正報告

16x
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2536.zip

221 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 01:26:55.89 ID:9YSsJVqfP
また上書きされちゃう(´Д`;)
ExGFXは16xのフォルダに入れるんじゃなくてマップファイルと一緒に提出するんじゃないの?

222 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 01:30:05.03 ID:CIa6dcy10
MAPフォルダと一緒に入れてるんだけど、
16xにも適用されて無いとダメなのかなーって思って一応更新しました。
必要なかったら前ののままで。

223 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 02:16:18.35 ID:l//f/RkM0
16xのスプライトの挿入ミスは単純にソースミスだったっぽいので勝手に修正
16x更新
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2537.zip

224 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 03:52:12.93 ID:bmGjDdbvO
こんな時間に何テスト版やってんだろ
あと、116は音楽入れた方がいいのかな

225 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 04:25:16.02 ID:CIa6dcy10
【ステージ名】ポドールイの千の夜
【Level】117
【前回のファイル】>>219
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2539.zip
【修正内容】
ステージ後半のスプライトが消えることがあるので、
連続出現キラーの停止を少し早めに修正
219の修正も合わせて難易度5もなくなったかもね

【ステージ名】でっていうの餌やり場
【Level】004
【前回のファイル】
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2538.zip
【修正内容】前スレ750
でっていう持ち込んだ時に表示がおかしくなったので、
1つ目のでっていうを卵に修正

226 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 06:14:39.18 ID:CIa6dcy10
>>225のLevel117をLMで開いたらエラーが出たので再うp

【ステージ名】ポドールイの千の夜
【Level】117
【前回のファイル】>>225
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2540.zip
【修正内容】 ファイルを開くときのエラーを修正

227 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/16(木) 08:03:16.18 ID:cmnC5MMc0
はあ・・・・まーた移動フラグにミスが・・・・・

前に誰かが言ってましたが、このままじゃ永遠に解決しないので・・・

※全ステージの作者に告ぐ※
移動フラグを使用した者は仮にいま正しく作用していようがいまいが
移動フラグの詳細設定をここに書き込むか、BugTrackの備考欄に書き込んでください。
これから投稿予定の場合、テキストに書き込んでください。

修正しない場合は、ずっとまともにクリアできない→お蔵入り確定ということになります。
できる限り早めに願います。

>>213
やってみたら意外に簡単でした。ありがとうございます。

228 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 08:07:56.16 ID:AC3ZEs7eO
ここかトラックにするよりかはどっちかに統一した方がいいと思う
個人的にはトラックの備考欄かwikiがわからないならコメントにでもってのがいいかと

あとSIGさんいつも乙
おかげで毎日テスト版を楽しみにできる

229 :black ◆WxJhJ7VwWs :2008/10/16(木) 09:22:40.81 ID:TV/mJEyE0
皆さんご迷惑をおかけして本当にごめんなさい。
ご意見とご感想を参考にし、10D あさましいほど カオティックを大幅修正しました。

【ステージ名】あさましいほど カオティック
【Level】10D
【前回のファイル】>>前スレ(番号不明)
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2542.zip
【修正内容】 全体的に大幅修正

あらためてよろしくお願いします。

あと、wikiのでっていうマジックが消されているんですが復元お願いできませんか?

230 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 10:02:22.73 ID:H9IbRAW/0
復活させたけどあっちもかなり修正した方が良いと思う

231 :black ◆WxJhJ7VwWs :2008/10/16(木) 10:03:06.39 ID:TV/mJEyE0
連レス失礼。再度修正です。


【ステージ名】あさましいほど カオティック
【Level】10D
【前回のファイル】>>229
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2543.zip
【修正内容】 配置修正


wikiのでっていうマジックの項目を復元していただきありがとうございます。

232 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/16(木) 10:12:06.95 ID:cmnC5MMc0
>>231
だいぶ良くなったとは思います。
ですがあと2つ。
・1枚目のDCのX座標は15になってるのでこれは絶対修正。とったらバグります。
・中間から開始したときロウソクの炎がついてない。

これだけ。あとは一切問題ないと思います。下手くそな私でもプレイ回数1桁で
いけましたし。

233 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 10:15:19.58 ID:zjMezgUj0
>>227
ルーム0Aに透明の乗れるブロックがあったけど仕様?

234 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/16(木) 10:19:29.86 ID:cmnC5MMc0
>>233
・・・どこのステージの・・・?

235 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 10:19:39.32 ID:zjMezgUj0
ミス、>>226でした

236 :black ◆WxJhJ7VwWs :2008/10/16(木) 10:22:28.75 ID:TV/mJEyE0
018も修正してきました。

【ステージ名】でっていうマジック
【Level】018
【前回のファイル】>>前スレ(番号不明)
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2544.zip
【修正内容】 配置修正


>>232
すいません、修正しておきます。

237 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 10:37:44.80 ID:H9IbRAW/0
>>236
色がSMB3仕様になってる様ですが正直目が痛いです
そのせいでDCや普通のコインの色まで変になってるのが気になります
SMWの色に戻した方がいいかと思います。

238 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 12:03:12.83 ID:H9IbRAW/0
暇だったので勝手に変えちゃいました すいません・・・
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2545.zip
まずパレットの余計な部分を修正しました
そして最後の一マスキラーの所は2マスにしてみました
自分で勝手にやった物なので没でも全然okです

239 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 12:15:12.04 ID:kej7mRFC0
カオティックはともかく、マジックはお蔵でいいんじゃね?
もう既にニコ動(笑)に同じネタのステージあるんだし^^;

240 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 12:39:48.65 ID:ccaOxU200
いや意味わかんないから

241 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 12:41:09.06 ID:+PDDuShUO
SIGさんに提案なんだけど、テスト版を作る時に前回のテスト版に比べての追加点・修正点も一緒にまとめてあるとすごく助かる気がする。

ステージの追加、レベル〇〇の修正とか。
SIGさんの手間が増えちゃうけど…(´・ω・`)

242 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 12:58:06.52 ID:zJREyND9P
さすがにそれはスレ見ればわかるから要らないでしょ

243 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 13:22:07.74 ID:ccaOxU200
適応した修正にアンカしてもらうとか

244 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 14:03:28.56 ID:ccaOxU200
>>243
適用じゃね

245 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 14:25:03.25 ID:Tbo9boZyO
>>243-244
(; ^ω^)………

246 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 14:36:49.56 ID:X0m0h0Nl0
>>245
しっ、目を合わせちゃいけません!

247 :black ◆WxJhJ7VwWs :2008/10/16(木) 15:18:11.01 ID:TV/mJEyE0
>>237
ご意見ありがとうございます。パレット直してみました。

2つとも修正。


【ステージ名】あさましいほど カオティック
【Level】10D
【前回のファイル】>>231
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2546.zip
【修正内容】 ロウソク・DC修正

【ステージ名】でっていうマジック
【Level】018
【前回のファイル】>>236
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2547.zip
【修正内容】 配置・パレット修正

248 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 15:42:24.80 ID:M0z431VW0
>>243-246
あれ・・・なんかデジャビュ・・

249 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 15:54:34.18 ID:CIa6dcy10
>>233,235
最新版では確認でき無かったので、おそらく取り除けてると思います。
透明なブロックがあったら投稿前の16xタイルを詰めた時のミスですので、
仕様ではなくバグになります。

250 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 16:00:29.22 ID:pDCGaZFLO
適応。←適用だろw←〇〇〇
の流れを前に見た気がする

251 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 16:08:04.78 ID:WvK8ftwzO
日本は一様「適用」で統一されてる

252 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 16:16:47.35 ID:0Xz7fCUJ0
>>251
釣れますか?

253 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/16(木) 16:21:15.04 ID:K5gW96mr0
今最新版で自分のステージ確かめたら、や ま の ぼ りで使ったExGFX8Fが
いつの間にか誰かに上書きされてた。
すぐに修正してあげ直します。

254 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/16(木) 16:26:26.26 ID:K5gW96mr0
その修正
【ステージ名】や ま の ぼ り
【Level】01C
【前回のファイル】前スレ 削除済み
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2548.zip
【修正内容】使用ExGFXを8FからCFに



255 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 16:36:33.11 ID:ooIrADYe0
wikiで秋だなあを没にしたあとの10Fが使えることになってるけど前TSC氏が没で空いたレベルは保管庫にするとか言ってなかったっけ?

それとも俺勘違いしてる?

256 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 16:38:28.61 ID:ooIrADYe0
ミスった
10Fでなくて10Eだね

257 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 17:07:18.72 ID:+vSa8Nmg0
>>255
本来、お蔵にするかどうかは最終まとめ段階で決める とTSCが言ってた
この最終まとめ段階でお蔵になったlevelを保管庫とかに使用すると言ってたが、
実際は現時点でお蔵とかを決めちゃってる雰囲気なので……俺もよくわかんね

このままでいいのだろうか

258 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 17:12:28.29 ID:pxblp0M30
今は糞コテを気に入らない奴が勝手にお蔵と称してページを削除してるだけに見える
このスレでだってお蔵って決まった訳じゃないよな?
いや十分お蔵レベルだが・・・
カオティックも勝手に消したりしてるあたりコテが嫌いなんじゃないか

259 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 17:15:47.07 ID:v2vKKufS0
テスト版(1.63)とwikiを照らし合わせてるんだけど変な部分があるので
・マップ
83   どこにも投稿されてない
・移動フラグ
#027の移動先Mapが83になっているがWrecked ShipではMap83を使ってない。フラグ取られた?
Map83を使ってる人はwikiにしっかり明記した方がいいのでは?

・Level1B 壺の中のExGFX番号(A2)も被ってて砂のグラフィックが変


>>253などを見るに番号重複があるようので今後ExGFXを使う人はExGraphicsフォルダに入れ、16xに挿入して内容.txtにExGFXの番号を追加し、
マップファイルと一緒にExGFXファイルを添付(これは必要なくなるか)とした方がいいのではないでしょうか?
と思ったけど重くなるよねー。回線遅い人に失礼か。

も一つ、JSL.asmだけどGET_DRAW_INFOに不備(RTSで終了してしまっている)があって使えないけど
まとめの最終段階で直す予定ですか?


>>223
ラベル名が違ってるのに気がつけなかった俺はバカでした。迷惑掛けてゴメン、ありがとう。
しかしなぜこちらの環境ではエラーを吐かなかったのだろう…使ってるツールに違いはないのに。

長文失礼しました。

260 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 18:25:51.72 ID:W7wyoa9j0
>>259
> >>223
> ラベル名が違ってるのに気がつけなかった俺はバカでした。迷惑掛けてゴメン、ありがとう。
> しかしなぜこちらの環境ではエラーを吐かなかったのだろう…使ってるツールに違いはないのに。
> 長文失礼しました。
trasm.exeの中身がtrasm_b.exe(binファイルだけ吐き出すバージョン)になってるとエラーを吐かないみたいです

261 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 18:39:41.31 ID:eI4S0fnT0
レビュー>>204
024 ノーマルはボス戦で笑った、あれはやりたくなる
   鍵はとりあえず中間切ってからスタート、難しい
   電撃で即死してきつくない?と思ったが後半を見たら電撃の理由に納得した、トゲだと強行突破しそうだし
   しかし 電■電 って感じの足場はチョッドずれると即死する気が
   くの字の通路は最初に登った場所から動かず、ガリガリが来たらスピンで避けれた
   ここまでノーミスで来ないと積みだが、スーパーだと電撃が避け辛いと言うステージか?
   と思ったが上記に気づいてそうじゃなくなった
   鍵後半は個人作品で似たようなステージを作っていた為、数機死のみで突破
   …未完成で公開する気がないとは言え、誰か先を越されるとやられた!と思ってしまうな

113 STG面で前進しながらショット連射で、ショット自体をを破壊できる(100点
114 そういえばメットとか土管跨いでも復活するのってパッチ当てたの?今更気が付いた
115 ふつー スーパーだと中間過ぎの何も入っていないブロックと地形に挟まれて死ぬ
   と思ったらこれ豆の木ブロックかよ
   キャラオーバーで中身出ないぞ=弾とか出す敵を密集させ過ぎ
116 訳が分からん、ノーマルはパス 飛んでクリアじゃないと無理だろこれ
117 1マスジャンプが多く滑るのでやや難しい
   だが「MIX4で星屑ロンリネス既にクリアしただろ」的な意味なら規定難易度
118 前半、黄亀でコイン取ってると1枚少なくて済むのか

262 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/16(木) 19:00:06.00 ID:cmnC5MMc0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2549.zip
今日のテストその1です。
現時点までに報告された移動フラグと>>247,>>259を適用。

263 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 19:01:35.16 ID:W8dgX9zi0
>>262
乙です〜

264 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 19:04:45.89 ID:HS7lQO5+0
>>262乙!

カオティック少しずついい感じになってきたな

265 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/16(木) 19:05:03.84 ID:K5gW96mr0
>>262
(・ω・ )乙

266 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 19:13:19.69 ID:9SGx08wx0
>>262
乙です

267 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 19:22:05.69 ID:YBLD4ls60
おおお、黄色〜赤スイッチ押していたら突然別のステージに行ってビビったぜ。


268 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 19:26:50.71 ID:+eFjLsRP0
>>262
乙、そして前回のファイルが適用されておらず俺はまた鳴くのです・・・

【ステージ名】スプラッタマウンテン
【Level】106
【前回のファイル】>>133
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2550.zip
【修正内容】テキストに移動フラグの詳細追加+α

269 :black ◆WxJhJ7VwWs :2008/10/16(木) 19:34:55.54 ID:TV/mJEyE0
>>262

乙です!

270 :101:2008/10/16(木) 19:35:55.44 ID:AsXzT+w60
>>262
乙です。

 SIGさんにちょっとお願いなんですが
 マップ6Fのページ数が15にしたつもりだったんですけど
 なってなかったようなので直しておいてもらえませんか?

 また、修正の時書くの忘れたんですけど
 メッセージ1を変更したんで変更してほしいです。
 すいませんがよろしくお願いします。

271 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/16(木) 19:36:40.82 ID:cmnC5MMc0
>>268
!?
ちゃんとステージ追加したんですけど・・・!?
テキストのほうは見逃してました・・・

272 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 19:39:56.12 ID:CIa6dcy10
>>47も適用されてませんでしたよ(´・ω・`)

273 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 19:44:09.21 ID:CIa6dcy10
テスト版で少し気になったところ

15ミサイル高原
網の所のミサイルのグラが水色の初期設定?みたいなのだけど、あれでいいのかな?

101グリーンパラダイス
ボス戦の時にチビマリオで上に上がっちゃったら戻れないのかな?

274 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/16(木) 19:52:57.06 ID:cmnC5MMc0
>>270
ページ設定がおかしいのは、ページをはみ出してオブジェクトを設置してたから。
もう一度マップをよく見てみてください。そして、メッセージをどう修正すればいいか
わかりませんので、テキストをあげてください。

>>272
>>47はタイトルが108になってますが実際DLしたら109のマップファイルが
入ってるんですが・・・・?

275 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/10/16(木) 19:57:32.97 ID:ALcc6eL30
うーん、グルゥンのスクロール面から移動したら
お城の迷路にいくんだけど、
多分移動フラグが上書きされていると思う。
>>262
乙です。

276 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/16(木) 20:01:52.84 ID:cmnC5MMc0
>>275
だから移動フラグをトラックに書いてと(ry

277 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 20:04:10.08 ID:CIa6dcy10
>>274
すいません、リンク間違ってました・・・
2478じゃなくって2487でしたね・・・

【ステージ名】 ご利用は計画的に
【Level】 108
【前回のファイル】 >>47
【URL】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2487.zip
【修正内容】 URLのリンクが間違ってました・・・





278 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 20:09:10.48 ID:TN9UZiZf0
追加ステージと一言あるステージにレビュー

・グリーンパラダイス
次のマップに行く土管が途切れてて
見栄えが悪い

・ドカーンボカーンでっていう
なんかパッとしないかも
単調っていうか

・凍ったお化け屋敷
マップを見てもどうやってもクリアできそうにないんだけど
あとドアに一度入ると
滑らなくなるのは仕様?
ちょっとテスト版でやってみて欲しい
ちゃんとなってるならスマン

・THE GREED
2匹目のブルが出るあたり
ブル倒すと戻るのがちょっとめんどくさい
キラー使えば戻れないこともないが…
戻れるように足場作って欲しい

・恐竜の洞窟
なんか景色の変わらない観覧車に乗ってる気分だった

・壷の中
グラフィックがおかしくなってる

・AIR SHIP
ステージはとても良いです
ただボスのダメージ有効時間長くない?
しかも最終段階の青い残る炎
タダでさえ鬼畜なのにあれはキツイ
倒した後にグワァなんてことも

つづく

279 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 20:10:17.23 ID:TN9UZiZf0
続き

・ご利用は計画的に
ボーナスステージっぽい所からの
ルーム移動がおかしい
お城の迷路に行ってしまうよ

・グルゥンと周って…
2つ目の強制スクロールマップの先の移動がおかしい
お城の迷路に行ってしまうよ
人気だな迷路w

・最終兵器彼女
元ネタの映画は見たことないけど
ステージは面白かった
ただうまくトーピードが出なくて
詰んだりすることがある
最後の方の折り返す所とか
あと最初にパタパタ3匹出てくるところの
黄色い土管から何故かお城の迷路に行ける
本当に迷路(ry

・青空アスレチック
ステージは良いと思う
中間あとの雲の階段の上に出てくるパタパタが
画面から見えなくて突っ込んでしまう
ちょっと後ろにずらして欲しいな

・浅ましいほどカオティック
前より大分良いけど
空中のグルグルがなんか不自然
途中のキラー使う所ってチビ強制?
チビ強制はどうかと思う
ただでさえキツイのに

・でっていうマジック
途中の狭い通路(チビ強制?)にキラーが飛んでくる所
あれはちょっと萎える
あと後半のトゲとブルの配置がちょっと鬼畜

280 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/10/16(木) 20:13:32.97 ID:ALcc6eL30
>>276
すいません…。
とりあえず備考欄に書いておきましたが…これでいいですかね?

281 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/16(木) 20:17:16.92 ID:cmnC5MMc0
>>280
フラグの番号じゃなくて詳細設定を書いてくださいよww
移動先マップ番号・ページ、XY座標etc...

>>227を読んでください。全員!


282 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 20:17:31.57 ID:1zT7gDHc0
アドバイスどうもです。

【ステージ名】グリーンパラダイス
【Level】101
【前回のファイル】>>114
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2552.zip
【修正内容】マップのページ数
        メッセージ1内容変更


283 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 20:18:11.45 ID:zjMezgUj0
カツにはソースより醤油だろ!

284 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 20:19:45.34 ID:zjMezgUj0
ごばk

285 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/16(木) 20:25:25.08 ID:K5gW96mr0
>>281
俺が作ったステージみたいに、
特殊移動を使わずに普通のルーム移動しか使ってないなら
移動先のルームをかいとけばいいよな?
もしくは書かなくても良かったり

286 :black ◆WxJhJ7VwWs :2008/10/16(木) 20:26:17.40 ID:TV/mJEyE0
>>279
レビューありがとうございます。
早速修正してみました。

【ステージ名】あさましいほど カオティック
【Level】10D
【前回のファイル】>>247
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2553.zip
【修正内容】 チビ強制の箇所・配置修正

【ステージ名】でっていうマジック
【Level】018
【前回のファイル】>>247
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2554.zip
【修正内容】 チビ強制の箇所・配置修正

287 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/10/16(木) 20:34:07.27 ID:ALcc6eL30
>>281
ごめんなさい、作者が馬鹿でしたw
とりあえず備考欄に書いt(ry

288 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 20:35:05.32 ID:TN9UZiZf0
今日最後のレビュー

・悲しすぎるほどドラスティック
2つ目のマップの開幕
グルグル2匹とクッパ像があるあたり
すごく通りにくい

289 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 20:43:33.88 ID:HS7lQO5+0
>>288りょうかーい

【ステージ名】悲しすぎるほどドラスティック
【Level】10F
【前回のファイル】>>118
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2555.zip
【修正内容】2マップ目を通りやすく(Level091)

致命的バグが無い限りこれが最後の修正になる

と思ふ

290 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 21:07:51.58 ID:fdYFyzY3O
元ネタの映画…か
まあいいけどさ

291 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/16(木) 21:25:57.27 ID:cmnC5MMc0
なぜこうも移動フラグのミスが多いのかやっとわかりました・・・
それぞれの作者がファイルに保存するときSecondary Entranceを消してないのが
どうやら原因のようですね。
このままでは毎回毎回更新するたびにやり直さなければならないので、
もういっそのこと全員ファイルを上げ直してください。
特に、よくミスで飛ぶ「お城の迷路」の作者さんは十分気をつけてから。
突拍子もない意見でアレですがなにとぞご協力をお願いいたしますm(__)m

292 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 21:26:19.19 ID:TN9UZiZf0
>>290
今調べたら漫画が最初なのね
知識不足でスマン

293 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 21:27:39.31 ID:zJREyND9P
>>291
Secondary Entranceって何スか?

294 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 21:27:45.34 ID:AuRXprsl0
このミス多いから、ちゃんとwikiにSecondary Entranceも消せと書いたのにな。
wiki読んでない奴多すぎ。

295 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 21:30:42.35 ID:bmGjDdbvO
116作者です、今手元にPC無いんで明日中に修正させてもらいます
本当に申し訳ないです

296 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 21:31:10.58 ID:AuRXprsl0
>>293
自分の投稿したマップに、無関係なSecondary Entrance #xxxが表示されてたら、
3番ドアアイコンの「マップ途中へのルーム移動設定」の#xxxの移動先のマップ番号を0にしておく事。
Secondary Exit #xxxと違って気付きにくいので注意。

297 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 21:32:01.70 ID:zjMezgUj0
>>294
次スレにも注意書きで

注意:MAPの作成際にSecondary Entranceをキチンを消しているか確認しましょう

こんな感じの事を載せた方が良くない?

298 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/16(木) 21:54:50.99 ID:cmnC5MMc0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2556.zip
本日2回目。
いくつか移動フラグ修正、>>289まで適用。

299 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 21:57:12.14 ID:ooIrADYe0
乙!

300 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/16(木) 22:06:08.54 ID:K5gW96mr0
>>298乙です。
>>291の通りに再うpします。少し修正してるのもあります。
【ステージ名】モートンのゆれるとう
【Level】003
【前回のファイル】過去スレ
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2559.zip
【修正内容】中間直後のパサラン→上向きクイ、003ページ01の敵調整

【ステージ名】や ま の ぼ り
【Level】01C
【前回のファイル】>>254
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2558.zip
【修正内容】鍵ルートのコインを調整、青P付近のブロックを少なくした

黄色スイッチはいじってないけどでこちらに
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2557.zip


301 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 22:46:19.51 ID:W8dgX9zi0
>>298
乙です

302 :8-656 ◆2KnxH.4fNk :2008/10/16(木) 23:05:57.90 ID:W8dgX9zi0
レビューありがとうございます。少々修正しました。


【ステージ名】青空アスレチック
【Level】119
【前回のファイル】>>212
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2560.zip
【修正内容】中間直後の階段上のブルとパタパタの位置を後方にずらしました。
      最後のほうが動作が重くなることがあったのでブルを1体削りました。


303 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 23:37:24.75 ID:CIa6dcy10
【ステージ名】 ご利用は計画的に
【Level】 108
【前回のファイル】 >>277
【URL】 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2561.zip
【修正内容】
・カスタムパレットを使ってカメーンの色を修正
・最初のゴール玉が鍵使用なのを目立たせるためにカメーンの位置を修正
・雪MAPのON/OFFスイッチの配置を逆転

304 :ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/10/16(木) 23:42:13.43 ID:G3Ir2NOrO
なんで勝手にステージ消されてるんですか?
自分のステージを編集してないROMに入れてみましたが正常に出来ました
仮に間違えていたとしても勝手に消すのはおかしいのでは?
せめて投稿から1週間ぐらいは待つのが普通だと思いますが?
こちらの都合も考えずに勝手に消すのは筋違いかと
あと水曜の奴は偽物なんで無視してください


305 :キング名無しサーモン:2008/10/16(木) 23:59:31.82 ID:1NtO9dr50
じゃあその正常に出来るやつをうpすればいいよ
なんでか知らんが今あるやつは正常じゃないから

306 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 00:01:06.30 ID:usrJ+j5f0
>>304
偽物と酉いっしょじゃん。まさかバレ酉をいつまでも使ってるの?
ってかお前共同向いてないよ。カルシウムも足りてなさそう。
ぶっちゃけると改造マリオも向いてないんじゃない?w

307 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 00:04:39.75 ID:4fcBk3/g0
にっぶ

308 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/17(金) 00:11:25.01 ID:A/gbDoXY0
>>304
無視なんてできるわけがない。酉が同じだもの。
酉がばれてるのにそのまま使い続けるというのもどうかと思いますね。
もしくは本物やら偽物やら全部自演とか

309 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 00:11:36.35 ID:YcqawlFvO
はいはい踊り子に(ry

310 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 00:38:58.20 ID:kOosolvl0
【ステージ名】ポドールイの千の夜
【Level】117
【前回のファイル】>>226
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2562.zip
【修正内容】
・スプライトが消えたりするので後半の斜めキラーを普通のに修正
・その他数箇所微調整

311 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 01:58:56.93 ID:c4txbOmQ0
>>304
現行最新テスト版 ver1.71 で
秋だなあ をやると
スタートで http://mario.ellize.com/up/src/smw_2563.png から http://mario.ellize.com/up/src/smw_2564.png に移動する。
そして、その先へ進んだ http://mario.ellize.com/up/src/smw_2565.png から http://mario.ellize.com/up/src/smw_2566.png に移動する。
ゴールはここにある。 http://mario.ellize.com/up/src/smw_2567.png

どう見ても季節感ゼロです。本当にありがとうございました。

312 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 05:52:16.54 ID:yGskGwNj0
ちょこっとレビュー

15:ミサイル高原
進んでいくと
TESTって書かれたマップに行って
進めない

19:海の見えぬ丘
ボーナス面らしき所から行けるマップから
メランコリアの魔方陣に行ってしまう

1A:どうも落ち着かない緑の丘
マップ見ると移動が設定されてるけど
移動する為の手段がなくないか?

1B:壷の中
グラフィックがおかしい

1C:や ま の ぼ り
最後の♪とブラックパックンの所とその前のブラックパックン
ちょっと酷くない?
あと最初のラグビーボールはいらなくないか?

24:嘆かわしい程パセティック
カロンが最初に出てくる所の
背景の柱が欠けてる

313 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 07:28:38.74 ID:mLWU5EGf0
>>312
>移動する為の手段
隠しボーナス面があります

かなりわかりにくいだろうけど・・・
まあ隠しってことで

314 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 12:11:35.18 ID:Mdq8YTTR0
【ステージ名】お城の迷路2〜VSロイ
【Level】013
【前回のファイル】前スレ>>939
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2568.zip
【修正内容】
移動フラグ余分なものを全て削除。
まじですまんかった。前回Mix4でも似たようなことしてたな。

315 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/17(金) 15:13:03.88 ID:4TXk636g0
すいませんが予約をさせてください。どうにか本日中に完成させます。
【ステージ名】なきたくなるほどノスタルジー
【Level】11B
【移動後マップ番号】78-79,89,9D-A7
【ルーム移動フラグ】36-3C
【16x16ブロック】570-5B2
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】D0-D5
【特殊ファイル】
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】なし
【属性】通常
【テーマ】地上・建物内・氷・地下
【備考】過去を振り返ることもたまにはいいもの。

【URL】未定
【16x】未定


316 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 15:33:33.49 ID:mLWU5EGf0
>>315
予約でもwikiの次の番号更新しないと別の人にとられちゃうよ

317 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 15:38:52.91 ID:NXmQmctU0
>>315

どんなステージかだいたい想像ついてしまった

318 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/17(金) 15:57:45.13 ID:4TXk636g0
>>315
まあ私のやることなんて大体想像がつくでしょうww
一度でも私の作品をしたことがあるならなおさら。
ただ、かなり長めのステージになるので、僻地に配置されること必至。
むしろエクストラ狙いで作ってたりします。

319 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 16:00:21.99 ID:zFw1db7g0
TSCが作るOWに凄く期待してるぞ

320 :FY61 ◆j8B7snWr.g :2008/10/17(金) 16:07:02.75 ID:UOOJQTzG0
>>261 レビュー乙です。敵置き過ぎでしたね…修正しました。

【ステージ名】ブルたちの遊び場
【Level】115
【前回のファイル】>>110
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2569.zip
【修正内容】スプライトを全体的に減らした。
      マップ一部修正。 
      難易度下がったかもしれません。

321 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 16:12:33.30 ID:NXmQmctU0
118修正。

【ステージ名】THE GREED
【Level】118
【前回のファイル】>>115
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2570.zip
【修正内容】コイン取り忘れの際に戻れるように修正


続けて、全ステージをプレイしてみたので感想を。

322 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 16:14:21.83 ID:NXmQmctU0
最新のテスト版にて全ステージをプレイしてみた感想
レビューというより個人的な主観が多いです。
不快に思った方がいたらごめんなさい。


【001〜009】

001 ジュースの海

とても標準的な海のステージでした。
恒例の場所からスイッチ取ったけど使い道が分からず断念。

002 Wrecked Ship

アイデアもさることながら仕掛けがかなり凝ってる。
ただボスが強すぎる・・・自分が下手くそだからか。

003 モートンのゆれるとう

テンポよく登れて好きなステージ。
たまに背景の柱が同化して一瞬迷ってしまうのが面白かった。

004 でっていうの餌やり場

はいはい乗り捨て(ry
餌をあげる方法が単調だったのでもうちょい工夫すればいいかと。

005 名も無き道

いい意味で簡単なステージ。本家にあってもいいぐらいだと思った。

006 緑の散歩道

同じくいい意味で簡単。ただ敵や地面の配置が単調すぎな気がする。

007 LIFE IS MONEY

かなりハラハラしながら進みました。前半はファイアがあれば楽に進めた。
中間のとこで取りすぎて1upしそうになって危なかったw

008 ノコパタロード

途中のスイッチは何に使うのか最後まで分からないまま持っていってしまったw
中間ないけどクリアできそうないい難易度だと思います。

009 NO MUSIC、NO LIFE

強制チビにするのにファイア2つ持たせたりでっていう乗り捨てさせたりってのはちょっと意味が分からない。
他はいいと思いました

323 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 16:15:26.98 ID:NXmQmctU0
【00A〜014】

00A 豆の木の木

途中のポンキーが一番難しかった。
一番上の?ブロックが叩けなかったです><

00B 恐竜の洞窟

ちょいと単調すぎたかな。
テレサウルス以外の敵も出して欲しかった。

00C 闇の スイッチトンネル

途中ガタガタと画面が小刻みに震えてうざかった。
最後のテレサみたいなグラのゴール玉触ったらゴールできたけどおk?その後ろの赤いテレサみたいなやつは何でしょうか?
あとバブルのグラもバグってるみたい。

00D メランコリアの魔方陣

仕掛けがよく分からずかなり迷った・・・

00E 理不尽なあすれてぃっく2

難しすぎる><ON/OFFのあたりが頭こんがらがった。マントないとクリアできないんじゃないか

00F 水没しかけのお城2

処理多いのが気になったけどいいステージだと思います。
でもマントでもないと難しいですね。下が溶岩じゃないのが救いかな

010 うっかりボッカン!

何回うっかりしただろうかw
イライラしながらもなんとかゴールでけた。

011 ENDURANCE

ひたすら耐えろというあれですね。何回途中で土管入って無限ループしたかわかりませんw
ドM向きのステージではないかしら

012 城壁を越えろ

そんなに城壁っぽくない。すんなりクリアできました。
最初だけSMB1-1っぽいのはなんでだろ

013 お城の迷路2 〜VSロイ

なんじゃこりゃwwめちゃくちゃ迷ったwwww
謎が解けた時はそりゃもう快感でした^^

014 大自然の驚異

敵がうじゃじゃしてて進みにくかった。特に木に隠れたピーパックンとか反則じゃないかと思ったw
鍵のほうは難なくクリア。難易度5は言いすぎ

324 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 16:22:39.14 ID:NXmQmctU0
【015〜01F】

015 ミサイル高原

途中で初期?の水色セメントがありました。砲台の代わりですか?  あとルーム移動が変です。
難しさは普通ですかね。砲台ばっかりでうざい・・・と思いましたがそういうステージなんですよね

016 びっくりアトラクション

最初の偽装壁はなかなか進みにくいですがほどほどの長さでよかったです。
後半は難しい。何回も死にました><

017 流れる雲に乗って

普通のステージと何か違うと思ったらレイヤー2が動いてるわけか。発想がいいと思いました

018 でっていうマジック

途中で止まるのうぜえええええええええええとか思いながらもだんだん慣れてくる。
タイミングが読めてくるとさほど難しくなかったです。

019 海の見えぬ丘

DC1枚のためにわざわざロープで別の道つくったり、クルクルブロックを何度も登った上がコインだけってのがちょっとおかしいと思いました。
あと中間後の土管に入り、地下の土管に入るとメランコリアの魔方陣に出ます。ルーム移動を確認のこと

01A どうもおちつかない緑の丘

SMB3の再現ステージでしょうか。とても楽しくプレイできてよかったと思います。

01B つぼのなか

はいはいグラフィック(ry B連打で早く登りすぎるとカメラが追いついてこないのがちょっとアレでした。

01C や ま の ぼ り

けっこう楽にできるステージで楽しめました。
そういえばモートンのゆれるとうの作者の方なんですよね。どおりで構成が似てると(ry

01D LIVIN ON THE DECK

背景スクロールがとても気持ちいいですね。音楽も気に入りました。ただ全体的に長すぎる気が・・・

01E ウゥィーン ギュルン バーン!

タイトルの擬音はステージに関係あると思ったらないんですね。  3つめの部屋で、ジャンプ台をビート板代わりに進むのは分かります。でも強制チビは勘弁して。
しかも自らダメージを受けてチビになれるようなもの(ブラックパックンなど)もないし、デカで入ったらもう時間切れを待つしかありませんでした。

01F 真っ赤な温泉

無敵ノコノコで溶岩の上を進ませるなら、その1つ前もそうすればいいのに・・・  イカダの上から無敵ノコノコ踏むとダメージ受けるのでそこはイカダいらないのでは?
あとどうでもいいけど溶岩の上にブル置くのは微妙。

325 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 16:23:24.00 ID:NXmQmctU0
【020〜024】

020 あおインディとつきすすめ

仕掛けがかなり面白かったです。マリオとインディの両方を見てないといけないのでややこしかったですが^^;

021 溶岩イルカの棲む砦

赤リフトンかわいいよ赤リフトン  不安定ながらもちゃんと進めました。リフトンが一番下まで下がっても溶岩に触れなかったのがいい。
ボスの一番最後(倒したとき)、あれはやられましたw

022 追っかけノコノコ2

よく考えられてると思いました。でもノコノコ自体を動かすところが少なかったのが微妙かな。

023 俺のステージ

罠といろんな仕掛けで苦しめられましたw  取っちゃいけないのにふと青ボールを取ってしまいそうになる。作者の策略でしょうか
あとどうでもいいけど、LMで見たらページODにsecondary entranceが残ってましたよ。

024 嘆かわしいほどパセティック

こういうギミックすごく好き。YI完全再現ですね。
隠し通路の先は4色スイッチ全部押してないと進めないみたい

326 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 16:24:20.55 ID:NXmQmctU0
【101〜10B】

101 グリーンパラダイス

全部ルイージって気持ち悪いwwwww
個人的には後半最初のドクタールイージが好きかも。
ボスは一回上がったら詰むんですね。
あと、前半の途中にある中間ゲートのだけのやつっていらなくない?

102 Air ship

とにかく長いですね。構成はかなり面白いけど個人的にはもうちょっと回復が欲しかった。
爆発するキラーのアイデアは脱帽。

103 なんてウザイ スイッチ宮殿

本当にうざかったですw
見える範囲がもうちょっと広かったらなあ・・・

105 びっくりするほどマグネット

すごい面白かった。回復がけっこうあったのもありがたい。
最後のところは気持ちいいですねw

106 スプラッタマウンテン

仕掛けはとても面白かった。切り替えの所なんか迷路っぽくていい。
でも見づらい。非常に見づらい。特に敵が見づらい。そこが残念。

107 ブロックテレサハウス

結構考えてあるステージだなと思いました。
でもマントで行くと楽勝な気がしたのでもうちょっと細い通路なんかがあってもよかったかも。

108 ご利用は計画的に

画面上の方の丸太道やON/OFF切り替えブロックのある意味が分からない。
鍵ゴールないのに鍵のある意味が分からない。
カメーンのパレットがおかしい。
無駄にプレーヤーを混乱させてるだけな気がする。

109 グルゥンとまわって・・・

ちょっと敵の置き方が単調かなと思ったけどいいステージですね。当たりやすいと思うので回復もうちょい欲しい。
ただルーム移動がジュースの海とかぶってる。

10A ブルまつり

本家であってもよさそうなステージだと思います。
最後のスイッチがちょっとクセモノですね。

10B はしれ!とべ!黄色スイッチ!

疾走感があってとてもいいと思いました。
最後スイッチ押した時のメッセージブロックにめちゃくちゃ笑ったwwwww

327 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 16:25:11.98 ID:NXmQmctU0
【10C〜113】

10C くものなか?

いい雰囲気でのんびりプレイできました。
でも触れると死ぬプクプクがたくさんいましたがあれは意味あったんだろうか?もしくはカスタムスプライトのミス?

10D あさましいほど カオティック

当初よりもよくなったと思う。難易度は4と5の間ぐらいかな?1マップだけなので短いっちゃ短いね。
どの辺がカオティックかはさておいて。
ちなみに音楽はこれポケモンだっけ?

10E 秋だなあ

部屋移動ちゃんとしておくれ。
いきなりテレポートで109 グルゥンとまわってに出てくる。
確か以前のテスト版では、敵キャラの色がオレンジに変わってるっていう面になってたはずだけどルーム移動変えたのかな?

10F 悲しすぎるほどドラスティック

前半長すぎるw前半と後半の長さが合ってない気がした。でも面白いです。どの辺がドラスティックかは(ry
前半の2つめのレベルはチビ強制?あれがちょっと気になった

110 諦めたいほど ドメスティック

諦めたくなるほど家計が火の車ってことなんですよね?
音楽がいい雰囲気出してました。とりあえずファイアバーの処理落ちがひどい。

111 ドカーンボカーンでっていう

あまりにも単調すぎるのでもうちょっと配置考えて欲しかった・・・
鍵ゴールは黄色スイッチ押してないとできないみたいですね。

112 ルイージのいやがらせ

単純にうぜえ。ルイージひどい。
が、コントローラーのキー設定でSTARTを触りやすい位置に変えておけば対処できそう。ってこれ卑怯だね

113 バレット・ヒル

難しすぎるwwww難易度3はねえよwwww
途中のシューティングっぽいのはかなり面白かった。

328 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 16:25:49.41 ID:NXmQmctU0
【114〜11A】

114 アッツ〜い洞窟

溶岩あるのに地面は氷属性なのが面白い。
分かれ道みたいなのが結構あって迷いやすいけど割と進みやすい。マントないときついかも

115 ブルたちの遊び場

ブルまつりと同じような感じだけどこっちのほうがステージが凝ってる。
ただ野球ボールブルが多すぎて少しうっとうしかったw

116 凍ったお化け屋敷

無限ループ?
他の方のレビューを見たらクリアにはマントが必要だと。初見殺しですか

117 ポドールイの千の夜

ファイアでコインとブラックパックンを溶かすという発想が面白かったです!
滑る+後半細い足場が多いということで難易度5は頷けます。

118 THE GREED

自分のステージなのでパス。感想くれた方ありがとうございます。

119 青空アスレチック

1マスジャンプというか狭い足場が多すぎる。しかもその足場にチョロボンとかけっこうひどい。
難易度2ではないなと感じた。

11A 最終兵器彼女

ごめん原作を知らない。トーピード=彼女ってことでおk?
タイミングつかめばポンポン進めて気持ちいいですね。




長々と失礼しました。

329 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 16:26:38.28 ID:ZER7srVg0
【ステージ名】凍ったお化け屋敷
【Level】116
【前回のファイル】>>39
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2571.zip
【修正内容】ゴール不可能なのを修正、音楽追加

最後になるとうれしいです



330 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 16:30:01.13 ID:yGskGwNj0
レビュー

D:メランコリアの魔方陣
TESTのマップでマント取ってスイッチ押して
で、次のマップでマントで土管入って
次のマップに行って扉に入ると
中間地点まで戻されて
そこから扉入ると強制スクロールに行って
そこの先からまたTESTのマップに行って…
無限ループ?
マップ見るとちゃんとゴールがあるみたいだけど
どうやってもゴールに行くルートにたどり着けそうにないんだけど…

ちょっと試しにテスト版やってみて欲しい
ちゃんとなってるならスマン

あとヒント欲しいな
解りにくすぎる

E:理不尽なアスレティック2
最初の回転するリフトの所
せめて♪ブロックはやめて欲しいな
あと足場少ないのに滑るのは…
なんか高難度なのにチビじゃないと進みにくい所が多いような

11:ENDURANCE
面白いけど
長すぎるかな

331 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 16:48:13.49 ID:mLWU5EGf0
>>330
メランコリアの無限ループの件
俺作者違うけど

あなたはまんまと騙されています

・・・と思う

332 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 16:55:46.71 ID:yGskGwNj0
>>331
やっぱり?
今から頑張って粘着してくる

333 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 16:59:09.28 ID:spHNt2udP
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2572.zip
wikiの講座と墓場のうんちくを参考に初めてカスタムスプライトコマンド作ってみた
無駄が多いと思うのでよかったらダメ出しください・・・

334 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 17:06:06.92 ID:XjInNmYf0
緑スイッチはスイッチ面なんだしボーナス要素欲しいなあ
マップ全体にコイン敷き詰めるとか

335 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 17:34:47.43 ID:LR8EmfP60
>>333
すごいと思います・・・が
ちょっと指が痛いです・・・

336 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 17:47:46.76 ID:uSTZhHtN0
>>333
>STA $F2
>BRA MOVE ;こういう場合はBRA命令要らないぜ

>MOVE

あと

>BRA LABEL_UE ;LABEL_UEへ

>NEXT: RTL ;こういう場合は最後のRTLとかへ飛ばした方がいいぜ

>LABEL_UE: LDA $F2

337 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 18:03:41.70 ID:ZER7srVg0
【ステージ名】凍ったお化け屋敷
【Level】116
【前回のファイル】>>329
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2575.zip
【修正内容】ステージ構成変更、これで最後になるかな


338 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/17(金) 18:07:11.71 ID:zlrFU7AQ0
レビューで少しひどいという意見を聞いたので修正。
【ステージ名】や ま の ぼ り
【Level】01C
【前回のファイル】削除済み
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2576.zip
【修正内容】鍵コース♪エリア修正、ラグビーボール消
敵の量を少し減らしました。
>>322-328乙です。

339 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 18:16:27.01 ID:hRSuEq8v0
015修正(何度もすみません・・・)
修正箇所 ○マップ・ルーム移動バグを修正
         ・MAP47を正規のものにした
     ○16x・318を色違いの!ブロックにした

最後に16xの更新をミスしまくっているので
   ROMを吸い直してから更新したので多分大丈夫だと思うが
   チェックサムの異常や更新ミスを指摘してくれると非常に助かります。
   もしバグがないようならwikiの内容を更新します。
以下URL
MAP修正 ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2573.zip
16x ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2574.zip

340 :339:2008/10/17(金) 18:18:23.45 ID:hRSuEq8v0
訂正
チェックサムの異常や更新ミスを指摘してくれると非常に助かります。
          ↓
チェックサムの異常や更新ミスがあったら指摘してくれると非常に助かります。

341 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 19:00:40.91 ID:/fGKWKYx0
グラ化けなんてするはずが・・・と思ったら赤球の洞窟時代のExGFX90が入ったままだー

【ステージ名】闇の スイッチトンネル
【Level】00C
【前回のファイル】前スレ>>459
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2578.zip
【修正内容】ExGFX90再うp

342 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/17(金) 19:04:25.20 ID:4TXk636g0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2579.zip
16xを更新しました。>>339のも入ってます。

・・・しかし、どうも私のblocktoolの調子が悪いらしく(原因不明)、
カスタムブロックを挿入できませんでした。
どなたか5B1にFrozenCoin、5B2にFrozenMuncherを挿入していただけませんでしょうか?

それともうすぐ今日のテスト版も上げられると思います。

343 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 19:06:30.08 ID:KZGcVZtg0
>>333
336の事ぐらいかな。むしろ初めてにしては上出来すぎます><

色々と細かく削ってみた。10〜20バイト位は減量できたかも?
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2577.txt
無駄を省くのは覚えるというより馴れ(しかもただのこだわりみたいなもの)なのでそこまで気にせず
今後の活躍に期待してます

344 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 19:06:49.49 ID:mxZd6q7i0
>>324 >>327レビューありがと
強制チビのつもりはなかったんだけどなぁ・・・(01E 10F)
というか01Eに関して強制チビはないと思うんだけど
どこが強制チビなのか教えてください><

345 :339:2008/10/17(金) 19:14:47.94 ID:hRSuEq8v0
>>342
ありがとうございます。


346 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 19:16:16.52 ID:NXmQmctU0
>>344

あ、今やり直したらなんとかデカでもいけました。
失礼しました。

347 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 19:17:43.29 ID:spHNt2udP
>>335
>>336
>>343
ありがとうございます
調整しつつステージ作ってみます

348 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 19:17:50.73 ID:5ekNkvoQ0
今作「〜ほど」シリーズのステージ多すぎだろwwwwwwwwwww

349 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 19:20:08.97 ID:mLWU5EGf0
マグネット込みで6つ

350 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 19:23:53.86 ID:iG1ZjNR30
345568

打8 345 56
打5 345 68

どうして5を打った( ^ω^)

351 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 19:24:33.41 ID:iG1ZjNR30
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ

352 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/10/17(金) 19:26:41.68 ID:H+RR7Elp0
>>326のレビューをもとに修正?
【ステージ名】グルゥンとまわって・・・
【Level】109
【前回のファイル】>>13
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2580.zip
【修正内容】敵の単調な配置をある程度修正
      パワーアップを増やす




すいません

353 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 20:05:05.68 ID:NXmQmctU0
今さらだけど音楽職人の人ってすごいな
自分でmml打とうとしたけど挫折したorz

354 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/17(金) 20:08:44.72 ID:4TXk636g0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2581.zip
今日のてすと。
>>354まで適用してます。一応11Bまでプレイ可能ですが、カスタムブロックが
入ってないため、一部土管に入れませんがクリアはできます。

355 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 20:13:11.07 ID:71km7u2w0
>>354
乙です

356 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 20:23:09.86 ID:LR8EmfP60
>>354
乙っす

357 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 20:24:12.57 ID:/JXw4BnG0
>>353
Score Grapher ViewとMIDIを使ったりしたら楽ですぞ。

358 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 20:34:56.20 ID:NXmQmctU0
>>354
乙!

>>357
あざます〜探してみる

359 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 21:37:48.85 ID:zJYI6VZzO
SIG氏毎日毎日本当にお疲れ様です

360 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 21:43:58.60 ID:kOosolvl0
【ステージ名】ポドールイの千の夜
【Level】117
【前回のファイル】>>310
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2582.zip
【修正内容】
・凍ってる物を増やしました。
・それによって16xタイルとExGFXも更新しました。

【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2584.zip

361 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/17(金) 21:48:57.50 ID:zlrFU7AQ0
>>354乙だよー


362 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 22:06:25.46 ID:fhwaiyBY0
今wiki見たんだけどさ、名無しとかいう奴投稿しす
ぎだろ
ルール守れよ
そんなに一人でいっぱい作れるんだったら共同にな
んて投稿しないで
自分で1作品でもつく
ってろ

363 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 22:15:16.64 ID:uSTZhHtN0
>>362


位置
がおか


んだ


364 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 22:16:05.00 ID:6V2t/L/90
>>333
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2585.txt
削りまくってみました
これでループを理解してもらえたら幸いです

365 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/17(金) 22:20:04.42 ID:zlrFU7AQ0
>>362
別に名前がないだけで
一人で作ってるわけじ
ゃないです。そして改
行位置がおかしいです
。立て読みですか?

366 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 22:22:54.35 ID:6EQ3osxO0
見え見えの釣りに釣られるなよ

367 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 22:30:38.85 ID:92WNQuEmO
>>364
BNE LOOP_POINT_1の後にDEX入れるのを忘れてたっぽい

368 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/17(金) 22:32:14.99 ID:zlrFU7AQ0
>>366
孔明の罠より
>師曰く、「馬には乗ってみよ、罠にはかかりてみよ」
いわゆるサービス精神です

369 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 22:32:39.86 ID:VBO3IwpX0
少しずつレビューというかバグ探しver1.8にて
ジュースの海   
問題なし

wrecked ship    
処理落ち多

モートンの揺れる塔    
問題なし

でっていうのえさやりば
一匹目のヨッシーを穴に捨てないと二匹目でバグるので必ず捨てるような構造にすべきもしくは一匹にするか

なもなきみち
問題なし

みどりのさんぽみち
問題なし

life is money
問題なし

ノコパタロード
バグはないが構成がよくわからん 連続スター真ん中の一個入らない 最初の壁越え

no music no life
問題なし

きょうりゅうのどうくつ
問題なし関係ないけど毎回共同ってライタ親子人気ないよな

やみのスイッチトンネル
問題なし

メランコリアのまほうじん
クリアできなくね?Test Ver 1.44でクリアした時と同じルートでやってるがゴールにたどり着けん移動ミス?
解法変えた?


370 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 22:36:35.06 ID:spHNt2udP
>>364>>367
ありがとうございます

これは(^o^)・・・
もっと勉強してきます

371 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 22:39:19.73 ID:uSTZhHtN0
>>369
処理落ちはblktoolが原因だと思うが・・・
blklightでも大して軽減できないし

372 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/17(金) 22:47:24.72 ID:4TXk636g0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2586.zip
自分のステージと>>360の分の16xを更新しました。依然カスタムブロックは
挿入できず・・・どうなってるんだ!

そのついでにテスト版も更新。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2587.zip
マップA3がとんでもないことになってたので修正しますた。

373 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 23:02:47.39 ID:yGskGwNj0
>>369
だよね
メランコリア無理だよね
マップ見てもどうやってもゴールのルートに
たどり着けるようになってない気がする

寝ぼけながらレビュー
メランコリアは諦めた


C:闇のスイッチトンネル
ステージは良いんだけど
ズドドドドドドがうるさすぎる

116:凍ったお化け屋敷
2つ目のエリアの最初の
ブラックパックンの配置が嫌らしすぎる
かなりギリギリだね
そしてスイッチ押した後の回転テレサと一点足場の所
かなりきつかった

11B:あの頃に戻りたい
見てて楽しいステージ
でもノコノコやクリボンとかがまんまなのは
ちょっと気になった
あと青いブロック投げてくる奴の青いブロックに
判定ないのは仕様だっけ?
黒い所の草むら?のグラフィックがおかしい

374 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 23:16:50.79 ID:mLWU5EGf0
>>373
そうかメランコリアやっぱ無理だったのか
さっきは新しいの確認もせずもの言ってスマンカッタorz

375 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 23:32:15.36 ID:92WNQuEmO
>>372
まさか無いとは思うけど、ブロックツールの挿入可能上限を超えたのでは?
それならbliteで挿入可能だけど

376 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 23:37:10.30 ID:5sEmpv7c0
116 凍ったお化け屋敷

2番目の部屋(くるくるテレサとかいる所)でPスイッチを使って出た扉に入ったらなぜか即死した
やったゴールだ!と思った矢先にこれとは作者は相当のSだな

377 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 23:39:36.53 ID:yGskGwNj0
今日最後の追加レビュー

2:WRECKED SHIP
ステージは面白かった
ただ上のパックンからの弾がつかめるのが
非常に解りづらい
何かヒント欲しいかも
そしてボス鬼畜
近距離からの3方向はかわすのが非常に困難
もっと弾出すの遅くして欲しい
もしくは天井上げるか
避けてばかりだとこっちも攻撃できないのに
下にいるとかなり死ねる
あと倒した後に死亡率が高い
こっちに降ってくるのはやめて欲しいな
せめて落ちてくる時だけ判定なくすか
落ちるのを遅くするかして欲しい

116:スプラッタマウンテン
ステージはいいと思う
でもこの先は鍵ルートだよ的な案内が欲しかった

378 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 23:47:47.66 ID:/fGKWKYx0
11B(除10E、計61ステージ)まで適当に集計

★テーマ★
地上19 地下8 アスレ6 水上0
水中1  空中4 氷  2 建物21

★属性(通常を除く)★
お化け7
砦7
城6(残ウェンディ)
スイッチ2(残あか/あお)

★難度(分岐難度)★
1・・・7    2・・・14(+1) 3・・・22(+3)
4・・・12(+4)  5・・・6(+4)

★分岐の種類★
別ゴール1 鍵11

残り空きステージ数・・・33(除000、104)

379 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/17(金) 23:54:13.47 ID:zlrFU7AQ0
>>378
乙です。こういうのがあると結構いいよね

380 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 23:58:17.83 ID:iG1ZjNR30
00D修正
・ルーム移動設定など改廃
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2588.zip

>>373-374
ふぅ…気のせい気のせい


お城の柱の方はまだ待ってね。

381 :キング名無しサーモン:2008/10/17(金) 23:58:21.03 ID:kOosolvl0
>>378
乙ですー
水上ステージってまだ0だったんだねw

382 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 00:04:07.70 ID:xjvZywbl0
最新のテスト版、16xタイルマップの0x0,1ページが大変なことになってますよ。

FG.bin並びにFGG.binの書き換えミスと思われます。

383 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 00:09:01.90 ID:E6wiWod20
地上と建物多いなぁ
水中水上氷どうしたw

384 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 00:12:19.77 ID:bJTV3uGS0
水上が少ないのは毎度のこと

385 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 00:14:13.13 ID:bJTV3uGS0
元からゴミみたいなネタしか書かれてない上に、
広告業者にまで書き込まれるようじゃ、
今度こそネタ保管庫は閉鎖で良いだろ。

386 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 00:22:57.00 ID:gmjjhGUg0
>>385
ホイホイだと思えば良いと思うぜ

387 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 00:23:31.87 ID:bxBPuHmd0
ネタ保管庫は元々隔離所として作ったんじゃ
スパムは被害拡大する前に対策しといたほうがいいと思うが

388 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 00:28:37.03 ID:3tZOpE4T0
バグ探し続き
りふじんなあすれてぃっく2
序盤の二連リフト→まわるテレサでリフトのグラ欠け

うっかりボッカン
中間直後のノコノコが地面の中にヘッドスライディングでインいじわる言うとノコノコ追っかけると何箇所かあったり

じょうへきをこえろ
問題なし中間近くね?

ながれるくもにのって
後半落下傘地帯での処理落ちがすこし気になるそのせいで直後の四連キラーがやたら速く感じる

でっていうマジック
アイテム少なくね?つーか無くね?

つぼのなか
ぐらきめぇww

live on the deck
速攻でブイブイを倒すとグラが残る

若い順からやっていってます
問題の見当たらないとこはスルー

389 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 00:34:36.24 ID:IAM13P5GP
>>387
作った理由はそのページの一番上に書いてあるよ

390 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 00:39:31.34 ID:nSJ0i9nB0
>>388
速攻でブイブイで倒して
真ん中にグラ残るのは
仕様だった気が

391 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 00:46:14.93 ID:3tZOpE4T0
>>390
進行には一切影響ないしあとは作者のこだわり次第だね

スプークなんかがたしか尻で倒せるけどそういう状況にならないように本家はなってるし
まあ速攻二匹倒せない地形にすればいいわけで

392 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 00:58:26.99 ID:nSJ0i9nB0
>>391
本家のブイブイがまさに
速攻倒せる地形じゃない?

393 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 01:08:01.36 ID:gmjjhGUg0
      ┏━━━━━━━━━━━┳━━┳━━━━━┓
      ┃         難易度       ┃総数┃平均難易度┃
      ┠─┬─┬─┬─┬─┬─╂──╂─────┨
      ┃ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ E┃    ┃          ┃
┏━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━━╋━━━━━┫
┃mix1┃11│11│14│13│06│01┃  56┃     2.8035┃
┣━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━━╋━━━━━┫
┃mix2┃08│16│19│16│09│01┃  69┃     2.9855┃
┣━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━━╋━━━━━┫
┃mix3┃11│15│25│14│06│--┃  78┃     2.5897┃
┣━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━━╋━━━━━┫
┃mix4┃16│21│24│16│10│--┃  77┃     3.1688┃
┣━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━━╋━━━━━┫
┃mix5┃07│14│22│12│06│--┃  61┃     2.9344┃
┣━━╋━┿━┿━┿━┿━┿━╋━━╋━━━━━┫
┃合計┃53│77 | 104|..71│37│02┃ .341┃     2.8963┃
┗━━┻━┷━┷━┷━┷━┷━┻━━┻━━━━━┛
裏ゴール難易度無しの過去作品とmix5途中経過の難易度表

何か今作やけに平均難易度高くね?

394 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 01:11:28.19 ID:xjvZywbl0
いつものように1つはリフト系アスレチック作ろうと思ってたけど、どうせなら水中作るか…

>>393
そうでもなくね?

395 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 01:12:20.13 ID:7DA8iWjnO
>>389
ページを作った理由はそれだけど、作られた当初から不要論続出。
現在は設定厨その他の隔離場所として利用されているので、
作った理由を建前に取り敢えず存続中。

396 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 01:46:29.09 ID:3tZOpE4T0
>>392
床の消えるグラフィックとブイブイが重なったときにおこるんだと思ってたんだが?
本家だとめったにならなくね?

397 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 01:48:01.52 ID:xjvZywbl0
>>396
専用のマップモード使ってるからじゃね?

398 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 02:23:48.28 ID:z0rjOtgQ0
SIGさんへ

11Bのステージをプレイしましたが、木目ブロックをマントで叩くと必ずスターが出ます。
次に、某洞窟でトゲゾーが赤いメットになっています。
次に、某空中ステージの羽某キャラに乗っかると何処までも上昇します。
次に某氷ステージでPスイッチを押すと白ブロックが取れないコインに変化します。(あと、解凍は出来ないみたいですね)
某暗闇1面のキラーブロックの前が狂っています。(あと、パタパタが土管ジャンプの前に居ないので難しい)
まだ、未完成らしいので周知のバグもあると思いますが報告しました。
非常に懐かしいステージばかりで楽しめました。

399 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 02:37:30.18 ID:nSJ0i9nB0
メットとトゲゾーはグラフィックの関係から
絶対同時に出せないんだよね
赤いメットになっちゃって

某羽キャラは本家の方でも
乗っかると上にどこまでも上昇した気がする

400 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/18(土) 05:41:46.73 ID:/OXioR+H0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2589.zip
前にあげた16xが間違ってたので、修正しました。無論>>360の分も追加。
しかし、ぶっちゃけMap16FGGとかよくわからんかったのですべて手動でトレース。
そして相変わらずカスタムブロックは(ry

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2590.zip
そして早くも今日最初のテスト版。
>>380を導入、119,11AのDCフラグを追加。

バグだらけの駄作にレビューしてくださった皆さんありがとうございます。
ノコノコとクリボンに関しては・・・見逃してください;
木目ブロックはタイル番号のミスで修正しときました。
羽のついたヤツは仕様です。本家と同じです。ちなみにヤツはマントとかで倒せます。
リフトメットはなぜかブロックに当たり判定がないので、全然怖くないですw完全な飾り。
ケロンパも出そうかと思いましたが(ワンワンが燃えてるみたいなの)、あれも炎に判定がなく
面白くないのでやめました。

まだバグなどあればご報告いただけると幸いです。

401 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 05:45:36.87 ID:YafOOWJ30
>>400
早朝から乙です。

402 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 07:07:14.57 ID:nSJ0i9nB0
ちょっとレビュー
このレビュー書いたら俺寝るんだ・・・

15:ミサイル高原
水色のブロックからキラーが出てくるのは
空中に砲台が浮いてるのは不自然だからかな?
♪で上をほぼ塞ぐのはどうかと(水の所)

10A:ブル祭り
背景の上の方がまだおかしい

116:凍ったお化け屋敷
回転テレサのせいかキラーやテレサが消えたりする
当たり判定は残ってるのでグワァとかなったりする
あとゴール前の移動
最初画面が上に行き過ぎてるせいか
マリオが死ぬ
そのへんあんまり詳しくないから
何とも言えないけどとりあえず死ぬ

108:ご利用は計画的に
鍵ゴールないのに鍵置く必要あるの?
てかカメーンってあんな距離からでも来るのな
ビビッた

112:ルイージの嫌がらせ
キーボードだとツタの所きついな
ボタンの配置的に
最後の嫌がらせラッシュは
もう少し減らしてもいいんじゃないかな
ポンキーのとことか非常にきつかった
狭い上にポンキーいるとこでアレはね

403 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 07:17:58.08 ID:81ujTa+g0
>>400
>>360の凍った火の粉が前回のテスト版だと正常に動いてたんだけど、
今日のだと正常に動いてなかったので確認お願いしますー

>>402
Level108の鍵は最初のゴール玉を普通に使うと落ちちゃうので、
そのゴール玉の下の少し右に鍵を置くとゴール玉でゴールできますよ。

404 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/18(土) 08:23:25.36 ID:/OXioR+H0
>>403
修正しましたよー
ということで今日2回目w
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2591.zip

16xも更新。ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2592.zip

405 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 08:28:44.61 ID:81ujTa+g0
>>404
朝から乙ー

406 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/18(土) 09:22:12.34 ID:6NffakxH0
>>404
早朝から乙!

407 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/10/18(土) 10:41:40.24 ID:ycHdsIZD0
【ステージ名】グルゥンとまわって・・・
【Level】109
【前回のファイル】>>352
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2593.zip
【修正内容】ファイル間違えた。
      敵少し消す。
何度もすいませぬ

408 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 11:14:54.12 ID:HS4ufySI0
11Bリフトメットの投げるブロックダメージなし?

409 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/18(土) 11:21:24.02 ID:/OXioR+H0
>>408
ありません。ただのこけおどしですw
再現はあくまで雰囲気ですから・・w

410 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/18(土) 11:24:57.96 ID:6NffakxH0
>>409仕様だったのか。

411 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 12:02:00.78 ID:4mLgHoMQ0
SIG氏いつも乙!


ところで、音楽ファイル(mml)置いてるところってWikiとかC以外にある?

412 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 12:03:20.39 ID:4mLgHoMQ0
ごめんsage忘れ

413 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 12:03:59.66 ID:bJTV3uGS0
11B 砂漠の土管で上空に出たときの背景位置設定がおかしいので
   その場所から地上に降りると背景がバグる

414 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/18(土) 12:11:47.89 ID:/OXioR+H0
>>413
ご指摘ありがとうございます。今度までに修正しときますー

415 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 12:21:36.23 ID:uZvU2AbF0
ご利用は計画的にのカメーンは
何も持たなくても追ってくるカメーンにした方が良くね?


416 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 13:28:24.51 ID:mvScGEx30
>>411
一応あっぷろだえっくすとかにもある。

417 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 13:36:22.79 ID:4mLgHoMQ0
>>416

ごめんそれwikiに含まれてると思ってた。
海外のサイトとかであったりしないかな?

418 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 13:38:25.36 ID:HN6DFK8O0
>>417
セントラル


419 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 13:41:15.01 ID:4mLgHoMQ0
>>418

>>411

420 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 13:41:42.10 ID:HN6DFK8O0
>>419
把握

421 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 13:57:49.42 ID:HN6DFK8O0
【ステージ名】凍ったお化け屋敷
【Level】116
【前回のファイル】>>337
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2595.zip
【修正内容】詰みを修正、その他諸々

422 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 14:00:18.30 ID:mvScGEx30
>>417
セントラルとあっぷろだ以外だともう楽屋裏くらいしか無い。

とりあえず自作が一番手っ取り早いかも。

423 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 14:00:40.74 ID:uZvU2AbF0
最新の16xのタイルマップのpage0x5が全部凍ったルーレットアイテムの中身になってる?

424 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 14:03:26.98 ID:ZB6iqVYZ0
バグ報告
ステージ:〜VSロイ2
内容:移動先の1つのLVEL44のルーム0で銀Pを踏んで
黒パックンをコインに変えて進むとルーム01の真ん中あたりでフリーズ

425 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 14:07:10.30 ID:ZB6iqVYZ0
追記:Pを踏んだ時の曲?がなっている時に通過しようとするとフリーズ、曲が鳴り終わってからだとそのままいける模様

ちなみにパックンのところを通らずに上から回り込んでも同じ結果になりました

426 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 14:08:42.74 ID:GDQAuR3d0
>>423
16x.dscの記述ミスで説明が変わってるね。
dscをメモ帳なんかで開いて0がない部分に0を加えてやれば直るよ。

427 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 14:54:28.58 ID:4mLgHoMQ0
>>422

サンクス。やっぱ他には無さそうね。

wiki見ながら作ってみるかな

428 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/18(土) 15:09:58.23 ID:6NffakxH0
>>300に出したゆれるとうの修正が適用されてなかったので
もう一度同じ内容であげてみる
【ステージ名】モートンのゆれるとう
【Level】003
【前回のファイル】過去スレ
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2559.zip
【修正内容】中間直後のパサラン→上向きクイ、003ページ01の敵調整

429 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 15:50:55.02 ID:d5EiIX3IO
おすすめ2ちゃんねるにポップンがあるのは俺のせいか?
そしてニコ関連のスレがあるのは一体…

430 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 15:56:20.31 ID:qVdbSn9R0
ここの住人は嫌ニコだが、きっとツンデレなんだよ

431 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 16:01:25.10 ID:E6wiWod20
だからニコから新参が入ってきてるんだろ

432 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 16:25:31.98 ID:dTui1tu10
ニコニコ嫌っている割にニコニコに上げられている改造マリオにやけに詳しいのは不思議

433 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 16:30:13.42 ID:nSJ0i9nB0
アンチは以外にその事に関する
知識あったりするよね
下手するとそのファンとかよりも

434 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 16:30:21.51 ID:kL+k1Cus0
評価用に見るんだろきっと

435 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 16:38:38.50 ID:bJTV3uGS0
ヒント:反面教師

436 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 16:44:50.13 ID:4mLgHoMQ0
まあ運営会社同じだし2chにニコ関連のスレが紹介されててもそんなに違和感感じない

437 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 16:45:51.52 ID:nSJ0i9nB0
ちょこっとレビュー

・あの頃に戻りたい
赤メットにしてまで
あそこにトゲゾーを置く必要はあるんだろうか・・・

438 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/18(土) 16:51:49.53 ID:/OXioR+H0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2596.zip
今日3回目の(ry
修正箇所:003,109,116,11B

>>437
いちおう逆さトゲゾーの代用ってことで勘弁してください・・・

439 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 17:00:33.17 ID:ZB6iqVYZ0
>>438
O2

440 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 17:01:23.29 ID:HN6DFK8O0
>>438
おちゅです

441 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 17:05:17.05 ID:d5EiIX3IO
>>438


442 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/18(土) 17:07:57.25 ID:6NffakxH0
なぜだろう・・・なぜか設定が変わってた
【ステージ名】や ま の ぼ り
【Level】01C
【前回のファイル】削除済み
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2597.zip
【修正内容】マップ051にExGFX設定


443 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/18(土) 17:08:33.82 ID:6NffakxH0
>>438言い忘れたけど
(・ω・ )乙

444 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 17:49:40.56 ID:dTui1tu10
お城の迷路2〜VSロイでスイッチOFF状態でPスイッチを押してブラパコインの所に行くとフリーズする
お陰でやっとボスのところまで行ったのにパー^q^

445 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 17:49:47.03 ID:GdofNr0X0
【ステージ名】滑る所
【Level】10E
【移動後マップ番号】A7
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】1
【分岐】あり
【分岐難易度】1
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】氷
【備考】滑ります、はい

【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2598.zip

446 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 17:57:29.99 ID:kxszGWaE0
>>445
ルールを守って再提出してください

447 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:01:50.32 ID:GdofNr0X0
すみませんがどこがダメなのか言ってもらえないでしょうか?

448 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:12:52.53 ID:kxszGWaE0
まず第一にどう見ても難易度1の配置じゃないよね。
嘘表記はやめてください。

次に10E入った直後にSecondary Entranceが入っているよね。
関係ない移動指定は消してください。

449 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:19:51.21 ID:GdofNr0X0
【ステージ名】滑る所
【Level】10E
【前回のファイル】>>445
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2599.zip
【修正内容】不要な移動設定消去

失礼しました

450 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:20:15.24 ID:VrdnTAhU0
言っちゃ悪いけど今回、

大したこと無いステージほど
無駄に鍵を置きたがる傾向を垣間見た気がする。

451 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:21:34.91 ID:G3cyWuBa0
>>450
ごめんなさい

452 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:24:02.98 ID:GdofNr0X0
>>450
すみませんでした
じゃあ鍵無しにします

453 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:26:26.76 ID:FmlV4EAc0
普段からスレにいる人は「無茶な分岐は控えようぜ?な!?」
っていうお触書を見てるからそれもあるかもねぇ

454 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:35:57.57 ID:tNiY0sfu0
でも鍵や別ゴールが無いと単調な一本道になっちゃうぜ

455 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:39:49.07 ID:ty27yWSf0
鍵じゃない別ゴールが少なすぎる、vip1でさえ4つあったのに

456 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:40:47.47 ID:uDgZk2bA0
>>424-425>>444

ジャンプ台消すと直るようです
でもジャンプ台はあの位置は外せないしな・・

とりあえず色々考えてみるよ

457 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:48:35.54 ID:4mLgHoMQ0
>>455

隠し通路(見た目がセメントブロックだけどタイル番号25)とか隠しルートなんか普通は見つけにくいだろうし鍵が無難だと考えるんじゃね

458 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:49:31.76 ID:ayRi/iSt0
【ステージ名】なんだか とっても せわしない
【Level】11C
【移動後マップ番号】EF,B1,B2
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】無
【属性】砦
【テーマ】建物内
【備考】なんだかハイスピードです。

【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2600.zip

新参なので間違いがあったら言ってもらえると嬉しいです。

459 :458:2008/10/18(土) 18:50:26.45 ID:ayRi/iSt0
sage忘れorz

460 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:51:22.59 ID:bJTV3uGS0
>【移動後マップ番号】EF,B1,B2

なんじゃこりゃ

461 :458:2008/10/18(土) 18:51:30.70 ID:ayRi/iSt0
sage忘れと書いてsage忘れ……本当にすいませんでした。。

462 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/18(土) 18:52:53.39 ID:/OXioR+H0
マップ番号は詰めて使えとあれほど(ry
投稿するのはいいですが、ほんのちょっとは私の苦労も考えt(ry

463 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:53:36.51 ID:HN6DFK8O0
                        r‐i、              
               __ __    | |              
               り.!l゙    | |       _,-'''゙l.    
: |'''''''''''''''''''''''''''!     .v-i、  .l'''''''" "''''''''i、  .'ミ,, |`     
:  ̄ ̄ ̄ ̄,「丁 .[二]  .| .|   `゙゙゙゙| |゙゙゙゙゙゙″   .| |      
      .,/,/       | l゙  .l''''''''" .冖''''',! .,!''''''''′゙‐'''''''',!  
   r,`'-l゙/`   [二] l゙ .l゙   ~゙゙゙゙゙| |゙゙゙゙゙゙″."''''''|  ,!''''''''''′ 
    ゙'-,,"'-,、   .,,-'ン'"      | |     ._/ ,ノ     
      ゙'-'"   ゙l‐"        | |    'く、,/      
                     └″     `′ 

464 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:56:22.61 ID:ty27yWSf0
ExGFX未使用のステージはパレットぐらい弄れよ・・・
なんでどいつもこいつも弄らないんだ

465 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:57:06.50 ID:bJTV3uGS0
>>464
逆にExGFX使ってないのに無理に弄る必要性が分からないんだけど

466 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 18:57:07.20 ID:nSJ0i9nB0

レビュー

・単調
恐竜の洞窟
ブル祭り
ドカーンボカーンでっていう

・何かパッとしない
城壁を越えろ
ノコパタロード
名も無き道
うっかりボッカン!
ミサイル高原

・ジュースの海
鍵あるところの部屋から
LIVIN ON THE DECKのボス部屋に行ってしまう

・ステージは良いんだけどボスが鬼畜過ぎて萎える
WRECKED SHIP
AIR SHIP

MIX4が個人的にかなり面白かったから
今回も期待してたんだけど
ちょっとガッカリが多いな

467 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:02:24.24 ID:LsQgdI0o0
>>465
やっぱり新鮮さが欲しいからじゃないか?
俺はExGFXを使ってはいないが新鮮さは欲しいから投稿する際ブロックとかのパレットを結構弄った。

468 :458:2008/10/18(土) 19:05:27.37 ID:ayRi/iSt0
【ステージ名】なんだか とっても せわしない
【Level】11C
【前回のファイル】>>458
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2601.zip
【修正内容】移動先のマップをA7-A9に変更。お手数をかけてすみません。


469 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:06:16.57 ID:uDgZk2bA0
>>463
お前マジキチ言いたいだけちゃうんかと(ry

470 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:07:22.92 ID:HN6DFK8O0
オートトレースなんてする物じゃねえな

471 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:07:50.35 ID:tNiY0sfu0
>>467
そこら辺は個人のかんかっくだから強制は別にしなくてもよくね?

472 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:11:46.56 ID:tNiY0sfu0
かんかっくって何だよ死ね

473 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:12:49.73 ID:tth8/jK50
何かと不評だけど、個人的には割と好きですよ。城壁。

>>470
オートトレースは参考程度に使って、自分で調整を加えていくためのものです。
そういう不精な使い方をするためのものではありません。

474 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:12:51.51 ID:uDgZk2bA0
ほらよ
                                                               
                           ,,,,,,_       .__                   ,,,_       
                    lliiiiii,,,   liii,,,l!llllli      l!lllllll                  ,,,,iillllllli、     
            _,,,,,,,,,,,,,iii,,,     ゙゙゙!lllll   ゙!lllll!゙゙゙゙       .lllllll,,,iiiiiiii.        ,,,,,iiiilllllll!!゙゙゙″      
  liii,,,iiiiiiiiiiiiiilllll!!!!!!!!!!llllllllllll   __        ゙”      ,,,,,,,iiiiilllllll!!゙゙゙°        'll!゙゙゙゙゙゙゚゙!llllll        
  .゙゙゙!!!!゙゙゙゙゙″   .,,illllll!!゙’   .゙!llllliii,、     .,,iill!     ゚゙゙゙゙゙”.'llllll  ._,,,,iiiiii,,,,       _,,,,,,,lllllliiiiiiiiiiillllliii,   
          ,,iilll!!゙゙`      ゙゙!!!!     .,,iilll!゙`       _,,,,lllllliilll!!!!!!!l゙゙゙゙′  liiiiiiillll!!!!!!!lllllll゙゙゙゙゙゙””~゙゙゙゜  
     'llliiiii,,,,iil!!゙゙゜             ,,,iillll!゙°   ,,,,,,iiiiiilll!!!!゙゙lllll,          ̄    .,llllll        
      .゚゙!lllllllii,,            ,,,,iilllll!!゙’     ゙゙゙゙゙゙゙”   'lllll,             ,lllll゙         
        .゙゙!lllllll        ii,,,,,iiillllll!!゙°             'llllli、           ,,llll!°        
            ゙゙″          ゙!llllll!!゙゙゜               'lllllll              ,,ill!゙゜         
                    `^                  ゙゙゙°          l!゙’           


475 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:13:10.48 ID:HN6DFK8O0
>>472
リズム感たっぷりだな

476 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:14:45.38 ID:HN6DFK8O0
>>473
サーセンwwwwww
>>474
d

477 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:16:04.10 ID:VrdnTAhU0
〜こんなステージが投稿されるとガッカリするかもよ!〜

・目新しい要素が何も無く、かつ一本道、単マップで広がり、深さが無い
・起伏に乏しい陸地に、スプライトを適当に乗っけたように見える
・そう狙ったわけでも無いのに、
 本家の特定のステージの雰囲気が余りにも残りすぎであり、
 自分の世界観が作り出せていない。
 (本家ステージを少し弄っただけに見える)
・マップ移動の前後に整合性が無い
・オブジェクトの組み方が汚い
 (煩雑かつ製作者の都合丸出しの不自然な地形)
・16xもExGFXも使わないのに投稿でミスる

逆に、これらにあてはまらないように作れるようになれば
脱初心者という感じかな。

478 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:17:46.61 ID:G3cyWuBa0
>>477
ごめんなさい

479 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:21:11.66 ID:kh5e1pKt0
>>477
ほとんど当てはまる上に、投稿の仕方すらわからん。死にたい

480 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:24:19.34 ID:uZvU2AbF0
>>477
自分が作るとどうがんばっても一本道になってしまうという

481 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:26:16.63 ID:nSJ0i9nB0
>>479
偉そうに「単調」とか書いてる俺も
君と同じだぜ!

482 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:33:02.01 ID:4mLgHoMQ0
人を批判するやつに限ってまともなステージ作れないってのが多いよな
いいステージ作れる人ってのはその大変さとか苦労がわかってるから批判よりもアドバイスができる
まあ一概には言えないけどね

誰だって最初は新参なわけだし、もうちょっと皆寛容になれないもんかねえ
かと言ってVIPマリオの敷居を下げちゃいけないけど

483 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:45:31.50 ID:VrdnTAhU0
アスレチック系のステージとか、
仕掛けられた罠を次々に打開していくタイプのステージなら
一本道でも構わないと思うんだけどね。
例えばドンキーとかは基本一本道。
(ボーナスステージで)

対して、カービィデラックスは基本非アスレチック系な分
探索前提の洞窟大作戦に限らず、構成に広がりがある。
ああいうのを作りたいけど、やっぱ難しいよね。

>>482
確かにそうだけど、新参なら
Wikiを隅々まで読み漁るなりスレに投下するなり
もう少し下積みをしてもいい気がする。
共同は職人たちの作品の寄せ集めでは無いけれど、
新参の練習場でも無い。


484 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 19:47:15.49 ID:tNiY0sfu0
上手い人のを見て俺はまだまだだな…と思えるなら上手いステージを作れるまで個人作品で頑張ろうぜ

485 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/18(土) 19:51:08.35 ID:/OXioR+H0
結構あっぷろだとかに個人作品を上げるといろんな意見がもらえるので
参考になりますしね。
いくつか実験的なステージを作って上げてみるのもいいかもね。

486 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 20:22:05.98 ID:G3cyWuBa0
水上がいまだにないなら
おれが難易度5分岐1の水上ステージ作ってくるぜ!!!!!!1111111111

487 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 20:34:06.77 ID:E6wiWod20
水上水中氷をもっと作るんだ

488 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 20:38:25.05 ID:0BAmafNf0
初心者用共同開発をやればいい!
と思ったが避難所の二の舞必至だな

>>487
氷作ってたら
ポドールイに似たような構成で先に投稿されて泣いて投げた

489 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 20:39:51.94 ID:FmlV4EAc0
ボタン連打して体を温めないと凍えて死ぬ水中ステージをだな

490 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 20:42:19.36 ID:tth8/jK50
まあ俺が風変わりな水中作ってるが完成はいつになることやら

491 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 20:50:14.86 ID:G3cyWuBa0
おk水上水中氷つくってくr

492 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 20:57:55.51 ID:SnU4bwwf0
氷中だな

493 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/10/18(土) 21:01:42.93 ID:G3cyWuBa0
ステージ名:>>500

494 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:06:16.35 ID:FmlV4EAc0
ガイアの絶壁

495 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:06:58.20 ID:SnU4bwwf0
微笑するほどアイスピック

496 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:07:16.62 ID:0BAmafNf0
エロイムエッサイム

497 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:07:33.76 ID:gmjjhGUg0
ステージ名:こくない氏安価しすぎだ

498 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:09:21.82 ID:nSJ0i9nB0
冷凍ラーメン

499 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:10:03.25 ID:0GvwTwD20
国外追放

500 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:10:14.00 ID:mdoQOOSV0
こくないうざい死ね

501 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:10:31.13 ID:IAM13P5GP
実は最終ステージです。

502 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:10:37.66 ID:SnU4bwwf0
福島県氷山市

503 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:13:22.89 ID:G3cyWuBa0
ステージ名:こくないうざい死ね
属性:地上
テーマ:氷中
 
つくってくる

504 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:17:06.15 ID:VrdnTAhU0
>>503
どうせなら全ボタン連打対応で頼む。

体温表示とか、つまづく所があるなら手伝う。

505 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/18(土) 21:24:36.35 ID:/OXioR+H0
・・・つかそんなくだらない会話してる暇があったらレビューの1つをするなり
マップの修正とかしてくれませんかね。
ほとんどのステージにまだSecondaryEntranceが残ってるのでさっさと消してください。

毎回誰かのレビューのたびにマップ移動がうまくいってないとかいうのを見ると
正直イラッとくるんですよね。何のためにテスト版作ってんのかわかりません。

KYだとか尊大だとか言われようとも言うべきことはハッキリ言いますよ。
さっさと修正しろ!

506 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:25:09.14 ID:gmjjhGUg0
修正されないなら消せば良い
それだけだ

507 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:27:00.37 ID:YafOOWJ30
まとめ人ははつねに冷静で無機質であるべきだと
そう私は思うのだ

508 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:28:17.80 ID:GdofNr0X0
かといって前作みたいなのは

509 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:29:38.44 ID:G3cyWuBa0
予約します。ごめんなさい。

【ステージ名】こくないうざい死ね
【Level】11D
【移動後マップ番号】A8-B8
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】5BA-5D0
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】D6-E0
【難易度】5
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】氷中
【備考】糞長くする予定です。ごめんなさい

510 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:30:39.15 ID:IAM13P5GP
無駄に長いステージ作んなしね

511 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:31:09.46 ID:bJTV3uGS0
>>509
死ねよ

512 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:31:40.08 ID:DmyTVN6D0
でっていうが毒キノコかなんか食って体に毒がまわったという設定で、
○秒以上でっていうに触れて(乗って)ると死ぬ感じで、
うまくでっていう乗り降りして進むステージを作ろうと思ったがASM知識なくて無理でしたさようなら

513 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:31:41.11 ID:YafOOWJ30
>>509
そのステージ名のままでは批判されるのは確実です。
別のステージ名を考えましょう

514 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:32:47.88 ID:IAM13P5GP
>>513
ステージ名はそれくらいのインパクトがないとダメじゃろ

515 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:33:09.90 ID:gmjjhGUg0
氏ね氏ね言わずに止めろ止めろくらいにしようぜ

>>509
氏ね

516 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:34:28.99 ID:tNiY0sfu0
この流れと作者を知らないと後々確実に叩かれるな

517 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:36:34.93 ID:G3cyWuBa0
>>516
そこんところはメッセージブロックにでも詰め込んでおくぜ!

518 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:38:03.73 ID:bJTV3uGS0
内輪ネタでステージを作ることほど嫌がられることはない。

519 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:39:51.96 ID:d5EiIX3IO
みんなで何かを作るっていう時になんで死ね死ね言ってるんだ

520 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:40:39.00 ID:gmjjhGUg0
>>519
>>509の予約内容が余りにも酷いからだと思うが

521 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:42:32.68 ID:nSJ0i9nB0
レビュー書きたいけど
既に同じ事を何回も前に書いてるんだよね

壷の中のグラフィック修正とか
うざい緑スイッチを見えやすくして欲しいとか
鬼畜なボスの難易度を下げて欲しいとか

修正や変更がないとレビュー書けない

522 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:45:07.08 ID:LKWJU+bq0
015です
SIG氏に質問
前回のテスト版(2581)では改造した16xの318の色違い!ブロックが
ちゃんと表示されていたのに、
今回(2596)のでは初期の青セメントブロックになっています。
これを見た時はあまりにも酷くてショックでした。
これはどういう事なのか説明してください。

523 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:46:02.81 ID:gmjjhGUg0
>>521
自分なりに改善点書けば他の人と少しは変わってくるし、
レビューで多く意見が一致してたら多くの人がそこを気にする事になるし、
レビューは多い程良いと思うぜ

524 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:49:31.45 ID:gmjjhGUg0
>>522
SIG氏はまとめを行っているだけで毎回テストを行ってる訳では無い
16x作成で誰かが$318のブロックを上書きした可能性が高い

連レスごめん

525 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:50:16.86 ID:GDQAuR3d0
>>522
SIG氏じゃないけど返答
あなたが前回あげた16xもチェックサムが不正で開けませんでした。
あなたのipsの作成の方があまりに酷いです。

526 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:53:47.88 ID:bJTV3uGS0
>>522
何という上から目線

527 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:54:28.59 ID:7DA8iWjnO
>>505
前置きが長い。ステージ名名指しして修正しろと言えばいいだけ。
「仮にもまとめ人だから強く言うところは言う!」
とか思ってるのかもしれんが、語気だけ強めても解決しない。
ミスに気付いてない人がいるかも、まで考えて修正ステージの箇条書きくらいはしていいはず。

>>518
今回とは全く違うけど、TDNポリフォニーや、永遠のVIPのメッセージの「gthm」も内輪ネタだったな。
思い出したら懐かしくなった。

528 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/18(土) 21:54:44.09 ID:/OXioR+H0
>>522
ごめんなさい。
しかし、あなたのipsが4MBだったため、修正できなかったのも事実です。


で、さっきも言いましたが一定期間修正がなかった場合本当にステージを
削除させてもらいますがよろしいですね?

529 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:54:50.05 ID:YafOOWJ30
>>521
あくまでもレビューであって、
気になった点の修正は強制ではないだろ。確かにバグは修正しなきゃならんが。

530 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:55:56.85 ID:bxBPuHmd0
4MBのipsだと…
なんか危険な香りが

531 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 21:57:48.64 ID:gmjjhGUg0
>>530
改造マリオの場合200Byteヘッダを含め513KB・1025KB・2049KB・3703KB・4097KBだったらエミュに直接物故んで動作する確率大です

532 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:01:41.41 ID:LLkOX8CmO
>>322-328

今更だが長編レビューすごく乙

533 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:03:44.54 ID:D401rwtwO
わかったよ
バグ洗い出して修正箇所あげればいいんだろ?
やってやるから待ってろ

…SIG氏の更新スピードには勝てないけど

でも秋とかジュースなんかはいい加減直して
前からおかしいっていわれてるでしょ?

534 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/18(土) 22:07:31.21 ID:/OXioR+H0
>>527
確かにそのとおりですね。失礼しました。
では、以下のステージの作者は修正をお願いします。
006,009,00B,00F,010,014,015,01D,01E,023,
101,102,109,10A,10B,10F,113,118,11A

最低ひとつはSecondary〜があるか、マップ移動のミスがあります。

535 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:13:18.26 ID:uDgZk2bA0
>>4MBのips
( ^ω^)・・・

536 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/10/18(土) 22:13:27.85 ID:ycHdsIZD0
>>534
Map109は一応チェックしましたが・・・。
移動ミスもSecondaryもありませんでしたよ?
多分上書きかと思いますが・・・念のためまたチェックします。

537 :522:2008/10/18(土) 22:15:07.62 ID:LKWJU+bq0
>>528
なるほどIPSが4MBだったからまずかった訳ですか。
原因を突き止めてまた修正します。
こちらとしては16xを上げる時に不具合があったらレスをお願いして
なにも指摘が無かったから正常に更新されているものだと思った。
ましてやテスト版(2588)で正常に表示されているから、
正常に更新しているものだと確信した訳です。
 こういった事をなくしていく為にも初心者うざいなと思っても、
一言レスして頂けるとミスを未然に防ぐ事が出来るし、他の人にも
迷惑かけなくていいので指摘してくれたらありがたいです。

538 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:16:54.57 ID:fn1W5NPW0
>>537
まずは正しいハッシュ値か確認してみて

539 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/10/18(土) 22:17:59.77 ID:ycHdsIZD0
最新のテスト版を見てみたら、
Map109に間違いがありませんでした。
一応まだ確認はしますが、移動ミスはないはず。

540 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/18(土) 22:18:36.15 ID:/OXioR+H0
>>536
ページ0Fの移動先が26になってましたよ?

>>537
すいません、次回以降気をつけます・・・

541 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:19:31.66 ID:7DA8iWjnO
winIPSでパッチ作ると、改造後のROMのサイズにもろに影響されるからなー。
何故か拡張しちゃって、そのせいでバグまみれという可能性もないこたない。
もし4097kbならRomまんまだろうけど。

>>534
早速乙。多いな

542 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:21:43.38 ID:bJTV3uGS0
>>537
正直、さっきから何様かと思う。

>>153>>191でキチンと指摘されてるのに、
「どういう事だ説明しろ」だの、
「なにも指摘がなかった」だの。

543 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:24:52.69 ID:LsQgdI0o0
>>534
完全に見落としていました、実に申し訳ないです…。
今後この様なミスをしないように気をつけます。

【ステージ名】 水没しかけのお城2
【Level】 00F
【前回のファイル】 World57の>>597
【URL】 http://mario.ellize.com/up/src/smw_2604.zip
【修正内容】SecondaryEntranceの削除、マップ構成を少しだけ修正。

544 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:27:50.32 ID:VrdnTAhU0
>>536
強制スクロール終了後⇒中間ゲート
ここにSecondaryがあるよ。
中間のせいで隠れてるけど。

>>534
ただ、一度テスト版で正常に動いていたものが
後になって誰かに上書きされて狂うというのは
作者にとっては予想してないことだ。
一度正常に動いているのを確認して安心し、
ここを離れている人もいるかもしれないから難しい。

ただ、あんまり悪質な作者がいたりしたら
思い切って削除しちゃってもいいと思う。
16xもExGFXも使ってないならば、投稿し直すにしても
まとめ作業に比べれば造作も無いことだし。

545 :522:2008/10/18(土) 22:28:44.36 ID:LKWJU+bq0
>>538
>>541
アドバイスありがとうございます。
早速参考にして自分で出来る所は自分で修正します。

546 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:32:37.55 ID:GDQAuR3d0
113修正です。 
【ステージ名】バレット・ヒル 
【Level】113 
【前回のファイル】>>175
【修正内容】 
Map 簡易化、地形修正
16x カスタムスプライト修正、LevelASM追加、dsc修正

【URL】 http://mario.ellize.com/up/src/smw_2603.zip
【16x】 http://mario.ellize.com/up/src/smw_2606.zip

SIG氏へ
自分のLevelにはSecondary~があったと思います。これはオリジナルのマリオの移動先で自分のレベルが指定された為によるもの。
他のLevelでも同じことが起きたためにSecondary~が現れることがあったかもしれません。
なので勝手ながら16x内のルーム途中移動フラグを全初期化させました。ごめんなさい。


547 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:37:18.40 ID:tth8/jK50
>>546
乙です…と言いたいところだけど、実際のところマップごとに保存されているので
あまり意味はありません。悪しからず。

548 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:38:07.72 ID:TWvfePwnO
>>546
うおっ!
凄い乙だ……

549 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:40:21.09 ID:bJTV3uGS0
>>547
試したところ、未改造コースでSecondaryが指定されてたら、
mwlファイル上でSecondaryEntranceを削除していても読み込み時に復活したので、
>>546の全初期化は意味がないことはないよ。

550 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:42:00.28 ID:tth8/jK50
>>549
うーん…どうなってるんでしょ
でもその逆、新たに上書きは起こるわけですし…
mwlファイルには何が格納されているのやら

551 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/18(土) 22:42:48.53 ID:/OXioR+H0
>>546
ほとんどのLevelはオリジナルの移動設定が残ってるから起きる現象です。
それをステージを作る際に消し忘れたため今回の件になりました。

それをあなたが初期化させましたので、おそらく問題は無くなるかと。
Wikiには必ずSecondaryは消せと書いてあったはずですが、もしかして見落としてた
方もいるかもしれませんし。
何にせよありがとうございます。

552 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/18(土) 22:49:18.08 ID:6NffakxH0
>>546
乙です。そしたら、
コース001から順番にどれだけ使いますって宣言して言ったらどうでしょうか?

553 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:57:05.15 ID:VBrTNA710
【ステージ名】最終兵器彼女
【Level】11A
【前回のファイル】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2533.zip
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2607.zip
【修正内容】・secondary entranceの見落としを削除
       ・若干の調整?
       ・メッセージがちゃんと反映されてない気が?

どうみてもテスト・チェックの不足です。誠に申し訳ない。

554 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 22:58:38.82 ID:VrdnTAhU0
>>555
乙です。さすが最速王


555 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/18(土) 22:59:44.86 ID:/OXioR+H0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2610.zip
どんなときでもやるときゃやります。本日4回目。

>>546
・・あんまり意味がなかったみたいです・・・
すでに改造されたLevelの分は残ってしまっています。しかしながら、1FFとか
未改造の分は消えてます。本当にありがとうございます。

556 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 23:00:14.38 ID:Q9mU1Pgz0
過去のレビューを読んでいたらグラが変とのことだったのでExGFXを修正しました。
上書きされたんでしょうかね?w
後、簡単すぎるなどの意見があったので少し地形を弄りました。
長い事気がつかなくて申し訳ありませんでした。

【ステージ名】 つぼのなか
【Level】 01B
【前回のファイル】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2279.zip
【URL】 http://mario.ellize.com/up/src/smw_2609.zip
【修正内容】ExGFXをA2からE1に変更 地形の修正

557 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 23:03:22.77 ID:81ujTa+g0
>>554
いいタイミングw

558 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 23:07:10.77 ID:tNiY0sfu0
>>554は間違いなく超能力者

559 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 23:32:52.56 ID:dqBXyvQh0
隠し以外?でBugTrackにないステージがあるので一応報告

VIP1
011 びっくりするほど いやらしい
01B ( ^ω^)スイス〜イ
10E Pパックン(またんき)パーク (ページあり)
VIP2
010 草原の散歩道
102 KOURAMATURI
VIP3
116 舞い上がる銀色の羽 (ページあり)
VIP4
01A ヨッシーで大ジャンプ!
116 その・・なんというか俺を恨むな
11E イ〜スイス(^ω^ )
133 ホットビーチタイザー (ページあり)
その他
テラホーミングのマップ番号(○139×018)
がらすのかべのぼり(没なのに載っている)

560 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 23:34:22.89 ID:E6wiWod20
>>554
お前最速よりはええよ

561 :キング名無しサーモン:2008/10/18(土) 23:49:47.55 ID:ChDkyWBA0
>>554
お前がナンバー1だ

562 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 00:08:27.09 ID:JJTLPUq4O
>>554を見て1分で完成させたSIG氏最強説


563 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 00:17:31.80 ID:H3E1qrUw0
>>562
!!!!!!11

564 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 00:24:39.83 ID:SzP6w09G0
なん・・・だと

565 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 02:25:49.24 ID:paRTI4QZ0
まとめ人は無機質で淡々としろとかどういう脳みそしてんの?お前ら人間じゃねぇ
豆腐の角で頭かち割ってくたばれ

566 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 02:36:27.21 ID:H3E1qrUw0
>>565
そこから凍み豆腐の話になるのを何度見たことか

567 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 04:27:10.59 ID:hjzLOj6H0
>>554
俺には全く理解できない

568 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 05:17:48.64 ID:sZbE717w0
質問です。
他の方の投稿されたステージのExGFXは、
(もちろん改変はなしで)他の投稿する予定のステージに使用してもよろしいでしょうか?

569 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 05:26:53.10 ID:WRWOsvEq0
【ステージ名】でっていうの餌やり場
【Level】004
【前回のファイル】>>225
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2612.zip
【修正内容】
・でっていうの乗りすてを不要にして、育ててからリンゴを食べさせて行く感じに。
・ステージの雰囲気をレトロな感じに変更
・それによってExGFXを追加し16xを更新。
【ExGFX】D6-DA
【16x16ブロック】5BA-5BC

修正後の16x
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2611.zip

570 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 05:35:36.35 ID:WdUgtDpN0
>>568
許可が出ればいいんじゃない?

571 :チマ:2008/10/19(日) 06:07:16.35 ID:XHB+yDvH0
【ステージ名】君に決めた!!
【Level】11E
【移動後マップ番号】―
【ルーム移動フラグ】―
【16x16ブロック】―
【16x16背景用ブロック】―
【ExGFX】DB,DC,DD.
【特殊ファイル】―
【難易度】2
【分岐】なし
【分岐難易度】―
【ドラゴンコイン】あり
【属性】標準
【テーマ】地上
【備考】モンスターボールはありません。

【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2613.zip
【16x】―

よろしくお願いします。。。

572 :チマ:2008/10/19(日) 07:16:40.66 ID:XHB+yDvH0
【ステージ名】君に決めた!!
【Level】11E
【移動後マップ番号】―
【ルーム移動フラグ】―
【16x16ブロック】―
【16x16背景用ブロック】―
【ExGFX】DB,DC,DD.
【特殊ファイル】―
【難易度】2
【分岐】なし
【分岐難易度】―
【ドラゴンコイン】あり
【属性】標準
【テーマ】地上
【備考】モンスターボールはありません。

【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2613.zip
【16x】―

メール欄にsageと記入するの忘れてました。

すいません。。。

573 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 07:38:09.01 ID:paRTI4QZ0
謝るときはすみませんに統一しろとwikiに書くか

574 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 07:58:56.83 ID:vf0YrH2LO
すいません なんて日本語はないもんな

575 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 08:14:33.33 ID:WRWOsvEq0
【ステージ名】でっていうの餌やり場
【Level】004
【前回のファイル】>>569
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2614.zip
【修正内容】
・アニメーションがおかしい原因が分かったので修正しました。

修正後の16x
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2615.zip

576 :チマ:2008/10/19(日) 08:33:09.90 ID:XHB+yDvH0
すいませんって言って
すみません。。。


577 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 08:37:16.03 ID:kaQ9JCFM0
ゆれる塔    2
水没しかけ   2 (体感3)
迷路VSロイ   謎解きで5
パセティック  2 & 5
AIR SHIP    5
ドメスティック 4

ウェンディは難易度4あたりが丁度いいかな。

578 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/19(日) 08:37:33.44 ID:fNCUwHQU0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2616.zip
本日のテストその1。
11Cと10Eはマップ番号A7がかぶってるのでどっちか修正してください。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2617.zip
ついでに16x更新。

579 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 08:51:54.64 ID:qOA6ldDS0
>>576
アスペルガーの方ですか?

580 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 08:54:39.86 ID:cY/AEo260
MIX5に曲が使われている!
でもMIX4とそのまんま同じじゃね?

ぱわーあっぷっぷ♪
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2618.zip

581 :チマ:2008/10/19(日) 08:58:50.14 ID:XHB+yDvH0
アスペルガーじゃありません。
健常者です。。。


582 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 09:00:40.45 ID:6b2TAngI0
【ステージ名】なんだか とっても せわしない
【Level】11C
【前回のファイル】>>468
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2619.zip
【修正内容】移動先のマップが被っていたのでA8-AAに修正。

583 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 09:08:12.03 ID:kaQ9JCFM0
SIG氏乙

あのころに戻りたいの城で
16xが一部消されて狂っている

584 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 09:14:19.66 ID:qOA6ldDS0
>>581
そうですか。句点は3つ重ねる必要ないですよ。

585 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/19(日) 10:36:57.13 ID:tK8ubH3S0
SIG氏(・ω・ )乙・・・なんだけど
>>442の適用がされてなかったので、もう一度出してみます。
【ステージ名】や ま の ぼ り
【Level】01C
【前回のファイル】>>442 削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2621.zip
【修正内容】マップ51にExGFXNo.CF適用


586 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 12:00:16.90 ID:AvB7lneh0
【ステージ名】最終兵器彼女
【Level】11A
【前回のファイル】>>553
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2622.zip
【修正内容】微調整

orz=3

587 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 12:09:32.31 ID:kaQ9JCFM0
どこかしらの修正のせいで、
今度はバレットヒルのボーナスが狂ったようだ。

要するに重複してるってことか。
このまま各自が好き好きに修正していても
永久に完成しない恐れが出てきたぞ。

588 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 12:28:08.71 ID:FfzWwyF00
>>587
弾丸丘の人です。上下端の電撃を指してるんだよね?
被ったんじゃなくて16x16がなぜか前の状態に戻ってたっぽいので16xのタイルマップを修正しました。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2623.zip

589 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 12:28:36.41 ID:SdaKjo080
wikiから「なんとなく」という理由で>>509が消されたようですが、
結局このステージの予約は有効なんですか?
次に使うべきExGFXやマップ番号などがわかりません。

590 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 12:32:26.72 ID:OFUXHt520
常識的に考えて

591 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/19(日) 12:35:40.95 ID:tK8ubH3S0
バレットヒルだけでなく、豆の木の木もバグってた。
バレットは理由はわからんが、
豆の木は、MAP16FGを使用するに当たって
既存のデータを上書きしてしまうのが原因だと思います。

592 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/19(日) 12:38:57.39 ID:fNCUwHQU0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2625.zip
>>588まで適用した今日2回目のブツ。


>>585
すみませんねー・・・ちゃんと毎回チェックはしてるんですけどどうしても
見落としが・・・・(> <)

たまにはレビューでもしてみっか。ってことでここ最近追加されたものについて。
10E ん・・・まあ普通のすべる丘ってかんじ。タイトルは再考の余地ありか。
11C 正直ひどい。本家チョコレーとうの砦をほんの少しいじっただけにしか見えない。このままだと批判の嵐が予想される。
11E グラフィックはかわいいけど、これじゃMIX4の「あきれるほど平和な国」とかb・・・ゲフンゲフン。

593 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/19(日) 12:57:48.96 ID:tK8ubH3S0
>>592(・ω・ )乙
ちょっとくらいのミスなら全く気にしないので大丈夫ですよ。

594 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 13:11:43.74 ID:kaQ9JCFM0
11B〜11Eの各ナンバーがかぶっている。

こくない氏が次に使う番号の欄を更新しなかったのも悪いが、
今までにもあったこと。
幸いExGFXと移動先マップなら予約側が修正可能なので

『こくないうざい死ね』 
マップ A8-B8 ⇒ AB-BB
ExGFX D6-E0 ⇒ D6-DA,DF-E4

とすべき。
そしてステージ名を500周辺の別のものから適当に選ぶべき。
500に苛立つのはわかるが、やけになって
名前をこのままにするのでは、ネタにもなりやしない。


あとWikiに張って11Dを削除し続けている奴は自重

595 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/19(日) 13:27:28.10 ID:fNCUwHQU0
こくない氏は本気で作るつもりでしょうかね?
冗談にしてはやりすぎだと思いますが。

596 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 13:34:31.46 ID:kaQ9JCFM0
ボタンガチャガチャ押して
体温を保つってのはいいアイデアだと思うけど。
問題あるのは500による名前だけだし
ステージ名なんていつでも変えられるだろ。

それより11Cとかが正気の沙汰とは思えないんだけど。

597 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 13:44:52.74 ID:WqebWdGCO
11Cは初心者が5分で作ったのかってくらい雑

598 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 13:58:15.33 ID:JDXT+0c1O
ボタンで体温云々とかは>>489が言ってるだけで
国内が作るとは一言も言ってないし、
それよりSIG氏が危惧してるのは、内容以前に
本当に作る気があるのかどうかということでしょ

599 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/19(日) 14:07:16.95 ID:fNCUwHQU0
>>598
そうですね。
あの場の流れに悪ノリしただけで本気で作る気があるのかどうかがわかりません。
ほかの人達に迷惑がかかるので悪ふざけもほどほどにしてもらいたいですね。

600 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 14:18:47.85 ID:6b2TAngI0
11Cの者です。
チョコレー島の砦に似ている糞ステでしたので、結構改装しました。

【ステージ名】なんだか とっても せわしない
【Level】11C
【前回のファイル】>>582
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2626.zip
【修正内容】パレット。ステージ構成等。

本当にすみませんでした。

601 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 14:45:13.13 ID:V3lauaTK0

新ステージとかレビュー
11Cは修正されるみたいなので後回し

10A:ブル祭り
背景の上の方…

103:なんてウザイスイッチ宮殿
ちゃんとやってみた
♪の所ブロック出してる時に
端っこの♪を踏んでると結構な確率で
壁にめり込んで死ぬ
   ■
  ■ ■
あとこんな風に並んでる所
普通に閉じ込められる
チビ以外だと恐らく死ぬ
チビだと詰む
あと隠し♪をちょっとずつ
出して行くのは非常にだるい
そしてはさまれて死んだり閉じ込められたりすると泣ける
♪地帯ちょっと修正して欲しいな
他は特に問題ない
もうちょっと見やすくして欲しいけどね

10E:滑る所
普通
特に問題はないけど
ステージ名をもう少しひねってもいいかと

11E:君に決めた!
見てて面白かった
でもステージ構成は何か適当な感じな気がした
あと短すぎる

602 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 14:54:32.55 ID:rPXUjE/XO
予約してるんだから作るのだろう
実在している個人または団体を攻撃するような言葉、不快な淫語でもない限りステージ名は個人の自由であると思われる
コテ名が含まれているが自分の名前だし、投稿時に名乗っていれば良し


603 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 15:42:17.34 ID:/p/K1M1kO
SIGさんがまとめ人権限を行使してこくない氏に言わないと
ステージ修正もせず、このままの調子でこのスレを荒らし続けると思いますよ

604 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 15:51:58.01 ID:c4teTCYo0
【ステージ名】緑の散歩道
【Level】006
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2627.zip
【修正内容】
・secondary entranceを削除しました。

605 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 16:18:48.18 ID:H3E1qrUw0
VIP5に投稿しようとステージ作ってるんだけど
新しいLEVEL使うのと特殊移動フラグ使うのとどっちがいいと思う?
地上→地下→地上(中間のため)→地下(ここ)
ここの部分を一番目の地下もしくは新しいレベルにするかって意味だけど
わかりづらいかな?

606 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 16:19:52.39 ID:5D2Afqik0
すいませーん、VIPマリオの本スレって、ここですか?

607 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 16:21:39.82 ID:sZbE717w0
ここはマリオワールドの改造情報の総合スレです

608 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/19(日) 16:44:58.39 ID:fNCUwHQU0
>>605
分岐は有りですか?あるなら別のレベルにして、中間からまた地下に来たとき
スタート地点の方向に戻ったら鍵、とかいうのもいいですが。
分岐なしなら一番目と同じでもいいと思いますよ。

>>604
えーっと・・・Secondary消えてませんでしたよ?

609 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:00:03.55 ID:5D2Afqik0
>>607あ、そうなんですか。サーセンwww

610 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:04:42.09 ID:7il78yxg0
遅れましたが、

【ステージ名】悲しすぎるほどドラスティック
【Level】10F
【前回のファイル】>>289
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2630.zip
【修正内容】Secondaryの排除
      その他少し(ボス 緑ブロックの位置)

【ステージ名】ウゥィーン ギュルン バーン!
【Level】01E
【前回のファイル】前スレ
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2631.zip
【修正内容】Secondaryの排除

これでいいはず・・・です。
まだおかしな所がありましたら指摘して下さい

010に関してSecondaryは無いと思います。

611 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:05:49.13 ID:c4teTCYo0
>>608 え? 消したはずなんですが…。

612 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:11:03.20 ID:H3E1qrUw0
>>608
現在鍵12別ゴ1・・・・・別ゴールの分岐を作ろうと思います。
暫定的にとりあえず地下は同じレベルにして作って見ようと思ます。
くだらない質問に答えてくれてありがとうございました。

613 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:23:00.16 ID:H3E1qrUw0
あれ?旧あっぷろだXwikiから消されてね?

614 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:25:12.90 ID:x8Wz1CFC0
トップページが微妙に改変されてる

615 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:25:41.92 ID:8N3RUpoX0
>>611
俺も今確認してみたがページ04のSecondary(#0C3)が消えてないですぞ!

616 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:27:37.70 ID:dscKj7/Q0
【ステージ名】ブルまつり
【Level】10A
【前回のファイル】前スレ
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2633.zip
【修正内容】背景、構成を修正、Secondaryの削除

111は没にしときます、単調なので。

617 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:28:34.26 ID:V3lauaTK0
ささっとレビュー


1:ジュースの海
鍵の部屋からのルーム移動おかしい
あとこの鍵ってマントないと取れないの?

4:でっていうの餌やりば
見てて面白かったし
丁度いい難易度でとっても良かった

A:豆のきのき
何かグラフィックがおかしい
それともこれデフォ?
ちょっと見栄えが悪い気がする

14:大自然の驚異
デフォじゃなくて
木や草むらのグラフィックが化けてるみたい
被害がここにも
木の陰からバサバサが来るのはいいね
大自然の驚異って言うかはちょっと疑問だけど
そして鍵が見つからないw

D:メランコリアの魔方陣
良い謎解きステージだと思う
ちょっとヒントあってもいいんじゃない?

1E:ウゥィーン ギュルン バーン
ステージは特に問題ないけど
ステージ名がちょっと適当すぎ

15:ミサイル高原
稀にヨッシーの卵と
その先のメッセージブロックが表示されないことがある
1回だけなった

1B:壷の中
ステージはいい感じになってた
途中のラグビーボールが消える(判定はある)
ゴール玉のグラフィックがおかしい

618 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:32:47.99 ID:V3lauaTK0
すまん大自然の驚異ちゃんと鍵見つかった

619 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:36:30.11 ID:dewnq0Xc0
ロイって最4低往復?

620 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:45:55.79 ID:NWRlnjKf0
【ステージ名】NO MUSIC、 NO LIFE
【Level】009
【修正内容】Secondary Entranceを削除
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2634.zip

【ステージ名】恐竜の洞窟
【Level】00B
【修正内容】Secondary Entranceを削除
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2635.zip

621 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:47:47.92 ID:paRTI4QZ0
新参マジ出てけよ
wikiの荒れ方が酷過ぎる

622 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:56:18.91 ID:AvB7lneh0
※BugTrackは個人のコメントを書くものではなく、バグについて報告するものです。

623 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/19(日) 17:57:51.52 ID:fNCUwHQU0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2637.zip
3回目ー

>>620
00Bのが消えてませんでした・・・009は大丈夫。

>>621
かなりひどいですね、荒れ方・・・
正直経験の浅すぎる人は来ないでほしいです。

624 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 17:59:28.55 ID:sZbE717w0
でもなー、共同制作は誰でも参加できるって事がコンセプトなんだぞ?
確かに荒らしはひどいけどな・・・・

625 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:00:45.56 ID:V3lauaTK0

ちゃちゃっとレビュー

11:ENDURANCE
そういうステージなのは解るけど
ちょっと長すぎる気がする

12:城壁を越えろ
城壁の中にいろんなルートや
ギミックがあるけど
あんまり必要ない気がする

16:びっくりアトラクション
面白かった
後半の♪と一点足場地帯鬼畜だね
でもステージ短いから丁度いい感じかな?

B:恐竜の洞窟
名前のわりには何かパッとしない気がする

2:WRECKED SHIP
パックンから出る弾をつかめるのが解らず
かなり立ち往生した
ボスは諦めました

5:名も無き道
ステージは特に問題ないけど
ステージ名少しひねった方がいいんじゃない?

6:緑の散歩道
良い意味で普通なステージ

8:ノコパタロード
言うほどノコパタ!って感じはしなかった
あとPスイッチ右の高台
ジャンプ台か何か置いてもいいんじゃない?
一応最初の方にマントあるけど

626 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:02:58.29 ID:x8Wz1CFC0
>>623
OPでいきなり死ぬんだけど・・・

627 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:03:06.68 ID:RJPlWoryP
ENDURANCEの作者ですが
みんな長い長い言ってるけど、貴女方はどこら辺までが許容範囲なのでしょうか?

628 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:05:11.09 ID:7il78yxg0
>>623出来ない

>>627長い1部屋だけで十分だと思う


629 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:06:02.97 ID:V3lauaTK0
>>627
強制スクロールが遅いのもあるかな
速いとあの下の土管に入れなそうだけど
もう2つ分くらいは減ってもいいんじゃないかな
各マップ
それだけでも大分楽になると思う
気持ち的に
絶対あのままが良い!
っていうなら良いと思うけど
そういうステージなんだし

630 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:07:27.87 ID:2KwHVLMo0
>>623
0x0ページの効果番号が全部100増えてる気がするのだ・・・

631 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:08:27.42 ID:RJPlWoryP
>>629
マジレスするとテストプレイ疲れるんだよねぇ
同じ作業で12分拘束ですよ。これ作ったやつ死ねよって感じですよ。

じゃあ3/5程度に減らしてみるわ。

632 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:08:58.21 ID:kaQ9JCFM0
そうだ。
1ループ毎に強制の速度が上がるというのはどうだろう。

633 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:11:21.12 ID:KRfm+QOM0
>>624
それがコンセプトでもクオリティ高いものじゃなきゃ意味がない
今回に至っては、どいつもこいつも単調すぎ。
本当に新参にはROMってて貰いたい気分だ。

634 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:12:19.73 ID:V3lauaTK0
>>623
タイトル開始直後にブロックに挟まれて死ぬ
頑張ってボタン連打してゲーム始めても
OPの部分でブロックに挟まれて(ry
プレイできない\(^o^)/

635 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:13:03.07 ID:ZJgm7rsD0
しっかし16x作るのがお粗末な方が増えたようで…

>>625
メランコリアの作者ですが
みんな複雑複雑言ってるけど、貴女方はどこら辺までヒントが欲しいのでしょうか?

>>631
あなたそういうのは世間一般では墓穴を掘った、と言うんですよ

636 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:15:18.71 ID:paRTI4QZ0
作品の質云々じゃなく情報を共有する場を身勝手に編集するクソ共に対しての言及だったんだが・・・

637 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:16:02.42 ID:V3lauaTK0
>>635
初見でTESTの文字のどの場所に
Pスイッチとマントがあるとか果たして
解るのだろうか
それ以外は自力でも何とかなると思う

638 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:18:29.13 ID:JDXT+0c1O
ぶっちゃけENDURANCEクリアして、あー面白かったと思えた人居るの?

639 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/19(日) 18:20:27.78 ID:fNCUwHQU0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2638.zip
えーと、4回目。ごめんなさい。
どうやら最新版の16xに問題があるみたいです。
どなたか修正していただけませんか?タイルセット「雲/森」がおかしいので。

640 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:21:16.97 ID:6Ymwoi9m0
wikiの共同制作についてより

共同制作の意義 †
1〜2コースならクオリティ高いもの作れるけど、ある程度遊べるまで数を作るのは大変ですよね。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
そんな悩みを解消するこの計画は、みんなで作ったコースを持ち寄って1つの改造マリオにしよう!というものです。
                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


要はクオリティの高いものを集めて1つにしようってことだろ?

641 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:23:32.36 ID:8N3RUpoX0
>>624
そんなコンセプトいつ決まったっけ?
元々は>>640の言うとおり「クオリティの高いものを集める」じゃなかったっけ?

642 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:23:39.18 ID:ZJgm7rsD0
>>637
しかしそれらしきことを匂わせると、
あのマップに秘密があることが一発で露見してしまうというディレンマ…

>>639
その辺の過去R@Mから目的のタイルセット吸い出してぶち込めば終わりじゃないかい

643 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:24:19.97 ID:sZbE717w0
>>640-641
前に誰かが言ってたから本当に変わったのかと思ったんだ、スマン

644 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:24:59.23 ID:KRfm+QOM0
>>638
面白い云々より、その発想はなかったわ的な感想を狙ってるんじゃないの?SACRIFICEのように

645 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:28:17.21 ID:paRTI4QZ0
>>638
発想は尊重するけどもう少しなんとかならんのか!と思った
>>640
個人で続けてるとマンネリになりがちだからみんなで持ち寄ろうぜという解釈だったんだがな

646 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:28:29.09 ID:uVKSZvsh0
個人的な意見だけメランコリアはヒント付けたら謎解きの面白みが減ると思う

TESTも偽物だと気づいてクルクルブロックを片っ端から叩いてみれば見つかるし

647 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:31:37.98 ID:uVKSZvsh0
>>646
×意見だけ
○意見だけど

648 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:34:19.75 ID:SdaKjo080
そもそも一般の人はTESTがデモコースだと知ってる人は殆ど居ないから、
とりあえず全ブロック調べようという気になるんじゃないかな。

649 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:34:38.55 ID:kaQ9JCFM0
メランコリアは後回し可能な場所に設置されるならば
このままでいいと思う。



650 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:35:55.35 ID:vf0YrH2LO
メランコリアは解けた時の爽快感がある

ENDUはさんざん耐えて最後があっけないから面白くない
「あ〜だるかった」って感想

651 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:44:01.08 ID:OFUXHt520
クオリティ高くないとダメってことじゃないさ
明確な基準があるわけじゃないからな
だけどなぁ・・・
って人が多いと思う

652 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:44:17.38 ID:UkEGM+sv0
>>640-641

マリオワールド改造しようぜ! World57より

865 :キング名無しサーモン:2008/10/09(木) 01:30:48.39 ID:yydmHVIt0
>>851をベースに16x修正(>>861適用、なぜかあったsrm削除)
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2243.zip


>>854
16xがバグってるのでスルーしました。作り方を間違えてませんか?

>>864
共同の趣旨は「クオリティの高いものだけを集める」ではなく「誰でも参加できる」だからね。
そう思うのは仕方ないけど、まだ始まったばかりだから他の人の投稿に期待してあげて。



これが初出だな。
誰でも参加できるのはそうだけど、
なんの特徴もない普通のステージでもおkとは違う気がするんだけどな。

653 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:49:11.52 ID:FfzWwyF00
>>652
その場の雰囲気にそって発言しただけなの。
たしかパッとしないものばかりが投稿されてて荒れ気味だったし。
恥ずかしいから抽出しないでくだしあ><

現状を見ると「誰でも参加できる」なんて言えません。

654 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:51:30.82 ID:paRTI4QZ0
そんなつい最近決まったようなコンセプトじゃねぇよwww

655 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 18:54:49.33 ID:H3E1qrUw0
ENDUの1ループごとにスクロール速度うpはいい案だと思ったのは俺と発案者だけでしょうか

656 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 19:03:30.43 ID:ZJgm7rsD0
>>655
ASMを使わなければ実質2段階しかありませんが

657 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 19:08:59.21 ID:kaQ9JCFM0
人が増える⇒トップのレベル上がる、平均レベル下がる
人が増えて競争有り⇒レベル上がる
人が増えて競争無し⇒レベル下がる

新参ないがしろにすればスレが廃れるのはわかるが、
共同の価値が下がる方がもっとダメージでかいと思う。

なんでもかんでも受け入れてたんじゃあ、
新参も成長しないよ。
むしろこっちの方が新参をないがしろにしてないか。

>>656
じゃあASMでやるか…!?


658 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 19:22:19.17 ID:V3lauaTK0

むしろ多少叩かれて成長していくのもいいんじゃないかなーと

砦レビュー
メランコリアはヒントなしでもいいです
ちょっと俺の考えがゆとり過ぎた

11C:なんだかとってもせわしない
前半は特に問題なし
後半チビ強制ですか…
最後の扉は何だか運ゲーな気がしてきた
死ぬと結構戻されるしね
そして扉入ると急に地上にワープ
なんか拍子抜けした

109:グルゥンとまわって
グルグルがたくさんある的な砦ってことだろうか
ネットのとこのグルグルが
若干違和感ある気が
こっちも地上がゴールだけど
土管から出てくるからまだ違和感はない
ステージは良いと思う

10D:浅ましいほどカオティック
マント使えば結構楽になるし
こんな感じの難易度でいいと思う

10F:悲しすぎるほどドラスティック
回復も結構あるし
丁度良い難易度
ただボスの所に1匹いるテレサ
見えないのに当たり判定あるんだが
あれはわざと見えなくしてるの?
だとしたらちょっと酷いかも

659 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 19:33:20.92 ID:/UnqvTdx0
グルゥンが地上ゴールだと・・・?
と思ったら84にSecondary Exitが残ってるからこれが原因だな
おかげでコースが約半分になっている

660 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 19:34:22.84 ID:7il78yxg0
>>658修正する

おそらく修正回数が今回最高になると予想

【ステージ名】悲しすぎるほどドラスティック
【Level】10F
【前回のファイル】>>610
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2639.zip
【修正内容】ボス部屋(90)

もうホント最後にしたい

661 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 19:35:52.45 ID:RJPlWoryP
【ステージ名】ENDURANCE
【Level】011
【前回のファイル】-
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2315.zip
【修正内容】速度調節、ショートカット作成。

【ステージ名】俺のステージ
【Level】023
【前回のファイル】-
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2640.zip
【修正内容】Secondary Entrance末梢

俺のステージのSec(略)は改造部分より遠すぎて気づかなかったごめんなさい。
ENDURANCEはこれでダメだったらもうENDURANCEぶっこわす。

662 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 19:43:26.96 ID:RJPlWoryP
【ステージ名】ENDURANCE
【Level】011
【前回のファイル】-
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2641.zip
【修正内容】>>661のコピペミス

663 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 19:55:26.08 ID:uVKSZvsh0
やっと11Dステージ名変わったね

664 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 19:59:57.47 ID:kaQ9JCFM0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2642.zip

>>661
遅かったか…!!

Enduranceで1ループ毎に速度増すというのをやってみた。
なんかお化け屋敷というよりは、
メリーゴーランドの中にいるような気分。

わりと面白い

665 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 20:06:38.95 ID:V3lauaTK0
レビューレビュー

10B:走れ!飛べ!黄色スイッチ!
走るって気持ちいいね
まったく問題ないけど
メッセージブロックに誤字あり
でんこん→でんごん

112:ルイージの嫌がらせ
昔よく俺もこんなことした気がする
よーく注意しながら進めば問題ないと思うし
良いと思う

113:バレット・ヒル
面白いステージでした
ドッスンキラービビッたw
STGも良かったし
良ステージだと思う

21:溶岩イルカの住む砦
とても面白かった
中間のコインの矢印は何か意味あるの?
どうでもいいけど赤いリフトンって美味しそうだなーと思った

17:流れる雲にのって
いい感じに難しくていいね

1A:どうも落ち着かない緑の丘
難易度も丁度よくて良いと思う

E:理不尽なあすれてぃっく2
ステージ名で理不尽って言ってるから
理不尽は許される…のかな?w
滑るのに一点足場に着地はきついなーと思った
回転リフト地帯鬼っすね
でもマントでだいぶ楽になるから
このくらいでいいと思う

1F:真っ赤な温泉
ステージはいいと思う
最後のプクプク意味あるの?
下でジッとしてるだけで当たらないけど
あと上の足場も意味あるんだろうか

666 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/10/19(日) 20:13:10.48 ID:uD5WGtTe0
よやくないよーへんこー

【ステージ名】ガイアの絶壁
【Level】11D
【移動後マップ番号】AB-B0
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】5BA-5D0
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】D6,DF-E0
【難易度】 4
【分岐】 別ゴール
【分岐難易度】 5
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】氷
【備考】うおーひえる!

667 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 20:17:14.29 ID:/p/K1M1kO
よく>>651-658の流れの後で出てきましたね

668 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 20:18:25.32 ID:NWRlnjKf0
>>623
>>620の者です。アップローダーに上げたフォルダを確認しましたが
00Bも032も033も
全てのSecondary Entranceは消えていました。
どのLevelにどの番号のSecondaryが残っていたのか
報告をお願いいただけないでしょうか・・・・

669 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 20:28:05.26 ID:RJPlWoryP
>>664
たしかにコレは面白いねw
でも奥の土管に入ったらスクロールで酔った

670 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 20:36:12.96 ID:kaQ9JCFM0
>>669
ごめん、それはミス。
左右のスクロールを有りにしてしまっていた。

ただこの仕様だと、2セット目が蛇足に思える恐れが。

ちなみにLevelASMで動いてます。
もし採用ならコードを上げます。

671 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 20:36:45.61 ID:WRWOsvEq0
>>664
面白いんだけど、中間ゲートが欲しいかなって思った。

672 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 20:40:01.53 ID:V3lauaTK0
>>664
速さ変わると同じ地形なのに
まったく違って見えるね
面白いと思う

2つ目のマップなんかグラフィック欠けたり
してる所ない?
確かに2つ目のマップはいらないかなーと思った

673 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 20:41:43.16 ID:elXo35JY0
ニコ厨厨房の適当レビュ
注:日本語じゃないです

ジュースの海 JUICEのとこからボーナス面へ行った
WRECKED SHIP 処理落ち多い。中間後の部屋で黄色逆さパックンが土管に埋まってた。ボス強すぎ
モートンの揺れる塔 揺れるといっても背景だけなのがもったいない気がした。
でっていうの餌やり場 中途半端にレトロでステージ名の意味も余り活かせてないような気がした。
名も無き道 ギミックも多かったし名前があってもいいような気がした。
緑の散歩道 散歩道ならツタの所はいらないと思った。でっていうで来るとツタのところで捨てないといけないし...
LIFE IS MONEY 中間後のアレはいいと思った。
ノコパタロード キラーとかブラパもいたしそんなにノコパタってなかった。
NO MUSIC NO LIFE R使って無理やりでかいままで行ったのは俺だけでいい。

とりあえずここまで

674 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/10/19(日) 20:44:58.15 ID:PX6TfuHh0
>>658
レビュー乙ですー
グルゥンの不自然なところは修正します
でも地上ゴールではないはず・・・。
>>659
一応流れは
109---84---Secondary#28 to 109---85---86
のはずですが、
#28で変なところにとぶのですか?
まだテスト版やってないもので。

675 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 20:45:57.59 ID:wnMNKTxC0
スワヒリ語でおk

676 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 20:50:17.00 ID:x8Wz1CFC0
>>665
021の作者ですが
中間ポイントの矢印は、DCを5枚集めていれば
あの場所に扉が出現して5枚目のDCの場所からスタートできます
せっかく16xに入っていたので使ってみました

677 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/19(日) 20:51:56.00 ID:fNCUwHQU0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2644.zip
本日5回目・・・

>>668
00B page04 SecEnt#0C2,page08 SecEnt#1FCですね。

>>674
前に109の0Fの移動設定が026になってるって言わなかったっけかな・・?

678 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 20:57:13.44 ID:RJPlWoryP
>>670
考えてみたのですが、ループしてると思わせたいのでやっぱり一定速度のままの方がいいと結論が出ました。
コードは今回は必要ないです。申し訳ございません。

679 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 21:04:55.30 ID:WRWOsvEq0
【ステージ名】でっていうの餌やり場
【Level】004
【前回のファイル】>>575
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2645.zip
【修正内容】前回の更新時のExGFXが古いままだったので新しいのに変更しました。

680 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 21:15:01.61 ID:ITORH0nW0
あれ?もしかしてExGFX修正する時ってExGFXの番号変えなくても大丈夫なの?

681 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 21:21:59.93 ID:RJPlWoryP
>>677
乙ですが矢印グラがまた元に戻ってね?

682 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 21:23:58.93 ID:2KwHVLMo0
更に隠し扉のグラも戻ってね?

683 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 21:30:43.46 ID:eOiVrrb+0
デグレード起こりすぎワロタ

684 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/10/19(日) 21:36:30.40 ID:uD5WGtTe0
ゆとりのための かいせつ
デグレートとは〜

ソフトウェアのバージョンアップに伴う品質低下のこと。通常、バージョンアップに伴い、機能向上、品質安定が期待されるが、期待に反して品質が低下することがある。

例えば、

バージョンアップ前には何の問題もなく動いていた機能が、バージョンアップ後に全く動かなくなったり、期待通りの動作をしなくなったりすること
ソースコードのバージョン管理のまずさなどにより、修正されたソースコードが数世代前の状態に戻ってしまい、過去に修正したはずのバグが再発すること
などがデグレードの例である。

-はてなキーワードより引用-

685 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 21:38:05.11 ID:ZJgm7rsD0
それは報告しなくていいです

686 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/19(日) 21:38:07.24 ID:LDw4ucjD0
>>673
ステージごと動かすのはやりすぎと思い
こんな中途半端な感じになった
>>665
報告ありがとーってことで修正
【ステージ名】走れ!飛べ!黄色スイッチ!
【Level】10B
【前回のファイル】削除済み
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2646.zip
【修正内容】メッセージの脱字を修正

687 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 21:40:18.89 ID:UkEGM+sv0
こくないうざい死ね

688 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 21:48:34.98 ID:fNCUwHQU0
そんなにデグレードが気になるならだれか修正してよ。
私はステージのまとめが仕事であって16xを作るのは本職じゃない。
ステージ投稿して、「はいおしまい」じゃないんですよ。

689 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 21:53:05.96 ID:HaqQGiCAP
グラフィックがおかしくなったりしてるのは16xが悪いの?

690 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 21:53:51.30 ID:vf0YrH2LO
まとめ人を勝手出るならそれなりに仕事はこなしてほしい
自分の仕事はこれだからこれ以外はやらない、他のやつがやれ…ってのはなーんか違和感が

691 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 21:55:25.43 ID:sZbE717w0
>>688
ステージまとめて、「はいおしまい」じゃないんですよ。

692 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 22:01:09.65 ID:SdaKjo080
最新だがおかしい16x.ipsの更新されたページだけをMap16page.binに出力して、
正常の16xに読み込むのがベストなのだろうか。
責任は異常16x作った人に有るんだけども。

693 :だれか:2008/10/19(日) 22:07:27.34 ID:RJPlWoryP
>>688
どうぞ、
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2647.zip

694 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 22:08:32.55 ID:SdaKjo080
16xの最新版は>>588になるのかな?
それが適用されたはずの>>592のテスト版は正常で
それ以降16xはアップされてないのに
>>623で異常になったのは何で?

それと、wikiで16x最新版とされているsmw_2643zipがこのスレに書かれていないのも気になる…

695 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 22:11:09.83 ID:XrjP96Ki0
ちょっとSecondryExitについて調べてみた
RomAで#000のデータを書き換え

.mwlファイルとして吐かせる

RomBで.mwlファイルを読み込む

.mwlファイルには#000のデータがあるのにRomBには#000のデータが無い!不思議!

696 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 22:14:14.73 ID:2KwHVLMo0
>>694
調べてみたら2623が正常でその次の643でおかしくなってた
つまり・・・

697 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 22:14:36.83 ID:XrjP96Ki0
>>695は確認不足でした
RomAを開いた後.mwlを開くと#000のデータがあり、
RomBを開いた後.mwlを開くと#000のデータが無いので、
前回開いたRomのSecondryExitのデータを参照してそうです

698 :◆ZanX8aMta2 :2008/10/19(日) 22:26:58.59 ID:8N3RUpoX0
001〜00Fまでレビュー(感想?)してみます。こんな感じでいいのかな?

001 【ジュースの海】
色使いが非常に綺麗、というのが感想。JUICEからのルーム移動はバグですかね?
002 【WRECKED SHIP】
ボスがちょっと強すぎる感が…。難易度としては5が妥当だと思います。
ただステージ構成に関しては上手だと思います。
003 【モートンの揺れる塔】
背景、ステージ構成共に上手だと思います。
1UPキノコのボーナス部屋もあるところなどもナイス。
004 【でっていうの餌やり場】
もうほんの少し地形に抑揚が欲しいです。
ただしいい感じにハンマーブロスが配置されていて好みのステージです。
005 【名も無き 道】
ちょっと処理落ちが多いかな?というのが正直な感想。
最初のアッパレ地帯ではパタクリボンを1匹減らしてみてはどうでしょうか。
006 【緑の散歩道】
ちょっと中間が早すぎる感がしました。
連続キラーは甲羅で1UP出来る地帯のすぐ後に配置した方がいいかもしれません。
007 【LIFE IS MONEY】
発想が凄くいいと思います。
ステージ構成も中々に優秀…ですが中間地帯の時にコイン100枚になると悲惨すぎるw
008 【ノコパタロード】
うーん、ちょっとステージが短すぎるかなぁ。
ほんの少し単調になってもいいから全体的にステージを伸ばしてみるのもいいかもしれません。
009 【NO MUSIC,NO LIFE】
音楽が無いとここまでシュールなものだとは思いませんでしたw
パワーアップ禁止だからこその地形もあり、構成は優秀だと思います。
00A 【豆の木の木】
メッセージに盛大に吹きました。
上からの青ノコの甲羅攻撃はちょっとアレかなーと思いました。
00B 【恐竜の洞窟】
足場が滑るならパレットの色は緑メインでは無く青メインの方が自然かもしれません。
恐竜の洞窟ならテレサウルスだけじゃなくてドラボンやウンババも出してみてはいかがでしょうか。
00C 【闇のスイッチトンネル】
ここも発想が良いですな。こんな発想は中々出来ません。
指摘場所は見当たりません。最後のカメーンが怖すぎるwwww
00D 【メランコリアの魔法陣】
挫折、ヘタレな俺にはまったく分かりません…orz
申し訳ございません。
00E 【理不尽なあすれてぃっく2】
中盤(?)のONOFF点線ブロック地帯にて途中で甲羅が消えクリア不可能でした。
もしかしたら別解があるのかもしれませんが…。
00F 【水没しかけのお城2】
なんだこのステージ処理落ちだらけじゃねーか氏ね。

699 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/19(日) 22:27:43.68 ID:fNCUwHQU0
>>694
誰があげたか知りませんけどとにかく確認しないで使った私のミスでしたごめんなさい。

・・・みんなもう少し協力してくれたっていいじゃん・・・・

700 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 22:29:33.08 ID:RJPlWoryP
>>698
自分のステージが気に入らないなら消しちまいなよ

701 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 22:31:17.85 ID:8N3RUpoX0
>>700
処理落ちに関してはちょっと修正するかも。
ぶっちゃけここ以外に関しては結構気に入ってるし…。

702 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 22:32:24.57 ID:SdaKjo080
処理落ちに関しては、最終的にblktoolからbliteに切り替えるときに
相当改善されるはずなので、気にしなくて良いかと

703 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/19(日) 22:52:35.02 ID:LDw4ucjD0
結局残ってる問題ってSecondryExitだけ?

704 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 23:00:57.64 ID:ITORH0nW0
ゴール玉とラグビーボールがおかしいとの事なので修正

【ステージ名】つぼのなか
【Level】1B
【前回のファイル】削除済み
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2648.zip
【修正内容】ExGFXをA3からE2に変更 地形の修正





705 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 23:17:42.40 ID:AvB7lneh0
横からも触れてダメージ受けるならトゲよりブラパのほうが見栄えはいいよね
といってもブラパも本来上方向のみのイメージなんだけどね

706 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 23:19:34.69 ID:SdaKjo080
>>704
ExGFXを使ったら必ずwikiの次の番号を変更してください

707 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 23:22:34.80 ID:ITORH0nW0
>>706
あ、ごんなさい
修正してきます

708 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 23:23:54.67 ID:x8Wz1CFC0
見栄えといえば共同で使ってるセメントブロックよりも本家のが好きだな
どっちも上手く使えば綺麗に見えるけど、
共同の方は他のオブジェクトと一緒だと浮きやすいって印象がある
あとゴール時の暗転で色が残るのも気になる

709 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 23:30:16.88 ID:XrjP96Ki0
SecondryExit問題を解決する方法として
未改造RomのSecondryExitの部分だけ変えたIPSを作成するという方法があると思う
自分のステージで使ったSecondryExitのデータを移して保存し、
元のファイルを未改造Rom、弄ったファイルをSecondyExitだけ弄ったRomでIPSを作成する
SecondryExit関係のデータが格納されているアドレスはLMで弄っても変わらないのでそのままテスト版にも適応しても問題無いし、
IPSの容量は1KB程に収まるし、SIG氏の負担も軽減できる

710 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 23:33:37.27 ID:sZbE717w0
>>708
ですよね・・いいですよね、あのセメントブロック

711 :キング名無しサーモン:2008/10/19(日) 23:55:02.19 ID:ZJgm7rsD0
共同のセメントブロックは、隙間無くかつ汎用性が高いのがいい

というか本家のパレット4、氷タイルのせいで使いづらいことこのうえない

712 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 00:08:11.21 ID:HxcK1dcz0
お城の迷路で使ってるセメントブロックいいよね

713 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 00:11:46.02 ID:sb2ScDcp0
そういえばブラパってオブジェクトだけど設定上は敵キャラなんだよな
そう考えると横から当たってダメージを受けるのも不自然ではないような・・・

714 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 01:32:42.09 ID:JxbuLb7e0
【ステージ名】でっていうの餌やり場
【Level】004
【前回のファイル】>>679
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2650.zip
【修正内容】
・ステージに少し起伏を持たせました。
・ブロックを叩いた時にアニメーションがおかしい原因がわかったので修正しました。

715 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/20(月) 07:50:17.21 ID:Mpbidyb30
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2651.zip
えーと・・・昨日はすいませんでした。
あの方が正常な16xを作ってくださったのでまともに再開できそうです。
ありがとうございます。
と、いうことで今日最初のテスト版。>>714まで適用。

716 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 07:52:19.78 ID:FtHdOmmyP
>>715
こんな朝から2ちゃんねるかよ乙

717 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 08:21:00.37 ID:lESfW3L70
TSCのTはツンデレのTだったのか

718 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 08:27:30.20 ID:lCWr60uYO
IDの末尾がPだからってTSCとは限らないけど>>716はTSC

719 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 10:06:42.99 ID:nvF2a4rD0
>>716
流石にしつこい

720 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 11:56:57.26 ID:riSiPYO00
SIG氏いつも乙!
118修正

【ステージ名】THE GREED
【Level】118
【前回のファイル】>>321
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2652.zip
【修正内容】Secondary Entranceの削除

お手数かけてスマソ

721 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 12:58:45.99 ID:riSiPYO00
ちょっと気になった箇所


11B あの頃に戻りたい

地下内の坂が全部こんなんなってた。中に入れてしまう。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2653.png

あと氷のマップ(A1)で、氷化したコインがあるけどこれは溶かせないままでOKなんですよね?


11E 君に決めた!

マップに無駄な箇所が多い気がする。
上部のロープと矢印状のコインは何の意味があるのやら・・・

722 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/10/20(月) 16:21:30.24 ID:5Js4N7f30
>>677
ま・・・まさか特殊移動以外の移動で間違っていたとは・・・!
本当にすみませんでした・・・。
【ステージ名】グルゥンとまわって・・・
【Level】109
【前回のファイル】>>352
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2654.zip
【修正内容】109---85の移動ミス・敵の配置修正
ほんと俺って馬鹿だよね・・・

723 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/20(月) 17:27:41.42 ID:Mpbidyb30
>>721
原作そのままの形で作ったらそうなりました。まあ詰むほどのバグではないし、
いいかなと看過してたんですが・・・やっぱ直したほうがいいかな?
氷は解凍できません。メッセージブロックのとおり、新型ファイアには対応
してないんですww

>>722
まあ誰しもミスはあることですから・・・

ときに、111は作者がボツにするとか言ってたけどどーすんだろ?

724 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 17:41:45.09 ID:SGpaPuOw0
【ステージ名】恐竜の洞窟
【Level】00B
【前回のファイル】>>620
【修正内容】Secondaryの削除を確認。証拠画像を付けておきました。
あと、032のパレットの配色を変更。氷っぽくしました。
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2655.zip

「他の恐竜系敵キャラも出したら?」という意見が結構ありましたが、
一度挫折した「ExGFXの挿入」をしなければならないので無理っぽいですorz

725 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 17:49:26.85 ID:5+lR3P8d0
他の恐竜がいないならテレサウルスの洞窟とかにすれば??

726 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 17:55:36.80 ID:riSiPYO00
>>723

完成度を求めるなら坂道fixとか使うべきかもしれないけど個人的には気にならないですはい。

727 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 18:08:28.42 ID:RNcMmxwT0
【ステージ名】グリーンパラダイス
【Level】101
【前回のファイル】>>282
【修正内容】不要なルーム移動・Secondaryを削除、
         マップ・グラ修正、メッセージ修正
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2656.zip

修正しました。よろしくお願いします。
また何か不備があったら、言ってやってください。


728 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/20(月) 18:30:57.91 ID:Mpbidyb30
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2657.zip
2回目。>>727まで適用しました・・・・が・・・

729 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 19:03:46.69 ID:83VFhe3xO
>>723
詰まないバグだからおk、とか言ってたらslopfixを初期装備に入れた意味が無くなる。
原作そのまま+進行に影響無い、が大丈夫なら黒パックン問題なんて起こらなかっただろ。
今までならともかく挿入されてる今回、使わない理由がない。

話題になったからSIG氏に言ったけど、他は大丈夫?

>>728


730 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/20(月) 19:07:16.24 ID:Mpbidyb30
>>729
それもそうですね。ちゃんと修正しときますんで・・・すいません。

731 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 20:12:48.29 ID:/nHollQu0
THE GREEDって、でっていうがキラー食ってるだけで前半終わるよね
強欲どころか飽食じゃね?

732 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 20:29:01.38 ID:eEscIPxB0
>>731
面倒くさいけど、ヨッシーが居なくても
黄色パタパタを2回踏んでコインを出す→復活させる
の繰り返しでもおk

でも簡単なクリア法が有っても別にいいんじゃないかな

733 :チマ:2008/10/20(月) 22:34:22.01 ID:Xk5lDrEs0
【ステージ名】君に決めた!!
【Level】11E
【前回のファイル】>>572
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2658.zip
【修正内容】色々ご指摘があったので、マップを大幅にリニューアルしました。
また不備がありましたら、ご指摘いただけると幸いです。
宜しくお願いします。


734 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 22:48:36.22 ID:S2+IpiMB0
>>728

遊んできます

735 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 23:14:33.81 ID:BYRcTtx40
ふと気になったんだけど
ブイブイの吐く炎が小さくなってるのは何故?

736 :キング名無しサーモン:2008/10/20(月) 23:39:01.90 ID:w+yl8sJ00
>>735
専用のMAP(床が抜けるやつ)
じゃないとファイアボールのグラフィックになるらしい

737 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 00:47:50.90 ID:zwJ6sFY40
SMWのデフォ波形って以外にムダ多いですよね
というわけでデフォ波形弄ってみました。
以前homing氏がやっていたアレですね。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2659.zip

器用じゃないので違和感を感じるかもしれません。
軽量化を施したのは非ループ音全般とスチールドラムちょこっとです。
他のループ音は自分の手には負えませんorz

これやったらだいぶスッキリしたので14〜18にファミコンやGB再現用の矩形波・三角波を追加
これによりファミコン類はノイズを除けばSMWS無しで再現可能です。
テストステージにサンプル置いときました。
しかしまだ13CEバイトの余裕があります。
汎用性の高い良質音色を2,3個は追加可能かもしれません。

まあでもそもそもこんなものが今更需要があるのだろうか......

738 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 05:40:59.42 ID:qodC8w0s0
>>737
流石にちょっと削りすぎな気も…

739 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 05:49:34.64 ID:qodC8w0s0
>>737
でも音色を少しでも多く入れるのならば
これ位は仕方ないかもしれませんね。

て、よく見たら1.bnkでも
ギターを半端なく削ってしまっている。
人のこと言えなかった。

740 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 09:22:15.26 ID:erv44UW5O
まだ未作成のスイッチのコースってどこがある?

741 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 09:30:49.31 ID:nRgM8Yxu0
>>740
赤と青スイッチのコースは、まだ創られてないみたいだよ。

742 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/10/21(火) 12:46:05.63 ID:EhzUfPAA0
ウェンディって残ってる?
残ってるなら作ろうかな。

743 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 12:47:57.57 ID:Z2eW9IL20
俺・・・このレポートが終わったらウェンディ完成させるんだ・・・

744 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/10/21(火) 13:26:21.28 ID:EhzUfPAA0
>>743
なにぃ!?
では諦めるか・・・。

745 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 13:27:19.71 ID:BQdaTBOQ0
そうなると余計にウェンディ作りたくなってくる

746 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 14:37:12.97 ID:PVayas2u0
コンペにすれば良いじゃん

747 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 15:04:55.99 ID:6m7dhOlY0
11Cの者です。

【ステージ名】なんだか とっても せわしない
【Level】11C
【前回のファイル】>>600
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2660.zip
【修正内容】・強制チビ削除
       ・A9からAAへのエリア移動の方法をTeleport Blockに変更
       ・AAを地上ではなく砦内部に変更
       ・他、細かいところを修正

とりあえずレビューを頂いたので、少々ながら修正しました。

748 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 16:03:51.44 ID:GTgrPhDh0
砦多いなぁ

砦のネタらしきものはあるから作ろうと思ったけど遠慮すべきか

749 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 16:44:20.60 ID:JTux/vgM0
ウェンディの土管をスクロール土管に変えて
下押したら落ちるようにしたら面白いかなー
とか思った。あれ・・・これ個人作品でやった方がいくね?

750 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 16:47:13.28 ID:/RwH8TnUP
その前にMIX4をプレイするといいと思う

751 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 17:22:56.79 ID:JTux/vgM0
MIX4のテスト版光の速さでやってきた
レミーですでにやってたわけですね
すみませんorz

752 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 19:30:34.99 ID:/PqEgX2c0
【ステージ名】理不尽なあすれてぃっく2
【Level】00E
【前回のファイル】前スレ>>202
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2661.zip
【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2662.zip
【修正内容】背景追加 敵配置変更

753 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/21(火) 20:11:55.93 ID:45groL+c0
>>752
ExGFXの番号がかぶってます!
番号直してお手数ですがもっぺんあげてください・・・

754 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 20:33:05.36 ID:/PqEgX2c0
( ^ω^)・・・

【ステージ名】理不尽なあすれてぃっく2
【Level】00E
【前回のファイル】>>752
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2663.zip
【修正内容】ExGFX番号変更

>>753
直しました><

755 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 20:40:50.82 ID:BQdaTBOQ0
今16xに入ってる「スプライト挿入用バッチ」の使い方分からんorz
誰か教えてくだしあ

756 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/21(火) 20:57:23.80 ID:45groL+c0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2664.zip
今日のテスト版。

>>754
ExGFXの詳細設定が間違ってたのでこちらで修正させていただきました。

757 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 21:09:06.19 ID:7zkm3weaO
>>756
乙!

758 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 21:13:08.28 ID:/PqEgX2c0
>>756
申し訳ないとです。
そして乙

759 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 21:18:53.08 ID:+VAHarw60
>>756
乙です。

760 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 22:26:35.88 ID:zwJ6sFY40
>>755

それ自分が16x修正時に勝手に入れたものです。
デフォルトで16x用になってます。
てか誰も使わないようなら消していいです。

・使い方
1. 16xの「スプライト」フォルダの中身をbat等含め全てスプライトツールのあるフォルダに移動
2. batをダブルクリック

これだけです。


>>738
やはり削りすぎましたか...。
まぁピアノなんかは明らかに音が短くなってますからね^^;
また後で調整するかな。

761 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/21(火) 22:37:08.30 ID:45groL+c0
>>760
あれはあなたが入れたものでしたか・・・・
スプライトの導入作業が非常に楽で助かりましたよ。

762 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/21(火) 23:49:30.62 ID:10tJ+F6gO
中間ゲートと扉下半分を
修正した16x作ったけど
規制されてるから
本避難所に投下した
誰か代わりにあげてくれませんか

763 :キング名無しサーモン:2008/10/21(火) 23:58:59.46 ID:/PqEgX2c0
避難所から

221 名前:名無しさん :08/10/21 23:27:14 ID:L2ypsWeR
規制中だ・・・と・・・?
とりあえず扉が起動しないのと中間ゲートの(ryを確認したので
本スレ>>752ベースで16x修正
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2666.zip
グラいじり&下側扉の効果番号変更だけした。
本スレ>>756(・ω・ )乙

764 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/22(水) 00:00:54.34 ID:+mIuk1+HO
なんか恥ずかしいけど
>>763ありです

765 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 10:54:10.11 ID:YesenKjVO
共同用のaddmusicで音楽入れる
→それを入れたステージをプレイ
→中間ゲート切った後に死ぬ
→中間地点から再開
→あれ?音楽が鳴らない…


という状態なんだけど対処法あるのだろうか?(´・ω・`)
ちなみに前半と後半は別マップ。中間地点では目の前に土管あり

766 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 11:38:08.84 ID:t6L8/nV60
再開地点を最初のMAPと同じ場所に作ればおk

767 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 12:13:20.90 ID:YesenKjVO
んっとね…


前半→マップ1
後半→マップ2 として、

スタートが1のページ00
中間地点が1のページ0Fにしてる。
で、中間地点の目の前にはマップ2に移動する土管がある。

音楽の番号を20に入れてるとすると、マップ1も2も音楽設定は20。同じ番号だとマップ移動してもそのまま鳴り続けるから。



んで、マップ2の音楽を、元から入ってる音楽とか「無設定」にすると、中間地点から始まってもちゃんと鳴るんだけど。
マップ2の音楽をを20にしてると、なぜか中間地点から始まると音楽が鳴らない。


説明不足でスマソ
なんとかならないかな…

768 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 12:20:27.97 ID:8POECgde0


769 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 12:24:46.20 ID:8POECgde0
みs
共同用の16xに入れてそうなったとしたら原因よくわからないけど
個人のに入れたとしたら通常版ので入れれば起きないかと

770 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 12:31:27.84 ID:SH5vJ6MmO
共同用のaddmusicはASMsupporterとセットで使われる事を前提としているので。

771 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 12:34:16.75 ID:YesenKjVO
あ、解決できた。

>>769
>>770
ありがとう

772 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 13:17:11.46 ID:YOO0DRdj0
http://img5.gazo-ch.net/bbs/5/img/200805/57142.jpg

773 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 13:29:32.95 ID:1aqmj9Zt0
スルーで

774 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 14:31:13.36 ID:8EwjK73M0
そういえばwikiの自作展示物にあるものを使って共同に投稿するのは認められているのでしょうか?

使いたいと思ったので……

775 :◆xcePb.lClc :2008/10/22(水) 15:34:49.23 ID:zvA7Azwt0
118 THE GREEDの作者です。
次ステージを投稿したいんですが16xを大量に使うので予約させてください。

【ステージ名】カタストロフィ
【Level】11F
【移動後マップ番号】B1,B2
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】5D1-66B
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】E5,E6
【特殊ファイル】-
【難易度】5
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】


ウェンディの城を作る予定ですが、だれか他に作る人がいるなら砦に変更します。

776 :◆xcePb.lClc :2008/10/22(水) 15:54:38.32 ID:zvA7Azwt0
16x修正。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2667.zip

スプライト、16×16、音楽追加。

777 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 19:06:27.01 ID:+urPzYFa0
やっと流れが落ち着いたな

778 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 19:12:46.32 ID:NYhcT6KQ0
>>777そうだね
最初のほうの流れが嘘のようだ


779 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 19:22:22.44 ID:WIEQUvrd0
実は嘘なんだよ。

780 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 19:26:56.48 ID:3dwj5XJ90
なんだ嘘か

781 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 19:32:08.90 ID:PEttR2ZrO
なんだよぅ嘘かぁびっくりしちゃったじゃないかぁ

782 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 19:38:50.51 ID:1aqmj9Zt0
リセットktkr

783 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 19:43:24.30 ID:UAV1e3Dm0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2669.txt

784 :SIG氏が気づく用に転載:2008/10/22(水) 20:07:14.25 ID:Eq2paiX40
SIG氏は「備考欄に書け」って言ってたけど別にここでもいいよね?
ジュースの海
#000 to Level001
移動先:001
開始ページ:4
X=E,P=0,S=0
Y=E,P=0,S=0
FG=C0 BG=C0
下向きの土管(水中属性)

785 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/22(水) 20:12:02.58 ID:MDNme9lV0
>>784
毎回直すのは手間がかかるので、こくない氏がこれ以上001を改変されないの
でしたら、こちらでマップファイルを作りなおして移動フラグを確定させたい
んですが・・・
日本語じゃなくてごめんなさい。意味わかるかな・・・?

786 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/10/22(水) 20:26:37.65 ID:agCBrEKw0
>>785
修正版あげるのすっかり忘れてたorz
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2670.zip

787 :◆xcePb.lClc :2008/10/22(水) 20:34:59.25 ID:zvA7Azwt0
11F投稿。

【ステージ名】カタストロフィ
【Level】11F
【移動後マップ番号】B1,B2
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】5D1-66B
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】E5,E6
【特殊ファイル】-
【難易度】5
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】 ウェンディの城

【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2671.zip

788 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 20:42:45.18 ID:uFL/jKIqP
先を越されたか・・・今作ってるのどうしよ
砦はもう既に8つあるみたいだけど・・・

789 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 20:46:33.71 ID:UAV1e3Dm0
天井あけて水でも流して建物外にすれば解決するじゃないか!

790 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 20:50:28.43 ID:+NZZECPd0
水中ステージが増えるよ
やったねたえちゃん

791 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 20:53:58.80 ID:7ky8yjLR0
偏ったなぁステージ

792 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/22(水) 21:12:00.03 ID:MDNme9lV0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2672.zip
更新事項2つしかないけどとりあえず本日のテスト版です。
基本的には更新事項が3つ以上になったらテスト版を作るつもりです。

793 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 22:31:06.70 ID:Fz9VMfmm0
>>792
毎回乙なんです。

794 :L3Rt ◆vkQSIDsXq6 :2008/10/22(水) 22:32:53.75 ID:az2ccSwy0
>>792乙です

Wikiの意見を元に

【ステージ名】ウゥィーン ギュルン バーン!
【Level】01E
【前回のファイル】>>610
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2673.zip
【修正内容】違和感あまり無いようにグラフィック等修正

あ、もしステージ名変えるとしたら何がいいカナ?

795 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 23:27:00.08 ID:29Bz3ZH90
>>792
乙です

796 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/22(水) 23:34:55.26 ID:sp1/SZdX0
>>792(・ω・ )乙

797 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 23:53:33.46 ID:Ys5MzmGr0
>>792
これは乙じゃなくてなんたらかんたら

798 :キング名無しサーモン:2008/10/22(水) 23:59:23.67 ID:utEjoScJ0
>>792
乙・・・!

>>794
ウゥィーン ギュルン ブーン⊂二二二( ^ω^)二⊃




いや。そのままが好きだな。


799 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 00:00:28.88 ID:BPmweJakO
あっぷろだの耳コピ会場にある音楽を使いたいんだけども
ADSL変更のやつを使うには$EDコマンドを入れないといけないと思うんだけど、コマンド挿入パッチの場所分かる人いたら教えて欲しい…

手持ちにはmore.binとmusic.asmがあるんだが(どこで落としたか忘れた…)、xkasでぶちこむ→addmusicで入れると音楽がちゃんと鳴らない(´・ω・`)


どうかよろしく頼むorz

800 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 00:28:55.72 ID:XuNzjy5W0
ADSLから光回線にするんですね、わかります


ADSR変更のパッチなら墓場にあるAddmusicだけで挿入できる

801 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/23(木) 08:43:36.04 ID:uJSVox3/O
>>799
addmusic同封のmanualに
ADSR変更をおこなうコマンドが書いてある
addmusicのショートカットを作って
それのプロパティのアドレスの最後に
半角スペースをあけてそのコマンドを入れて起動すると
上手くいったはず
俺日本語でおK 以上、携帯から

802 :◆xcePb.lClc :2008/10/23(木) 09:00:13.27 ID:UEjq1RIG0
11F修正しまつ

【ステージ名】カタストロフィ
【Level】11F
【前回のファイル】>>787
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2674.zip
【修正内容】ボス部屋の位置修正

803 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 16:09:06.80 ID:4jr+sug30
何ステージかやった感想

00E理不尽なあすれてぃっく2
回転テレサの前の右回りの回転リフトで挫折orz
でも、クリアしてみたい!って思えるようなステージだった。

113バレットヒル
最初の大きいホーミングキラーが怖かった。
ドッスンキラーも怖いけど面白かった。
ボーナスステージが楽しいw

11Bあの頃に戻りたい
ステージ3はあなごかなーって思ってみたら砦だってちょっとびっくり。
でも、あの砦で結構迷ったの思い出したw
ステージ5のカメのところが思ったより難しかった。

11E君に決めた!!
前半のゼニガメを連れて行くところがブラックパックンが多くて見栄え悪いかも。
他の方法で上側通れない用にするのがいいと思った。
後半のPが見えてPスイッチ押したらPOKEMONの文字でちょっと笑えたw
中間ゲートがなくてもいい気がする。

11Fカタストロフィ
最初のMAPの明るくなったり暗くなったりするとこで挫折orz
マリオの場所がわかる方法があったら色々いいと思った。
プルプルブロックを置いといて持って歩いたらマリオの場所が分かるとか。

804 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 16:23:11.63 ID:3emK0fVg0
ブルブルブロックじゃね?

805 :◆xcePb.lClc :2008/10/23(木) 16:29:09.88 ID:UEjq1RIG0
>>803

レビューあざます。

ブルブルブロックとか甲羅置こうかなと思ったんだけど、できるだけ城の景観を損ねたくなかったのでon/offブロックを多めに置いたのですよ。

806 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 16:40:51.54 ID:fua8FAJH0
赤スイッチと青スイッチはまだかのうばあさんや

807 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 16:47:14.30 ID:bGYBXLvO0
そのうち誰かが作ってくれるじゃろうよじいさんや

808 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/23(木) 16:48:17.14 ID:S7N6hvLf0
>>803
レビュー乙です。
※どうでもいい情報※
3つめのマップをあえて砦にした理由は2つ。
・全部普通の面だと刺激がないと思ったから。
・ほかのステージを見渡した結果、完全再現できる面がほかになかった。(バクバク、ゲッソー、プロペラetc)

SMB3にこだわる理由
改造ツールを持ってて、マップを作りやすい上、仕様がSMWに似てるから。

ほんとどうでもいい情報ですねww
しかし最近一気に勢いがなくなったなあ。

809 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 17:05:52.61 ID:vSPTaR4xP
むしろこれ位がちょうど良い

810 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 17:16:53.24 ID:bGYBXLvO0
勢い無くなったっていうよりやっと元に戻ったなって感じ
あの勢いは過去最高でない?

811 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 17:31:57.05 ID:eEYsc0Sl0
そういえば今回まだ660氏が来てないな・・・

812 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/23(木) 17:36:02.57 ID:L9XHRUsg0
見れば橋のロープがおかしいのを見落としてたので
16x修正しますー
ベースは>>776使用
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2675.zip


813 :チマ:2008/10/23(木) 18:27:53.22 ID:fOWX3otj0
>>803
レビューあざます。

他の方法考えてまたうpしたいと思います。
ブラックパックンもポケモン化しようかな?

814 :◆xcePb.lClc :2008/10/23(木) 18:45:56.27 ID:UEjq1RIG0
この勢いはいいんだけど、既に投稿されたステージに対して後々修正点が出てきた場合、作者と連絡取れないと厄介だよね
それとも書き込まないだけでROMってるのかしら

815 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 19:51:39.88 ID:bGYBXLvO0
今更何を(ry

816 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2008/10/23(木) 19:59:27.62 ID:IUONIxjOO
>>811
まあ3のときも全く関わらなかったし

817 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 20:11:44.79 ID:BIOJbwkGP
スイッチ宮殿作ろうかと思ってるんだけど、緑スイッチのExGFX使わせてもらってもいい?

818 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 20:12:21.13 ID:Y2+bDYtP0
SIGっちょんは最初の頃の個人作品から過去作再現つくってたな、そういや。

819 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/10/23(木) 20:13:57.19 ID:WEE/5VQd0
ナツカシー島か

820 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/23(木) 20:28:07.25 ID:S7N6hvLf0
まあ最初の頃の作品なんてとても褒められる出来ではないですけどね〜。
しかし、ナツカシー島を覚えててくれた人がいるとは・・・!

共同も一通り落ち着いてきたことだし、そろそろ10作目に取り掛かろうかなー、
なんて思ってるところです。

821 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 20:38:06.06 ID:UgKIMxQG0
>>820
はえぇww

822 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 20:41:23.22 ID:cO9/oI9X0
なんでネタが尽きないの?
おかしいんじゃないの

823 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 20:45:45.20 ID:zF8gE9sf0
                                 /\
                                 \ |
  ∩∩ぼ く ら の 時 代 は こ れ か ら だ !V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、ヨッシ /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i クッパ /
    |ピーチ |  |マリオ / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /

824 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 20:55:44.93 ID:6wQd8Knn0
>>823
ヨッシーだけ投げ飛ばされる展開か?

825 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 20:56:27.11 ID:zVG4MXNX0
ルイージの時代が来ない

826 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 21:23:14.59 ID:Qrsn3zbg0
ヨッシって誰だ

827 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 21:41:41.85 ID:eEYsc0Sl0
【ステージ名】理不尽なあすれてぃっく2
【Level】00E
【前回のファイル】>>754
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2676.zip
【16x】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2677.zip
【修正内容】FG追加

色々綺麗にしてみました。

828 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 21:46:44.83 ID:QxPlPdzM0
>>829
すればきっとSIG氏がテスト版をあげてくれる…!

829 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 21:55:16.06 ID:pSK0d56D0
そうはいかんざき

830 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 21:56:23.64 ID:vZzabJR+0
>>829
阻止かよwwww

831 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 21:58:01.78 ID:pgjElz8P0
>>832
どうだ?

832 :554:2008/10/23(木) 21:58:45.34 ID:EK3b3p/M0
あれは別に偶然でも何でも無いからね。

833 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/23(木) 21:58:46.89 ID:S7N6hvLf0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2678.zip
ご要望にお答えして・・・と思ったら。

>>829
なんということか・・・!

834 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 22:07:59.68 ID:eEYsc0Sl0
>>833
乙・・・!

835 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 22:11:32.07 ID:pgjElz8P0
>>833

1秒差かよw
惜しいなぁ・・・

836 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/23(木) 22:12:36.07 ID:L9XHRUsg0
>>829-832
なんだこの先読みスレ

>>833(・ω・ )乙

某不思議のダンジョンに影響されて初めて曲を作ってみた。
FF3 クリスタルタワーだが、どうだろうか
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2680.zip
エコーなんて使いこなせてないけど感想おねがいします

837 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 22:26:01.82 ID:QxPlPdzM0
>>833
君に決めた!!だけどなんかグラおかしくない?
よく見たらOPムービーでもグラ化けしてるんだけどいいのかな?

838 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/23(木) 22:29:10.40 ID:S7N6hvLf0
>>837
また16xがうまくいってないみたいですね。
テストするときOP飛ばすから気付かなかった・・・・
この手のミスは勘弁してくれ・・・

839 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 22:30:01.94 ID:DSyV1siP0
>>837,>>838
んじゃ直してきます。

840 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/23(木) 22:42:01.43 ID:L9XHRUsg0
修正してみたけど、また同じことが起こりそうだから
Map16FGとFGGは抜いておいた。
君に決めた!!は知らない
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2681.zip

841 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 22:44:21.40 ID:FdvNVyIT0
>>840
乙です!

842 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 22:45:46.93 ID:fua8FAJH0
11F(計66ステージ)まで集計

★テーマ★
地上20 地下8 アスレ6 水上0
水中1  空中4 氷  4 建物23

★属性★
通常42
お化け7
砦8
城7
スイッチ2(残あか/あお)

★難度(分岐難度)★
1・・・8(+1)   2・・・15(+1) 3・・・22(+3)
4・・・13(+4)  5・・・8(+5)

★分岐の種類★
別ゴール2 鍵12

★その他★
DCのあるステージ・・・48
名無しの数/コテの人数・・・43/14
16x/ExGFX未使用ステージ・・・34
1マップのステージ・・・26
両方該当するステージ・・・17

残り空きステージ数・・・28(除000、104)


ちなみにアスレ・水上・水中は
過去の作品だとそれぞれ7〜9作、4作、2〜5作存在する

843 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/23(木) 22:48:01.55 ID:S7N6hvLf0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2682.zip
>>840乙です。
さっそく16xを使って修正しました。

>>842
乙。水上がないですね・・・もいっこ投稿しようかな?
・・・4つになるんでやめときます。

844 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 23:00:59.85 ID:Qrsn3zbg0
何故いつまでたっても誰も水上を作らないんだww

845 :キング名無しサーモン:2008/10/23(木) 23:02:57.91 ID:DSyV1siP0
早くても雑わらた
>>840
ドアのグラが変

修正版16x
上記を修正+自分の投稿ステージのブロックを手直し
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2683.zip

846 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/23(木) 23:20:04.94 ID:S7N6hvLf0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2684.zip
毎回確認が甘くて申し訳ないです。恥ずかしながら本日3回目です・・・

847 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 00:11:30.11 ID:B4y1TrPo0
水上・・・
水上好きなのに

848 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 00:30:56.97 ID:aqVP5Y0aO
確か、カスタムスプライトのリフトンの製作者が水上ステージを作ってるはず

849 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 00:33:24.29 ID:E1gBwjw70
水上のステージのイメージがわきにくいのだが
要は下に水があればそれでおk?(例:ヨースター島コース4)

850 ::2008/10/24(金) 00:34:28.83 ID:lx6av9Oi0
そう、あれが水上だよ。

851 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 00:39:58.92 ID:5aSwd0Li0
ネタが12ほどあるんだけど、
その中で唯一の水上を引っ張り出すしか無いようだな…!

852 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 00:41:48.17 ID:0KfigVj4O
水中も少ないよな

853 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 00:43:30.75 ID:yYr60lq/0
水中っていっても、盛り込めるネタにも限界があるしなー。

854 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 00:47:41.64 ID:hpOhmw7K0
水中作ったことないなあ
少し考えてみるか

855 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 00:53:58.00 ID:+cDGcB9j0
水中にノコギリが走ってるだけでも新鮮だと思うんだ

856 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 01:03:23.17 ID:aqVP5Y0aO
水中で火が跳ねてるだけでも斬新だと思うんだ

857 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 01:05:04.91 ID:5aSwd0Li0
縦マップで上を目指す水中ってあまり見ないよね。

858 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 01:05:32.57 ID:hpOhmw7K0
ちょっと思いついた
今度作ってみるか

859 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 01:07:54.93 ID:Uixt2yL3P
ちょっと悪質な水中ステージ作ってくる

860 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 01:12:44.12 ID:5aSwd0Li0
口々に思いついた水中を言ってみるテスト

「カメックの海」
「気泡のある海」
「海底スポーツジム」
「激流ダクト」
「フグの恐怖 in 海底」
「猛毒イルカの海」

861 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 01:24:06.52 ID:rWpWkQ4cP
>>860
Mix3の時にいたwiki荒らし思い出したw

862 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 01:52:50.03 ID:+cDGcB9j0
たくや

863 :チマ:2008/10/24(金) 03:31:14.29 ID:uVQkfD+y0
今水上の敵ポケ作成中ですが
時間かかりそうです。
11E君に決めた!!を完璧に仕上げたいので
少しでも気になる点がありましたら
ご指摘いただけると幸いです。




864 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 09:45:55.38 ID:1JewUVJJ0
>>863
きのことかフラワーのパレットがおかしいのと、
最初のゼニガメの所を1画面以上の坂なのをやめて、
画面半分くらいの坂を2つに分けたほうがいいと思った。

865 :チマ:2008/10/24(金) 17:10:13.25 ID:uVQkfD+y0
>>864
早速ありがとうございます。
きのこ、フラワー、羽、スター(つかってないけど)は
あれメタモンが変身してるんです。
坂はこういうことでしょうか?
   __          __
  /         _/  \_
 /    \  →  /      \  
/      \   /        \   

866 :チマ:2008/10/24(金) 17:13:12.53 ID:uVQkfD+y0
>>865
すみません。
     __
    /  \
  _/    \_
 /        \
/          \
こういうことですか??


867 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 17:46:51.81 ID:Xm5HstKY0
>>866
・2chのフォントはMSPゴシックの文字サイズ12
・連続半角スペースは一つになる
・行頭の半角スペースは削除される
表とか図とか作る時も重要だからこれくらい覚えておこうぜ
          __
        /    \
    _/        \_
  /                \
/                    \

868 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 17:49:21.55 ID:1JewUVJJ0
>>865
個人的に急な坂を一気に登るのが好きじゃないだけなんだけど、
>>866の感じでもいいんだけど、緩やかな坂を組み合わせるとかね。
他には、ゼニガメだけ坂で上らせてマリオは階段で登ってみるとか。

メタモンがアイテムに変身してるのは思いつかなかったw

あとは、0Aの豆の木にジャンプして登るところ少し余裕あってもいいかも。

869 :チマ:2008/10/24(金) 18:25:55.36 ID:uVQkfD+y0
>>868
早速修正して今日中にうpさせていただきたいと思います。
ご指摘ありがとうございます。

870 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 21:10:46.87 ID:xtCeko2H0
【ステージ名】スーパーフライヤーでっていう
【Level】120
【移動後マップ番号】120
【ルーム移動フラグ】ページ02〜08:Secondary Entrance #120 to 120
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】1
【分岐】鍵
【分岐難易度】4
【ドラゴンコイン】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】新たなスキルへ。

【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2686.zip

871 :チマ:2008/10/24(金) 21:11:02.55 ID:uVQkfD+y0
【ステージ名】君に決めた!!
【Level】11E
【前回のファイル】>>733
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2685.zip
【修正内容】
中間ゲートの取り外し
ブラパの量減らし
フシギダネの若干の出番増加
山の変形
等等
色々修正いたしましたが、
このほかにも気になることがありましたら
ご指摘いただけると幸いです。
出来る限り迅速に修正させていただきます。
水上ステージの敵ポケは大体決まりましたが
ステージの方はまだ具体的な案はないので
やはり時間がかかりそうです。

872 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 21:25:38.61 ID:L7ROrij/0
>>870
投稿フォームが間違っています。
しかもバグ技必須の鍵ゴールに加え、存在意義の薄い通常ゴール。
端的に言えば、つまらないです。
それと最低限投稿ルールは守ってください。

873 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 21:30:45.40 ID:EkZ4M7SW0
>>870
発想は良い。
ヨッシーに乗って円を描きながら飛びまくるのは面白い。

でもステージをもっと凝ってほしいな。
ステージ構成次第で良ステージになると思う。
あと通常ゴールと鍵分ける必要は無いと思うよ。

874 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 21:35:07.92 ID:Asj64lUj0
さて水上は今頃4人ぐらいが作ってるだろうし
クッパ城でも2部屋ぐらい作っておくか・・・

875 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 21:35:36.84 ID:xtCeko2H0
>>872
投稿フォームが間違ってるってのは・・・移動フラグ?

>バグ技必須の鍵ゴール
ステージのコンセプトを真っ向から否定してくるとは・・・
というかバグ技必須って禁止だっけ?


通常ゴールがあるのは鍵クリアできない人が詰まないように。
構成がすごくシンプルなのはおそらく皆初めての技だから・・・
と思ったんだが、やっぱりブロックとかキラーとか置いたほうがいいかね?

876 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 21:44:30.84 ID:xtCeko2H0
ああ移動用フラグってそういうことか
すまんすぐ修正するわ

877 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 21:46:23.93 ID:L7ROrij/0
>>875
まああの技が難しいか否かは個人によるものなのでわかりませんが、
ともかく通常ゴールは、1回飛んで終わりでは何もひねりが無いというか短すぎるというか…

ブロックやキラーの配置云々よりも構成上の問題。
あと移動フラグは修正してください。

878 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 21:58:26.28 ID:xtCeko2H0
>>870
【ステージ名】スーパーフライヤーでっていう
【Level】120
【前回のファイル】削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2687.zip
【修正内容】ルーム移動をフラグ3Dに。鍵削除。通常ゴールがそのままになってるけど、後から後半を追加します。申し訳ない。

879 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 22:01:53.86 ID:AwftlUYs0
>>878
3Dの次は3Eな訳で

880 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 22:04:07.01 ID:xtCeko2H0
>>879
そうだった・・・なんか色々とスマン

881 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 22:06:09.91 ID:pxeaCj1q0
音楽改造に関するものです。
以前スレにあげられたサブコマンドを試してみました。

・MORE.binで追加されるコマンドを全てサブコマンド化
・サブコマンドに同封されていたエコーFIR指定コマンドをサブコマンドに追加

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2688.zip

882 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 22:13:38.52 ID:pxeaCj1q0
あ、コマンドの書き方、bit8じゃなかった、bit7でした...。
でも大した違いじゃないし、いいよね?

883 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 23:11:53.76 ID:XOnULAiH0
最新の16xまた矢印欠けてないか

884 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 23:12:45.31 ID:AwftlUYs0
ところで今作のテスト版はblklight版は同封しないのかな

885 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/24(金) 23:14:40.14 ID:YA2svkK60
>>884
ときどき忘れることもありますがだいたいアップ前にblklightは当ててますよ。

886 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 23:15:57.09 ID:Uixt2yL3P
あ、テスト版の初期残機99にしてください
バイナリでちょっとだけ弄るだけだよね?

887 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/24(金) 23:22:45.71 ID:YA2svkK60
>>886
・・・いつも言ってますが、バイナリとかそっち関係のことは弱いんですよ・・・
バイナリエディタでちょっといじったらいつもROMバグるし。

参考までにどこをどういじればよろしいのでしょうか?

888 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 23:24:12.20 ID:RJ9a7bhgO
wiki嫁

889 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 23:24:50.31 ID:rWpWkQ4cP
テスト版作る度にバイナリ弄るの面倒じゃね?

890 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 23:35:31.35 ID:RJ9a7bhgO
>>881

891 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 23:37:58.99 ID:RJ9a7bhgO
ミス
>>881
最近、音楽関連色んな人がやってごちゃごちゃなってきたw
どっちのaddmusicでも使えるのかな

892 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 23:44:19.13 ID:0KfigVj4O
>>887

2025ですよ。
バイナリエディタでROMを開いて、2025の場所の値を63にするとよいです。

893 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 23:47:16.77 ID:0KfigVj4O
追記。


一応バックアップはとっておいてください。
あと63てのはうろ覚えなのでもしかしたらその前後かも。

894 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 23:51:03.31 ID:W7ryNkOE0
たしか数値+1になるから62でよかった気がする

895 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 23:57:50.98 ID:AwftlUYs0
>>220
16xにExGFXを入れる必要はない、というかむしろ混乱の元。
ExGFXはステージファイルと共に提出。

896 :895:2008/10/24(金) 23:58:31.03 ID:AwftlUYs0
なんか俺疲れてるわ…

897 :キング名無しサーモン:2008/10/24(金) 23:59:18.82 ID:W7ryNkOE0
土日はゆっくり休みなさい・・・

898 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 00:02:24.17 ID:sbhRv6Yc0
>>895
が、関係ないのが大量に入っているというのが現状

899 :893:2008/10/25(土) 00:03:34.28 ID:tgvU0ybpO
>>894

そっか。エミュの無限機コードも最後が62だもんな

900 :Carol:2008/10/25(土) 00:33:21.37 ID:YY3VbXn00
【ステージ名】迷子のブイブイ
【Level】121
【移動後マップ番号】B3-BC
【ルーム移動フラグ】3E-41
【16x16ブロック】67E-68E
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】E7-E9
【特殊ファイル】buibui.asm
【難易度】4
【バグ技】必須 (クッパ像バグ)
【分岐】なし
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】あり
【属性】砦
【テーマ】建物内
【備考】一度ブイブイを4匹探し出せば、OWに戻っても4匹集まったままです

【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2690.zip
【16x】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2689.zip
 
 
↓おまえの次のセリフは『また砦かよ…』と言う!

901 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 00:36:24.90 ID:3Tf0ym6S0
なんだ砦か




しかしこれだとMix2の7Wみたいに、お化け屋敷ワールドならぬ砦ワールドができそうな勢いだな

902 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 00:36:41.80 ID:zK9hVR/aP
バグ必須かよ…

903 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 00:37:10.41 ID:AWBCOdGb0
また砦かよ…

ポーン(  Д )⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒...。....。コロコロ
あっあれ鬼畜王氏?

904 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 00:40:42.20 ID:0GJQm4bc0
俺もステージ作ろうと思ったらいつの間にか砦になってたんだけど

905 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 00:48:32.83 ID:UGzDZKoC0
各ワールドのスペシャルを全部砦にすればいいんじゃね?

906 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 00:52:04.15 ID:0D8PuafV0
ヨッシーアイランドの○-4みたいなもんだろ?

907 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 01:20:34.99 ID:sbhRv6Yc0
すいません、16xタイル割と使うので予約させていただきます・・・

【ステージ名】水上鉄骨アスレチック
【Level】122
【移動後マップ番号】BD-BF
【ルーム移動フラグ】42
【16x16ブロック】68F-6A7
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】EA-EC
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】水上
【備考】水の上だとよ

【URL】未定
【16x】未定

どうにか早い内に完成させます

908 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 01:22:10.47 ID:3Tf0ym6S0
いつの日かどこかで見たような名前だな…

909 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 04:00:37.96 ID:0qwMOY100
16x修正です。
修正点 矢印看板
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2691.zip

ExGFXは手つけてないけど入れない理由は混乱する以外にあったっけ?

(個人的には全部きちんと入れてあれば次の番号が正しいか確認できるし、テスト版もmwlを読み込むだけでOKで、
自分のステージを最新の16xで即座にテストプレイできるからだいぶ楽だと思うんだけどどうなんだろ…)
もう決まってることだから変える必要はないだろうけど

910 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/25(土) 08:13:30.21 ID:nG+1PkIg0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2692.zip
昨日はアップしなかったので、今日は早めにアップ。
初期残機99機にしときました。
>>892,>>894
ありがとうございました。

911 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 10:34:13.97 ID:tgvU0ybpO
>>909

全員分入れるとサイズがでかくなるから?
ぐらいしか思いつかないけどexgfxのサイズなんかたいしたことないもんなあ


>>910

朝から乙!

912 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 11:10:29.21 ID:1ek0v+lr0
>>900
carol氏キタコレ
そういえばそろそろ古参(とも言い難いが)のターンがくるのか


913 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 11:15:37.14 ID:YVxo6Ndl0
古参のターンが来たところで、
あとせいぜい数ステージで終わってしまうのが残念。

投稿開始から何週間?

914 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/10/25(土) 11:45:46.75 ID:zK9hVR/aP


とりあえずlevel131まで埋まったら一旦募集打ち止めにしてほしいな
そのあとで万が一、没ステージがあったら消してクッパ城作成開始かな

915 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/25(土) 11:57:31.60 ID:nG+1PkIg0
わかりました。
そういえば111は作者がボツにすると言ってましたが、どうなんでしょうね?

それから、移動フラグ修正を要請してから1週間経ちますが依然改善されてないのを
あげておきます。近日中に改善されなければそろそろ消します。
01D,102,10B
最新のテスト版での状況です。

916 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 11:58:57.71 ID:YVxo6Ndl0
寧ろ13Bまで埋めてから
バランス考えて削るってのは…

残酷だな。

917 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 12:11:23.15 ID:1ek0v+lr0
やべー急いでステージ仕上げにかかんねぇと打ち切られるww

918 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 12:21:37.43 ID:3WsqmLJN0
俺たちの投稿はまだこれからだ!


マリオワールド改造しようぜ!スレの次回作にご期待ください

919 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 12:27:12.15 ID:cS9BIdQt0
>>915
もう消去でいいと思うけど

920 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 12:29:26.88 ID:UGzDZKoC0
削除履歴
2008-10-25 (土) 12:27:50 - 改造マリオの共同開発5/BugTrack/VIPファクトリー
2008-10-25 (土) 12:10:33 - 改造マリオの共同開発5/BugTrack/鬱陶しいほどファンタスティック?
2008-10-25 (土) 12:10:17 - 改造マリオの共同開発5/BugTrack/ややこしや〜〜(^w^)?
2008-10-25 (土) 09:46:30 - 改造マリオの共同開発5/BugTrack/足場パニック

土日ってこわいne!

921 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 12:33:10.22 ID:2kV5uzAm0
削除規制ってできないもんかね

922 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 12:58:05.76 ID:9tfhFRrV0
もうVIP5二種類出しちゃおうぜ

923 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 13:07:23.50 ID:ng+bm+P80
>>922
みんなで投稿できるMIXシリーズと
完全コンペ企画の裏MIXシリーズ…とか?

そもそもWorld59まで来た歴史の中で
コンペ企画というのが無かったのが不思議。

924 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/25(土) 13:13:41.76 ID:nG+1PkIg0
裏MIXシリーズですか。面白そうですね。
ただ、すさまじい難易度になりそうな予感はプンプンしますけどね・・・

925 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 13:18:38.34 ID:sbhRv6Yc0
クオリティで争うってこと?

926 :OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/10/25(土) 13:24:12.81 ID:W1PeE/RQ0
【ステージ名】グルゥンとまわって・・・
【Level】109
【前回のファイル】>>722
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2693.zip
【修正内容】浮いたグルグル修正、ステージ構成(109,86)
募集期間っていつまでですかね?
個人的には年末くらいまであったほうがいいかと。
>>922
没ステージ集めた番外編・・・
うん、駄目だね。

ちょこっとレビュー
ジュースの海
バランスが取れていて良いと思いました。
俺のステージ
タイトルにクソワロタw

927 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 13:51:32.05 ID:eiChkVVZ0
>>922
勢い余ってMix6とかwww

928 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 13:55:16.38 ID:sbhRv6Yc0
2つ作らんでも次回作をちょっと別企画っぽくすればいい

929 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 13:55:47.14 ID:JGXPxAy00
MIX5−マイルド−
MIX5−激辛ソース−

930 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 14:02:16.81 ID:t9e2HGZeO
五作品記念ベストアルバム+鬼畜スペシャルのコンペってのは

931 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 14:22:01.12 ID:MnQ87MZ4P
MIX5金
MIX5銀

932 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 14:28:20.54 ID:6dFN3J3M0
別企画やるならMIXはやめて他の名前にしようぜ
そしたら○○1ってシリーズ化できる

933 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 14:44:39.37 ID:vBKAeLEi0
FAXで

934 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 15:02:14.36 ID:kBhqdsbg0
VIPマリオ0
でいいんじゃね
1より前に作られたものを今更UPしますって言い訳で

935 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 15:07:35.40 ID:sbhRv6Yc0
企画内容決めないと名前は決まらないと思うのだが

936 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 15:10:29.20 ID:6dFN3J3M0
ま別にナンバー付けなくてもいいか。頻繁にやるもんでもないし
VIPマリオ地獄とかなんでもいいよ

本当にやるなら内容決めるのに数日話し合いしないといかんね
突発でやってもgdる

937 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 15:17:38.99 ID:0GJQm4bc0
まあ今はMIX5だけに集中した方がいいとは思うけど、
コンペってのはいつかやってみても面白そうだな

938 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 15:20:44.51 ID:oighgu4+0
>>909
全ての人間が16xを使うためではないからです。
元から同梱されているExGFXは、これとは無関係です。

939 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 15:26:50.86 ID:ng+bm+P80
>>926
開始から僅か18日で122まで埋まったというのに年末とな!?
>>915
LIVING ON THE DECKとAIR SHIPと黄色スイッチが消える?
そこそこ凝っているステージばかりなので残念。


940 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 15:33:38.89 ID:sbhRv6Yc0
>>939
だから全部埋まってもまとめ人が急がないから年内完成はありえないと(ry

941 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 15:37:38.70 ID:sbhRv6Yc0
と脊髄反射レスをしたら
なんだ期間の話か

期間という概念はないのでは

942 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 15:46:55.92 ID:VVAvDCjV0
黄色スイッチより緑スイッチをどうにかしていただきたいんだがね
もう少し見やすくしてもいいと思うんだ

943 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 15:52:21.31 ID:8j1XbA970
そろそろ誰か保管庫作ろうぜ

944 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 15:53:25.06 ID:eiChkVVZ0
別企画本気でするんだったら、SMB3パッチとか当てたのとか面白いかもね。

945 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/25(土) 15:55:27.87 ID:Wfby6TOuO
>>915
今日は文化祭なんで来れなかった、スマン
あれに関しては消してファイル化→
確認のため16x作り直してインポート→戻ってる、不思議!
だったので、一度16xから全部消した奴が出たときに
これで直ったなと勝手に解釈してました
本当に申し訳ない
帰ったらすぐに消してアップするけど
消えてなかったらまた報告お願いします。

946 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 16:29:17.82 ID:hhVzCkL90
ルーム移動がおかしいですよ、以下の作者は修正しなさい
002(マップ27、No001)
019(マップ4E)

947 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 16:32:25.70 ID:vBKAeLEi0
緑スイッチにボーナス要素が欲しい

948 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/25(土) 17:02:46.40 ID:1dRjZ3SR0
母ちゃんにマクドで釣られて少し遅くなった。
【ステージ名】走れ!飛べ!黄色スイッチ!
【Level】10B
【前回のファイル】>>686 削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2694.zip
【修正内容】特殊移動フラグの削除


949 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 17:06:14.91 ID:3WsqmLJN0
>>948
よう、関西人

950 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 17:13:59.75 ID:sbhRv6Yc0
それがどうしたのだい?

951 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/25(土) 17:14:24.27 ID:1dRjZ3SR0
>>943
没になったり結局投稿されなかった空きの分で
保管庫を作るって結構前にTSCが言ってた気がする
>>949
ええ、関西人ですよ

952 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 17:35:48.79 ID:VCDMOJvm0
>>943できたよー
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2695.zip

完成したらこのスプライトをフリーウェアにするつもりですけれどもまだ未完成です

953 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 17:43:14.87 ID:cS9BIdQt0
そろそろ次スレか

954 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 17:44:05.27 ID:WYvCFH1P0
俺が建てよう

955 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 17:45:05.69 ID:cS9BIdQt0
次スレ
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/wall/1057625497/

956 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 17:46:51.93 ID:WYvCFH1P0
無理だったぜ。誰か頼む。

次スレ
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1222719061/

957 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 18:15:59.64 ID:kBhqdsbg0
マリオワールド改造しようぜ! World60
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1224926138/

ちゃんと立てられたか知らない

958 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 18:52:00.48 ID:oighgu4+0
ケツから見た目レビュー
実際のプレイ感想は希薄です

121 迷子
ワロタwwwwwwwwww
謎解きは唯一ステルスだけ詰まった
まあそれでも自力で解けるレベル

120 ふらいやー
え…短…え?

11F カタストロフィ
自分の技量だけに頼って雑にプレイ。
でも慎重に進まないと難しいね。
パワーアップアイテムが全般的に取りづらい位置なのは仕様かな?

11E 懐モンスター
09ページの甲羅は何に使うの?
せっかくグラフィックを弄ったんだから、もうちょっときらびやかに敵を配置してもいいかも。
♪ブロックが少し冗長。どうせならヒトカゲでも1匹置いておくとスバラスィー。

11C 多忙
1/3 チョコレー島の砦っぽくて簡単。
2/3 これはなかなかシンプルで乙ですな。
3/3 そろそろ同じ形状と色彩のステージ構成に飽きてくる頃。個人的には03ページが一番きつかったです。
ステージ名が安直なのが少々残念。

11B あの頃
なんというマリオ3 最初の一画面でわかってしまった これは間違いなくSIGの仕業
せっかくボーナスステージあると思ったのに、あちこち省かれててワロタwwwww
メットの持ち越し対策もしてありグーです。あと赤メット=トゲゾーは割と古典的な手法なので個人的には異存ありません。

11A 最終兵器魚雷
ステージそのものは悪くないかと。
ただスピンを苦にする人々にはかなり厳しいだろうね。10ページとか。
慣れれば楽だけど、少々同じネタで1Fページまで引っ張りすぎな印象。
それから18ページの青コインは何でしょうか?

959 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/25(土) 19:17:27.06 ID:nG+1PkIg0
>>958
レビューありがとうです。
ボーナスは作ったけど予約の時に少なく申告しちゃって泣く泣く削ったっていうw
入れたほうがいいですかねぇ?

960 :チマ:2008/10/25(土) 20:03:50.49 ID:k+Zu/R080
【ステージ名】君に決めた!!
【Level】11E
【前回のファイル】>>871
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2696.zip
【修正内容】
>>958
レビューあざます。
敵ポケを増やしました。
あと09ページの甲羅はゼニガメを連れて行って
ゼニガメが甲羅を蹴って
豆の木ブロックを叩くようになってます。


961 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 20:05:23.50 ID:oighgu4+0
腹いっぱい寿司食ったので続き

119 アスレチック
問題無。但し回転リフトがグラ欠けが度々発生するのでもう少し大型リフトは自粛しましょう。

118 ごうつくばり
コンセプトは上々。難易度もさして問題なし。
しかしどこか物足りなさも拭い切れないのも事実。地形やコインの配置を工夫するとよろし。

117 千夜
氷で狭い足場とファイア操作…ああ、そういえば前作のロンリネスに似てると思いました
しかしそれに比べて格段にレベルは上がっている模様。
長いし、安定した足場は少ない。パワーアップアイテムも危険なところに。
しかしそんな非道なステージが好きです。

115 ブル公園
なんともいえないです。極端につまらないわけでも面白いわけでも…
言うなればやや没個性的。03〜04ページだけ極端に難しいので、全体的に調和させてください。

114 あつあつ
いいねいいね。ノ〜プロブレム。

113 砲弾の丘
長さも難易度も適度。ボーナスステージは、まあ構成上の変更を加えるつもりが無いなら、このままでいいでしょう。
今回ドラゴンコインどうこうで隠し要素を入れる可能性は希薄なので、残念といえば残念。

112 ポーズ
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!
しかしポーズがかかるタイミングがわかりきってしまうのが勿体無い。
どうせならチョロプーなんかよりシーソーリフトの方が楽しそうです。
あと終盤は流石にやりすぎ。

110 内的
どことなく過去のMixシリーズの香りがした。
いいね。実にいいよ。

10F ドラちゃん
以前プレイしづらかったところも改善されているようですね。
ソフトな鬼畜コースとして十分名を馳せるでしょう。

10E 滑
Turn Off Generatorは、プレイヤーのことも考えるなら05ページよりも前にも1個置くとよいでしょう。
ステージそのもは特に問題なし。

10D 混沌
初期のけばけばしい色が個人的には好みでしたがまあいいでしょう。
0Eページがかなり厳しい感じもしますが、まあ許容範囲でしょう。

10C 雲海
これはなかなか斬新です( ^ω^)おっ
適度な難易度と腹黒いトラップが実に格調高いNE!

10B 黄色スイッチ
初見で最奥までたどり着くのはなかなか至難の業でしょう。
かといって再プレイする機会はないので、微妙に惜しい。

10A 祭
全然祭ってないです。盛り上がりに欠けます。
作者は一度盆踊りでもして頭を加熱してください。

962 :こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/10/25(土) 20:16:44.05 ID:YcqQPUkZ0
ガイア製作途中版↓
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2697.zip
俺ASM出来ないけどやっぱり体暖めながら機能つけたほういいかな?

963 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 20:18:12.67 ID:4hd5c3Ce0
途中版とか作る余裕があるならさっさと完全版つくる作業しろよ

964 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 20:26:18.46 ID:ng+bm+P80
>>962
でなきゃタイトルの意味無いじゃないか。
ちょっと待ってなさい。



965 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 20:38:56.59 ID:oighgu4+0
109 回転
マップ084の存在意義がいまいちつかめません。
さして変わり映えせず、なおかつ強制スクロールになっただけで長くてかったるいだけなので
緩急をつけるなり短くするなりした方がいいと思います。

108 消費者金融
コメントが難しいです。まあいいんでない?というのが正直な感想。
しかしまだ構成に改善の余地あり。

107 ぶろっくてれさ
純朴なお化け屋敷という印象。なかなか良好です。

106 痛々
うわーん見づらいよー
マップ07Dはメインディッシュが迷路なのだから、もう少し敵を削減して地球とプレイヤーに優しくして欲しいです。

105 驚愕の磁石
これは新しい。
が、少し冗長に感じます。構成上の話です。

103 緑スイッチ
( ^ω^)…
わざわざ遮蔽物を置くのだから、アスレチックっぽさと迷路っぽさのどちらかは落としたほうがいいともいます。
正直かったるいです。思わずエミュレータでレイヤー2を抹消してプレイしたくなります。

102 そらふね
うひょおおおおおおおおみなぎってきたああああああああああ
私見では問題ありません。ボスもこれでいいんでない?
BGMがあれだったら最高だけど…流石にSMW音源では贅沢ですな。

101 緑
目にも鮮やかな緑の風景です。
しかし目の保養に悪いのでルイージshine
ステージの構成はさしたる問題もないでしょう。

024 詠嘆
うわなにこれつまんね作者しね

023 俺のステージ(暗黒微笑)
03ページのポンキー近くのゴール玉は結構ひどいです。
天井裏突っ走っていったら集団リンチにあってワラタ
相変わらず真のゴールが奥底に隠してあって泣ける。
まあ中間はあの位置でもいいでしょう。

966 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 20:42:39.30 ID:YcqQPUkZ0
>>965
確定した

>>963
うるせーいまきょくみみこぴしてんだよー

967 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 20:45:20.84 ID:AWBCOdGb0
>>966
確定したって何だよ
特定だろw
えせvipper氏ね

968 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 20:46:23.23 ID:YcqQPUkZ0
やったー俺えせヴぃっぱーだー

969 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 20:47:26.93 ID:0GJQm4bc0
今一瞬デジャヴを感じた

970 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/10/25(土) 20:49:28.36 ID:zK9hVR/aP
>>965
暗黒微笑って言うなよ、ステージ名が浮かばなかっただけなんだし
それとよく別ゴール見つけられたなw
知ってる人にしか取れないような位置だと思ったのに

971 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 20:50:38.56 ID:8j1XbA970
Mix4で使われてたジンガーasmをMix5に使っていいかな?

972 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 21:16:11.80 ID:iC4AwL6M0
【ステージ名】スーパーフライヤーでっていう
【Level】120
【前回のファイル】>>878削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2698.zip
【修正内容】もっと長くても大丈夫とのことで後半追加。SIG氏手間かけてごめんなさい。

973 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 21:20:04.74 ID:oighgu4+0
022 追跡亀
前作でも思ったことだけど、ごちゃごちゃし過ぎなきらいがあるよ。
ステージの主題をもっと前面に押し出すといいよ。

021 灼熱リフトン
焼きイルカ美味しそうです^q^
せせこましい地形に強制スクロールとは、なかなか味なことしやがりますね。良ステージ。

020 グラサン青モグラ
さしたる問題なし。ただコースを伸ばしてもいいから敵や仕掛けの密度を下げるとなおよろし。

01F 温泉
どの辺がHOT SPRINGなのかわかりかねますが、だいぶ改善されたようです。
今後も精進を続けてください。

01E ぎゅるーん
おおむね良好。しかしところどころかったるく感じてしまう部分もあり、改善の余地あり。
05Fや05Aなどです。もう少し創意工夫があるといいでしょう。
ゴールである05Cでは勿論一度殺されました。

01D 列車
少々長くありませんこと?あと天井が見づらくてたびたびダメージを受けてしまいましたわ。
ステージとしてはかなり素敵な部類でしょうね。

01C 登山
まあいいんでないかい?特に言うこと無し。

01B 壷
どうしてもY+↓で掘りたくなるのが人情。
度々言われていることですが、オブジェクトコマンドでSMB3風スクロールにしてもらえると有り難い。

01A 緑丘
いいですね。実に爽やかです。そして清々しいほどに小憎らしい配置です。

019 丘不海見
少々物寂しいですが、特に改善を要するほどのものは無いと思います。

018 恐竜魔法
なんともいえません。こういったコンセプトを人はどう感じるのか。
プレイヤーの主観しだいだと思います。
足場はもう少し広くしてもいいかも。あと黙って飛んでくるキラーはやめてください。

974 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 21:33:52.70 ID:oighgu4+0
017 雲
多重スクロールというより、思い通りに行動できなくてかなり難しく感じます。
が、あまりそういう声は聞かないので私が下手くそなだけなのでしょう。構成的には問題なし。

016 遊園地
実に面白い。後半は別段難しくないです。
むしろ前半の方が目が疲れます。

015 爆弾高原
ここははっきり言わせてください。
あなた弾幕を何だと思ってるんですか?キラーを置けるだけ置けばいいというものじゃないです。
はっきり言ってボカスカ飛んできてるだけで何の面白みも美しさも無いです。欠如してます。
水上+♪ブロックも意味がわからないです。罠を設ける意味がわかりません。

014 さわやか自然百景
バサバサうぜぇwwwwwwwwwww
あまりステージ名の雰囲気が醸し出されてないね
それでも十分いいコースだと思いますよ。

013 城迷路
今度もっと暇なときにプレイします。ごめんなさい。

012 城壁
あまり巷の評判はよろしくありませんが、個人的にはとても好きです。
ただもう少しコースは長くていいようにも思いました。

011 耐久
動詞形「endure」は基本単語です。こんな単語も知らないとは恥です。
これくらいの糞長い共生スクロールに耐えられないのはもっと恥です。
そしてこんなへんてこなステージを考える奴はもっともっと恥です。

010 うっかり
まあいいんでない?地形はもう少し推敲の余地あり。

00F みずびたキャッスル
あいかわらず水から上がったところのドッスンの配置が鬼畜。だがそれがいい。

975 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/25(土) 21:38:48.10 ID:nG+1PkIg0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2699.zip
半日ぶりに本日2回目。

>>948
おきのどくですが いどうフラグは のこってしまいました

976 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 21:57:43.61 ID:oighgu4+0
00E 理不尽
いやあ難しい難しい難しい…
しかしステージの短さのおかげでおよそ20機を投じてクリアできました。
のっけから厳しすぎるので、最初のリフトくらいは易しくしてやってください。

00D 魔方陣
死ねカス

00C 暗闇
やや手狭でドッスンが終始大暴れしてますがまあいいと思います。

00B 恐竜洞窟
鍵クリアできんの?これ
それと単調で窮屈なだけという印象。改善の余地あり。

00A きのぼり
これはいろいろと凝ってますね。特に問題ないです。

009 無音
良くも悪くもノーコメント。

008 亀道
ステージのコンセプトが伝わってきません。
もっと彼らを使ってあげてください。

007 金=命
どう考えたって中間直後はコイン100枚やっちゃうだろ!
ドラゴンコイン5枚目がかなり困難。

006 緑道
平凡。てなり。特にコメント無し。

005 無名道
ここも没個性低過ぎます。コンセプトを押し出すとよいでしょう。

004 えさ
暫く見ない間にすげーステージ変わってるwwwwwwwまあよし。

003 振動塔
評判どおりの良コース。特に無し。

002 漏電船
ボスが狭さもあってかなり厳しく思います。
画面外に出すとリフトが勝手に雲に戻るのが少々痛いですが、
それに対処するとかなり重くなってしまうんでしょうね。ステージ構成は問題なし。

001 清涼飲料水
平凡な水中面。特に無し。

977 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 21:59:10.01 ID:GOdgx03a0
【ステージ名】つぼのなか
【Level】01B
【前回のファイル】>>704
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2701.zip
【修正内容】SMB3風スクロールになるよう修正

スクロール修正してたと思ったらオブジェクトに隠れてたので修正
レビューの人どうもです。
何度も修正申し訳ないです。


978 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 22:01:38.84 ID:0GJQm4bc0
>>976
レビュー乙ですー

979 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 22:01:55.51 ID:Vf7IJBOL0
レビューやるか

980 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 22:06:32.29 ID:1rzL6VWS0
>>945
西九号館近くでステージ立ててやってたお笑いライブどうだった?

981 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 22:23:23.21 ID:Vf7IJBOL0
WRECKED SHIP

ここ
http://www.imgup.org/iup716263.jpg
戻ると
http://www2.imgup.org/iup716266.jpg
こうなる

982 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 22:28:50.33 ID:usDanvGC0
WRECKED SHIPで
スタートしてすぐ左上に
マントスピンかけたら何か倒したような感じになって
水の上下が止まった

983 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 22:31:28.51 ID:Vf7IJBOL0
>>982
本当だwww

984 :◆jE0Pi97zQY :2008/10/25(土) 22:53:39.20 ID:1dRjZ3SR0
>>975
>>909の16xで再び開いてみたけどちゃんと消えてたんだけど、
>>975のテストで開くと消えてなかった。
一度>>909の16xで開けてくれませんか?
レビューを受けて修正した物をもう一度上げるのでまた見てください
【ステージ名】走れ!飛べ!黄色スイッチ!
【Level】10B
【前回のファイル】>>948 削除済み
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2702.zip
【修正内容】マップ移動フラグの消去
        向こう岸に渡るのを必須にした&それに伴い、何度でもチャレンジできるようにした
        マップから出れるようにした

>>980
西九号館?とりあえずそんなのは見ていない。

985 :キング名無しサーモン:2008/10/25(土) 23:25:41.04 ID:0D8PuafV0
>>ID:oighgu4+0さん
全ステージレビュー乙です。
いいですねー

986 :102作者です:2008/10/26(日) 03:01:20.96 ID:Z7EzB9Cq0
遅れてすみません、102修正です。
>>915
とりあえず、移動フラグは消しておいたはず・・・ですが、
消されてなかったらご報告お願いします。
【ステージ名】Air ship
【Level】102
【前回のファイル】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2532.zip
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2703.zip
【修正内容】マップ移動フラグの消去

あと、散々取り上げられてたスプライトに関して。
ただいま修正&調整中です。
なるべく早く修正版を上げれるように致しますので、
しばらくお待ちをお願いします。

987 :キング名無しサーモン:2008/10/26(日) 06:11:36.01 ID:72Aw9WV/0
今回難しいだけの普通な砦が多い気がする
勿論いい砦もあるけど

988 :キング名無しサーモン:2008/10/26(日) 06:36:35.15 ID:72Aw9WV/0
連投ですまないけどレビューする

どうでもいいけど
ワールドマップのカタストロフィの右
フライヤーでっていうの左行けるね
行くとなんかマリオが画面からいなくなる

11E:君に決めた!!
良かった
最初のツタの所
フシギダネ当ててもツタ出せちゃうけど
いいんかな?
あとブラックパックンがもう少し上にあるといいな
少し狭い

2:WRECKED SHIP
ボスの体当たり即死なんだな
今までチビでやってたから気づかなかった
で、後半の下に電流流れてからは
弾とかすごくかわしづらいな
下にいないと鉄球きた時に投げ返せないし
下にいると弾避けにくいし
後半の当てた後のこちらへのホーミング鬼だね

11F:カタストロフィ
ビックリしたけど
マリオは画面の真ん中にいるから
それを意識すれば何とかなるね
ボス戦だときついがw
難易度もいいと思う

120:スーパーフライヤーでっていう
慣れないとむずいなコレ
後半は何とかごり押し出来たからなんとかなった
前半はちょっときつかった
というかクリアしたけど
未だにどういうタイミングで浮くのか解らんw
あと2つ目のメッセージブロックがメッセージでない

121:迷子のブイブイ
謎解き面白かった
マント大好きな人だと
火つけるのになかなか気づかなかったり(俺)
床踏むと天井下がる所で
最初で下がると溶岩欠けたりグルグルが取り残されて浮いたりと
少し不自然かなーと思った

989 :キング名無しサーモン:2008/10/26(日) 08:46:44.69 ID:OHBeBQzs0
11Eの君に決めたがいい感じになってると思った。

ちょっと思いついた微妙な改善案でも書いとく。
中間なくしたのなら、スタート位置が低い方が違和感が無いかも。
折角ポケモン作ったんだし、難易度変わらないようにステージ長くしてもいいかも。

ついでに細かいところ・・・
ゴールの後ろの地面用の右端で13ページ内で収まってなくなっちゃってるね。
と、もう1つ、ページ11にExitがあるのはいいのかな?

990 :チマ:2008/10/26(日) 09:44:48.21 ID:fs96j38i0
【ステージ名】君に決めた!!
【Level】11E
【前回のファイル】>>960
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_2704.zip
【修正内容】
>>988
レビューあざます。
フシギダネは盲点でした・・替わりにヒトカゲを置きました。
あとブラパもたかくしました。

>>989
レビューあざます。
スタート位置を低くして
ゴールの後ろ長くしました。
ステージ延長の件ですが、
自分がこれ以上延ばそうとすると
どうしてもグダグダになってしまいそうなので
ステージは延ばしませんでした、すみません。
あとページ11にExitがあるとのことですが、見当たりません。
自分の技量が足りなくて見つけられないと
思うので消し方、見つけ方、
教えていただけたら、幸いです。

991 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/26(日) 10:45:39.82 ID:q1S/kgsg0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2707.zip
今日のテスト版。

いまさらながら移動フラグの消し方
・開いているROMの移動フラグをすべて消去する。(#000〜#1FFまで)
・マップをファイルに保存。
・一度LMを閉じて再起動。ファイルを読み込んで出てなければOK。
こんな感じですかね。とにかく最初が重要です。

992 :キング名無しサーモン:2008/10/26(日) 11:00:24.97 ID:mHOce0kp0
マリオ改造ってこれににてるね!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5052265

993 :キング名無しサーモン:2008/10/26(日) 11:08:35.60 ID:iIGj2JPi0
好きなようにエディットできるという点は同じだけどこちらはそういう遊びは意図されてない
別にこういうレス返して欲しいわけじゃないんだろうが

994 :キング名無しサーモン:2008/10/26(日) 11:18:31.46 ID:OHBeBQzs0
>>990
移動フラグじゃなくってルーム移動の設定の方ね。
ルーム移動の設定の所で削除し忘れてるんだと思う。
このExitは残ってても入れる今は土管等がなくって影響なさそうだから、
あんまり気にしなくてもいいと思う。

995 :キング名無しサーモン:2008/10/26(日) 11:19:02.64 ID:bcxW+zQq0
>>991
乙です。が、すみませんがLevel120のtxtに入ってるメッセージ2を追加してください
書くの忘れてました・・・気付くわけないですよねorz

996 :キング名無しサーモン:2008/10/26(日) 11:22:49.83 ID:jIhyLZnd0
ちょっとこのスレと次スレでややこしくなってるからもうこっちのスレ埋めるぞ

997 :キング名無しサーモン:2008/10/26(日) 11:23:43.62 ID:jIhyLZnd0
埋め

998 :キング名無しサーモン:2008/10/26(日) 11:24:53.23 ID:jIhyLZnd0
埋め

999 :SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/26(日) 11:25:46.50 ID:q1S/kgsg0
>>995
すいません、気づきませんでした・・・

はい埋め〜

1000 :キング名無しサーモン:2008/10/26(日) 11:25:59.74 ID:s2ys5q2x0
1000ならVIP5は神作になる

1001 :1001:Over 1000 Thread
 
        1000に達しましたヨ
         _,,..,,V  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
              http://snow.2ch.net/alaska/

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