5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

マリオワールド改造しようぜ!World44

1 :キング名無しサーモン:2007/10/12(金) 12:48:00.02 ID:CORhGPbI0
〜〜当スレはsage進行を徹底してください。(メール欄にsageと記入すること。)〜〜
         ~~~~~~~~~
ビギナーズガイド(必読)
http://mario.ellize.com/beginner/
Wiki(過去ログも置いてあります)
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/
攻略Wiki
http://mario.ellize.com/
避難所
http://yy51.60.kg/mixmario/

プレイの仕方もビギナーズガイドに載っています

2 :キング名無しサーモン:2007/10/12(金) 12:48:31.10 ID:CORhGPbI0
FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ

Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド読め

Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.トップページよく読め

Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki読めぇ

Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試せ。

Q.FuSoYa's NicheのページからLunar Magicが入手できません。
A.Wiki嫁

Q.WinIPSのサイトが閉鎖されてWinIPSがダウンロード出来ないんですが
A.Wikiヨメ

質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。

3 :キング名無しサーモン:2007/10/12(金) 13:19:23.44 ID:vzIb0Vce0
>>1
おつ〜〜

4 :キング名無しサーモン:2007/10/12(金) 17:41:28.07 ID:Hbw761Vb0
>>1

5 :キング名無しサーモン:2007/10/12(金) 18:20:13.49 ID:dEz3hnWG0
>>1

6 :キング名無しサーモン:2007/10/12(金) 18:36:51.94 ID:7olYMN0j0
うお
もう44か・・・早いな

とりあえず>>1おつです

7 :キング名無しサーモン:2007/10/12(金) 18:48:06.42 ID:VTSZElD50
>>1
乙1

8 :キング名無しサーモン:2007/10/12(金) 20:52:53.95 ID:WvKRo6u+0
>>1


9 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2007/10/12(金) 22:25:54.35 ID:mlf4ZHLj0
いちおつ
やっぱりちょっと早かった気がしないでも無い

10 :キング名無しサーモン:2007/10/12(金) 22:38:06.29 ID:BpkjGeV90
>>1


11 :キング名無しサーモン:2007/10/12(金) 22:49:31.30 ID:pSwTrHIY0
>>1
乙です

12 :キング名無しサーモン:2007/10/12(金) 23:00:16.74 ID:M/KUsfNt0
>>1


13 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 14:19:41.59 ID:3hqK05SM0
テンプレにROMに音楽挿入するやり方追加したら?

14 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 14:55:38.28 ID:inYRwysB0
必要ないだろ

15 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 16:09:09.92 ID:IEMhROZl0
全く。
音楽の入れ方をテンプレに入れたら、
ブロックの入れ方、スプライトの入れ方
OWの弄り方…
全部テンプレに追加せざるを得なくなる。

16 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 16:18:14.35 ID:3soYn6q50
ロイがどうなるんだwww

17 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 16:22:43.41 ID:NpD5DCV70
荒巻になるんじゃね?

18 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 16:24:32.04 ID:Tds7sQrr0
天井から落ちてくるのが

        |l| | |l| |
        _,,..,,,,_
       ./ ゚ 3  `ヽーっ
       l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
        )`'ー---‐'''''"(_
        ⌒)   (⌒   ビターン

になるのか

19 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 16:33:34.56 ID:pDstj/H50
荒巻で思い出したけどぼっこぼこが何回か出てくるじゃん
進行上最初に遭遇する面で説明入れたほうがいいと思うんだが

20 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2007/10/13(土) 16:40:07.77 ID:9/Lzj4/H0
>>19
新しい敵が出るたびに説明、なんてのはゲームとして無粋だと思うけどな。
よっぽど特殊なら効果ならともかく、殴られたらまずそうなのは見て明らかだし。
星屑では初登場(ステージ製作時まだ誰も使っていなかった)ってことを踏まえて、
ぼこぼこ、荒巻の一匹目は比較的何も無い場所に配置した。

21 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 16:48:33.90 ID:pDstj/H50
>>20
確かに言われてみればそうか
確認したところではトラウマと星屑(と手加減)かな
星屑で初登場って形にするのが○か

22 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 17:13:24.17 ID:2fgqsBOz0
10D修正
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1072.zip

多分だいぶマシになった

23 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 17:18:57.76 ID:Tds7sQrr0
細かいことだけど>>1に前スレのURL入れたほうがよくね?
まあ俺が入れて欲しいだけなんだけど

24 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 17:19:02.82 ID:DLCHlvZi0
改造とかよく知らんけど甲羅ジエンを踏みつけて外に出したとき
元の敵キャラと交互にちらちら変わるのは仕様?
ほしくずロンリネスだが

25 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 17:19:38.84 ID:DLCHlvZi0
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1190016871/

26 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 17:28:18.67 ID:inYRwysB0
>>24
AAの表示になっているのは、AAver用ExGFXのせいかと
通常版では入れないでくれって書いてあったような

27 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 17:45:18.78 ID:xViEDhFiO
またwin100でルナマジ紹介されてますね

28 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 17:46:35.55 ID:3KUch04J0
kwsk

29 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 17:47:06.75 ID:3KUch04J0
ごめん

30 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 17:51:48.93 ID:uxEvdBbN0
よろしい

31 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 17:52:30.98 ID:IEMhROZl0
別にこのスレの住人が作ったソフトじゃないから、どうでもいい

32 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 17:54:22.67 ID:XPY3RXWD0
前スレのレビューの人が書いたスペシャル送りの案

008 スピナー      89人死亡
018 テラホーミング  78人死亡
01C スピードラン   クリア断念
105 地獄        クリア断念
10B 天国        40人死亡中断中
111 何このお化け屋敷 60人死亡
117 ロイ         97人死亡
118 硝煙弾雨     60人死亡
119 トラウマタワー  98人死亡
11B 水泡        QS付きで155人死亡
11D フルーティア   クリア断念
124 星屑ロンリネス   89人死亡
12D 夢幻城       50人死亡中断中

夢幻城に至っては流石にむずすぎる。恐らくスペシャル送り確定かと
星屑だけど個人的にスペシャル送りにするのは勿体無い気が・・・
自分もプレイしてみたところ、それ程死者は出ず、スムーズにいけたよ
OWで氷面でも作って、最後辺りに置いとけばいいと思う

33 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 18:30:19.17 ID:fTWXFhiB0
雪OW賛成の俺がいる
昔迷いの森を白くして雪やってたし
スクショ
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1073.png
上が通常下が裏ね

34 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 18:54:38.92 ID:xrZOX7Q80
星屑ってそんな難しいか?
QS無しじゃ共同1〜3もロクにクリアできないほどヘタレな俺でも
初見5tktkでクリアできたんだが。
レビュアー氏が氷苦手なだけじゃないか?

35 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2007/10/13(土) 18:56:31.42 ID:AnGd4JGk0
>>1
すごく乙

水泡は横から入っても→押してればくっついてるはずだけどなぁ・・・
敵がいっぱい来るところも焦らなければチビでもいけるはずだよ。
フルーティアは近々修正する。あれは酷い。

あと前スレ984は我じゃないよ
釣りみたいなことばかりやってると狼少年みないになっちゃうぞ☆

36 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 19:01:42.79 ID:pDstj/H50
ああん間違ってレス書いてる途中なのにJane終了しちゃった
それと夢幻城はリタイアするお><

スペシャル送り案は俺が書いたもんじゃないぞw
個人的には今のところスペシャルに置くべきだと思うのは地獄・天国・夢幻城だけ

>>34
自分でも氷苦手なのはガチだと思う
点とれば得意になるんだけどね…

12F ブルーヒルズ  別62 通常ry
後半苦労した…
敵の配置とかもよく考えられてるし問題なしだね
地上のパックン土管付近から飛び立てば割と余裕で1分切れた
どうでもいいけどリバーサイドレースがトラウマな人ってそんなにいないんじゃないか…

130 おさんぽ  12死
全体的に敵の密度が高い
前半が平凡だったから後半の3ルートに分かれるとこは○かと
バカガメ式のところが1ヶ所あったけど、ありゃノーダメは厳しすぎるんじゃないかな

131 エイミー  6死
こういう上へ下へと大騒ぎな面も悪くないね
最後の1マス穴あき砲台階段+斜め4方向キラーはドSなんじゃないかって思ったけど
その前でマントフル装備できるからまあゴリ押しでみんないけるかな?

132 ワンワン  通常28 鍵6死
中間なしステージとしてはちょっと長すぎないかな
明らかにワンワンよりブルの方が脅威でステージが名前負けしてる印象
そういや禁止されてるけどヨッシーってワンワン食えんの?

37 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 19:37:50.68 ID:DLCHlvZi0
やっとスピードランドラゴンコイン全部集めつつ通常クリアした\(^o^)/
銀スイッチの所で一度CSしたのにその後23死ってなんなんだ/(^o^)\

もちろんクリア時にはちびでしたとも('A`)

38 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 19:48:14.29 ID:pDstj/H50
134 宝石  10死
ハックン見えなくてワロスw
地味に連続踏みが楽しい面
特に問題なしだと思う

135 イカスミ  24死
強制スクロール速すぎじゃね?と思ったけど別にそんなことはなかったぜ!
トゲがくどい…ここは二度とやりたくないな

39 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 20:10:00.40 ID:3ooE2llWO
レビューも大詰めだに
乙〜

40 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 20:20:18.23 ID:zBZPAQXJ0
宝石ってAAverで八ックンがちんぽっぽになったら楽じゃね?

41 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 20:31:47.18 ID:3ooE2llWO
そもそもそういうコンセプトなのか?

42 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 20:55:45.60 ID:DLCHlvZi0
http://www.uploda.org/uporg1063606.jpg
やっとデカイ状態でクリア出来た\(^o^)/ショウジキナキソウ

43 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 23:14:26.49 ID:RFjsVBhk0
wiki読んでもそれっぽい項目が見つからん。

なんかステージ入場時に水中のチェックONにしてあっても
プクプクが地面ではねるしグースカは地面で泳いでるんだが、
どうすれば普通に動かせる?

色々試行錯誤してるんだけど、わかんね。
よろしくお願いします。

44 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 23:16:08.46 ID:Tds7sQrr0
敵の基本設定→スプライトを水中で低速落下

俺も死亡数カウントしながらレビューしてみよかな

45 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 23:29:08.73 ID:RFjsVBhk0
おーできたできた。サンクス

46 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 23:31:36.34 ID:fTWXFhiB0
ちなみにスプライトを水中で低速落下 は溶岩の場合も入れなくてはいけない

47 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 23:35:17.19 ID:fTWXFhiB0
めちゃくちゃ暇だったので
お気楽とトラウマに曲入れてみた
トラウマのほうは以前誰かがうpしてたやつだけどね
無断使用済みませぬ
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1074.zip

48 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 23:44:23.67 ID:pDstj/H50
レビューしてみようかなじゃなくて俺みたいな底辺しかレビューしてないのがおかしいんだぜ

49 :キング名無しサーモン:2007/10/13(土) 23:46:28.55 ID:M/p3xp2M0
162以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 2007/10/13(土) 23:39:04.38 ID:5doinj/H0
    >>161
    V I P 3 最 終 ま と め 人 で す か ?

163以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 2007/10/13(土) 23:40:25.20 ID:NfT85vxY0
    >>162
    V I P 3 最 終 ま と め 人 で し た 。
164以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 2007/10/13(土) 23:40:49.15 ID:5doinj/H0
    >>163
    コテ付けなさい
167◇DEPFPD4fyE sage 2007/10/13(土) 23:42:23.36 ID:NfT85vxY0
    >>164
    はい。

50 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 00:03:40.35 ID:yynM7jeM0
お兄さん怒らないから正直に出てきなさい

51 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 00:48:48.45 ID:X/cBFE5f0
>>49
ちょwwwwwwwwww

52 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 00:53:52.18 ID:uOjgz423O

なんだ?

最終まとめに時間がかかるのはOWの構成やクッパ城の構成を考えないといけないからだと思う
だからあらかたそういうのも話し合い決めたほうがいいと思う
だって『共同制作』じゃないか

53 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 00:55:47.81 ID:WDNmAAUu0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1075.zip

>>前スレ982>>22適用

イ〜スイスがwikiのページから無くなっていたのでお蔵に移動。
スペシャルにして組み直すって言ってたからいいよね。

>>44
レビューはたくさんあった方がいいと思うYO
>>47
いい感じ。

54 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 01:38:01.86 ID:l9UDGXWx0
>>52
じゃあ少しずつ決めていくか?
「W1のラインナップ」
「W8のラインナップ」
「スペシャルのラインナップ」
「コクッパの順番」
「テーマのあるワールド(W3は洞窟で、W4は雪とか)」
「いかにして無駄な分岐を減らすか(R制とか)」
「ラスボス」
これだけ決めれば残り要素は惰性でどこまでも決まると思う。

ところで自分が共同制作の問題だと思うのは、
クオリティ高いステージというのは目玉だから必須に設置したくなり、
普通のステージもスペシャルには置きにくいってこと。
そのへん微妙だよなスペシャルって。

55 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 01:49:46.56 ID:9pk/QNYT0
雪OWが出てたのでなんとなく氷MAPまとめ

006 氷の館
01A ヨッシーで大ジャンプ!
01B 理不尽なあすれてぃっく
10C アラスカ流氷群
10E 凍てつく山のふもと
124 星屑ロンリネス
128 さむい さむい もりのおく
134 宝石の世界

01Bと134は氷MAPとしていいかどうか微妙?

56 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 01:50:17.71 ID:JncD6dy60
なんか最近ログも見ないで適当に発言する人が増えた気がする・・・
OW案ならもうすでにtxtでうpされてたはず。流れたけど
共同制作っていってもOWとか共同で作るのは色々めんどうだろ・・・

>>53
毎度乙です

57 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 01:54:31.95 ID:vnq3rExq0
>>56
参加者の質が下がったんだよ。ただそれだけ。
昔の上質な面を作り、礼儀もなっていた人はあまりにも減った。
今は一部の生き残りとお子ちゃま。

58 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 02:01:03.32 ID:l9UDGXWx0
>>56
あれは仮のものだったし、しかも途中で作った物だったから。

でも一人の最終まとめ人が作ったほうが、
負担は大きいけどステージ製作者はわくわくできるのか。

59 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 02:03:04.47 ID:uOjgz423O
氷ったってつるつるばかりじゃなくていいんだぜ
避寒地として目に悪いとか
3の6Wみたくただの平野ステージとか
はたまた空なら天候関係ないし

60 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 02:35:55.59 ID:rZ9gUdnl0
雪Wが氷面ばっかだとやる気なくすな

61 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 07:01:43.38 ID:wQVRT6GW0
134の終盤に3UPムーンを設置してみました。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1076.zip

レビューしてくれた人ありがとうございます!
なんかコース作ってて良かったーと思わされる瞬間です。
背景はハックンが見えにくいのを狙ってますよwAA版は想定外でしたがw

62 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 10:35:52.15 ID:0f+XG7oPO
MIX4を楽しみにしている人はテスト版には手を付けず、完成版まで待ってプレイしたい、と考えているだろうしなぁ。
レビュアーは貴重だと思うよ。

63 :132作者:2007/10/14(日) 10:49:30.10 ID:7lbgh8bz0
ワンワンですが、近々修正する予定です。もうちょっと雰囲気を変えようかな?

64 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2007/10/14(日) 10:53:34.68 ID:ak4BCfKj0
>>1
スレ立ておつです。

65 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 11:21:57.71 ID:Hnkrz0fU0
011修正
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1077.zip
甲羅を持っていけないようにした
敵を減らしてでっていう許可
ついでにステージ名「キノコのやま」→「きのこのやま」
難易度3にしました

66 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2007/10/14(日) 12:01:33.16 ID:m99Rhp4O0
124修正
こないだ言ってた分です
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1078.zip

67 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2007/10/14(日) 12:13:47.33 ID:m99Rhp4O0
追記
赤、青!ブロック追加しました。

68 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 12:32:33.49 ID:WDNmAAUu0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1079.zip

>>61>>65>>66適用

修正ラッシュキター
レビューは貴重だNE!!( ^ω^)

69 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 13:47:59.25 ID:ibdLKDsA0
クッパ城の毒水っぽいステージで羽→チビになるときグラが変だったけど再現できなかったし見なかったことにしよう

70 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 14:25:17.71 ID:AArSUKi5O
トラウマタワー下のメッセージブロックが叩けたけど再現できなかったし見なかったことにしよう

71 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 14:57:17.89 ID:ao8bPm7J0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1177286
この動画のように、ボス部屋でレイヤー2を使うにはどうすればいい?

72 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 15:15:21.64 ID:nrU+BI5z0
TAOPW完成か

73 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 15:28:16.57 ID:sut++zZa0
マリオ64をやり直しているタイミングで出さないでくれよ

74 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 15:33:50.63 ID:B1o9vY2s0
>>71
このスレで友人マリオの話題を出すとは、なかなか勇気がある奴だ。

75 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 15:35:47.31 ID:rZ9gUdnl0
IPS配布されてるんだから自分で調べりゃいいじゃん

76 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 15:41:05.78 ID:X/cBFE5f0
>>75
同意
まず自分で調べてから質問してください

77 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 16:20:15.50 ID:kCxqzmoA0
12A・AFRAIDの青Pの最後、最速で行くとPが切れる前に突っ込んで死ぬのは何の冗談ですか?('A`)

78 :キング名無しサーモン :2007/10/14(日) 17:08:14.51 ID:iDK+PEqG0
>>お気楽の作者様へ
拝聴しましたが、所々音程が間違っているところがありました・・・
頑張って高品質を目指しますので”お花畑”を作ってもいいでしょうか?

79 :お気楽の作者:2007/10/14(日) 17:20:53.85 ID:uOjgz423O
あの曲は音楽のテストとして
適当にやったやつなのでやってくれると嬉しい

80 :キング名無しサーモン :2007/10/14(日) 17:35:52.99 ID:iDK+PEqG0
>>79
了解しました。ありがとうございます
出来たらUPしますので、気に入らなかったら捨ててください

81 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 23:00:06.27 ID:uOjgz423O
トラウマの原理使ってクラッシュエレベーター作ったら着地の勢いで床抜けてワロタ
沈む難破船はなかなか良さそうだ
できたら個人作品としてうpしようと思う

82 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 23:05:45.50 ID:+Dxqj0fX0
>>81
ナウスト乙
摩天楼の後半のエレベーター面の背景の土管はじゃま。消して

83 :キング名無しサーモン:2007/10/14(日) 23:56:37.61 ID:rYFzTkbx0
別にナウストって訳じゃないんじゃ?
所でオンボロビル最初のマップの
11ページ目のブロックは何を意味するんだ?
飛んでも無駄に何も無い空間なので消してもいい気がするが

84 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 00:04:29.33 ID:7loqpJrT0
>>81
>トラウマの原理使ってクラッシュエレベーター作ったら
トラウマ自体が元々クラッシュエレベータのプログラム使ってるんだろ?

85 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 00:07:42.50 ID:S1rnMm+u0
>>83
お気楽の作者=Nausuto

86 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 00:22:33.90 ID:WQThVUGg0
>>84
そういえばそうだったな

87 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 00:42:00.45 ID:03+xKm6Q0
>>84
ほかのソフトのプログラムって移植できるのか

88 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 01:39:46.39 ID:S1rnMm+u0
>>87
鬼畜王氏のクラッシュエレベーターのプログラムなはず

89 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 01:46:29.81 ID:WQThVUGg0
>>88
馬鹿はスルーしろよ・・・

90 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 01:48:36.50 ID:03+xKm6Q0
ああごめん
ASMで1から作ったのか

91 :キング名無しサーモン :2007/10/15(月) 15:34:28.86 ID:W1H3YSaH0
>>79
出来ました。
ピコピコ音が微妙です・・・
エコー付けて、初めてスラーも使いました
改変可なので気に入らないとこは変えてもらって結構です

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1083.zip

92 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 18:57:44.57 ID:XRs0c8r50
>>91
うめぇ

93 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 19:09:03.76 ID:3vH8Rg0D0
ON/OFFブロックが増殖して橋になったあああああああんあああ

94 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 19:25:50.77 ID:bQ/eeRuj0
>>91
dクス
早速ぶち込んでみたけど(゚д゚)ウマー
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1084.zip
あと055修正 苦情の背景土管削除
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1085.zip

95 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 19:28:40.52 ID:oprfllo60
mmlからtxtにはどうやって変換するんだ?
教えてくだされエロイ人

96 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 19:36:28.00 ID:O/AiY66B0
困ったときは拡張子

97 :キング名無しサーモン :2007/10/15(月) 19:37:15.77 ID:W1H3YSaH0
>>94
早速やってみました
いつ見てもグラフィック綺麗で泣ける!

98 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 19:48:45.14 ID:/j2ITsBA0
どうみても色づかいとかおかしいですほんとうにありがとうございました

99 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 20:47:17.09 ID:bQ/eeRuj0
沈む難破船作ってみたよー
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1086.zip
バグ報告や感想あったらうれしい

初見はちょっときついかも?

100 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 20:55:45.70 ID:o6In7BvX0
初見一発クリアできるほど余裕だった。
背景がないのでそれほど盛り上がらないと思う。
最後の金網亀がトリッキーな動きで魅了してくれた。

101 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 20:56:39.98 ID:R1yU+VRt0
やってみた
難易度はいい感じだと思う
もうちょい長くてもいいかも

グラフィックはいいけど・・・落ちたら死亡じゃどくどくタワーと同じじゃね?
あの魚が作れたら一番だけど・・・せめてダメージくらいにしとくとか

102 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 21:02:34.89 ID:bQ/eeRuj0
感想トンクス
意外と簡単だったかw

>>100
背景はレイヤー3試したところステータスバーが背景に混じるという謎現象がおきたためできなかった

>>101
ダメージブロック使うと連続ヒットで結局即死しちゃうんだよね
それに即死にしないと水の底部が途切れているのが見えちゃうんだよね

103 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 21:12:26.70 ID:G/V10Byg0
>>99
面白かった。
さくさく進めれて楽だったけど、最初思わず水に飛び込んでしまったww

ところでオンボロビルの最初のマップ、ページ数0Cにしといて良い?
最初そうなってた気がするし。

104 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 21:19:02.91 ID:E7Q9ZqVJ0
なかなか面白かったが、
それゆえにマップ移動後の初期画面位置の設定ミスとか
細かい粗が目立つ。

105 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 22:37:58.10 ID:MdGtstoKO
これでドンキーの迫ってくるシリーズの残りはノコギリだけか

106 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 22:42:31.42 ID:FwqFy2EF0
ヒント:ドンキー1のタコ

107 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 22:45:54.40 ID:a1uk46O0O
ヒント:ドンキー2の4面のランビのとこ

108 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 22:54:48.68 ID:AQS1bRsJ0
>>99
中間はええ
それにしても曲も雰囲気もかなり最高だった

109 :キング名無しサーモン :2007/10/15(月) 22:57:12.52 ID:W1H3YSaH0
>>94
申し訳ないです、音程間違いが一部ありました・・・
使用する場合は差し替えてください

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1087.zip

110 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 23:14:16.50 ID:ctExjoAS0
迫ってくる に限定じゃなくトラウマ面だったらまだまだたくさんあるんだけどなあ
ぼうそうエリーとかマジ象市ね

111 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 23:34:43.54 ID:jlBmcvF1O

暴走マリオっていうステージ前誰かがやってたよね
すごく覚えゲーだったけど
トラウマステージか
熱気球ライドは上ブロックとマントでできそうな気がする
パラシュートパニックもマントでやれるな

霧の森
ラトリーに大変身
風の森
コースター系
オンボロ工場
ヘドロの海

ええいもうないか?

112 :キング名無しサーモン:2007/10/15(月) 23:37:19.20 ID:G/V10Byg0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1088.zip

>>94適用

113 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 01:39:44.76 ID:SGk6jk/T0
トラウマっつったらファイアーロープパニックだな

あれは泣いた

114 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 01:57:26.58 ID:2XVOpcJ/0
あ  れ  か

115 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 02:30:52.43 ID:RUrqhKnM0
>>111
パラシュートパニックと風の森なら12Eに収録。
オンボロビルもすでにあるしね。



116 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 02:35:39.62 ID:sgUcNzcz0
個人的にトリックトラップリフト2がトラウマ

117 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 09:15:09.97 ID:e/UenVPf0
タル100連発の頂上付近から一気に再下降に落ちたときの失望感は異常

っていうかスレ違いじゃね?

118 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 09:58:34.82 ID:pNj5lsiiO
最大のトラウマはアニマルランドの(ry

119 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 10:11:36.76 ID:Eqdr0P6N0
浜口か

120 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 15:14:13.64 ID:WNQ1ZZikO
マインカートコ(ry

121 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 15:50:54.38 ID:gtVY4+WJ0
ドンキーシリーズで最大のトラウマといえばポンコツロケットだろ
最後の上昇では3回ぶつかるとオワタの上、左右の操作が逆。
あれで何機死んだことやら・・・

122 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 15:54:07.43 ID:mxZGMaAs0
俺は狙われたスクイッターがトラウマ
くらったときの「ぐびっ!」みたいな声が苦手で
あそこで何年止まってたことか

123 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 15:55:27.05 ID:pNj5lsiiO
てかなんでドンキーネタばっかなんだw

124 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 15:55:45.55 ID:vTzsehCu0
−−−−−−−−−− 以下普通の流れ −−−−−−−−−−−

125 :キング名無しサーモン :2007/10/16(火) 16:01:43.44 ID:8z9il7ia0
12Eの酷評させてくれ
報告3やったが酷い・・・
とにかく長い、メッセージボックス叩くとバグる、
無限ループするとバグで止まると散々

もう短めでいいから早く終わらせてくれ。製作期間長過ぎ
せっかく綺麗なステージだから楽しみにしてたのに

126 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 16:42:10.55 ID:RUrqhKnM0
>>125
OK、AFとACとADを切って基本一本道にする。
めいろだから意地でも迷路にしてやると思ったけど
バランス調整とバグ取りが難しくて自分には無理だったか…

メッセージブロックで黒くなるのはなんでだろ。

127 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 16:42:22.86 ID:MimV8a4M0
そろそろOWでのステージ配置のことを話し合おうぜ

128 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 16:48:33.25 ID:pk4/5k8m0
北海道から始まって沖縄で終了かな

129 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 16:51:29.97 ID:gtVY4+WJ0
いきなり雪国から始まるのか

130 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 17:13:59.93 ID:OFTj86wj0
もうシンオウ地方でいいんじゃね?

131 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 17:43:39.14 ID:MQv7chaZ0
VIP4中止ですー

132 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 17:57:14.55 ID:vTzsehCu0
はあ、そっすね

133 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 18:04:23.89 ID:ajq03Wqt0
マジでこのままgdgdで終わりそうで怖い
wikiに完成って書いた奴気がはええよw

134 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 18:35:09.27 ID:Ii9hFzK40
ところで坂すべりは外さないのか?
半自動だし遊んでてつまらんかった

135 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 19:22:32.17 ID:f3ry3lJ60
じゃあ差し替え用として、代わりにお前がもっと面白いコースを作って持ってこい

136 :外郭 ◆Lpdamf0UNg :2007/10/16(火) 19:55:26.36 ID:yDrpYMby0
一乙

ずっと忘れてたけど、相当前に「無限ループ作ろうか」って言って放置してたね。
Wikiにすら投稿してないけど、作っていいなら一両日中に作るよ!('(゚∀゚ ∩作るよ!

>>134
ボーナス扱いみたいなのでもいいんじゃないかな
没にする理由が、主観的な「つまらない」だけで外すのはどうかと

イ〜スイスも右に同じ。
クリア不能、詰み、バグ等も放置してるわけでもあるまいし、
初作の頃からもひどいステージはあったわけで。
自分も今過去の自作コースを振り返るとお恥ずかしい。

137 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 20:01:49.49 ID:WJOwwuJx0
富士山あたりをクッパ城にするっていうのはどうかな。
各城を7つクリア(順不同)したらクッパ城出現とか。
クッパ城出現の条件が分からないけど…
(特定の城をクリアした時のみなのかな)

138 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 20:05:41.99 ID:MimV8a4M0
とりあえず日本列島から頭離そうぜ

139 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 20:12:04.50 ID:e/UenVPf0
ていうかマップはまとめ人に任せろよ
今までだってそうしてきたじゃない!

140 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 20:23:48.31 ID:U00CAJy40
じゃあマップ四国にしようぜ

141 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 20:25:16.72 ID:i4MEIVzJ0
マップ琵琶湖にしようぜ

142 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 20:27:43.23 ID:YAsd9X0b0
最終まとめ人が決めるという事を知らないのか

143 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 20:28:33.24 ID:dM6hMvpj0
>>136
今度テスト版にイースイスを戻しときます。
wikiのページ消したのは作者さんなのかなと思っていたので・・・

144 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 20:32:34.79 ID:MimV8a4M0
>>140-141
じゃぁ4649

145 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 20:39:51.83 ID:dM6hMvpj0
もうそろそろ最終まとめ人も決めた方がいい気がするね
ある程度、最終まとめ人に委任しないとOWとかBGMとか決まらないんじゃね?

146 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 21:28:37.06 ID:gtVY4+WJ0
それはそうとクッパ城が停止状態だな

147 :キング名無しサーモン :2007/10/16(火) 21:29:24.60 ID:8z9il7ia0
>>126
でもヨッシーのところは面白かったよ!
直前のメッセージはわかりづらかったけど

148 :キング名無しサーモン:2007/10/16(火) 23:20:34.45 ID:dM6hMvpj0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1090.zip

イ〜スイスを正規位置に移動

149 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 00:11:03.69 ID:FqAj4xI20
とりあえず現在のテスト版の人は最終まとめするつもりはないのか・・・
あとクッパ城9部屋あるんだし〆でいいような気が

>>145
OWとかBGMは最終まとめ人に任せるというのは同意

150 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 00:19:49.00 ID:4nUVX8cl0
スレチだけどVIPマリオ64作る計画があるんだね
掛け持ちしている人っている?

151 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 00:35:57.25 ID:7aLlbJkY0
>>136
OWに空きができたら…ってのは流石にだめか

クォリティが高ければいんじゃね?

152 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 01:22:52.96 ID:7/JuDdSEO
>>150
1〜63は作らんのか?

153 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 01:27:54.18 ID:hdGSCr+L0
>>152
その発想は無かったwww

154 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 01:31:22.96 ID:4nUVX8cl0
>>152
3までは作ってあるから次は4だから大変だな〜っておい!!!11
ロクヨンの方だよ!ロ・ク・ヨ・ン
子のチートイドラ2の方とも違うからなw

155 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 01:43:06.02 ID:I6U0F82d0
つまり三暗刻赤1なわけか

156 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 02:12:44.27 ID:enf2T5UV0
>>150
ほとんど解析出来てない上に
現段階じゃ既存のステージにオブジェクトやスプライト追加程度の事しかできてないようだから
そんな企画建てた奴は気が早すぎるな。早漏乙。

157 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 09:03:58.55 ID:93aL/xFc0
それにバグもあるみたいだしね

158 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 10:03:37.20 ID:JUp4To/C0
改造マリオの主流がワールドから64に移るのも時間の問題?

159 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 11:48:58.55 ID:I6U0F82d0
64改造が廃れる方が早そうだがな

160 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 12:12:41.66 ID:7aLlbJkY0
お前ら64に冷たいのなwwwwwwwwwww

161 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 12:16:02.75 ID:4lW4EQRR0
64やった事が無い俺は少数派だろうな

162 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 12:21:47.81 ID:6cenTzPV0
64はスマブラとゴールデンアイしかやったこと無い

163 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 14:25:45.71 ID:lkrAWq5O0
64DDのことも思い出してあげてください

164 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 14:29:26.09 ID:jAOZlXTw0
64はまだまだ時間掛かりそう。

てか64なんかどうでもいい

165 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 15:09:05.10 ID:sTVKb+xg0
ここに来てまでVIPマリオ64の広告かよ・・・・・・・
自分で勝手に1000取って
自分で勝手に進めて
バカじゃないの?

166 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 15:43:33.82 ID:lu5c6whz0
おまえらスレタイぐらい読めよ・・・
そんなにやりたければ64改造スレでも立てて勝手にやってろカス

167 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 15:51:18.88 ID:l1UoAN9hO
64改造ならここ行こうぜ
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191766741/

168 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 15:52:06.10 ID:l1UoAN9hO
sage忘れた
スマソ

169 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 17:37:30.88 ID:rDEXAeZx0
勘違いしてる奴がいるな

170 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 17:54:37.84 ID:T9CgU73v0
流れぶった切るが
タイトル画面の音楽はバイナリの何処を弄れば変わるのですか?

171 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 17:58:53.43 ID:AoJTT04s0
音楽改造のtxt20回くらい読めばわかる

172 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 18:40:29.01 ID:6PiJIwTf0
>>170
wikiを1億回みてきな

173 :キング名無しサーモン:2007/10/17(水) 23:09:56.51 ID:8dhFaB1hO
改造さえ出来ればなんでも共同制作できると
思っているバーローがいるみたいだな
マリワはLMの機能が充実しているから出来るのだよ

それはそうと
OWのあらかたはみんなで決めるのか
最終まとめ人が決めるのか決めないか?

174 :キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 02:34:19.24 ID:h8p7/X3C0
やる気ある奴が決めれば良い

175 :キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 09:14:32.57 ID:aYfV0bwXO
今まで通りまとめ人に任せよう

176 :キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 12:35:14.22 ID:FsWAUV/g0
自作展示物の曲がCentralに転載されてるけど
許可取ってんのかな

177 :キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 12:44:28.93 ID:ownGdZZ1O
取ってるわけないだろう

178 :キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 13:51:33.23 ID:5qa4iVZQ0
クッパ城(全部デカマリオストックなしでプレイ)

0C2  35死
これはいいアイスクライマー
なんという覚えゲー…間違いなくあのテレサの挙動は把握しきれない
まあ一発でパスされても面白くないし別にいいのかな
頂上にナスでも置いとけ

0C3
デカで入ったら即マントになって楽勝だった…
最後のスターでチビパックンのとこ突っ切って土管に入るのはデカ維持してればゴリ押しでいけるね
ずっとマントで進んでたら水に入る機会ほとんどなかったからそのうちもう1回やるかな…

0C4  26死
な ん だ こ れ は
思ったけど基本はスピナー面か
とりあえず風の切れ目がわかるようにコインで目印つけてほしいかな

179 :キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 14:31:28.75 ID:lUk5MOfe0
そういえばC2って、VIP2でも同じようなのがあったね


180 :キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 15:01:38.93 ID:IXPdBz8O0
C4はスイッチ押してると楽になるんだな

181 :キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 22:47:03.89 ID:A1zilR+sO
最近レス少ないな
話す話題が無いからしょうがないが

182 :Anikiti ◆hgmxwar3WM :2007/10/18(木) 22:47:59.15 ID:NdY/K/fF0
>>176
セントラルといえば…
新作が速攻で転載されて、しかも伏せ字で「ファック!」とかコメントが付いていたので吹いた。

183 :キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 22:56:25.03 ID:03zAzokT0
難易度が f*ck なのには同意したいけど

184 :キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 23:02:49.21 ID:A1zilR+sO
阿呆に困っているのは日本だけじゃないんだな

185 :キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 23:22:12.72 ID:0rG0aTz+0
Omae wa aho ka

186 :キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 23:29:14.44 ID:5qa4iVZQ0
新作て共同のlevel?

187 :キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 23:35:23.16 ID:MSdsuyy+0
>>184-186
お前らは何を言ってるんだぜ

188 :キング名無しサーモン:2007/10/18(木) 23:51:13.18 ID:2yWMMbyxO
>>187
ちょww言ってるんだぜってww

189 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 00:01:58.62 ID:XhX74QW7O
すっかり忘れてたけどさ
MIX4でステージ削除が始まるまで批判文をはじめageで書いていた人や
マリオファンタジーの人
それから鬼畜王氏
今回参加しないのかな?
もしかしたら俺が気付いて無いだけかもしれんが

190 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 00:13:27.43 ID:kXbFWt4t0
>>188
ただの2ch用語だと思うが。
「どうして〜なんだぜ?」みたいな。

191 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 00:52:01.51 ID:T8jTc+jo0
>>190
最近○○だぜ?とかって口調がカッコいいと思ってる腐女子とかがよく使ってる
そもそも2ch用語じゃねーよそれ

192 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 00:53:12.74 ID:EGo4vzwC0
手の甲にでも書いてろ

193 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 02:23:35.24 ID:TtNji4aZ0
東京ラブストーリーに「だぜ」っていたよな

194 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 02:34:55.06 ID:YnvXdPfO0
コーナー名だけで書くなよw

195 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 09:03:07.99 ID:kdcGa6rhO
>>191
どうして数年前の2ちゃんでの流行より最近の腐女子なんだぜ?

196 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 09:15:11.36 ID:T8jTc+jo0
数年前の2chの流行りを嬉々として使うのがガキと腐女子だから

197 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 10:57:56.33 ID:sL2BFqB6O
−−−−−−−−−− 以下普通の流れ −−−−−−−−−−−

198 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 11:04:29.85 ID:1HGK0Dt50
TAOPWの2-1が極端に難しいと思います

199 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 19:52:11.94 ID:uF0qQkEs0
>>189
さあ、4〜5月忙しいって人結構居たし。

200 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 21:53:44.64 ID:XQLNigZr0
改造マリオ最近色々できる技術が出来たからいざやろうと思っても
グラフィックとかで迷ってしまってなんか作れないw
それで自作グラフィックでやるのも一つの手かと思うんだが
皆さんはどう思いますか?

201 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 21:56:18.36 ID:CLa/sP1w0
なにからなにまで全部かいてみたら?
たのしいよ

202 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 21:57:30.00 ID:ItTaoy1m0
慣れるまではデフォルトのグラフィックで綺麗なステージを作る努力をする
ある程度慣れたら好きなゲームのグラフィックでもパクってくればいいんじゃね?

203 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 22:04:04.76 ID:btjEHGLG0
>>200
何かのゲーム(FC又はSFCがやりやすい)を起動して
できるならレイヤーを必要なの以外非表示にしてスクリーンショットを撮り
それを減色ソフトで16色に減色
それをドット絵エディタ(お勧めはEDGE)にぶち込み
16x16間隔でYY-CHRにコピペ
パレットはドット絵エディタのを参考に
GFX抜き出しはこれでできるぞ

使ったゲームをモチーフにしたステージを作ると良いぜ
最初はマリコレや岩男Xなんかから取り出すのが練習になるよ

それはそうとドクロコースター作ってみたんだけどどう思う?
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1091.zip
一番右ね

長文スマソ


204 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 22:13:40.11 ID:FONYfOiz0
クッパ城の部屋って現在8か
あんまり投稿も無いみたいだし9で締め切った方がいいと思うな
660氏は作っているのかな?

205 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 22:16:18.78 ID:DkFPccCV0
>>191
某ギャグマンガの5巻のネタだと思う。
>>200
完全オリジナルは相当覚悟が要るような。
ロンリネスとかルナティックとか
その位まで達していないと、
かえって逆効果になるかもしれない。
達していたなら一転神になるんだろうが。
見ただろう?「手加減」の壮絶な最期を…
>>203
とっても綺麗。



206 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2007/10/19(金) 22:18:07.20 ID:fnMzievJ0
>>200
自分で描くのは非常に楽しいです。実に楽しい。
が、きっちり考えて描かないと8ドットずれたりして調整しなおし、なんて七面倒な事態になることも。
やる気があるならやってみてもいいんじゃ無いでしょうか?計画はきっちり立てて。
そういや自分、他所からのリッピングはあまりやったこと無いなぁ。

クッパ城はこの土日に本気出…したい。

207 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 22:20:44.89 ID:ItTaoy1m0
>>203
背景綺麗で感動した

レールも本家と同じにするのは・・・やっぱキツいか

208 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 22:26:30.93 ID:GUo1HhbT0
背景ってリップしたわけでもなく、まんま余所のサイトから持ってきた物じゃん
コースターとレールもまんまパクリだし


209 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 22:40:15.82 ID:44+acmDJ0
>>203
なんだその手際の良い背景の作り方は!!
毎回SS撮って、使いたい部分を16×16サイズに切り分けして、
ペイント機能の拡大使って、よ〜く見てYY-CHRに1ドットずつ打ち込んでる俺が馬鹿みたいじゃないか!

210 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2007/10/19(金) 22:49:44.49 ID:fnMzievJ0
ステートセーブをyyに読み込んだほうが簡単かもね。実際それで作ったことは無いけど。
パレットも、ドンキーみたいに何色使ってるのか分からんの以外は、lmで読み込めるだろうし。

211 :キング名無しサーモン:2007/10/19(金) 23:21:30.43 ID:CLa/sP1w0
ビッグコア〜

212 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 00:08:55.57 ID:FYvojvea0
>>205
どうして〜だぜ?というスレタイのネタだよ。

213 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 03:29:47.70 ID:bGElxx550
>>209
あれ・・・俺がいる

214 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 03:32:15.19 ID:XpaxN7h40
>>209
EDGE使いとは…なかなかの玄人臭がするぜ!

215 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 06:39:04.81 ID:FYvojvea0
何度も出てるがセーブから絵もパレットも拾えるぞ
あとsageない俺市ね

216 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 09:03:45.54 ID:WL/1AV8/0
余所のサイトとか持ってきたとかどうでもいい
要は面白ければ・・・

217 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 16:53:33.69 ID:oPpEP2BN0
ビギナーズガイド消えてね?

218 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 17:00:25.52 ID:Ia9Khpyl0
修復しますた

219 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 17:02:02.23 ID:oPpEP2BN0
乙です。

220 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 17:57:32.46 ID:SA1MvidE0
ゴールド・E・レクイエムって何?

221 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 17:59:35.47 ID:bGElxx550
なんだろうね!

222 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 18:08:56.03 ID:LlOVMIL10
硝煙弾雨の鍵ルートのハンマーブロスがバグっている
バグっていないのもいるけど

223 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 18:25:39.63 ID:WL/1AV8/0
外郭氏が以前、無限ループものを作るとかいってたがアレか

224 :200:2007/10/20(土) 18:43:51.34 ID:KybCXZtr0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1092.png
ちょっとパレットを変えて微調整しただけだけど
どうでしょうか?

225 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 18:51:04.35 ID:SA1MvidE0
>>224
俺的にはドアが好き

226 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 18:54:12.46 ID:GtBpT8380
自作グラといえばサニーサイドワールドがすごかったよなぁ
今となっては共同制作が目立っちゃってて、
普通の改造マリオをプレイする人口が減っていそうだ・・

あ、俺の偏見?w サーセンwwwwwwwww

227 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 19:56:40.46 ID:JO8QbyRrO
>>226
いや、偏見とも言い切れないと思うな
最近雑誌やらでVIPマリオとかLunar Magicやらが取り上げられてはいるが、鬼畜王マリオとかの名作はちっとも取り上げられてない
お前の考えは少なからず合っていると思う

228 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 19:57:08.90 ID:++MKHQlE0
雑誌だとぉ

229 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:00:57.41 ID:eqdg6itp0
どうせネトランとかそういう糞雑誌だろ

230 :D2 ◆6q2Rzi/R6g :2007/10/20(土) 20:07:29.45 ID:d7rLoXpU0
>>224
これだけでもかなり雰囲気違うな
俺が土管が好きだぜ

231 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:11:11.89 ID:K38dLtcs0
やっぱプレイ動画だけで満足してる人多いのかね?

232 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:18:16.57 ID:DOZnNDWT0
ナウストさんのような、ドット打ちも音楽作成もコースデザインもオリジナリティも
超一流の人こそ雑誌に掲載されるべきだと思います

233 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:23:30.24 ID:hcDxABLm0
>>232(ナウストへ)
ここまで言えるお前が凄いよ^^

234 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:32:41.03 ID:sVf/jPD90
>>233
どうみてもナウストじゃないだろ
彼は今コーキーを名乗ってるから今更そのような発言はないと思います。

235 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:35:38.06 ID:SA1MvidE0
>>234
またナウスト信者かよ

236 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:37:15.32 ID:hcDxABLm0
>>234
なら特に納得のいっていないオリジナリティがどこにあるのか教えてください

237 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:37:37.04 ID:tV50CqMj0
本人が既に名乗っていないのによくもまあ盛り上がれるもんだな

238 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:38:02.91 ID:O3G7h9kO0
>>234
巣へ帰れ

----------以下いつもの流れ----------

239 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:38:04.38 ID:4Ke0sh7C0
>>233
俺は>>232じゃないぞ

誤解招くから>>232はそういうことは余り言わないで欲しい

俺は結構前にすごくこのスレに迷惑かけたからな・・・・

240 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:38:26.16 ID:gdBFVFBF0
いいから鬼畜ステージはまだかね

241 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:39:26.07 ID:SA1MvidE0
意味が無い(未使用)Level番号俺つかっちゃっていい?

242 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:40:16.59 ID:4Ke0sh7C0
>>241
kwsk

243 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:40:43.52 ID:O3G7h9kO0
>>214
最終まとめ人が使うかもしれないから駄目

244 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:42:14.51 ID:O3G7h9kO0
>>214 ×
>>241 ○

245 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:43:38.84 ID:DOZnNDWT0
お前ら皮肉ぐらい解せよ

246 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:45:03.79 ID:SA1MvidE0
おそらく開いていると思われる番号
104
11E
130(?)

247 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:47:08.01 ID:cn5oQyYO0
>>245
^^;

248 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:49:53.64 ID:K38dLtcs0
104はよっしーの家じゃね?

249 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 20:51:35.21 ID:sVf/jPD90
冷静な判断で信者扱いかよ

250 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 22:11:47.60 ID:WL/1AV8/0
( ^ω^)・・・。

251 :200 ◆3qpoOPKgbo :2007/10/20(土) 22:23:52.28 ID:YwhxVoli0
なんか険悪な雰囲気ですが、空気読まずに書き込みます。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1093.png

さらに少し弄ってみました。結構統一されて来ましたでしょうか?
意見ください。

252 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 22:28:52.71 ID:bfmA+Tfh0
もしまとめ人さんが許してくれるなら、
汚い沼だなぁを取り下げて>>241が作ったコースを入れて欲しい。

正直自分には水中ステージを作る才能が無かったと思ってる。
ただしもしあまりにひどいコースだったら話は別ですが。。。

253 :キング名無しサーモン:2007/10/20(土) 23:08:48.11 ID:K38dLtcs0
汚い尻・・・じゃなくて沼は別にそんなにひどくは無いと思う

それより坂すべり・・・

254 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 00:42:35.40 ID:m/75Iam40
>>251
リメイクいい感じw

255 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 01:46:24.28 ID:u3D3VUSlO
マジで坂滑りはいらないなあ
ただ共同に出したかっただけとしかおもえん
いつしかの鬼畜ステージと同類だ
そこんとこ審議しないと
来るはずの良ステージ見捨てることになるぞ

256 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 02:09:47.65 ID:6bYe5M470
そこんとこって何を指してるんだよ
あと現状のどこが良ステージを遠ざけているのかも疑問

257 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 02:40:17.68 ID:HdrZv2wY0
>>255
坂すべりの評価はともかく、鬼畜とは方向性が違うんじゃないか?
普通にプレイしてクリアできんわけじゃないし

ステージが多すぎるから、どれか抜かなきゃ、って場合だったら
賛同するかもしれんが、今特に話題にする必要もないだろ

258 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 04:38:02.86 ID:UznIiRm/0
>>251
こういうグラフィックいいね
ところで YIのジャンプ台があるけど
SMWは1/4のグラを反転してるから・・・ごめん、なんでもない。

259 :200 ◆3qpoOPKgbo :2007/10/21(日) 08:47:59.30 ID:o1vsRGXF0
>>254
感想ありがとうございます。
>>258
つまり画像が使えないと?
まあ他に使い道があると思うので大丈夫です。
感想もありがとうございます。

260 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 08:59:44.16 ID:ZxGU8xxDO
>>259
>>258は、画像反転すれば半分で済むよ、ということを言いたかったんじゃないかな?だがこの場合影が無くなるから言うのをやめた、といったとこだと思う。

あと、個人的には土管がすこし平べったい感じがする。上と下の段差の所に影をつけたらもっと良くなると思う。

261 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 09:22:34.46 ID:eMdBW+Ds0
そうじゃなくて、ジャンプ台は1/4グラの上下反転、左右反転の組み合わせで出来てるから
ジャンプ台のグラフィックとしては使えないって事だろ

262 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 09:42:21.24 ID:ZxGU8xxDO
>>261
そういうことかorz

263 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 09:44:16.43 ID:f1c2kqP70
>>259
スプライトやブロックにも色々と仕様があるんだよ。主にY反転、とX反転、XY反転
扉とかは左右同じなのでY軸反転してたりするね。
その調べ方は踏み込んだ知識が必要になるけどGFX見たりtweakerで調べれば
ある程度はわかるはず。既存グラ改変はキャラ以外余り無いので期待してるよ。

264 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 09:47:52.94 ID:2Zlqet5n0
ジャンプ台はスプライトだから
カスタムスプライト使えば何とかなる・・・かも。

265 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 10:08:42.42 ID:HG4GHncX0
カスタムブロックのJump Blockでいいだろ

266 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 10:36:29.70 ID:Fy3+iwx50
>>265
確かにそれだと挙動は問題ないけれどでも弾力が無くなる上に持ち運べないのが痛いな

267 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 12:07:13.35 ID:2csEcR6/0
YIのあれは持ち運べねえよwwwwwwwwwwwwww
でもブロックだと跳ねないけど(´・ω・`)

268 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 12:10:06.15 ID:ZxGU8xxDO
>>266
別に持ち運ばなくてもいいんじゃない?
ただカスタムスプライトにするってのには賛成だけどな
YIみたいにできたらするみたいな
無理か?

269 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 12:43:50.61 ID:fHJl4RdT0
前に日本列島作ってたやつはどこへ行ったんだ?

270 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 13:42:40.46 ID:84YTuXOh0
ブルマーの出現するステージはまだっすか?( ^ω^)

271 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 14:29:45.20 ID:4wDoysdD0
>>270
ゴールド・E・レクイエムにでも出るんじゃね?

272 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 15:08:39.87 ID:2csEcR6/0
今北区鈍器産業

273 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 15:09:48.10 ID:2csEcR6/0
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ

274 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 16:59:39.96 ID:twRkiJ6F0
すまなそうな顔しろ

275 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 17:02:49.74 ID:Fy3+iwx50
    (
     )     誤
    (     爆
     )     ス
    (      マ
     )     ソ
    (
     〜、_       _
    /\__`,〜〜〜´
   /        :::\
  .|   _ノ' 'ヽ、_   .::|
  | ノ●ゝ, 、ノ●ゝ、.:::|
  .| o゚ ,ノ(、_, )、。゚   .:::|
   \  ,rニ=、   .:::/
   /`ー`⌒´-一'´\

276 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 17:06:45.37 ID:zoAbBMRu0
  ( ⌒ )
   l | /  
  ?????  
⊂(#・д・) <誤爆スマソ
 /   ノ∪
 し―-J |l| | 
         人ペシッ!!
      (_)
     )(__)(_  
    ⌒)   (⌒ 
      ⌒Y⌒


277 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 17:19:53.80 ID:bzIjJ8ep0
ででででででっていうwwwww

278 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 17:58:50.64 ID:2znluLSk0
>>270
要求すれば作られるとでも?そんな欲しいなら自分で作れっての




http://mario.ellize.com/up/src/smw_1094.png
え?これ?なんのことやら?

279 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 18:04:27.98 ID:SrcSlxLX0
>>278
ちょwwwww

280 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 18:11:43.63 ID:UznIiRm/0
>>278
先越されたw
こんなの作ってたからか

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1095.png

281 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 18:20:40.46 ID:wv6jI0NO0
なんというノコマー・・

282 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 18:28:23.15 ID:Fy3+iwx50
>>280
甲羅の模様の線が結構目立つな
色を緑の一番濃い色にしたらどうだろう

283 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 19:15:33.74 ID:UznIiRm/0
>>282
確かに気になりました、ありがとうございます。
だいぶよくなった・・・のかな

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1096.png

284 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 19:39:04.68 ID:bzIjJ8ep0
>>283
AA版ならこのノコノコの顔がジエンになるのか

285 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 20:09:32.21 ID:4jswXEZSO
ブルマーの顔も8等身になるのか

286 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 20:11:10.01 ID:2nPOcUUj0
俺も死亡数カウント付きでレビューをやってみた。
ステージは全てチビマリオの状態でプレイする。
QSは基本的に使ってない。感想や個人的な要望を書いておいたので、それを参考にコースを修正してくれれば嬉しい。
1日目は感謝〜あすれてぃっくまでプレイ


287 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 20:11:51.58 ID:2nPOcUUj0
001 永遠に君への感謝を忘れない 21死
かなり鬱陶しい斬新な仕掛け、なかなかの良コース。
後半のノコギリ地帯に苦しめられた・・・。

002 氷の館 6死
ありそうでなかった氷属性のおばけ屋敷。
後半のPスイッチがある所、デカマリオでは入りにくかったので、もう1ブロック分間隔が欲しい。
それ以外は問題なし。

003 空中影走り 通常23死 鍵53死 計76死
このステージでこんなに死ぬとは思わなかった・・・
中盤に登場するサンボや赤パタパタは要らないような気がする。
敷かれたレールを進んでいくようなステージで、ミスってもテクニックで巻き返しが利かない場合が多い。
何か救済措置を組み込めば難易度的に安定すると思う。

004 見えない何かに怯える夜 前半27死 後半2死 計29死
前半はかなり難しいが、冷静に慎重に行けば何とかなる、絶妙な難易度。
前半で失った機数を、後半で補充できるのが嬉しいところ。
新たな楽しみ方を確立した良ステージ。

005 しろくろどうくつ 0死
グラフィックスが素敵な感じのステージ。特に問題なし。

006 一発チャンスを狙え 前半24死 後半37死→その後QS使用 計61死
前半:ルーレットは問題なかったが、マントの所で大量死亡。出口の位置をもう少し工夫して欲しい。
後半:最後のルーレット以外は難なく進めるが、問題はルーレット後のアクション。
甲羅をクルクルブロックに当てるフロアでかなり苦戦。間が1ブロック分しか開かないので通り抜けが大変。あと、ファイアで甲羅をよく消してしまう。
最後の3択が、どうしてもタイミングが合わず、QS使用。
個人的にはスペシャルか僻地向けのコースだと思う。
QSなしでは別ゴールは到底無理。

007 なんだか五月蝿いアイテム置き場

008 スーパースピナーMARIO 前半1死 後半37死 鍵16死 計54死
即死パックンにはビビった。程よい難しさ、死にながらも機数を稼げるのでバランスが良い。
ゴール直前でキラーに打ち抜かれたときは憔悴した。


288 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 20:12:47.98 ID:2nPOcUUj0
009 オンボロビル 前半17死 後半2死 計19死
コースもなかなか楽しかったが、ボス戦がかなり良くできていた。
個人的には序盤の金網のサイズを、もう少し大きくして欲しい。

00A 摩天楼を駆けるリフト 前半4死 後半48死 計52死
後半覚えゲー気味。反射バブルが苦手なため大量死亡。
途中にあった?ブロックは、取ろうとすると高確率でダメージを受ける。もっと取りやすい位置に置けば安定すると思う。

00B お気楽に行こうぜ 前半1死 後半1死 計2死
グラフィックスがヨッシアイランドな和むステージ。特に問題なし。

00C 潜水と突貫の緑スイッチ 3死
初見ではプレイヤーに何をさせたいのか伝わりにくい。スイッチ宮殿という感じもあまりしない。
水中での甲羅持ち運びは、相性が悪いのであまりよくない。
敵の密度をもっと下げて、甲羅は緑ブロックの近くに配置するべきだと思う。

00D 眠れる海 前半14死 後半0死
強制水中スクロール+グースカ、調整しだいではかなりの鬼畜ステージに。
気になったことは、最初のフラワーを入手が、強制スクロールのため急がないと取れないことと、
フラワーを手に入れても、最初のグースカ地点まで維持するのが難しいこと。
最初の?ブロックはフラワー限定にして欲しい。

00E 大きなのっぽの気になる木 0死
アイデアがいい。ツタを昇る独特の操作に慣れるのに少し手間取った。
個人的VIP4アイデア賞

00F フグの恐怖 再び 前半7死 後半0死
フグより他の敵の配置のほうが鬱陶しいという罠
後半は軽快に進めて楽しかった。問題なし。

010 アーサーの背中を追って 前半0死 後半3死
でっていうに黙祷・・・
パックンの配置が結構いやらしく、注意深く進む必要がある。
特に問題なし。


289 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 20:14:12.24 ID:2nPOcUUj0
011 きのこのやま 前半2死 後半1死 計3死
本家の仕掛けを応用して、新しい仕掛けへ昇華したおもしろいステージ。
ゴールの仕掛けが秀逸。特に問題なし。

012 床上浸水屋敷
クリア方法わからなかった。情報求む。

013 緑の保管庫 12トライ
マリオが秘めたる謎解きゲームの可能性

014 スリルリフト5 前半12死 後半29死 計41死
SMB3の様な雰囲気がなかなかいい感じ。
足場が見えづらい所が多く、1マスしかない足場もあまりよろしくない。
出会い頭にマントガメに衝突することも多く、減らすかタイミングを調整して欲しい。

015 スクープの森 前半0死 後半1死
スクープ+伸びる土管、
組み合わせが面白いだけに、個人的にもう少し難易度の高いステージにして欲しかった。

016 めのうえのイギー 2死
なかなか面白いアイテムリレー、特に問題なし。

017 ラリーの緑のお城 前半9死 後半75死 計84死
後半無図過ぎる。が、仕掛けの秀逸なステージは大量死してもイライラしない。良作の鬼畜ステージ。
横ドッスン三連星の威圧感は異常

018 テラホーミング 前半40死 後半12死 鍵9死 計61死
これもアイデアが素晴らしい。安全地帯でも思わずしゃがんでしまう。
個人的には、天井は無い方がいいと思った。


290 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 20:15:38.58 ID:2nPOcUUj0
019 ドラボンの巣 0死
マントのおかげでかなり楽に進める。特に問題なし。

01A ヨッシーで大ジャンプ! 通常0死 別2死
SMB3の雰囲気。欲しいところにフラワーが配置してある親切設計。
後半は進路が少し分かりにくいかな。
氷ブロック破壊のためにヨッシーから降りる手間が煩雑。

01B 理不尽なあすれてぃっく 前半4死 後半18死
開始直後から面食らった、マント羽根があるのはとても助かる。
後半はテラ鬼畜システムかと思いきや、冷静に対処すれば意外と何とかなる。
中盤〜終盤のいいスパイスになりそう。

291 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 20:16:17.06 ID:9SWeqZGQ0
レビュー乙でっす

292 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 20:19:14.50 ID:bzIjJ8ep0
×スクープ
◎スプーク

293 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 21:09:03.36 ID:Nbf/o5q20
アイテム置き場がスルーされてるけど

294 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2007/10/21(日) 21:49:10.98 ID:tKiud3J30
>>290
レビュー乙っす


【ステージ名】刺々しいフルーティアなフフフ
【Level】11D
【特殊移動番号】2D,31,60-6A
【難易度】4
【!ブロック】無し
【前回の修正】忘れた
【URL】ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1097.zip
【修正内容】難しさを半分以下にしてみた。メッセージも少し変更。

295 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 22:42:13.24 ID:2csEcR6/0
じゃあいろいろ改造SMW紹介しとくよ

大御所
VIPマリオシリーズ
DemoWorld:TLC
鬼畜王マリオ

超難度
Mario X World
TAOPW
SMW Return
The 2nd Reality Project 2

綺麗
SSWorld
Mario's Lost World
The Panic in the Mushroom Kingdom

謎解き
探偵マリオ
Mario's Keytastrophe
The Treasure Hunt

基本的に芳名な作者の和製作品は鬼畜

296 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 22:42:55.98 ID:2csEcR6/0
ъ( ゚ー^) 誤爆スマソ

297 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 22:45:09.52 ID:wn3aocQs0
お前誤爆しすぎだよ

298 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 22:54:04.33 ID:40MnnZVa0
いい加減うざい^^;

299 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 22:59:26.90 ID:pwEdEP9H0
誤爆の十割は故意。

300 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:01:26.14 ID:twRkiJ6F0
じゃあ残りの2割は?

301 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:05:25.85 ID:wleFVM+I0


302 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:05:31.21 ID:HdrZv2wY0
悪意

303 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:06:48.02 ID:6bYe5M470
嫉み

304 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:07:16.01 ID:9SWeqZGQ0
やさしさ

305 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:09:10.22 ID:SrcSlxLX0
ここはチャットじゃないんだから無駄なレスは控えようぜ

306 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:09:52.50 ID:tKiud3J30
無駄かどうかは書き込まないと判らないじゃないか!

307 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:12:18.97 ID:pwpdvFLQ0
必要なレスも無駄なレスも書き込まないという手もあるぜ

308 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:27:33.76 ID:u3D3VUSlO
誤爆が起こるメカニズムを知りたい

309 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:31:57.53 ID:pwpdvFLQ0
俺がよくあるのは
1、何か書き込もうとして書き込むフォームを開く
2、やっぱやめて文章を消す
3、フォームを消し忘れたまま別のスレを見る
4、そのスレに書き込もうとして開いたままのフォームに書き込む
5、誤爆

310 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:32:58.07 ID:Fy3+iwx50
>>308
俺の場合
・実況を見てる
・実況スレを少し放置して他のスレを見る
・次の瞬間、実況に大きな動きが!
・スレが違う事に気付かずに慌てて書き込む
・誤爆に気付いて顔真っ赤www

311 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:33:28.98 ID:9SWeqZGQ0
メモ欄使うのオヌヌメ

312 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:34:06.80 ID:I5nT6kAT0
テスト版

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1098.zip

>>294適用

>>290レビュー乙ぽん

313 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:35:07.34 ID:tKiud3J30
別スレを書き込もうとメモ欄で作成

そのまま今スレがメモ欄による書き込み

誤爆

314 :キング名無しサーモン:2007/10/21(日) 23:51:56.13 ID:cTURv/NL0
久しぶりに誤爆でもするか

誤爆

315 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 00:01:16.41 ID:qJUJmMc30
>>314
誤爆しようとして誤爆するとかw

316 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 00:10:15.33 ID:YF8pDNeY0
誤爆スレときいて飛んできますた

317 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 00:10:57.06 ID:YF8pDNeY0
誤爆('A`)

318 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 00:12:17.71 ID:P3Duddwf0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1099.zip
00D修正
・最初のブロックをファイア固定に
・前半のトーピード地帯を難易度↓
・中間直後を変更
・他、微調整

レビューで何か突っ込まれるとかなり気にしちゃうのはやっぱり悪い所かな・・・

319 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 00:14:50.50 ID:SxV8Vp590
誤爆スレに行け

320 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 00:16:31.20 ID:x/jmkSDVO
レビューを参考にすることは悪くないが
自分の信念というか変えたくないのは変えないほうがいい

321 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 00:37:48.72 ID:9fTfo+Zp0
ドラボンの巣はレビューを参考にして
かなり簡単になったけど、
前のが良かったって人は結構いるようだしな。

前Verのマップファイルを保管しているので個人的に楽しんでいる。

322 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 00:38:38.05 ID:Do72j4aH0
勿体無いから難しい物に変えた物も・・・
まとめ人が大変になるだけか。。

323 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 00:44:38.92 ID:6BsNlASc0
SPに修正前のステージも入れてみるとかは?

324 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 01:07:15.95 ID:x/jmkSDVO
ヒント
スタートLevelには限界が
作者の意見も聞くべき

325 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 03:53:44.35 ID:9fTfo+Zp0
とげとげ一通り完成しました。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1100.zip
こんなに遅くなってしまったのに待っていてくれた皆さんに感謝します。

そして当初は迷路にしようと思って
たくさんのマップや移動フラグを予約したのですが、
長すぎるということで一本道に変えたところ、
マップAE-B4
移動先フラグ41-4B
に空きができてしまいました。本当にすいません。

もう遅いので、実際の投稿は明日にしようと思います。

326 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 04:56:51.84 ID:5ZO++4yq0
ムズいよ・・・70人逝ってからQS使ってやってるけどそれでも心が折れそうだ
グラフィックは綺麗でイイんだけどね

あとジンガーの当たり判定ちょっと大きすぎない?

327 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 07:48:02.54 ID:Fc4FmxjZ0
なんか所々やりたいことを詰め込んでる感があるよ
面白かったから別に良しとするか・・・・・・・・・・

328 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 10:29:31.66 ID:QMF5SF0h0
ネタ詰め込みすぎると「○○のステージ」っていう印象付けに失敗する気がする。

329 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 13:52:04.61 ID:UAruKB4kO
>>325
羽ヨッシーの所で斜めキラーが出てくる度に画面が非常にちらつくんだが

330 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 14:51:30.28 ID:KClUBvj5O
ニコニコで悪いけどこれは知らんかった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1329047/

331 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 15:06:15.80 ID:p3BEX75AO
最後の作品になりそうなので多少のつめこみは許して下さい…
でも難し過ぎるのはまずいので調整しようと思います。

蜂の当たり判定だけど、ちょうどいい設定ってのがなかなか見つからない。

332 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 15:14:39.58 ID:6SSZPrWd0
>>330
見なくてもわかってしまった
間違いなくこれはブロック増殖の裏技動画

333 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 15:28:37.40 ID:pMvGo3GA0
>>331
.asmファイルのSUB_GFXあたりの数値を調整してグラフィック位置を調整したほうがいいよ
.cfgの当たり判定設定はデフォで

334 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 15:47:36.21 ID:FNVxyBMM0
レビューはまだ需要ある?
あるなら俺もやろうかと思うんだが

335 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 16:30:33.52 ID:5ZO++4yq0
是非ともお願いします

336 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 18:07:44.82 ID:pjbkpN4e0
んではとりあえず眠れる海まで
全ステージチビ状態からスタート。QS無し。ちなみに俺はMです

001君への感謝 死1 体感難易度1
ほどよくウザい新しい発想
特に問題なし。配置W2くらい?

002氷の館 前半死2 後半死1 体感難易度1〜2
落ち着いてゆっくり進めば問題なくクリア出来るステージ
最後のエリアのフラワー入ってるブロックいらないような

003影走り 前半死2 後半死2 鍵死16 体感難易度2〜3(鍵3)
純粋に楽しかった。爽快感有り。
鍵死16のうち、14回は土管に入ることが出来なくて自殺した回数。
実際は土管入れなかったらステージ脱出すればいいことなので問題なし。
でっていうジャンプをうまく使えば、中間からでも鍵土管に入れるのは仕様?

004見えない何か 前半死1 後半死1 体感難易度2〜3
思ったよりも死ななくて意外。
連続スターの配置間隔が短すぎるような気がする。まぁスターないときついけど…
後半明らかに「キラー以外の何か」が大量にいた気がするがアレは何だ?w
青赤スイッチ押してたら難易度大幅に変わるから、配置Wに気をつけないといけないと思った

005白黒 死0 体感難易度1
特にどうと言うこともない。簡単なので配置Wは1か2か。
目に悪い洞窟 よりも目に悪かった気がする

006一発チャンス 前半死9 後半死12(継続中) 体感難易度…特別
反射神経の悪い俺にとってはかなりキツイステージ。まだクリアしてない。
スロットの目押しが得意な人とかは簡単なんだろうけど…
鍵はQS必須だし、人によっては通常ゴールでもQS無いとキツイので、スペシャルか僻地希望

007うるさいアイテム置き場
縦読み気づかない人は…いないか

337 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 18:18:20.84 ID:jBG3Dj1b0
wktk

338 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 18:28:32.77 ID:Ah8Fzw+R0
008スピナー 前半死0 後半死10 鍵死0 体感難易度3
コットン地帯が難しい…しかしコインもたくさん置いてあるし、爽快感もあるし、
死んでもあまり苦にならず楽しくリトライ出来るステージ。
コットンの急上昇時に踏んでしまうとダメージ受けるのがウザいけど、これも想定内か。

009オンボロビル 前半死1 後半死1 体感難易度2
ボス含めてなかなか面白かった。特に問題なし。
…M的にはもうちょっと長く&難しくても良かった

00A摩天楼リフト 前半死0 後半死0 体感難易度3
後半は処理落ちで常にスローモーション状態だったので1回も死なずにいけたが、
処理落ちしてなかったら何度か死ねた気がする。
青スイッチ押してたら後半の難易度が結構下がるので配置W注意

00Bお気楽 死0 体感難易度1
ブル置き過ぎじゃね?特にゴール前付近。配置W1な感じ。

00C潜水緑スイッチ 死1 体感難易度1
緑ブロックを視認出来る場所を通過した後に、甲羅ブロックを配置したほうがいいと思う。
甲羅〜ブロックまでの距離は長くても良い。

00D眠れる海 死1 体感難易度1〜2
言うほどグースカ大量でもないような気がする。むしろウニが多いw
あの程度のグースカの数なら別にフラワーなくても…というMの意見

339 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 18:34:40.33 ID:Ah8Fzw+R0
何かID変わりまくってるけど334=336=338です
スピナーとオンボロと摩天楼リフトはステージの雰囲気似てるから、
同じワールドにまとめるべきか

340 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 18:40:14.31 ID:bd+H1B3W0
同じ作者だしね
確か

341 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 18:41:46.92 ID:JYN9H/HD0
余計だがおきらくとホーミングも同じ作者だった気が

342 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 18:55:05.91 ID:MnjNTfMr0
>>341
スピナー、オンボロ、摩天楼、おきらくは作者同一でホーミングは別の作者だろ

あと、フルーティアがヨッシー持ち込み可能の上、グラが変になっている件

343 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 19:29:04.40 ID:hotgOF3x0
れびゆ乙
死ぬのが殆ど無いって上手すぎだろww

344 :336:2007/10/22(月) 19:44:20.82 ID:xA/hl0rX0
緑の保管庫のステージ部分ってどうやっていくんだ?

345 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 19:45:37.96 ID:l5gYW6gM0
ちび状態で土管くぐれる
でってでスイッチ再利用
スイッチで画面から出ないように

346 :336:2007/10/22(月) 19:59:45.43 ID:xA/hl0rX0
>>345
さんくす

347 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 20:33:06.27 ID:cQoR1rE10
テスト版

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1101.zip

>>318適用

レビュー乙

348 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 20:46:59.89 ID:JYN9H/HD0
addmusicで音楽をいれたら,ごく一部のエミュでカスタムスプライトが動かなくなるそうです…

349 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 21:09:53.24 ID:cQoR1rE10
>>348
mjd?
取り合えずSNESGTは大丈夫みたい

350 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 21:13:23.98 ID:xA/hl0rX0
00E大きなのっぽ 死0 体感難易度1
木の内部?にももうちょっとギミックが欲しかったかも
ジャンプ台が反対側に飛び出してて、プンプンブロックと三角ブロックになってるのは仕様?

00Fフグ再び 前半死1 後半死0 体感難易度2
フグのホーミング性能上がってる?
一見難しくも見えるが、フグの上をスピンジャンプし続けることが案外簡単なので楽
フグスピンで踏めないようにしたら……

010アーサーの背中 死0 体感難易度1〜2
ごく普通の乗り捨てステージ。
特に気になることも、特に難しくもなく、普通。

011きのこの山 前半死0 後半死5 体感難易度2
ゴールで3回くらい死んだw
上下キノコ足場をうまく使ったステージだと思う。
1ヶ所キノコが上がったまま下がらなくなって詰んだけど、仕様っぽいなあれは

012床上浸水屋敷 死4 体感難易度3〜4
なかなかよい謎解き。
共同3の作者からの挑戦状を自力で解いた人なら解ける仕掛け。
意味のないダミーPスイッチも、何か意味があるのでは…と思わせてくれたり、イイ感じ
ハズレルートのテレサテンは、ここまでウザいテレサテンは初めてだ…と思える動き。これの応用ステージも作れそう

013緑の保管庫 死18 体感難易度…特殊
羽ストックチビ状態を作るために14回死亡。甲羅で3回死亡。勢い余ってゴールして1回無駄。
解き方は結構すぐわかったが、2個持ちとかPスイッチリサイクルをミスしまくった
問題なし

014スリルリフト5 前半死5 後半死25 体感難易度4
敵の配置が絶妙にウザくて良い感じ
しかし1マスジャンプはもうちょっと控えたほうがいいかもしれない…
青スイッチを押していれば難易度2くらいに大幅ダウンするが、
逆に押してないと結構辛いので、配置Wは後半か、青スイッチ後を希望

351 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 22:37:44.13 ID:fCcTCrYS0
レビュー乙。
で、Wikiに投稿されてるのは何だ?

352 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 22:53:33.18 ID:x/jmkSDVO
わかんね
こっちに書かないということは
問答無用でデリート

353 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 22:56:52.02 ID:5ZO++4yq0
例の無限ループなステージじゃないの?

354 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 23:11:00.99 ID:x/jmkSDVO
じゃあ何故こっちに書かない?

355 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 23:11:35.21 ID:hotgOF3x0
うpろだ見る限りまだ投稿されてないからじゃね?

356 :キング名無しサーモン:2007/10/22(月) 23:56:54.74 ID:b1iqAOjL0
015スクープの森 死0 体感難易度1
伸び土管+スクープの発想はいいんだが、伸び土管くらいすぐ飛び越せてしまうから、
肝心のスクープに当たってしまうことがほぼ無い。
伸び土管を連続で隙間なく配置したり、もうちょっとスクープの攻撃範囲を通るようにしたほうがいいかも
今の難易度では中間イラネ状態

016めのうえのイギー 死1 体感難易度1
ほんの少し謎解き系だが難易度は低いのでW1向け?
ボスも特に変わったトコはないし…

017ラリーの緑城 前半死2 後半死28 体感難易度5
前半はドッスンの配置がおもしろい
後半はまさに難易度5。しかしギミックが面白いためあまり苦にならない辛さ。
ボスでは運良く1回で倒せたけど、今思うとボスもかなりひどいw
もしあそこで倒せてなかったら死亡回数あと20回は増えた気がする。良作の鬼畜ステージ。

018テラホーミング 前半死20 後半死30 鍵死2 体感難易度4〜5(鍵4)
発想が最高。前半後半ともにかなり死んだけど、楽しめた。
ただ前半の天井はウザい。
後半は覚えゲー気味だけどスピード感があって良い。最後のコインの罠に4回かかったお

019ドラボンの巣 死0 体感難易度1
後半はドラボンをうまく運んで踏んでゴールする っていう設計なんだろうけど、
マントがあれば普通に飛んで行けてしまうし、マントがなくてもチビマリオ以外ならゴリ押しでいけてしまうのが残念
ドラボン運び地帯の前に強制チビブロック配置したほうが良い気がする。この要素がなかったら何の特徴もないステージになるし

01Aヨッシー大ジャンプ 前半死1 後半死0 別ゴール死2 体感難易度2(別ゴ3)
このステージ名なら、もうちょっと大ジャンプ要素を入れても良かったのではないかなっと
実質別ゴールのためだけに大ジャンプするようなものだし、そういうステージはよくあるし。
後半のステージ構成は良かった。

01B理不尽あすれてぃっく 前半死3 後半死7 体感難易度3〜4
前半はごく普通の空中ステージという感じ。
後半は多少覚えゲー気味になるものの、クリアはそれほど難しくないようにギミックが配置されてて良い。
マントのおかげで楽になりすぎてるような…でもマントないとそれこそ「理不尽」だし仕方ないか

ラリーとホーミングで集中力切れ出したので今日はここまで

357 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 03:21:53.19 ID:Hb5C5eXC0
修正はいったん投稿して、
皆さんの意見を聞きながら進めて行こうと思います。

【ステージ名】とげとげトゲめいろ
【Level】12E
【マップ移動番号】AB-AD
【特殊移動番号】40
【16x16ブロック】74E-7C4
【16x16背景用ブロック】1363-1385
【ExGFX】F2-F4,116-117
【特殊binファイル】無し
【難易度】5
【バグ技】不要
【分岐】無し
【属性】通常
【テーマ】空中
【!ブロック】なし
【備考】一本道w


16x
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1104.zip

level
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1103.zip

358 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 06:00:22.65 ID:6qGPByGm0
ゼルダの伝説神々のトライフォースより闇の世界
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1106.zip
軽量化はあまりしてないorz
OW用

359 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 06:27:37.39 ID:SYg0q9y20
すでにクリアしてるかもしれんが、
>>287=290のレビューの人へ

床上浸水屋敷のヒント
青甲羅…亀の中身…マントアタック…

360 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 15:23:58.34 ID:KHVrmeWn0
何度も言っているが
×スクープ
○スプーク

361 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 15:50:22.43 ID:mZ21KZS90
ステージ名がスクープの森だから困る

362 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 16:46:58.08 ID:KfsNeu540
俺もレビューでも・・・と思ってまず人気の高い緑のお城行ってみた
前半で9回死亡
後半で25回死亡
QS使って10回以上死亡

俺下手すぎて参考にならないことが分かった

あとここ別ゴールあったんだな・・・みんなレビューに書いてないけど

363 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 16:53:08.92 ID:mZ21KZS90
あんの? キカイなお城の間違いじゃなくて?

364 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 16:54:25.41 ID:mZ21KZS90
何言ってんだろ俺
スルーしてくれorz

365 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 17:16:46.68 ID:mQO0Wcxr0
最近落とした改造物が初見ノーミスなんて一面たりとも許さないと言わんばかりの物で萎えた・・・めんどくせ

366 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 17:25:54.94 ID:zyTlSB2d0
気になるな

367 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 17:43:08.00 ID:81I0J5II0
ところでフルーティア、スタートLevelのページ数05で
わけのわからん位置にある隠しブロックは某ネタをやりたいだけなのかね?
メッセージに一応注意書きはあるが
なんの目印もなくコイーンは流石にないよな・・・


368 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 18:16:42.71 ID:3eIlDixk0
れびゅー続き

01Cスピードラン 死23 鍵死25 体感難易度4〜5
時間がマジで少ないために焦りから凡ミスしまくるステージ。クリア時の残りタイムは18だった
通常ゴールの直前の1マスジャンプはシビア…ゴール直前で時間が少ない中でのアレはキツイ
あと鍵のために2個持ちした後の狭い通路、あそこもシビアすぎる。
もう少し何かしらのぬくもりてぃが欲しかった

01Dもってけブルブルブロック 死0 鍵死0 体感難易度1(鍵1〜2)
ブロックを破壊すべく立ちはだかる敵の配置はなかなか良い感じ。
まず最初は通常ゴール…のつもりでブロック運んで行ったら、ブロックは鍵ゴールのためだけに運ぶという衝撃の事実
鍵以外にも、ブロックをゴールまで運ぶメリットがあったほうがいいかも。3UPムーンとか。

01Eレミーおいしかった 前半死6 後半死7 体感難易度3〜4
チビでっていうの部屋をランダムにする必要があったのか謎。
ランダムに気づいた後は、赤部屋が出るまで入り直すし。
あと赤でっていうに乗って専用床部屋に入って、途中でダメージ受けたら、
でっていういなくなっても床に乗れてしまう。このおかげで難易度3くらいになってる。

01F汚い沼 死2 体感難易度2〜3
沼なだけに、水中ステージなのにノコノコがいるのは面白いと思った
パワーアップアイテムがちょっと少ない感じ。
眠れる海よりグースカがいたような…

020青スイッチ 死0 体感難易度1
スイッチステージとしてはなかなか良い
Pスイッチ出たあとに甲羅に殺されかけたwあの罠はイイ感じ

021ぱたぱにっく 死0 鍵前半死3 鍵後半死6 体感難易度1〜2(鍵3〜4)
通常ゴールと鍵とで全く違った形のステージが楽しめる、一度で二度おいしいステージ。
鍵ルート後半の仕掛けは面白いと思った。金網パタパタ避けとか、最後の鍵投げ回収とか。
通常ルートのお助けブロック極端すぎじゃね?wとも思ったけど、まぁ問題なし

369 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 18:43:21.07 ID:fHhhk41M0
>>357
16xにExtra sprite.txtが無いよ
16xが壊れている。(草等がグラ化け)
GFXを入れ替えてもダメだったので欠損かな?

ラリーはボス前に第二中間のような物を置いてみようかな
ドラゴンコインのブロックで
それとステージ名がださいねww
緑スイッチ押してあればマントくるくるで弾幕は消せるから
ちょっと難しめでもいいかなと思ってたりもしてたり
別ゴールは通常とフラグが同一です。

370 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 18:43:30.41 ID:mQO0Wcxr0
どうしよう、「汚い沼」って見ただけで「汚い尻だなぁ」を思い出して噴いてしまうww
QSしまくってたイラつきが一気に解消されたwwwwww

371 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 18:50:17.49 ID:KHVrmeWn0
いっそステージ名をそのまま「汚い尻だなぁ」にすればおkwwwww

372 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 19:02:27.64 ID:9Fy0js+p0
余り雑談は好きじゃないが、ツボってかなり吹いた。
あとしなやかに同意しておく。

373 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 19:07:12.65 ID:Hb5C5eXC0
>>369
本当だ。直してきます。

音楽はまだ入れない方がいい?


374 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 19:13:39.26 ID:fHhhk41M0
ドラゴンコインを5枚集めていれば通行可能って
ステージ抜けると通れなくなるんだね\(^o^)/
ASMもよく分からんしボス戦の弾幕をちょっと
弱めにしますわ〜

>>373
自分のステージに使うのならいいんじゃないかな?
16xのMicrosoft Common Console Documentファイルに
曲名を書いといたほうがいいと思う。
あとあと分かりやすいだろうし
メモ帳にドラッグすれば編集可能。

375 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 19:21:53.04 ID:Hb5C5eXC0
16x
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1107.zip

音楽入れてしまいました。
最終的に使うかどうかわからないにしても
どうせすぐ上書きできるので。

376 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 19:39:14.12 ID:rTHCAgSS0
>>374
俺も音楽入れたいんだが
>>375に同じ様に入れれば良いのかな?

377 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2007/10/23(火) 19:44:02.62 ID:B+dstyZj0
11D修正
・ヨッシー禁止フラグを指定
・誘導用の矢印やコイン配置
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1108.zip

>>367
あの隠しブロックは上に登るための足場です。
不意に叩いた場合でも十分届く位置に足場があるから大丈夫だと思いますんですけど。

378 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 19:45:52.25 ID:fHhhk41M0
017修正
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1109.zip

ボス戦の弾幕を弱めに

>>375
OW用の音楽(12)がスピッツのままだよ
7C4のタイルが変

379 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 19:49:27.20 ID:Hb5C5eXC0
>>378
またか…!

ところで他に音楽入れたい人、何を入れる?
一括して入れたほうが手っ取り早い気がする。


380 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 19:50:52.00 ID:eZJU+I2k0
もうグラディウスでいいじゃん

381 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 19:55:59.00 ID:fHhhk41M0
仮テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1110.zip

>>379
途中に生の16xタイルがあったから参考にでもして
直してくだされ

382 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 20:04:51.31 ID:Hb5C5eXC0
修正
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1111.zip

>>381
どうやら修正したMAP16FG.binを持ってきて、
F6を押して挿入したはいいものを、
F9を押すのを忘れていたようです。

なのでまとめ版の修正は、この16xを使わずとも
さっきのやつに入ってたMAP16FG.binを挿入するだけでいいと思います。

383 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 20:19:03.04 ID:fHhhk41M0
>>382
smw1111が草等変になっているよ(;∀;)

384 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 20:33:58.60 ID:rTHCAgSS0
>>379
YIお花畑
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1087.zip
これね

作者じゃないけど個人的にトラウマタワーの曲は・・・・・・・

なんでもないぜっ!

385 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 20:51:43.02 ID:KHVrmeWn0
トゲめいろ酷すぎね?

いや やっぱなんでもない

386 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 20:55:17.18 ID:luIMckW60
022首なしブル 死0 別ゴール死5 体感難易度2
最初は別ゴールあることにすら気づかなかった。
見つけるのにあちこちうろうろして5回死亡。見つけられない人にはなかなか見つけられないかも

023青インディ 死0 鍵インディ死亡数2 体感難易度1(鍵2)
テーマもはっきりしてて良い発想
操作もいつもとは違う部分まで気を配らないといけないし、いい感じ。
インディの前を進むようにしてたら甲羅とかの障害物はすぐに倒せてしまうし、
せっかく面白いテーマだから「インディの上に乗らないと進めない場所」もあれば良かったかも

101昼の世界夜の世界 死3 鍵死10 体感難易度2(鍵3)
鍵探すのに手間取って死亡数が増えてしまった。
ステージ自体は敵の配置もいい感じにウザくて、特に鍵ルートはうまく作られてると思う。
ただテレサウルスの出現数によっては、鍵前のリフトが消えてしまうことがあった

102でっていう救出 死2 体感難易度1〜2
ネタが良い
ステージ自体はちょっと物足りない気がした。W1〜2向け

103こばみ谷 前半死0 後半死2 体感難易度2
特にコレといった特徴はないものの、敵の配置やステージ構成が丁寧に作られてる印象
Pスイッチとかのアイテムの使い方もうまいと思った。
青スイッチで難易度ちょっと下がる

104楽しいリフト地獄 前半死46 後半死5 体感難易度5
完全にスペシャル向けのステージ構成と難易度
若干覚えゲー気味で、判断力と集中力が問われる
ボスも含めて個人的には面白かったけど、人によってはQS使うことになりそう
ジャンプしてスイッチに甲羅当てるとこで失敗しまくった

387 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 21:07:03.25 ID:YjidwMLbO
>>384
俺もトラウマタワーの曲はアレがいい。アレね。
わかる人にはわかると思うアノ曲

388 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 21:09:46.94 ID:fHhhk41M0
16x
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1113.zip
MAP16FG.binがおかしな事になっていたので
直しときました。

テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1114.zip

>>357>>377>>378適用

389 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 21:09:55.11 ID:Hb5C5eXC0
修正
何度目の正直だ
YIの音楽は22に入っています。
まとめ版はこれのMAP16FG.bin持ってきてF6キーでいいと思います。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1112.zip

>>385
やっぱ酷い?どのへんが?
全体的に長いとか難しいとか、
部分的にあそこが理不尽とか。
修正する意思はあるんで言って下さい。
自分も多少長いとは思っているけど、
どこを省くべきかを判断しかねるんです。



390 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 21:24:05.17 ID:rTHCAgSS0
B修正
音楽を22に
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1115.zip

391 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 21:26:17.64 ID:fHhhk41M0
>>389
ぐはーバッティング
smw1112の16xのマップ105に入ったらフリーズするお('A`)
とりあえず388で上げた16xとテスト版確認してくださいな
16xは1107に7C3-7C4のタイルを1111から模写だけしました。

392 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 21:40:01.67 ID:OuJ7GYHd0
ふざけて眠れる海の敵をグースカと起こすブルだけにして
その上強制チビ&ブロックからはキノコしか出ないようにしてみた

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1116.png
\(^o^)/

393 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 21:49:22.08 ID:YjidwMLbO
>>392
なんという鬼畜ステージwww

394 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 22:02:16.87 ID:B+dstyZj0
>>389
>>388のテスト版でとげめいろやってみたけど気付いた点をいくつか
・マントマリオで右下タル大砲を撃つと変な方向に飛んでいく
・勢いが強すぎて当たる所とかは憶えゲーになりがち
 コインとかで!マークとか反対側のキーを押せ的な指示があったほうがいいかも。
・テレポートブロックが作動してない?(グラフィックも少し変)

395 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 22:40:29.09 ID:OCPRSl0R0
トゲめいろはタワーと同じくマント禁止にした方がいいんじゃね

396 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 22:44:43.49 ID:bNu5YbHU0
それには賛成だけど  マントないと風地帯で心が折れる

397 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 23:08:50.02 ID:IdrGuD1LO
風の所だけ最後に強制スーパーにすればおk

398 :キング名無しサーモン:2007/10/23(火) 23:20:32.02 ID:YjidwMLbO
タル大砲地帯だけ強制チビorスーパーでマント禁止にして、風地帯の前に緑ブロックを置く
これならいいんじゃないか?

399 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 00:01:10.70 ID:UtgFc2W90
テスト版と16x.smcの、
16xpage0って違ったりする?

テスト版で正しくなっているpage0を
16xに移植すると、16xの草が狂うし、
16xで草が正しいpage0をテスト版に移植すると、
page0が狂ってしまう。

400 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 00:09:23.75 ID:Ma1nLskN0
>>339
おかしくなりました。
推測だけど300〜じゃないと狂ってしまうのかもしれませんね。

401 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 00:20:30.80 ID:UtgFc2W90
苦労かけました。
16x修正
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1117.zip

これで大丈夫。…もう多分としか言えないけど。
105がバグッた原因は、音楽の容量超過だったようです。

402 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 00:38:18.62 ID:Ma1nLskN0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1118.zip

>>390>>401適用
お疲れ様だお( ^ω^)

403 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 00:55:13.28 ID:UtgFc2W90
>>402
お疲れ様です。

と思いきや。
すみませんが12Eのマップファイルをもう一度当てて
ExGFXの挿入ボタンを押してもらえませんか?

404 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 01:01:07.66 ID:Ma1nLskN0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1119.zip

>>403
当てといたよ
確認してないから間違ってたら自分であげてもいいよ

405 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 01:07:43.97 ID:UtgFc2W90
>>404


406 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 01:08:21.01 ID:Ma1nLskN0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1120.zip

すいません。間違えました。

407 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 01:28:18.94 ID:gnV95prn0
れびゅれびゅ

106クイズの時間 前半死2 後半死1(クイズ間違えたおwww) 鍵死0 体感難易度1
クイズ1個しかないのは仕様?
せっかく他にない発想のステージなのに、1個ではもったいない気がする

107追っかけノコノコ 前半死2 後半死3 鍵死9 体感難易度3(鍵2〜3)
通常ゴールに関してはあんまり言うこと無し。ただちょっと詰む可能性が高い
鍵ゴールは、サクリファイスみたいに後ろからぶつかって進行方向変えさせる って攻略法でいいのかな?
最初はストック用意せずに、溶岩地帯のキノコ取って、コインを出来る限り取らずにPスイッチまで行って
P押して、取らずにきたコインをブロック化させて戻る ってやろうと思ったけどキツすぎたのでストック用意しますた

108クッパ城倉庫 下ルート死0 上ルート死0 体感難易度3〜4
スイッチ押してあるかどうかで難易度がかなり変わるステージ。
特に上ルートはスイッチ押してないと1マスジャンプが結構あるので難しい
逆にスイッチある程度押してあれば、難易度2か3くらいに激減。配置Wは最後あたり?

109天の恵み 前半死0 後半死2 鍵死10(未クリア) 体感難易度2(鍵2〜3)
これまたイイ発想。
銀Pスイッチ落ちてくるかな?と思ったらインディ振ってきたのには吹いたw
鍵必死で探したけど見つからず…ヒント希望

10A目に悪い洞窟 前半死0 後半死5 体感難易度3〜4
特に目に悪いとは思わなかった。赤いなー暑そうだなーって印象。
ブルの配置が絶妙。スターの配置場所も良い。ステージ的には問題なし。

10B天国を目指せ 通常死鍵死合計43 体感難易度5(鍵4〜5)
詰め込みすぎ と言わざるを得ない
どこに何があって、どこがどこに繋がってるのか全く把握できなくて、何から手をつけていいのか分からなくなる
とりあえず色んなルートを試しながらやってたらこんなにも死亡してしまった。
手順さえ分かってれば難易度5まではいかないと思うけど、全く情報無しでやってたら確実に迷うし難易度も高い
壁の中とか意味のないところに点線ブロックが置いてあったりするけど、特に意味がないのなら配置しないほうが…
あと、最初のマップのメッセージボックスの場所をちょっとかえて欲しい。
赤スイッチ押してたら問題ないんだろうけど、押してない場合、上の隙間に入るときに邪魔。
ONOFFスイッチを隠す理由も分からない。隠れてるせいでメッセージボックスの内容が初見では意味がわからない

天国のレビューだけ辛口&長くなってしまったスマン…あくまで個人的にはだけど、突っ込みどころが多すぎた…

408 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 01:57:11.99 ID:gnV95prn0
タルめいろのレビューが求められてそうな雰囲気だから先にやってみようかと思ったんだけど、
タルの勢いが妙に強いときと弱いときがあるんだが、これは制御できるコツあるのかな?
コツがあるのなら、メッセージボックスに書いておいたほうがいいと思うのだが

409 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 05:46:40.68 ID:F0BNaJih0
タル迷路やってきた
QS無し・チビマリオでストック無しスタート

前半死48 後半死47 体感難易度言うまでも無く5
前半はタル大砲の勢い制御を理解するまで30回くらい死んだ。慣れたらそんなに苦労せず抜けれたけど。
Bを押しながら発射しないとダメなとことか、方向キー入れながらじゃないとダメなとこがあったりするから、
それに対する説明を何らかの形で入れて欲しかった
細かいことだけど、フロア切り替えがしにくいね
1マップ目から2マップ目に移動するとこで、ツタ登っても切り替わらなくてちょっと悩んだお。
これまた細かいことだけど、前半ヨッシーで飛ぶところの右側の細い通路のブロックから出るキノコが取りにくすぎるのは故意?

中間地点のキノコ2個がいらない子になってる。次のフロアでマント2個あるし、マント必須だし。
マントで降りていくフロアは特に問題なし。スピンで降りると簡単になるね。
風エリアは鬼畜すぐるwwwここだけで40人は逝った
しかし慣れてくるとヨッシーのとこまでは結構簡単にいけるようになったし、良い難しさかと。
しかしヨッシーのとこの直前のツタ?があるところ、あそこマント以外で通り抜けれるとは思えない。
いっそのこと無くすか、直前にマント置いといてもいいくらいだと思った。
今の状態だと、あそこまでマント維持出来なければ死ほぼ確定っていうくらい難しい。
ラストヨッシーゾーンはかなり鬼畜だけど、まぁ最後だし、ある程度のゴリ押しも出来たりするので問題無し。

クソ難しかったけど楽しめた良ステージ。スペシャル行き確定っぽいがw
あ、中間手前の難しいルートは何があったんだ?鍵かと思って苦労して行ったら何もなかった気がしたが…

410 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 06:25:49.27 ID:sHhNkQJW0
レビュー乙

411 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 07:13:16.41 ID:NPBWYnDm0
タル迷路の「難しいルート」はドラゴンコインがあるだけ?
動くロープに掴まりながら茨壁にぶつかると画面全体が掴めるようになるバグを
使えば「難しいルート」もそんなに難しくはなかった
それより最後の風地帯が難しい。難しいのは好きだから楽しめたけど。
でっていう乗ってるとき、ジンガーの当たり判定が無くなって
ジンガーが空気になるのはわざとかな

412 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 08:37:21.82 ID:4YN/oqus0
レビュー乙

>>407
確かによく考えてみたら、雰囲気出しだけのメッセージのせいで
クイズ1個しか設置できないのもおかしいですね。
ちょっと修正してみます。

413 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 14:12:36.39 ID:yEIn0DdT0
でっていう乗ってるときジンガー当たり判定なくなってるのか
当たったと思ったけどギリギリ通り抜けれたラッキー と思ってたがそういうことだったのか
配置からしてわざとではなさそうだが…

414 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 15:34:56.40 ID:UtgFc2W90
>>409

フロアの切り替わりやヨッシー直前の変なやつは、
16xのミスによるものなので、最新版では直ってるはずですよ。
ヨッシー直前のやつは、触るとはじかれるブロックになってます。

ヨッシーに乗ってからは、とにかく向かい風のときに進むのがコツ。
DK2のアニマルランドをやったことがない人には少し大変かも…

中間のキノコとブルは、要するに彩りです。
タル大砲に関するメッセージをどう入れようかな。

415 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 17:24:30.44 ID:FmL8/26m0
>>358を軽量化した
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1121.zip
4461バイト
これ以上減りそうにも見えるけど…

416 :キング名無しサーモン :2007/10/24(水) 18:09:46.61 ID:J+86gbiy0
>>415
よかった!!
あと、タイの^を省略して.にすれば更に削減されるはず
r1群もまだ残ってたし

以前投稿した魔界村を作り直し
改良になったかならないか・・・
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1122.zip

417 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 18:53:51.03 ID:7e3gf00z0
>>338で眠れる海のグースカの数についてたわけたレビューをしてしまった俺ですが、
こう言ったからにはチビマリオストック無し制限でプレイしてみなければ、と思ってやってみた

…この程度の数ではフラワーいらないとか言ってごめんなさい許してくだs
後半8〜10匹くらいのグースカに囲まれて食われまくったお…一応33回死んでクリアはできたものの…
フラワー有りだと、グースカ見つけ次第即倒すから、あんまり多く感じなかっただけだったようだ…

418 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 21:09:16.08 ID:Bavmw0a40
10Cアラスカ流氷群 地上死2 水中死1 体感難易度3
面白いレイヤー2ステージ。流氷っていうイメージがしっかり出てる。
最後のネタもふいたw地上・水中ともに特に問題なし
面白いステージだからもうちょっと長いと良かったけど。

10D簡単すぎ砦 前半死2 後半死0 体感難易度1〜2
難易度1のくせにバブルスピンかよっと思ったら溶岩の中通れちゃったのでおk
意外とあっさりしてるというか「え?もう終わり?」と思ってしまった。
まぁステージ名通りということで。

10E凍てつく山 前半死2 後半死4 鍵死0 体感難易度2〜3
ごく普通の滑るステージ。後半のコインの罠にかかって死亡数増加。
でっていういなくても、チビマリオ以外ならスイッチ踏めてしまうけど、これはわざとだろうか

10Fマングローブ2 前半死0 後半死9 体感難易度4
連続プクプクが苦手な人には難しいステージ。
ステージの構成自体は問題なし。
水流付き水面上下+連プク+花弾幕 とかなりキツい構成のため、配置Wは中盤以降が望ましい。

110初めの一歩 前半死4 後半死0 体感難易度1〜2
ステージ名の由来はスタート画面のキノコの罠?
中間切るのが難しいものの、全体の難易度は低いので問題なし。
難易度は低いけどストックスターが置いてあるため配置W注意。

111何このオバケ屋敷動く 前半死6 後半死14 鍵死1 体感難易度4〜5
個人的にかなり良ステージ。特に前半とボスが。
後半は実験室を簡単にしたような感じだけど、パワーアップアイテムがないのが良いサドっぷり
落下してくとこ難しすぎ……と思ったらちゃんと救済ルートがあるのも良い
鍵ゴールは「鍵を上に投げながら泳ぐ」っていう今までにないテクニックを要求されるので新鮮

112呆れるほど平和国 前半死0 後半死2 体感難易度2
なんというカービィ。
敵グラフィックが変わっているものの、どの敵なのか容易に予測がつくのが良い。
特に問題のないごく普通のカービィなステージ

419 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 22:59:32.56 ID:M/gdgqjd0
111、別に鍵投げ上げなくても残りタイム3くらいでクリアできたよ

420 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:01:46.62 ID:OI12hP4G0
平日はレビューが思うように進まない。
とりあえずスピードラン〜こばみ谷まで。
続きは土日でゆっくりやろうと思う。


01C スピードラン 通常43死 鍵25死 計68死
コース自体が難しい+タイムアタックの鬼畜ステージ。
急いで行こうとすれば穴に落ちるし、シビアな操作が必要な箇所がコース中にいくつもある。
鍵がある辺りはデカマリオほぼ不可能、しかし、その後の敵の大群をチビで突破するのもかなりシビア、
大群の前にパワーアップアイテムが欲しいところ。
スピンジャンプでもたまにダメージになる炎の敵は、後半の大軍に配置するべきではないと思った。
時間が詰まっているため、QS使っても無理な人もいるかもしれない。ここで断念するプレイヤーは少なくないだろう。
あと10秒でもタイムがあれば余裕ができるし、ある程度慎重に進めると思った。

01D もってけ!ブルブルブロック 0死
ブルブルブロックを長く持ち運ぶのは、なかなか新鮮な操作。
ヒントブロックも適切で、序盤の鍵分岐にもってこいのステージ。
もたついていたらたちまちマントガメやチョロプーに囲まれ、程よいヒヤヒヤ感が味わえる。
ジャンピングブルのタイミングがうまく合えば言うことなし。
草パックンを配置するのも面白いかも。

01E ヨッシー「レミー美味しかったよ!」 前半9死 後半11死 計20死
天井をトゲにする必要はないと思う。
トゲ天井のおかげで青亀ファイヤーバー地帯の入り口がかなりシビアになる。
赤ヨッシーがいる部屋も、大概赤しか使わないのに多重分岐が必要なのかと思った。

01F 汚い沼だなぁ 3死
グースカを起こさないように、進路を選択しながら慎重に進むのが楽しい。
ただ、パワーアップアイテムが少ないのが気になった。他は問題なし。

020 めまぐるしい青スイッチ 3死
初見は左上に入りたがるもの。
ピタゴラスイッチを彷彿させる面白い仕掛けだった。問題なし。


421 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:03:39.02 ID:OI12hP4G0
021 ぱたぱにっく 通常1死 鍵前半 2死 鍵後半14死 計17死
斬新な分岐システム。序盤の分岐に最適。
鍵後半はパタパタの壁や鍵シュートなど、様々なパニックポイントがあって楽しめた。
問題なし。

022 くびなしブルのおばけやしき 通常0死 別1死
前半と後半で難易度がうまい具合に上昇する。
?ブロックがPスイッチって事に気づかなかったので、別ゴールは結構探した。

023 あおインディとつきすすめ 通常0死 鍵2死
なかなかいい戦車。上に乗ってファイアで敵を蹂躙するのが楽しい。名物ステージになりそうな予感。
Pスイッチの所の時間配分がうまく考えられている。
終盤にファイアがあればかなり楽になるので、もっと甲羅を増やしてもいいと思う。

101 昼の世界と夜の世界 前半2死 後半3死 鍵4死 計9死
SMB3の巨大の国を彷彿とさせるステージ。毒キノコはおいしく頂きました。
夜のグラフィックや音楽がいい雰囲気を出している。お気に入りのステージ。
無限1UPを発見。青ノコの中身とジュゲムを利用。
難易度も丁度よく、完成度の高いステージだった。

102 でっていう救出劇? 前半2死 後半2死 計4死
なかなかシュールなネタで楽しかった。コースは特に問題なし。

103 こばみ谷 0死
敵キャラの配置が地味にウザくていい感じ。
配置は青スイッチの場所によって左右されるが、個人的には序盤に置いて欲しい。
特に問題なし。


422 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:09:21.75 ID:Z9xwhj/f0
ttp://www.imgup.org/iup489183.jpg

423 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:12:10.32 ID:8U5YkKtd0
>>422
貴方は何をやっているんだ

424 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:13:24.78 ID:Z9xwhj/f0
誤爆しましたっ><            ̄ 二─ _
                          ̄ 、  - 、
                           -、\   \
          /                  \\   \
         //                  \ヾ ヽ     ヽ
        ///                 \ ヾ、 |       i
     /__(                     |! `i        |
    <_,へ >- 、       ,.-、_         |         |
       \ノ人\    / 、 }! \        |         |
         \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、    |         |
          \|\rj\ヾ /   \_フ ,/   |! リ        |
          rm\ノ _  Y     Lノ      /    |    |
         |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ           / /  /    /
        | └、ノ/ ̄`,-`┐ {         _/ / /  //
       レ⌒\!_  ー -{ ノ }         /  / /
             ̄`ー一 '゙        _//_ /
                       _二─ "

425 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:13:54.36 ID:jSIiyYhJ0
>>422
スレ違いだぞお前ありがたく頂きました

426 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:14:24.29 ID:ReQINVh00
レビュー乙

ところでレビューしてる人ってどのステージも初プレイなのか?


>>422
zipで・・・やっぱイラネ

427 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:15:46.07 ID:hF+VTn6W0
レビュー乙です

>>422
誤爆すんな馬鹿おいしくいただきました

428 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:22:58.08 ID:t54C5Kno0
>>422
おまえTSCだろ

429 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:25:23.19 ID:Z9xwhj/f0
>>422の人気に嫉妬


ところでクッパ城レビューって需要ある?

430 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:26:26.17 ID:hF+VTn6W0
>>429
m9(^Д^)プギャー

431 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:26:47.22 ID:OI12hP4G0
>>426
2ヶ月くらい前に一通りQS使ってプレイしている。
今回は難易度を推し量ったり、細かい問題を発見するためにQS無しでプレイ。
攻略wikiも読まない。

432 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:27:30.82 ID:ReQINVh00
>>429
あるある
叩けるところは叩きまくってくれ

433 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:39:19.03 ID:4YN/oqus0
>>421
レビュー乙


106修正してみました。
クイズ追加ついでにあれもこれもとやったら
予定をこえた改造に…。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1123.zip

434 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:57:03.59 ID:Z9xwhj/f0
>>432
じゃあ、クッパ城の各部屋をれびゅるね。


0C2:断念
この狭い空間だっていうのに敵が多すぎるんだよ。死ね!

0C3:断念
どうがんばってもゲージが持たねーよ。死ね!

0C4:断念
どこが浮くところでどこが浮かないところか判んねーよ。死ね!

0C6:体感難易度1
途中にあるマントとったら余裕。クッパ城にしては簡単すぎだろ。死ね!

0C9:体感難易度2
敵や魚は浮いているのにマリオだけ浮いてないのは不自然だろ。あと全然城じゃないし。死ね!

0CA:体感難易度4
これに関しては言うことなし。部屋の長さも敵の配置も絶妙。

0CB:断念
なにこの部屋?意味不明すぎ。死ね!

0CC:断念
ブルが見えないし氷マップなのに滑らないってなんだよ。死ね!

435 :キング名無しサーモン:2007/10/24(水) 23:59:48.70 ID:NPBWYnDm0
頻尿少女の人レビュー乙です
断念多すぎw

436 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 00:07:06.45 ID:th9dwDiQ0
>>434
駄目だコイツ・・・早く何とかしないと(AA略

437 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 00:12:07.72 ID:OYPrRCkQ0
>>434
いきなり死ねって、どういう事ですか?
君には社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども死んでくれませんか?』とか
『あなたには、死ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ、
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃぁ死んでみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし死んでみるか』
という気持ちが生まれるわけです。

438 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 00:13:43.71 ID:o6zgw/oC0
>>437
そんな気持ちを生まれさせちゃらめえええええ

439 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 00:21:12.52 ID:dCl4oNK80
>>422が狂っとるということはよーくわかった
インピオスレに帰れ

440 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 00:32:03.93 ID:EuiSZzVA0
昼夜(101)修正いたしました
夜(54):鍵ルート時の敵の数を調整
メッセージ類を少し変更

あと中間スタート時に画面左スクロールするとスイッチ落ちてくるんですが、修正するべきですかね?
個人的には気付きにくいし、中間スタート時に鍵が面倒だしいいかな。という気持ちなのですが

441 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 00:47:39.95 ID:th9dwDiQ0
>>440
URLねぇw

442 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 01:01:54.16 ID:OYPrRCkQ0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1125.zip

>>433適用 
これはいいクイズ。
>>440適用
URL貼っといてもらえると助かります。

443 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 01:06:48.67 ID:gbyhfjsa0
113海底2万マイル 死0 体感難易度2〜3
グースカが結構ウザい水中ステージ。
もぐりまくりんぐ同様、画面の下が見えにくいため、不意に敵が現れてダメージを誘う
人によってはフラワーが欲しくなるが、パワーアップアイテムが少なめ

114果てしなき雲の上 前半死0 後半死3 体感難易度2〜3
ジュゲムがうざいけど、ノコノコとかがいっぱい配置されてるため難なく倒せる
もう少しステージに起伏があったほうが雲の上っぽくなりそう。

115のってけコントロールコイン 前半死35 後半死0 体感難易度4
今までに無い操作を要求されるため、慣れるまで死にまくった
慣れればある程度制御できるようになる。新しいマリオの操作法を会得出来るステージ。
後半よりも2マップ目が難しかったので、邪魔コインを少し減らして、後半でもう少し増やしては…
でも矢印の意味もあるしウーン

116その何というか俺を恨むな 死1 体感難易度1
当然罠に1回ハマりました。
簡単だけどネタ罠があるので、W中盤くらいに配置すれば疲れた気持ちもリフレッシュ…するか?

117ブーンとスイッチとロイ 前半死3 後半死50 体感難易度5
前半のONOFFスイッチ見つけられなかったけど、まぁメッセージ通り、そんな難しくなかった。
後半はかなり死んだけど、仕掛けは面白くて楽しめた。
最後のPスイッチ使うところ、かなり時間がシビアな気がした。あと2マスくらい短くしても良いかも
ロイ戦は毎回キラー付きだなぁw

118硝煙弾雨 前半死2 後半死31 体感難易度5
弾幕ステージ、やっぱり今回もありますかそうですk
前半はまだマシだけど、零距離射撃があるだけでこんなにもスリルが増すとは…良アイデア
後半の抜け道は見つけられなかったので使わなかった。コレ使えば難易度5いかないくらいになるのかな?
中間〜弾幕エリアまでの間にもう1個くらいパワーアップアイテムが欲しかった。
弾幕エリアは、序盤から結構激しいものの、パワーアップアイテムもそこそこ置いてあるし、
何よりあんまり長くなくて、某天気晴朗に比べると大分マシだったので…個人的には許容範囲かな…

119トラウマタワー 前半10死 後半33死 体感難易度5
素直に、良く出来てる と思った。個人的に言うことなしの良ステージ。
最初から最後まで気の休まるところがなくて、それが良い感じに焦りとミスを誘ってくれる
うまく最後まで進めたときの達成感は他のステージよりも大きかった
ボス速攻倒したからわからなかったけど、モタついてたらボスでも毒登ってくるのかな?

>>426
全ステージ初プレイです

444 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 03:41:28.88 ID:RrjhIwLV0
コントロールコインの作者です
確かに2枚目のマップの難しさというかせせこましさは異常かもしれない…
矢印コインを消すつもりはありませんが他の部分で難易度が落ちない程度に結構大きめの修正を入れてみたいと思います
あと、前スレのレビュアーさんが言ってましたが4枚目のドラゴンコインはマント必須です

445 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 08:53:09.34 ID:+uSwM8NOO
レビューしてんのに全然乙されてなくてワロタww

446 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 09:00:01.03 ID:3P/WplYFO
>>445
これじゃレビュワーもいやんなっちゃうなww
あ、そういう俺も乙してねぇwww

>>443
乙。指摘が凄い的確だから作者も対応しやすいな、きっと。
>>434
なんという辛口レビューww
乙。

447 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 13:53:53.76 ID:wHR7qUJY0
レビュー人乙でっす

102修正
・ゴールの高さを変更
・メッセージ2変更
・帰り道にスプライトが一部見えなくなることがあるのを修正(まだ消えるかも)
・さらに帰り道にブルが程よく邪魔になるようにブロックの位置を修正
・雲の上のP押した後、少し急いで進んだ時にちょっとしたボーナスが
・中間地点(メッセージ2あるとこ)でP押すと…
・くびなしブルの作者さんごめんなさい><
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1127.zip

448 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 13:56:59.46 ID:wHR7qUJY0
あ…もうちょっと修正してきやすorz

449 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 14:00:48.14 ID:kyi2AikT0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1128.zip

01Fをアイテムの?ブロックを1か所増やす等、手を加えました。
レビューくれた人ありがとうございます。

450 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 14:04:28.75 ID:wHR7qUJY0
今度こそ102修正
・ジャンプ台でクリアできないように修正…されたはず
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1129.zip

451 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 17:10:42.03 ID:ryOQ6gvx0
16xの森ステージの地面のグラ壊れてるね


既出ですかそうですか

452 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 17:37:05.63 ID:SJ0gzGjG0
たまにはキラー砲台の事も思い出してあげてください

453 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 19:24:43.98 ID:usYKQBYv0
昨日は死ねなんて言ってごめんなさい。
今度はちゃんとレビューします。
初期状態はファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備です。
まずは各!スイッチを押してから

□Level □00C
□ 名前 □潜水と突貫の緑スイッチ
□使用数□2人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □この手のステージだと多くても2回で確実に成功できるっぽい。
□ 補足 □-

□Level □020
□ 名前 □めまぐるしい青スイッチ
□使用数□1人
□ 評価 □★☆☆☆☆
□ 感想 □何がめまぐるしいのか全くわからなかった。
□ 補足 □-

□Level □11A
□ 名前 □ふわふわ赤スイッチ
□使用数□1人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □確かにすっごくフワッフワしてたw 離れたヨッシーを取り戻すのにここまで苦労するとは…
□ 補足 □おとなしくしてたらタイムアップになるのは仕様?

□Level □11C
□ 名前 □黄色スイッチがいっぱい
□使用数□1人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □これぞボーナスステージ!ひたすらスイッチを踏みまくるのは結構楽しかった。
□ 補足 □-

□Level □135
□ 名前 □イカ墨の砦
□使用数□7人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □前半は簡単だった。後半は多少難しいがゲッソーの動きを調節できるようになったら比較的楽に進められる。
□ 補足 □-

□Level □134
□ 名前 □宝石の世界
□使用数□3人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □なにが宝石なのか全くわからなかった。ステージ自体は良好。
□ 補足 □上にスクロールする必要って何かあるのかな?

454 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 19:27:32.45 ID:usYKQBYv0
□ Level □133
□ 名前 □腹減りワンワン
□使用数□5人
□ 評価 □★★☆☆☆
□ 感想 □ワンワンUZeeeeeeeee!そして長ぇよ!せめて中間ポイントが欲しい。
□ 補足 □ブルやパタパタのグラフィックに違和感があるときがある。

□ Level □132
□ 名前 □Aはエイミー 階段落ちた
□使用数□3人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □やり直せるのは良いがここからかよwって思うこともしばしば
□ 補足 □『死んでしまいました』って表現は露骨過ぎるような…

□ Level □131
□ 名前 □お さ ん ぽ
□使用数□1人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □かなりの自由度があるように感じた。これは良作w
□ 補足 □-

□ Level □12F
□ 名前 □ブルーヒルズ
□使用数□2人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □前半は青甲羅のおかげで非常に楽だった。いいことってピンポン♪って鳴るだけかよw
□ 補足 □メッセージボックスの濁点は統一したほうがいいです。

□ Level □12E
□ 名前 □とげとげトゲ迷路
□使用数□1人
□ 評価 □★☆☆☆☆
□ 感想 □行き方を完全に憶えなくては攻略できないのは作業になりがちだった。あと全然迷路じゃないしw
□ 補足 □ヨッシーの所とかで画面が乱れることがある。

□ Level □12D
□ 名前 □VIP1無限城
□使用数□断念
□ 評価 □☆☆☆☆☆
□ 感想 □唯でさえ難しいマップなのに長すぎ。しかも部屋?数が多いので1回死んだだけでやる気が急激に下がる
□ 補足 □ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1130.png

今日はここまで。

455 :キング名無しサーモン :2007/10/25(木) 19:49:22.65 ID:9fXPho060
すごい見やすいレビュー乙です

456 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 19:54:22.62 ID:ryOQ6gvx0
「ピンポン」と鳴りゴールバーが秘密ゴールになるんでねーか?

457 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 20:43:30.09 ID:fZKhChDB0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1358223
ニ○ニ○で悪いけどこんな裏技あったのか

458 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 20:46:32.20 ID:sWx6eh1x0
クッパ城は完成度が高いものにしてほしい、ということで先にクッパ城やってきますた
全部屋チビマリオストック無し状態からスタート。
部屋配置の参考に、部屋突破時点のマリオの状態予想もつけて。

0C2テレサエレベータ 死8 体感難易度4 部屋突破時点のマリオの状態予想:チビ
狭い中に動くテレサが4匹。かなり難しい。
覚えゲー気味だけど長さは短いので許容範囲。チビ以外でスタートすればそこまで難しくはなさそう

0C3息継ぎ 死13 体感難易度4(ボスルート5) 部屋突破マリオ状態予想:スーパー(ボスルートチビ)
息ゲージの発想は良いが、所々シビアな場所がある。
まずPスイッチの場所。ブラックパックンの上下間隔が狭すぎ。息ゲージがあるために慎重にやってる暇がないから辛い
次に、ブロック4つの壁〜次の気泡までの距離が長すぎる。ブロック持ったまま高速で泳いでも、ギリギリ届くか届かないかくらい。
このせいで、ボスルートでもスターを使わざるを得ない。
ボスの難易度が高い気がする。まぁ救済ルートがあるから良いと言えば良いんだが…

0C4風スピン 死14 体感難易度4〜5 部屋突破マリオ状態予想:マント
救済措置としてマントルートが隠されてるのは良い感じ。
しかし風があるとことないとこが見分けつかないため、覚えゲー気味。
最後にマントが置いてあるので、マント状態での突破となる。

0C6弾幕 死17 体感難易度5 部屋突破マリオ状態予想:チビ
1つのステージとしてこういう難易度ならともかく、クッパ城でこの難易度は酷い
天井が低いため敵を避けるのが難しくて、天井に頭ぶつけて穴に落ちることも多々。
天井を高くするだけでもだいぶマシになりそう。砲台テレサウルスは良いアイデアなだけに、この難易度は残念

0C9ふわふわ 死2 体感難易度2〜3 部屋突破マリオ状態予想:フラワー+ストックフラワー
パワーアップアイテムもかなり置いてあって、親切設計。
部屋自体の難易度も、クッパ城としては低めか、丁度良いくらいで良い。
最後に扉が2個あって、謎のキラー砲台?が置いてあったけど、あれはどういう意味があるのかな?

0CAスク水 死17 体感難易度4〜5 部屋突破マリオ状態予想:チビ
黄色スイッチ押してなかったため最初から最後までチビで突破しました
黄色スイッチ押してあればキノコ1個取れるものの…1個では足りない気がする
水中でマリオの動きが鈍いというのに、あの高速球体とブロスハンマー。かなり辛い。
パワーアップアイテムを増やす or 球体速度を落とす どちらかをすれば丁度よくなるかも

0CB消える足場 死3 体感難易度3 部屋突破マリオ状態予想:チビ〜スーパー
アイデア・難易度共に良い。特に問題なし

0CCブラックブル 死15 体感難易度4〜5 部屋突破マリオ状態予想:チビ
パワーアップアイテムをくれ!!!パワーアップアイテム1個置くだけで大分マシになりそう
テーマがはっきりしてて面白いものの、パワーアップアイテムがないため高難易度。
特に後半の狭い中でトゲ天井+コットン+ドッスン+ブル…つらいお

全体的に難易度が高い気がした。特に弾幕とブル。
部屋の配置次第では、ストックある状態でスタート出来て少しは楽になるだろうけど、
これらの部屋を連続で突破していかなければいけないと思うとツラい。まぁ今までの共同のクッパ城もそうだったがw

459 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 20:57:37.38 ID:sWx6eh1x0
あ、あと0C3のボス戦で、ボスにダメージ与えたら、
ボスのグラの一部の形をした(グラ化け?)謎の物体が降ってくることがあった。

460 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 20:58:35.12 ID:OYPrRCkQ0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1131.zip

>>449>>450適用

レビュー乙〜
0C4は各種!スイッチ黄緑赤青で風の切れ目が分かるようにしてあります。
一度お試しをですぅ。

461 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 21:05:31.31 ID:+uSwM8NOO
>>458
>特に弾幕とブル
外郭とTSCだからなぁ…

462 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 21:07:58.57 ID:sWx6eh1x0
>>460
気づかなくてすみませぬ…
スイッチ押してやってみたところ、かなり分かりやすくていい感じでした

463 :キング名無しサーモン:2007/10/25(木) 23:51:36.91 ID:7yFjKgzX0
11Aふわふわ赤スイッチ 死1 体感難易度1
スイッチステージだなぁという感じ。
しかしながらもハンマーブロスがほど良く殺しにきてくれる。問題なし

11B水泡のある城 前半死2 後半死18 体感難易度4〜5
前半は特に問題なし。ゆっくり沈むドッスンがシュールで良い。
後半は理不尽系鬼畜。水泡の配置や大きさがかなり厳しい。
水泡の下や横からは水泡に入りにくいことも踏まえて配置して欲しい。
1マスの水泡に入ること&維持することが非常につらいので、小さい水泡はあくまで邪魔物的配置にして、
進む時には小さい水泡に頼らなくても済むようにしてほしい。

11C黄色スイッチいっぱい 死0 体感難易度1
これまたスイッチステージだなぁという感じで。特に問題なし。

11Dトゲトゲフルーティア 前半死13 後半死0 体感難易度4
落ちても死なない親切設計は良い。しかしステージが長いため、死んだらリトライが結構面倒
前半と後半の長さのバランスがおかしすぎる気が…もう少し早めに中間を置けば、リトライも苦じゃなくなる気がする
連プク&バブルのエリアが単調すぎる。といっても複雑にすると連プク難易度が大幅にあがりそうだがw

11Eイースイス 死1 体感難易度4
まさかの死1。
ステージ自体はスイスーイと同じで、コースがわかっていたため、
操作が逆 ということをしっかり意識してやればそんなに難しくなかった。短いし。
しかしここまでスイスーイと全く同じだとは…もう少し変化が欲しかった

11Fバカガメ2 死18 体感難易度4〜5
前半はカメに乗るよりもテレサウルススピンで進むほうが簡単になってる
というかテレサウルスが多すぎて、カメを踏んでいくのはほぼ無理。
後半も足場が豊富にあるから、カメに頼るのは最後だけになる。
旧バカガメは好きだっただけに、今回のはちょっと残念。カメの出番が少ない&カメに乗ると逆に難易度上がる


464 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 00:12:53.87 ID:8yZQrwD80
久々に来ましたが、やっぱり夢幻城難しすぎですか…

インパクトがあったほうがいいかと思ってサディスティックを最初に
持ってきたんですが、ちょっと調整しなおします。
みなさん、レビュー乙です。

465 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 00:19:37.22 ID:OvKIt8ecO
>>464
俺は最初の強制スクロールで50は死んだww
未だにクリアしてないorz

俺の力量は間違いなく底辺

466 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 00:59:53.97 ID:iZaBla460
え?俺一発でスクロールは突破したんだが…

俺の感覚が狂ってるのか

467 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 01:06:25.09 ID:zBsg42q60
>>466
異常じゃね?
俺なんて99人殺してマップ2枚目の中盤どまりだぜ

468 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 01:38:25.95 ID:53AZosIL0
>>464
最初の強制スクロールは、
超高速限定の0Cだったか0Dページの強制停止までマップ延ばせばいいんじゃないかと思った
途中でも突破できるが、最後まで行ければとりあえず進める、
見たいな感じで

469 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 02:23:44.90 ID:vIrf/xRs0
120でっていう洞 前半死1 後半死1 鍵死2 体感難易度2〜3
相変わらず赤でっていうはいらない子…
スイッチ押してあれば難易度が下がるので配置W注意

121黄昏湖 死0 鍵死3 体感難易度2(鍵2〜3)
中盤の息抜きステージにぴったりの夕暮れ水中ステージ。
パワーアップアイテムは少ないものの、フラワーが欲しくなる場面はあまりなくて、難易度も低め
中盤に、いかにも下に何かありそうに見える場所(この表現でわかるだろうか)、鍵あるかと思って突っ込んだら、
見えない敵からダメージ受けたけど、アレはカギがあそこにあると思わせて殺すためのトラップ?

122坂すべり 普通にプレイして死2 体感難易度1
よく叩かれてる理由が分かった気がする。
全自動コースなのはまぁ良いとしても、普通にプレイしても楽しめるステージにして欲しかった。
普通にプレイすると、ただ坂に敵が適当に配置されてるステージ。
全自動ステージとしても、ほとんどただ滑っていくだけであまり面白味の無いステージ。

123天空の花婿 死7 体感難易度2〜3
つい2ヶ月ほど前までDQ5プレイしてた俺です。
牢屋ネタはよくわからなかった…
ステージとしては、足場が見えにくい所が少々あったのが気になった。Pスイッチのとことか。
フローラブロスは吹いたw

124星屑ロンリネス 前半死5 後半死15 鍵死5 体感難易度4
グラフィックがとても素敵なステージ
滑るわりに、1マスの箇所が少し多いかなっという印象。
しかし難易度4ならこんなものかな。特に大きいは問題なし

125城迷路モートン 死5 体感難易度5
なんという難解な謎解き…時間はかなりかかったけど自力で解けてスッキリ
赤でっていうの子供使わずにクリア出来たけど、これで良かったのだろうか
なかなか良い頭の運動になる良いステージ。問題なし。

470 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 02:44:47.21 ID:YqJi5EKh0
レビュー乙ですぜ

471 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 03:26:15.42 ID:zBsg42q60
AFRAIDでブルマー再現できたっつーか勝手になった
ヨッシーから降りるタイミングが鍵なんだな
飛び降りる足場を1マス下げるとかで回避できそうなんだが…

472 :キング名無しサーモン :2007/10/26(金) 12:22:34.79 ID:6jRBylBe0
>>469
乙です。
牢屋はラインハットの地下牢で、メッセージはゼルダの夢を見る島より、
泥棒した時のやりとりです。
Pスイッチのことは他の方からも指摘受けた事あるので改善するか迷ってます。
!マークの看板だけじゃ分かりづらいですよね・・・

473 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2007/10/26(金) 14:03:32.24 ID:LcYSm0my0
>>469
>滑るわりに、1マスの箇所が少し多いかな
本家スペシャルの氷ステージ終盤に、一ブロック渡りがありましたよね。
あれよりは難しいと思って難易度5をつけてたんですけど、うp当時5じゃないという意見だったので4に。

474 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 14:15:53.42 ID:Cr9fZp/W0
123天空の花嫁?のPスイッチ
いっそこうしちゃえばいいんじゃね?
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1133.jpg
まぁこれは冗談にしても、コインぐらい置いておかないと
!看板の真下になにかあるのかと思って落ちていって1コインとって死亡は悲しすぎる・・・

475 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 14:15:59.46 ID:O5MXjprF0
>>453
レビューありがとうございます。
134は一応足場のブロックをアメジスト(紫水晶)に見立てて、
背景や敵もキラキラするものを中心に選んでみたつもりですw

スクロールに関して貴重な意見を頂いて感謝します。
横スクロールのみでも全く問題ないので修正しました。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1132.zip

テスト版の作成者さんご迷惑をおかけしますがよろしくおねがいします。

476 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 17:50:58.53 ID:FeFZ3wkq0
MAP100で背景をExGFX使用とか出来ます?
一応出来る事は出来そうなんだけどバグが起こったりしないだろうか・・・

477 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 18:39:09.34 ID:wnWV7IjZ0
>>476
バックアップ取って試してみては?

478 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 20:41:58.75 ID:EUgfa3jT0
すいぼつじかけのおしろのページに「ばーか」とかかかれてあったから
直した。

479 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 20:49:17.84 ID:/E8rq/aG0
>>478
それは報告しなくてもいいです。

480 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 21:06:05.88 ID:brrpPmVF0
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。

□ Level □12C
□ 名前 □最強にして最後のミ保管庫
□使用数□断念
□ 評価 □★☆☆☆☆
□ 感想 □ミってなんだ?
□ 補足 □-

□ Level □12B
□ 名前 □スイッチの洞穴
□使用数□3人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □ここもまた進み方がいろいろあっていい感じ。
□ 補足 □ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1134.png

□ Level □12A
□ 名前 □DONT BE AFRAID
□使用数□中止
□ 評価 □☆☆☆☆☆
□ 感想 □ヨッシーを捨てたと思ったら空中ブラックパックン。一気にやる気失せて途中でやめた。
□ 補足 □-

□ Level □129
□ 名前 □ランナーズハイ
□使用数□1人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □前半は青甲羅があったので簡単に飛んで行けた。後半は飛べなかったけど結構スムーズに進行できた。良作。
□ 補足 □三角ブロックをそれぞれちゃんと設置すれば綺麗だと思う。

□ Level □128
□ 名前 □寒い寒い森の奥
□使用数□8人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □前半は流れに任せてファイアを打ってれば勝手に流れて気持ちいい。後半は穴が判りにくくて大変だった。
□ 補足 □-

□ Level □127
□ 名前 □カメラマン仕事しろw
□使用数□3人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □ここまでヨッシーが邪魔に感じるステージは珍しいw カメラマンが仕事さえしていれば難易度1じゃねーかw
□ 補足 □http://mario.ellize.com/up/src/smw_1135.png

481 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 21:07:56.01 ID:brrpPmVF0
□ Level □126
□ 名前 □毒水ぶくぶく
□使用数□1人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □初見でも十分クリアできる難易度でよかった。ボスも非常に簡単だったしw
□ 補足 □ボス倒したらヨッシー消えたとおもったけど別にそんなことなかった。

□ Level □125
□ 名前 □お城の迷路〜VSモートン
□使用数□断念
□ 評価 □★☆☆☆☆
□ 感想 □ワカンネ。だいたい1個目のMBヒントじゃないし…
□ 補足 □-

□ Level □124
□ 名前 □星屑ロンリネス
□使用数□17人
□ 評価 □☆☆☆☆☆
□ 感想 □唯でさえ嫌われている1マスジャンプなのにつるつるすべるマップでそれをやり続けるのはどうかと思う。
□ 補足 □-

□ Level □123
□ 名前 □天空の花婿?
□使用数□3人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □地形に関してはおk。敵キャラが何かわからなくて踏んで良いのか悪いのかの判断が付け難い。
□ 補足 □ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1136.png

□ Level □122
□ 名前 □爽快!! 坂滑り
□使用数□断念
□ 評価 □☆☆☆☆☆
□ 感想 □全然爽快じゃないし、ゴールの仕方がわからない。しかもグラフィックバグが多すぎる。なんだこれ
□ 補足 □-

□ Level □121
□ 名前 □黄昏の湖
□使用数□1人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □普通。
□ 補足 □ゴールがあるマップはレイヤー3を前面に出した方がいい。

□ Level □120
□ 名前 □でっていう洞
□使用数□2人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □最初のブラックパックンのグラフィックさえどうにかすれば十分の良コースだと思った。
□ 補足 □ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1137.png

今日はここまで。

>>454のとげとげトゲ迷路は使用数11人の間違いでした。

482 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 21:14:45.05 ID:LbbdiVt70
>>480
そこ鍵と鍵穴があるよ(二枚目)

483 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 21:23:17.83 ID:NOYqSQvW0
>ID:brrpPmVF0
鍵ルートやってる?

484 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 21:28:07.50 ID:brrpPmVF0
>>483
怪しいところがあったらやってる。
どのコースに鍵が在るとか確認してないから大半がスルーかと思われ

485 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 23:51:27.60 ID:dtoPM6FPO

テスト版に鍵穴マークしたらいいじゃm・・・・

まとめ人が大変か

486 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 23:57:07.09 ID:/2WD+iDG0
コースの色赤くするとか

487 :キング名無しサーモン:2007/10/26(金) 23:57:49.22 ID:ZGx38bww0
鍵/別あるかどうかはwiki見ればわかるじゃない…

488 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 00:19:31.99 ID:6ZZKFZlZ0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1139.zip

>>475適用
ご丁寧にどうも
ヨッシー禁止マップじゃ無い方がいいと思ったり
ヨッシー居ても楽しそうだし

分岐コース 赤
普通コース 黄
クリアの無いコース 家
にしてみました

489 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 00:34:31.78 ID:oaz24sgtO
>>488
激しく乙
さすが仕事が早い

490 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 00:36:38.42 ID:KnQv3Luy0
>>488
God Job!
これは見やすい・・・

491 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2007/10/27(土) 00:45:56.68 ID:NC+L9lX/0
>>481
星屑はそういうコンセプトのステージなので、そこんとこは変えないと思います。
本家みたいにジャンプ距離が長いわけでもなし、マグナムが突然ぶっ放されるでもなし。
ただその分回数が多く、またルーチンワーク気味ですが。ただの繰り返しにならないように気は配ってます。
そのせいで、一部(後半のぼこぼこ、緑パタパタなど)難易度が上がってますね。

多く死んだステージが、イカ墨以外総じて評価低めなのが気になるといえば気になるなあ。
…自分のステージの評価が低かったのでいちゃもんつけたくなっただけ、かも。

492 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 01:06:27.48 ID:mneSFwfE0
>>481

(自分とは少し価値観が違うなと思いながらも)

>>491
この方は
本家のような落ち着いてサクサク進めるステージを評価しているよう。
MIXシリーズとして考えるなら星数はあんまり気にしなくていいと思う。

493 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 01:17:49.65 ID:6ZZKFZlZ0
個人的には、星屑のコミカルなストーリがかなり好き
あと、カメラマン仕事しろがツボかな
クリアした後に複雑な気持ちにさせるステージはそうは無いww

494 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 01:21:07.46 ID:MeOjKEgM0
127 カメラマン修正しました
>>480のレビューの指摘を受け、詰んだと勘違いしないように修正
あとコインの配置調整とか追加とか
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1140.zip

495 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 01:23:20.86 ID:KnQv3Luy0
12Eとげとげ
♪踏んだら変な色になるのは何故?
あとヨッシーのところやたら画面がちらつく

・・・あれ?俺のSMWがぶっ壊れてるだけか?orz

496 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 01:25:53.27 ID:2LZNmoIY0
コンセプトっつーかこのゲーム自体基本ジャンプアクションゲームなんだから危ない足場があったっていい。むしろあるべき。
例の1マスジャンプの部分に!ブロックの救済があってもいいかなとも思ったがそこは作者にまかせる。

497 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 01:37:01.93 ID:6ZZKFZlZ0
>>495
大丈夫!!壊れてないよ
俺もそうなる('A`)

498 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 01:48:02.57 ID:NUxQXlap0
♪ブロックは踏む前と踏んだ後でパレットが変わってるんじゃない?
踏む前は色を整えるためにパレット0にしてあるけど
踏んだ後は背景と同じパレット4に戻ってる

カスタムパレット使って他のオブジェクトに影響出るのは多少は仕方ないと思うけど

499 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 02:20:53.34 ID:KnQv3Luy0
>>497
そうか・・・難しいけどグラ綺麗だし良ステージだと感じるからこそ勿体無いと言うか('A`)
>>498
制約がある中であれだけ色々変えてるからプレイに支障が無い部分は仕方ないで済ませれるけどねw

122 そうかい!! さかすべり
で下を押すのを1テンポずらしただけで即死亡コースなのはイクナイ(・A・)
ステージ名から下を押すステージだとは分かるが、スタートした時に押してないといけないとは初見では考えないだろう
あと意味の無い敵キャラをなぜ置いてるんだろう・・・?
画面端で少し見えるけど画面外に飛んでいくハダカガメ、マリオの頭の上を飛んでいく羽クリボー
わざと自動プレイしないときのための敵というわけでもなさそうだし
ついでに言うと5枚目のドラゴンコインどこー?

500 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 02:36:27.20 ID:01vj1PZq0
スイッチ縛りで死なせたマリオの人数が散々だったのでスイッチ全押しでもう一度
クッパ城はしばらくがんばってたけどスイッチなしじゃ俺には無理だお><

001 永遠  2死
押す前と後でそんなに差があるわけではなかったと思う
もともと青ブロックが多い前半では死ぬ要素が少ないからか
発想の勝利だなあと改めて感じた

003 影走り  1死
ここも赤ブロックが少ないので差を感じられなかった
確認できたのはたった3個…

004 見えない何か  0死
なんという低難度/(^o^)\
ブルが出る前らへんと砲台渡りが一番助かった
もはやただのボーナスステージ

00A 摩天楼  11死
ガリガリ封印してこりゃ楽勝…と思いきや青ブロックがいい感じに邪魔なんだなあこれが
青押すかどうか少し考えた方がいいかもしれないステージ
それにしてもやっぱりメインはエレベーターだよね

00D 眠れる海  2死
パワーアップとしてたくさん置かれてるわけでもグースカをたくさん封印してるわけでもないので
それほど劇的には変わらない

014 スリルリフト5  8死
どうでもいいところで死にまくった…疲れてる時にやるステージじゃないな
いい感じに救済される。あんなところにフラワーあったんだなw

017 ラリー  7死
ボス直前に1つあるだけ…だよね
道中が簡単になるわけではない
あと中間のとこの穴に風が吹いてることに気づいたけどあれが噂の別ゴールへの入り口なのか?

018 テラホーミング  12死
正直青ブロックあってもなくてもかわんねぇ…

019 巣  0死
VIPコインが取りやすくなっただけ

01A 大ジャンプ  0死
別ゴールルート進む分にはほぼ恩恵なし
下ルートは確かに難易度かなり低くなってるね

01E レミーおいしかったよ  7死
いい感じに黄ブロック配置されてると思う
ファイアバー地帯なんかはブロックのおかげで落ち着いて飛べるようになってたね
ところでスプライトの低速落下ついてなくね? バブルいないから別にいいか…

01F 汚い尻だなぁ  0死
最初にパワーアップできるのみ
早い時期にマントが入手できるようになり、さらに難易度がガクンと落ちた

103 こばみ谷  2死
やっぱり砲台渡りの救済は大きいね
ただ救済するんじゃなくて地味に邪魔もしてるのは個人的に高評価
そして最初のおにぎりにようやく気づいた俺乙…

関係ないけど救出劇って2個持ちとか土管再利用とかスイッチ2段ジャンプの練習ステージにもなるNE!

501 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 02:43:37.89 ID:MeOjKEgM0
また尻かwwwwwwww

502 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 04:29:22.10 ID:mnB2O27t0
>>491
何が面白いかは人それぞれ
評価が低いことをどうこう言うのは、ちょっと見苦しいかと

503 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 07:18:34.20 ID:O18OQnk8O
坂滑り、
欠陥だらけのまま
完成なのか?

あれが面白いと思っている人がいるのか?

504 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 07:38:38.68 ID:3Jzz1F2a0
坂すべりやボディプレスで倒した敵のグラフィックにこだわる奴はなんなの?


あと某動画サイトの影響を受けて、隠しブロックというだけでわけもなく叩いたり
空中にブラックパックンがいるだけでも不平たらたら

要は見栄えの問題だろうに

505 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 08:01:38.22 ID:SjPXEr51O
空中にブラックパックンは見映えが悪いです

506 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 08:25:25.19 ID:qzQjld+c0
空中ブラックパックンがあるコースで、面白いコースがあったら教えてください

507 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2007/10/27(土) 08:31:54.18 ID:NC+L9lX/0
>>502
まったくそのとおりで
>自分のステージの評価が低かったのでいちゃもんつけたくなっただけ
ですので、気分を害したと思いますが、レビューの人は是非レビューを続けてください。
難易度の高いステージは作るのも難しいというのを再認識。

508 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 10:10:49.51 ID:0ZQN4weJ0
>>502
自演乙www

509 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 10:39:28.52 ID:RJGFQwxD0
>>507
星屑は難易度が高いというより、グラフィックが神
今回のOPはアラスカだけに星屑が似合いそうだな

510 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 11:34:12.17 ID:Bqb2m4ZB0
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。

□ Level □11F
□ 名前 □この馬鹿亀と呼ばないで2
□使用数□7人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □内容はよさげだが1マップ目の連続テレサウルスは足場が限られているところでやると運ゲーになりがち。
□ 補足 □-

□ Level □11E
□ 名前 □イースイス
□使用数□1人
□ 評価 □★★☆☆☆
□ 感想 □MIX1をやっていたので簡単だったが、そのまんますぎてインパクトがないなぁ。色を変えるくらいでも結構新鮮に感じるかも。
□ 補足 □メッセージブロックの『この面だけ』という表現はやめたほうがいいと思います。

□ Level □11D
□ 名前 □刺々しいフルーティアなフフフ
□使用数□3人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □基本的にはSMWのS-2みたいな感じ?落ちたらループするとはいえこの程度の長さならこんなにタイムが要らないかも
□ 補足 □ボス部屋に入るのに羽必須なのはよろしくないと思う。

□ Level □11B
□ 名前 □水泡のあるお城
□使用数□11人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □前半はSMBの城みたいな感じでいい感じw 後半は羽を持ってないとちと難しいかも。
□ 補足 □-

□ Level □119
□ 名前 □トラウマタワー
□使用数□17人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □後半の難易度が凄まじすぎw あと最初のマップのメッセージブロックの中身が2つとも同じなのは仕様?
□ 補足 □ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1141.png

□ Level □118
□ 名前 □硝煙弾雨
□使用数□9人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □なんという弾幕ステージ…というよりちゃんと避けられるように作られていたので関心した。
        抜け道に入るまでが大変なのでわざわざ抜け道なんて行かないかも…
□ 補足 □ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1142.png

とりあえず今はここまで。

511 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 11:39:19.10 ID:NPu37D3s0
オンボロビル、無限1UPできるね

512 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 11:41:54.60 ID:NPu37D3s0
スーパースピナーMARIO

ならべくまんなかをふんで下さい

513 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 11:53:45.76 ID:oaz24sgtO
>>510
レビュー乙
トラウマタワーのメッセージブロック(下)は叩けないようにしてあるんじゃない?
たまに叩けるけど

514 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 12:36:47.18 ID:4RK2pNfW0
>>509
OPにアレ持ってきたら共同4難しすぎって言われるw

515 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 12:49:08.00 ID:MeOjKEgM0
本家とか欠番みたいに途中で終了させればいいんじゃね?

516 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 14:11:41.75 ID:tSNeKqp80
>>505-506
空中ブラックパックンなんて山ほどあるぞ。

Pスイッチの使い道リターンズ、急げブラックパックンの巣、ハッテン場
まだあるかもしれない。


むやみやたらと縦横無尽に配置するのは避けるべきだが、
わざわざ棘球なんかの新しいグラフィックを用意して、
ヨッシーで乗れます、銀Pでコインになりますなんて注釈を逐次つけるよか、プレイヤーには親切だと思うぞ。

517 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 14:42:53.38 ID:zw9rT7YS0
>>516
不自然じゃない別のトラップに差し替えればいい、
という発想は無いのか?

518 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 15:06:40.83 ID:GqUfrDSo0
坂すべりは現在修正中(ry

519 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 16:46:03.84 ID:kUwpETUmO
>>518
なんで修正しないの?死ね

520 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 16:53:38.75 ID:Uyrt3t9p0
日本語読めないのかよ

521 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 17:03:12.15 ID:fo5Itnke0
なんで携帯は空気読めないの?

522 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 17:14:32.30 ID:MeOjKEgM0
何を今更

523 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 17:15:32.81 ID:kUwpETUmO
略さずに読んだら
> 坂すべりは現在修正中止が決定しました^^
って書いてあるように見えたから書き込んだだけなのに、何故か酷い叩かれようだな

524 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 17:24:40.18 ID:sp48CrGI0
>>523
携帯では改造できないのに書き込むからだ

525 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 17:32:47.36 ID:4RK2pNfW0
ここで空気を読まずに俺が颯爽と登場

107 追っかけ  3死
飛び降りた先の穴が塞がれてるのがとてもありがたい

108 倉庫  下1死 上2死
下ルートは救済と妨害が半々という感じ
特に杭エリアは押さない場合よりケセランが邪魔になってた
上ルートは穴がほとんど塞がって難易度激減
あとやっぱりマント多すぎ

10A 目に悪い  5死
スプライトの低速落下がry
1〜2マス渡りが救済されてる部分が多く、だいぶ楽になってる
メット持って土管入ったらこんなんなったよー
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1144.png

10B 天国
パス

10E 凍てつく山  0死
やっぱり隠しブロック出すとこが一番助かったかな
Pはヨッシーでもデカマリオでもスイッチジャンプでもいいしね…
どうでもいいけど最後のコイン文字はYIP4にしか見えない

114 雲の上  0死
パワーアップ用に1個あるだけ
元の難易度が低いのでこれは嬉しい!ってわけでもなかった

118 硝煙弾雨
パス
スイッチ押したところで難易度大して変わんねえwwwwwww
最初のピザブロスが避けやすくなってるのは非常に嬉しかった
確か後半マップに結構ブロックがあった気がするから結構助かるのかしらん

120 でっていう洞  0死
青つかえねぇ…いらない子すぎてワロタ
赤黄はともかく、やっぱり緑ブロックの恩恵はすごく大きいね
スイッチ押してると鍵ルートでだいぶ時間に余裕ができる

123 天空の花婿  3死
>黄色スイッチ踏んでると更に楽。
…?
それよりPスイッチが置いてある足場、ここに落ちろって感じの目印を作ってくだしあ><

124 ロンリネス  QS有7死
中盤の下ルートを通らない限りは恩恵が黄ブロックのみ
終盤の1マス渡りを1つか2つでいいから救済してくれると嬉しかったけど…
そういうコンセプトなら別にいいや

128 森の奥  1死
どうせ青ブロック使うなら前半にも少し置いてもいいのでは、と感じた。邪魔的な意味で
あと木の裏の穴に関してだけど、いくつか穴を塞いで虹甲羅と組み合わせて
「穴あんじゃねーのかよwwww甲羅いてーよwwwwwwwwww」ってのも面白そうなのだが…

526 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 19:43:07.83 ID:Jd9KKO7Y0
blktoolのブロックファイル(bin)の中に異常に大きいファイルが無いか、チェックしても大きいファイルは無いし、
ステージ改造して保存したのに
Lunar Magic ASM hacks not installed, please save at least one level in LM
が出るんですが、
物故割れたんですか?

527 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 19:45:59.05 ID:Jd9KKO7Y0
もしかしたら、拡張アニメーション(略)をするために、ROMを8MBまで拡張したからできなくなっちゃったのだろうか
解決策おねがいします><

528 :キング名無しサーモン :2007/10/27(土) 19:47:41.81 ID:/3j73Px50
LEVEL123(天空の花婿?)のMAP86修正
内容:分かりにくかったPスイッチの所を無難に
   ExGFX D0の看板を変更
これでどうでしょうか?
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1145.zip

それと魔界村のBGM修正
音響重視にしてみました
原曲の響きどうやってんだろ・・・
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1146.zip

529 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 19:50:46.43 ID:6CGE/tnG0
>>526
Lunar Magic ASM hacks not installed, please save at least one level in LM

530 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 19:55:23.24 ID:Jd9KKO7Y0
月のマジックASMハッキングがインストールされないで、LMの少なくとも1つのレベルを節約してください。
提供:excite

節約ってなんですかわかりません><

531 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 19:57:03.32 ID:NUxQXlap0
とりあえず英語の勉強をしましょう

532 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 19:57:29.63 ID:MeOjKEgM0
このブルジョアめ

533 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 19:57:47.18 ID:Jd9KKO7Y0
なんかインストールしましたか僕わかりません><

534 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 19:59:02.25 ID:emd5pXzd0
>>514
OP面ってことは残機を減らさないようにするはずだから別に難さは関係無くね?

535 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 20:07:24.92 ID:mneSFwfE0
OPステージじゃなくて
OPデモのことを言ってるのでは。

ところで最終まとめ人に委託するまでにやることってあと何がある?
クッパ城の構成とかラスボスとか…


536 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 20:15:59.18 ID:emd5pXzd0
>>535
なるほ
I could understand.

537 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 20:24:07.21 ID:M8zC9QTR0
デモのステージにしては簡単だと思うけど、
ラストは秀逸だし、いいかも

538 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 20:27:32.10 ID:Bqb2m4ZB0
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。

□ Level □117
□ 名前 □ブーンとスイッチと、それトロイ
□使用数□1人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □ステージとしては非常に安定している。ゆとりじゃなくても『スイッチ無いの?』って思うよ。
       後半は同じ動きの連続だったから何か作業っぽくなりがち。
□ 補足 □蝋燭を修正してください。ブーンが居なかったのは仕様ですか?

□ Level □116
□ 名前 □その・・なんというかオレを恨むな
□使用数□1人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □恨む要素なんてどこにもない気がするんだが。。。
□ 補足 □レイヤー3があるマップでメッセージブロックがあるとレイヤー3を消してしまう恐れがあるので消去したほうがいいです。
        ブルをゴシックカラーにしたいなら腕もちゃんとやってあげたほうがいいと思います。

□ Level □115
□ 名前 □のってけ! コントロールコイン
□使用数□16人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □これは非常に難しい。でも死んだ後にクリアできそうな気がする感じは良い。
□ 補足 □『Pスイッチを押してからコントロールコインを出せ』って…
        それはコースを完全に把握してなきゃどれがコントロールコインかわからんだろw

□ Level □114
□ 名前 □果てしなき雲の上
□使用数□10人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □何も考えずにノンストップでポポポポポーンって進める感じが気持ち良い。
□ 補足 □ゴール玉の取り方によっては死ぬことができます。

□ Level □113
□ 名前 □海底2万マイル
□使用数□1人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □ヨッシーが大活躍するステージ。バランスが取れていて良作。
□ 補足 □左の角のグラフィックだけ他の角のグラフィックと違うものを使っているからちょっと気になったり

□ Level □112
□ 名前 □あきれるほど平和な国
□使用数□2人
□ 評価 □★☆☆☆☆
□ 感想 □ワドルドゥに踏めるのと踏めないのがいたり、グラフィックを変えてあるおかげでゴール玉もわかり難かった。
        無理にスプライトのグラを変えないでほしい。
□ 補足 □コインの誘導通りに落ちたら死ぬのは仕様ですか?

今日はここまで。

539 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 20:36:47.13 ID:MeOjKEgM0
レビュー乙
116のレイヤー3が消えるのはそれが狙いだろw
あと117のブーンは多分AA版のマリオのことじゃね?

540 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 21:46:11.09 ID:zGR7U1Q90
空中ブラックパックンなんて美学の欠片も無い

541 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 22:04:02.59 ID:sp48CrGI0
ブラックパックン
逆さブラパ

せめてこれくらいはして欲しい

542 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 22:05:07.30 ID:2e2mbTuH0
セメントブロックの絵でプンプンブロックの効果のブロックを作ったんだけど、Pスイッチ押しても絵がコインにならない
一応セメントの絵のままコインとして取ることは出来るんだけど、絵をコインに変えるにはどうしたらいいかな

543 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 22:05:49.03 ID:NUxQXlap0
縦に並んでるのもちょっと見苦しい
横ブラパとか作ったら綺麗になるかもな

544 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 22:09:03.77 ID:fo5Itnke0
自分で拡張アニメーションか…

どんどん敷居があがってるな…
更には水中に置くとなるとパレットまでいじらなきゃいけないし

545 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 22:11:16.90 ID:NUxQXlap0
水中に置きたい時はレイヤー2使えばいいんじゃね?

>>542
wikiの
拡張アニメーションタイルの作り方
を読めれ

546 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 22:11:28.87 ID:sp48CrGI0
>>542
つExGFX
つ拡アニ

547 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 22:12:16.50 ID:2e2mbTuH0
ありがとうございます
wiki読んできます

548 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 22:12:25.16 ID:6ZZKFZlZ0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1148.zip

>>494>>528適用

549 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 22:14:56.93 ID:NUxQXlap0
言い忘れたけどレビュー乙です

まとめさんも毎度毎度乙だぜ

550 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 22:32:06.03 ID:6ZZKFZlZ0
>>480さんのlevel12Bの状態って直せる方法ないのかな〜
リセットしないと直らないし原因がまずわかんね

551 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 22:38:38.30 ID:Uyrt3t9p0
ルーム移動(土管に入るとき)の処理中にOWにもどると
ああやってバグった気が

552 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 22:39:32.26 ID:Uyrt3t9p0
あ、土管には入っていないのか、スマン

553 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 22:56:39.32 ID:yLDN6XzU0
タイトル画面編集の仕方なんて意気揚々と追加してる馬鹿は何がしたいんだ?
ページを作るまでもない小技集のほうにあるじゃん

554 :キング名無しサーモン:2007/10/27(土) 23:03:45.53 ID:Uyrt3t9p0
スイッチの洞穴で、各ページにゴールバーを置いて、12Bから直接飛んでいって見た

9E 問題なし
12B 問題なし
98 多分問題なし
9A 多分問題なし
9B 多分問題なし
9C 問題発生
9D 多分問題なし
レイヤー2が原因?

555 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 00:44:03.86 ID:rfAeEUfj0
>>554
う〜んさっぱり分からん
大分昔のromでは大丈夫だった
試しに9Cのマップモード0にしたら大丈夫だった
俺の力ではこれで限界orz

556 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 02:57:03.19 ID:0BoOmG1W0
いつ完成するん

557 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 03:35:31.98 ID:ciGzcuXP0
お前がsageを覚えたら。

558 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 05:45:48.70 ID:Q0Tq9cf+0
>>556
お前がまとものクッパ部屋を投稿したら少し早くなる

559 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 05:52:07.07 ID:gsr1Ta/e0
>>558
超高速日本語でおk

560 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 10:54:17.35 ID:/y+PNUDt0
ブラックパックンの効果を持つツタ
くろ☆つたとか絵描いたら需要ある?

561 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 11:08:54.26 ID:33lJDzkY0
何その毒ガスもくもく風ステージ専用の仕掛け

562 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 11:11:29.09 ID:5RPP8pG00
あれだろ?早く進まないと青亀に甲羅ぶつけられて道塞がれるって罠だろ?
是非作ってくれ

563 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 13:11:44.13 ID:K3/8p8gQ0
久々にクッパ城投下
【Level】D0
【特殊移動】-
【16x16ブロック】510-511
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】122
【特殊binファイル】-
【難易度】5
【バグ技】-
【テーマ】建物内
【平均時間】150
【備考】上向きの溶岩が泳げてしまうのと最後の回転タイルがすり抜けられるのは仕様です。
【URL】http://mario.ellize.com/up/src/smw_1151.zip

16x
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1149.zip

564 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 13:31:04.19 ID:FxMop4VG0
もはやなんでもありだな

565 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 13:44:22.85 ID:qrEjNoBv0
DK2風ステージ作ったよー
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1152.zip
前からあった二つに+二つ

森の曲が滅茶苦茶なのは気にしないでくれorz

感想やバグ報告あったらうれしい

566 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 14:22:43.19 ID:VmDUZkUA0
・ダイビングのバブルの火の粉のグラフィックがおかしい
・霧の森のゴールバーが無い
・そろそろASMやスプライトをパクるのは卒業したらどうっスか?

567 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 14:24:53.34 ID:6rlxsjHA0
テストプレイすらまともにしていない人に言うことはない

568 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 15:50:45.35 ID:rfAeEUfj0
16x
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1153.zip
>>563
スプライトツールをあてといてくだしあ

テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1154.zip

>>563適用
ボス倒してもワープしない
(ストックスターで倒したらワープした)
目が痛い

569 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 16:12:21.11 ID:K3/8p8gQ0
>>568
やはり目が痛すぎますかぁ・・・
後で点滅度を下げておきます

>ボスを倒してもワープしない
恐らくストックアイテムが原因なのかと
ダメージを受けてストックアイテムを取り損ねるとバグって機能しなくなるようです
ストックの中身を消すブロックでも詰めておきます

570 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 16:29:17.00 ID:RzjaYAGi0
ちょっと難易度高すぎる気が・・・
ちゃんとテストプレイしたのか?
あと下向きの溶岩のグラフィックくらいちゃんとしようぜ?

571 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 16:32:46.61 ID:zFMXa19Z0
それはscrollLockandTeleportとやらの問題
LDY #$0BをLDY #$09に書き直せばおk

ヨッシーなども無視できるようにしたければ
BEQ DONT_CHECKの後に
LDA $167A,y
AND #$02
BNE DONT_CHECK
と追加すればおk


572 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 16:37:03.76 ID:t5Gp2Hv40
点滅度って、そもそも点滅させる必要がないんじゃないか。
誰もそのマップに入ろうとは思わなくなると思うんだが。

573 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 18:52:30.85 ID:K3/8p8gQ0
>>571
アドバイスありがとうございます。お蔭様でストックを取りそこねても大丈夫になりました。

D0修正 地形、アニメーションタイルを修正
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1156.zip

16x 下向きの溶岩タイルなど修正
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1155.zip

574 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 18:58:57.09 ID:K3/8p8gQ0
変更ミスがあった為、こちらを使って下さいm(_ _)m

16x
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1157.zip

575 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 19:21:34.14 ID:Dgy/P5bH0
114の♪ブロックを通常のものから全方向バウンドに変更する等の修正を加えました。
移動先の0B5は何も修正を加えていません。

http://mario.ellize.com/up/src/smw_1158.zip

576 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 19:24:24.94 ID:CnQ7Hi000
>>358をさらに軽量化&微修正
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1159.zip
容量4100まで減った

577 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 19:36:44.30 ID:rfAeEUfj0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1160.zip

>>574>>576適用

>>573
パレットもいい感じ
ボスのワープも問題なし
ただ、溶岩が泳げるww
しかし、上部レイヤー2を即死にしたらさすがにきつい気がする

578 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 19:41:22.18 ID:RzjaYAGi0
溶岩じゃなくて即死ブロックにして、グラフィックはビームっぽいのにすればいいんじゃない?

579 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 19:47:59.27 ID:rfAeEUfj0
安価ミス
576→575

OWに良さそうな曲ですね
神トラしたくなったww

580 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 19:51:54.81 ID:k4jxlB8u0
即死ブロックで溶岩のアニメーションとか

581 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 20:01:01.91 ID:zFMXa19Z0
無理に即死にしなくても、ダメージブロックでいい気がする。
難易度的に

582 :575:2007/10/28(日) 20:01:05.75 ID:Dgy/P5bH0
移動先の設定をミスってました…再修正しました。申し訳ないです。

MAP114・0B5
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1161.zip

583 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 20:55:37.34 ID:K3/8p8gQ0
タイルの効果番号に間違いがあったので取り合えず溶岩タイルに修正。
ダメージブロックなのですが、マント想定で作った為、ダメージをうけてノーマルでいく場合届かなかったりするかもしれません・・・

D0修正
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1164.zip

16x
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1163.zip

584 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 21:49:07.38 ID:Q0Tq9cf+0
かなり目に悪い洞窟修正
  修正点
・土管の注意書き追加
・地上のスプライトの属性を洞窟に
・大して目に悪いという事で名前を灼熱の洞窟に変更
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1165.zip

585 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 21:51:07.50 ID:Q0Tq9cf+0
投稿フォームが消された事を知らずにページを消去してしまったw

586 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 22:08:42.61 ID:rfAeEUfj0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1166.zip

>>582>>583>>584適用

クッパ城の通路で奥まで行けるルーム移動追加してみました
歩くのが面倒くさかったので・・・

>>585
なんかすれば復活できたはず
ステージ名ってページ内の編集で出来なかったっけ?

587 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 22:08:54.23 ID:Q0Tq9cf+0
一時的に投稿フォームを復活させますがいいですか?

588 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 22:18:38.08 ID:Q0Tq9cf+0
返事が無かったので勝手に編集して勝手に投稿し直して勝手にフォームを消しました。

589 :キング名無しサーモン:2007/10/28(日) 22:43:37.11 ID:cle3/yej0
いまさらですが、森の奥後半(B6)修正しました。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1167.zip

前半はちびでもクリアできるように…ってつもりで作ったのであんな感じなのですが…、
やっぱりいじった方がいいでしょうか。

590 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 00:05:11.78 ID:IpezczQV0
あれからカスタムスプライトを改造できるようになったので
ホーミング後半の演出を派手にしようと思うのですが
ストーリーが決まってない以上
こういうメッセージはやめておいた方がいい?

"そこにあるのは、"
"わざわざヨーロッパからとりよせたあげく"
"エンジンもボディもセンサーも"
"ものすごいかいぞうをほどこした"
"とにかくものすごいキラーだ。"
"くれぐれもRをおすな!"
"スイッチをたたかないこと!  クッパ"



591 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 00:06:37.74 ID:pqxpKnyn0
どう見てもテラホーミング作者

592 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 00:12:58.72 ID:2bFLtYek0
>>590-591
IDを見て一瞬自演かと思ったw

593 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 00:15:52.50 ID:pqxpKnyn0
ねーよwwwww

594 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 00:23:31.04 ID:jPHtUHrI0
>>589
レビューの人じゃないけど
木で塞いであって落ちる所と落ちない所(フェイク)があった方が
いいんじゃないかな?
同じ番号のマップ2つあるので、テスト版に組み込むのはスルーしときます
レビューは参考にするものであって、決定は自分でしてくだしあ

595 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 01:16:47.13 ID:HTslA0270
>>590
要するにOWを前提としたストーリーの話だと思うんだけど、
ストーリーなんて有ってないようなものだしいいんじゃないの。

596 :sage:2007/10/29(月) 01:28:28.43 ID:F3XlA1Ev0
チーターマンのテーマです。
ドラムパートは入っていないので各自アレンジしてください。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1168.txt

597 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 02:59:33.74 ID:t2NsuyfZ0
>>596
SPCでくれ

598 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 03:12:50.03 ID:OCXzEv7X0
ここまで飛び火したかチーターマン

599 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 07:38:38.61 ID:gOHQ1bPRO
チーターマンってなんだ?

600 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 08:14:48.27 ID:EePPjKT50
チーターマンでニコれ

601 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 08:20:26.42 ID:zVHUNapkO
チーターマンの音楽の中毒性は異常

602 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 08:45:35.17 ID:RoNuuai00
草厨はいい加減死に絶えたほうがいいと思います

603 :469とかのレビューの人:2007/10/29(月) 11:38:44.48 ID:OFgFBRoP0
レビューのためにvip1夢幻城やってるんだが、先にこれだけ言わせてくれ…

吹雪の飛行船マップの風の当たり方、本家MIX1と違うよな?
何か今回のは左右に細かく揺さぶられてる気がする。
で、これのせいかわからんが、壁とか床にめり込んで死ぬことがかなり多い。
まぁ左側に壁があるときに、その壁にめり込み死するのはまだわかるんだが、
たまに、しゃがんだりしたら、まわりの壁まで少し隙間あるはずなのに床にめり込んで死ぬ。

よしマント維持したまま結構進めたぜーおっとキラーだしゃがんで回避dめり込み死亡
ってことが2回連続で続いてマジで心が折れそうになったんだ…
もし故意で風の当たり方を今回みたいなのに変えてるのであれば、本家MIX1風に戻して欲しい。

604 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 11:42:02.00 ID:O1235koH0
>>602
お前は過去ログを全部読んでこい

605 :キング名無しサーモン :2007/10/29(月) 12:28:53.83 ID:PNckOQ1R0
トゲ迷路の向かい風のとこ、どうやって進むの?
強風過ぎて戻されるし、ジンガーが邪魔でダメージ受けるんだが・・・

606 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 16:45:42.02 ID:JZtwnJEKO
連続ジャンプで少しずつ進める。
それを阻む蜂に当たらないようにタイミングを取ろう。
マントなら3、4回で抜けられる。

ただ、そのうち1回は、
蜂を飛び越える必要があるよ。
マントとチビが楽で、スーパーだとギリギリ。


607 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 17:10:42.51 ID:UJVYwYC60
マントじゃないと向かい風強すぎてすすめない俺
途中の休憩地点でQS使ってやっとクリア

608 :キング名無しサーモン :2007/10/29(月) 17:13:25.83 ID:PNckOQ1R0
>>606
あいつジャンプで越せるのか!
同じくQS使ったが、風の谷みたいなとこで指痛くなった・・・

609 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 17:19:20.01 ID:EFeq7LDd0
正直トゲ迷路の風邪はちょっと強すぎる気がする


610 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 17:25:31.46 ID:KEUTNvqD0
羽でっていうの使いこなさは異常

611 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 17:32:40.81 ID:OCXzEv7X0
日本語でおk

612 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 17:34:33.48 ID:B5bIQCmt0
こなせなさってのも噛みそうだなw

613 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 19:26:38.54 ID:Z0Yzbseo0
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。

□ Level □111
□ 名前 □何このお化け屋敷、動く。
□使用数□2人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □ステージとしては楽しくてよかったけど、お化け屋敷・・・なのか?
□ 補足 □時間にもう少し余裕を持たせたほうが良い。

□ Level □110
□ 名前 □初めの一歩
□使用数□1人
□ 評価 □☆☆☆☆☆
□ 感想 □ステージとしては安定していておk。1Wにいい感じだが、最強のバランスクラッカーであるストックスターがあるので氏ね。
□ 補足 □-

□ Level □10F
□ 名前 □マングローブの森2
□使用数□8人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □所々マントが設置してあるのが良心的。理不尽じゃない鬼畜ステージって良いよね。
□ 補足 □中間ゲートを取ってから土管に入るまでの間非常に重い。重い重い重い。

□ Level □1OE
□ 名前 □凍てつく山の麓
□使用数□2人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □氷マップだったけど結構楽しめた。ハズレよりも山登りの方が断然簡単で噴いたw
□ 補足 □ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1171.png

□ Level □10D
□ 名前 □簡単すぎだろIN砦
□使用数□1人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □ボスいないんかいw そして簡単すぎだろww
□ 補足 □後半マップで溶岩にマリオが入っても大丈夫なことを知らせたほうがいい

□ Level □10C
□ 名前 □あきれるほど平和な国
□使用数□1人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □アイデアは最高に良い。あんなコト言われたら誰も待たねーよw 地球温暖k
□ 補足 □下マップの場合巨大流氷を回避でき、その後変なものが流れてくる。

今日はここまで。

614 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 19:30:21.60 ID:EFeq7LDd0
レビューpつです
10Cはアラスカ流氷群の間違い?

615 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 19:32:43.85 ID:Z0Yzbseo0
>>614
     *      *
  *  そうです   +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

616 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 19:48:51.92 ID:OCXzEv7X0
111の時間制限が厳しいのはそういうコンセプトだろ…

617 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 20:46:51.66 ID:hiDFMM/U0
俺はタル迷路の風の強さは丁度よかったと思うけどな
最初のジンガーのとこも慣れれば結構デカマリオでもダメージ受けずに通れる

何よりも、風と反対向きに歩けば(ダッシュせず)ほぼ静止出来るから、これをうまく使えばやりやすい

618 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 21:47:34.93 ID:ctQxs2kz0
この土日にやった分
リフト地獄〜水泡お城まで

105 とっても楽しいリフト地獄 前半13死 後半7死 合計20死
グラフィックと音楽がマッチしていていい雰囲気。
前半の甲羅投げは運よく3回で成功。
後半はイライラ棒みたいな仕掛け。冷静な対処が必要。キノコがうれしいタイミングで置かれている。
ボスも楽しかったが、この広さでは反射バブルが苦にならない。テレサウルスの方が鬱陶しいかも。
タイトルどおり楽しい地獄コースだった。

106 クイズの時間 前半1死 後半1死 鍵0死 合計2死
面白いコース。1問目は普通に死んだ。
前半のロープは一番下にいれば安全。もっと動きが欲しい。
クイズの位置を中間前、ゴール前にしたほうが面白いと思う。
鍵ルートも、もっと工夫を凝らして欲しい。

107 追っかけノコノコ 前半6死 後半不能
落ちた先が穴になってるとか、色々理不尽な初見殺しがある。
前半の銀Pスイッチは罠?プラックパックン地帯を、ダメージ覚悟で強引に突き進んだ。
後半はノコノコ中身の足場が何故か途切れていて進めない。LMではちゃんと配置されているが・・・バグかな?

108 クッパ城 倉庫 上ルート0死 下ルート3死
上ルートは簡単だが、少々時間が詰まっている。
下ルートは程よい難しさ。焦らず慎重に攻略する必要あり。
上下ルートとも結構長いので、分岐の前に中間が欲しかった。

109 天の恵み 通常3死 鍵9死 計12死
発想が秀逸。何が落ちてくるかワクワクする。
鍵ルートは探しても分からなかったので、LMで覗いて把握。
鍵やPスイッチを落とす必要はないと思う。
マントやヨッシーがないと中間が取れないのは仕様?

10A 灼熱の洞窟 前半0死 後半3死
Pスイッチの時間がシビアだが、短いから問題なし。
中間取った後、死んだら扉後のマップから始まる。
救済措置的にはアリだと思うが、納得しないプレイヤーもいるかもしれない。
敵キャラの配置がよくて、面白かった。

10B てんごくをめざせ 鍵68死 通常はQSでも無理
詰め込みすぎ、どこで何をすれば良いのか分からない。
初見殺しが多い。着地した先がブラックパックンや溶岩だと萎える。
全体的に狭いのに、敵の密度が高いしブラックパックンも使いすぎ。
ON/OFFスイッチを隠してあるのも謎。毎回Pスイッチを入手する作業が煩雑すぎる。
たまにある壁に埋まった点線ブロックが謎。ジャンプ台置くのに利用したが。
地獄マップの最後、土管に入りにくいのも何とかして欲しい。
QS使ってジャンプ台とスイッチ持ってきたが、色々邪魔でゴールできない。
スペシャルでも理不尽すぎると思った。

10C アラスカ流氷群 4死
とてもいい雰囲気&難易度。
難易度インフレの敵を使ってないに、結構死ねる。
スクロールが早くてアイテムが取りにくい。
最後の罠は、ドラゴンコインの隠し場所にうってつけだったと思う。


619 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 21:50:27.24 ID:ctQxs2kz0
115 のってけ!コントロールコイン 前半22死 後半0死
斬新な操作。慣れるまでに死にまくった。
敵がいなくても結構な難易度になると思うので、敵を出す前に練習的なものを配置してもいいかも知れない。
2マップ目の矢印コインは無くても大抵のプレイヤーは分かると思う。
全体を見渡すことが肝のステージなので、画面を固定したほうが進みやすい。

116 その・・なんというか俺を恨むな 0死
罠は知っていたからかからなかったが、面白いところを衝いている。
コース自体は簡単で、罠にかかってもそんなに苛立たない。

117 ブーンとスイッチと、それとロイ 前半4死 後半58死 計62死
前半は問題なし。
同じような操作の連続で萎えた。
1マススピンジャンプの連続がシビア、パサラン地帯で死にまくった。
Pスイッチのところ時間が詰まっている、あせってミスを連発する。それまでが難しかっただけにかなり萎える。
必須コースなのであまりシビアになり過ぎるのは考え物。是非とも修正して欲しい。

118 硝煙弾雨 前半9死 後半56死 計65死
ブロスが多数登場するステージ。弾幕部屋まではサクサク進めていい感じ。
弾幕部屋は鬼畜過ぎる。部屋の前に、パワーアップアイテムを配置して欲しい。
最後のワンワンに喰われた時は泣いた。
個人的には、良作の弾幕ステージだと思った。

119 トラウマタワー 前半31死 後半47死 計78死
もたついていたら死ぬにも関わらず、素直に進ませてくれない。
ここまでシビアにする必要はあるのかと思った。
後半開始直後のキラースピンジャンプ+1マス着地には萎えた。
ファイアを後で使うのなら、ダメージ源をあまり配置しない方がいい。
ボスも新しい方向を追求した感じはするが、かなり不自然になっている。

11A ふわふわ赤スイッチ 0死
斬新な操作でスイッチ宮殿らしさが出ている。
ただ、せっかくの仕掛けを直進するだけでは物足りないので、もう一ひねり欲しかった。

11B 水泡のあるお城 前半4死 後半127死 合計131死
前半の難易度は丁度良かった。
後半のスクロールは、ジャンプ力制限+上から以外入りづらい水泡の特性のおかげで大量死。
1マス水泡が邪魔になるため、デカマリオで通るのがほぼ不可能な場所がある。
ジャンプがしづらい上に、次の水泡までの距離がギリギリ。水泡の間隔を調整する必要があると思う。
やむを得ず、ダメージ覚悟でトゲ玉の上に乗って攻略した。
敵の大群の所は、敵の数、長さなどは問題ないが、床が崩れるのが理不尽すぎる。
色を変えたり、ただの穴するなど、視覚的な判断要素が欲しい。
必須コースなので是非とも改善して欲しい


620 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 21:52:50.92 ID:ctQxs2kz0
載せる順番間違えた・・・

10D 簡単すぎだろIN砦 前半3死 後半0死
水からバブルや、茂みの中のガリガリと、イレギュラーな組み合わせの多いステージ。
後半は、もっと地形や敵の配置に工夫を凝らして欲しい。ファイアも羽も取る意味があまりない。
判定なし溶岩の途中に、沈んでいくコトンを発見。

10E 凍てつく山のふもと 前半4死 後半0死 鍵1死 合計5死
アップダウンの激しい坂道ステージ。後半の連続坂道が爽快だった。
特に問題なし。

10F マングローブの森2 前半2死 後半50死 合計52死
後半難易度ぶっちぎりすぎ。緑ブロックなどのパワーアップアイテムが欲しい。
連続プクプク+ハンマーの組み合わせは、どちらも動きが読みにくいので鬼畜。
ポンキーが密集しすぎて、逃げ場がなくなることがある。

110 はじめの一歩 0死
普通のステージ。どこと無くSMB1の雰囲気が漂う。
敵キャラの配置や地形に工夫が見られる良ステージ。

111 なにこのお化け屋敷、動く。 前半3死 後半26死 合計29死
前半のアイデアと、難易度が秀逸。個人的にはステージ通してこの仕掛けを使って欲しかった。
ボスも、いい感じにトゲが邪魔をする。かなり楽しめる構成。
後半のトゲ天井がかなり鬱陶しい。思い切ったジャンプができなくなる。
いつスイッチを切り替えれば良いのか分かりにくい所がある。
落下するマップは理不尽すぎる。パワーアップアイテム配置か。トゲを減らして欲しい。
結局鍵ルートから通常ボスに行った。
鍵の部屋にPスイッチは1つでよい、処理落ちする。
時間が無いのはQS仕様でも無理な人がいるかもしれないのであまりよろしくない。

112 呆れるほど平和な国 前半3死 後半1死 合計4死
普通のステージ。前半は地形が見辛い。
届くかどうかのギリギリの地形はあまり好まれない。
パタパタを配置するのが吉。それ以外は問題ない。
グラ替えステージは、毎回パワーアップアイテムの変化が楽しみ。

113 海底2万マイル 19死
これほどファイアを渇望したステージは他にない。
水中ステージでは難易度高め。特に問題なし。

114 果てしなき雲の上 前半1死 後半3死 合計4死
普通のステージ。テンポよく進めて爽快。
でっていうがあまり役に立たないような気がするが、特に問題なし。

621 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 22:14:01.76 ID:Lh/foWihO
レビュー乙
必須ステージになる城は難易度若干低くすべきと思う
作者さんはレビュー見て修正考えて下さい

622 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 22:27:39.58 ID:jPHtUHrI0
レビュー乙
107 追っかけノコノコ
のバグはアイテムインデックスの関係だと思う
1にしたら直った

623 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 22:28:32.80 ID:2bFLtYek0
レビュー乙
最近ミスなのか知らないけど空ageが目立つお( ^ω^)

624 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 22:34:34.55 ID:Z0Yzbseo0
レビュー乙

唐揚うめぇwwww




ごめんなさい。まちがえました。

625 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 22:38:40.50 ID:ctQxs2kz0
追っかけノコノコのスクショ撮ってきた

http://mario.ellize.com/up/src/smw_1172.png

626 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 22:39:02.24 ID:hiDFMM/U0
天の恵みの中間は、中間のとこで待ってたらパックン降ってくるから、
そいつをスピンで踏めば普通に中間切れるお

627 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 22:43:12.96 ID:IpezczQV0
レビュー乙

119は、プレイヤーをもたつかせるために
あらゆることをやってみたのでああなっちゃった。
以前はいい難易度と言ってくれた人もいたので悩みどころ。

やっぱりファイア通路が問題になってるのか。
あそこは↑を押したままBボタンをリズミカルに連射。
最後のジャンプでそのまま右に進むっていう。
リズムをつかめば安定して突破できるから、あそこに設置したんだけどなあ。

とりあえずテラホーミングの改修を先にやろうと思います。
とにかくものすごいキラーが襲ってくるのでお楽しみに。
本質的には今のと変わんないんだけど。

628 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 22:56:35.55 ID:ctQxs2kz0
>>626
おおお、そうだったのか。とことん「待つ」ことがテーマのステージだな。

>>627
ファイア通路も結構シビアだが、後半最初のスピンジャンプをどうにかして欲しい。
あそこだけで20人は持っていかれた。
スペシャル配置なら妥当な難易度だと思う。必須に配置されたらちょっとキツイかな。

テラホーミングはかなり面白かったので楽しみ。

629 :キング名無しサーモン:2007/10/29(月) 23:18:16.24 ID:hiDFMM/U0
後半最初ってキラースピンジャンプしなくても突破できるぞ
リフトが1周するまでリフトに乗ったままにしといて(リフトが右下にきたとこで一度ジャンプしないと毒あたって死ぬが)
そのままリフトからジャンプすれば1マスブロックに乗れる

630 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 01:02:39.48 ID:W+7wNZnr0
さてレビュー

126毒水 前半死1 後半死1 別ゴール死11 体感難易度3〜4(別4)
息継ぎ出来るまでの距離がかなりうまく計算されていて良い感じ
ボスも独特のスリルがあって面白い
一つ気になったのは、ボス土管の前の下に潜るところ、ちょっとシビアな気がした

127カメラマン 前半死0 後半死1 鍵死0 体感難易度2
なんという発想。オチも素晴らしい。
先に進むための目印とかブロックの目印もうまい。特に問題なし

128寒い森の奥 前半死0 後半死4 体感難易度3
スプークの森よりもスプークの怖さが引き立ってる…
後半は穴に落ちまくったおw

129ランナーズハイ 前半死3 後半死0 体感難易度2
爽快感があって良いが、甲羅の速さよりマリオのダッシュの速さのほうが速いので、
スピード調整しなければいけないのがちょっと残念。まぁこれはどうにもならないと思うが。
無理に甲羅追いかけるよりは、慎重に進んだほうが簡単な場合があるのもいかがなものか。
甲羅と最後まで走りきれば何らかのご褒美があるようにすればいいかも

12A DONT BE AFRAID 死8 体感難易度2〜3
これはなんというか…正直言うと「作りこまれてない感」がひしひしとする
作者は初ステージ投稿だろうか。次回までにもっと腕を磨いてがんばってほしいなぁと

12Bスイッチ洞穴 合計死7 体感難易度3
全コース行ってみました。ちなみにスイッチは何も押してない状態で。
緑:スイッチ押してない場合、甲羅やブルブルブロックでインディを倒すと詰む場合がある。
黄:スイッチ押してあってもなくてもさほど変わらない感じ
青:他のコースよりも短くて難易度が低い印象。
赤:特に大きな指摘はないかな…

12Cミ保管庫
これはただの保管庫ってことでおk?ミってのは水色のミって意味でおk?

12D VIP1無限城 前半死42 後半死73 けつばんからQS 体感難易度かなり酷い5
VIP1のコースの雰囲気をうまく出しながらも、構造はそこそこ変わっていて良い…のだが…
とりあえず部屋別に順番に指摘。まぁ前半はまだマシです。
サディ:トゲがなくなったりしてるのは良い感じ。1部屋目で正解だと思う。後半でコレが来て死んだらやる気無くすし
リバー:スタート直後のブラックパックン高すぎ。しかし最初から最後まで下に潜ってても進めてしまう。
    まぁ普通に進んだら難易度高いから救済措置としては良いと思うが。
地下大河:難易度も高くなく、特に問題なし。最後のブルだけはちょっとこわいが。
冷える:特に問題なし。
問題は後半
ローリングサンダ:このステージを入れる必要があったのか分からない。200円ネタのため?
      難易度は低いが単調なため「次の部屋に進むためのただの通過点」という感じで作業感を感じる
吹雪:とにかくこの変な風の当たり方をどうにかして欲しい。普通にMIX1の風を再現して欲しい。めり込んで死ぬこと多々。
   スタート直後の上と下に分かれてるとこがちょっとシビアすぎ。
実験室:殺し要素多すぎ。苦労して吹雪を抜けてきた所にこれは辛い
    開始直後バブル・長めの通路にグルグル多数・細すぎる通路にバブル2匹等。キツすぎ。
けつばん:マジで死にまくって吹雪と実験室を抜けたと思ったら、けつばんマップが現れたときの絶望感は異常
     申し訳ないがQS使わせてもらった。
今の難易度で、吹雪→実験→けつばん の流れはマジで酷すぎ。QS無しでクリアさせる気があるとは思えない
今修正中?のようなので、期待してます。

631 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 01:05:43.23 ID:W+7wNZnr0
あ、あと夢幻城のけつばん抜けたあとのメッセージボックス叩いたら背景おかしくなった
最後のバーボンハウスのメッセージ出たときも背景おかしくなった

632 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 04:15:37.65 ID:80dVrNIg0
12Fブルーヒルズ 前半死2 後半死5 別ゴール死6 体感難易度3〜4(別4)
ステージ名を見て、息抜きステージだなっと思ってたら結構難しくて驚いた
タイムアタックもなかなかやりごたえがあって良い。特に問題なし

131おさんぽ 前半死5 後半死1 体感難易度2〜3
普通に見えているルートを通ろうとしたら結構難しいが、画面上とかに救済ルートがあるのは良い
いやしかし上ルート使うと極端に楽すぎるような…

132エイミー階段落ちた 前半死1 後半死3 体感難易度3
敵や穴が程よくウザく配置されてる印象
ステージの形が独特で面白い。エイミーが何なのか知らないのでネタはわかりませんでした

133はらへりワンワン 死6 鍵死4(鍵穴見つからず) 体感難易度3〜4
中間がない割にちょっと難しめ+長めな印象。
そのため、死んだときのリトライが結構面倒臭かった。
鍵穴ドコー?

134宝石の世界 死0 体感難易度2〜3
サクサク進めて面白かった。
保護色ハックンの発想が良い。ステージの難易度も程よくて、問題なし

135イカスミとりで 前半死0 後半死25 体感難易度4〜5
ゲッソーがこんなにもウザいものだとは思わなかった。
独特の動きにかなり苦戦した。
ボス直前あたりがちょっとせせこましすぎるかなーと思った。
あとボスの全方向にはねる♪ブロックはちょっとやりすぎに感じた。
置くにしてももうちょっと減らしたり、上方向にしかはねない♪ブロックにしたりして欲しい

0D0(クッパ城の新しい部屋) 死56 体感難易度5
弾幕部屋やブル部屋の難易度も高いと思ってたが、この部屋はそれの更に上をいく
即死はきつすぎる。普通にダメージでいいと思う。
上に乗ると重さでぐるーっと回るリフトがあるあたりが難しすぎ。
部屋突破することすら難しいくせに、これまた難易度高めのボスまでいる…
今のままの難易度だと「一度入ったら二度と入りたくない部屋」になると思う。
クッパ城だから、部屋選べるはずだしね。

633 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 04:26:58.09 ID:80dVrNIg0
ようやく全ステージレビュー終了。
あ、>>631のメッセージボックスの件は、こっちの問題だったようで、1回リセットしたら直りました

俺のレビューレス
>336  >338  >350  >356  >368
>386  >407  >409  >418  >443
>458  >463  >469  >630  >632
全ステージ基本的に、
チビマリオ+ストック無し+ヨッシー持ち込み無しでスタート
スイッチも全て押さないままプレイしました
今改めて見てみると、的外れなこと言ってるレビューもあるが、
少しでも参考になればうれしいお


634 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 14:26:47.95 ID:axWl5K1Z0
レビュー乙!
非常に参考になったお。

5のためのステージ作りはじめたはいいけど、
新型スクロール土管設置してもなぜか通れない・・・。
ヨッシー禁止にしてないし、チビ専用でもないし、
使用例のコースからそのままコピペしてきたのに、
通ろうとするとヨッシーの嘔吐音ばっかorz

なんか他に設定とか必要だったっけ?

635 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 14:28:57.27 ID:wW8+AA1f0
なったお(笑)

636 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 16:36:21.34 ID:4wurjADU0
BDのみ修正
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1173.zip

♪ブロックを大分減らしました。

637 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 16:38:15.51 ID:GNLiCQjuO
>>633
激しく乙
だいぶ遅いけど>>350で言ってる011の詰んだ所ってどこですか?

638 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 16:40:57.72 ID:B5AS3wtQO
レビュー終わり乙

個人的にバカガメと坂滑りは修正すべき
バカガメは前作が良作なだけに2でクオリティダウンは避けてほしい
坂滑りはステージ自体作り直すべきかと
万人が楽しめるステージ
それが願いです

639 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 17:29:06.77 ID:40Mzfgv40
テレサの館とかクッパ城ステージの一番最初ってどうやってる?
あのマリオが扉を見上げるイントロの奴をステージに入れたいんだけど

640 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 17:38:35.04 ID:4/KHLDq60
バカガメは最初の部屋と、ステージの短さを直してくれたらうれしい
二つ目の部屋は個人的にかなり楽しい

641 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 17:52:40.06 ID:6ZE9BzqO0
>>637
どこというよりは、天秤キノコは片方をのばし過ぎると不具合が起きるんじゃない?
元々強制スクロール面で使っている仕掛けだし

642 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 19:06:27.76 ID:Y/ySIp3F0
>>637
中間直後の、♪ブロック3つの下にあるキノコ。
コレを下げすぎると上に戻らなくなって、左側のキノコが下がらなくてジャンプ届かなくなった。

643 :639:2007/10/30(火) 19:15:39.78 ID:40Mzfgv40
解決しました
恥ずかしい

644 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 19:48:22.76 ID:GNLiCQjuO
>>642
了解しました
なんとか修正かけてみます

645 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 21:09:26.55 ID:rP3qZDOA0
128とB6を修正しました。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1174.zip

128:青ブロックを追加してみました。ちょっと鬱陶しくなったと思います。
B6:穴があったりなかったりしてみました。あとメッセージボックス追加しました。


646 :キング名無しサーモン:2007/10/30(火) 23:21:40.04 ID:2Heqadpt0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1175.zip

>>636>>645適用
>>625のバグがたまに有り、クリア不可となるため、
map5Bのアイテムインデックスを0→1に変更(マップの基本設定の右下)

>>633
激乙です

647 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2007/10/30(火) 23:37:38.45 ID:ZaV9TsmJ0
レビュー乙
テストまとめ乙

水泡の後半部分がやばいくらい酷評だったので作り直しました。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1176.zip

648 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 00:32:35.77 ID:PojvH43M0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1177.zip

>>647適用
修正前の水泡地帯、マントと連打力があればかなり楽だったなんて今更言えないww
でも、修正後の方がバリエーションに富んでて面白いと思う

649 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 01:49:14.26 ID:tWkmOyS20
>>648
いつも乙

自分のとげとげトゲめいろの
GFXとBGMが、MIX4より先に
他人の物としてニコニコで騒がれているのは少し悔しいな…

650 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 02:55:02.54 ID:IrQ7y4Yk0
>>649
MIX4なんか作るために公開するからだ

651 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 03:31:52.36 ID:53XWd1rr0
ニコニコで「かいてい200000まいる」って名前の面があったのが気になる

652 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 03:34:58.75 ID:53XWd1rr0
書き込んだ後でもしやと思ってぐぐったが2万自体元ネタあったのか、スマン

653 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 06:58:38.23 ID:SWDqP1Va0
自作とかいいつつ、勝手に人の作品使ってあげてる奴って何だろうね

654 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 09:44:20.74 ID:ooPyC8pU0
GFXはとりあえず書き溜めておくのが正解かも。

655 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 16:45:22.62 ID:GX0/Ul8x0
>>650
sageれ
日本語でおk

656 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 17:06:35.25 ID:bMujzUzU0
Lunar Magic/音楽の追加に原曲そのままのSPCがうpられてるが大丈夫なのか?

657 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 17:39:44.17 ID:DNcHXRwj0
>>653
それでも日本じゃまだ少ないんじゃない。
海外、特にSMWCとかでは酷い

658 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 17:44:34.20 ID:bfCabeLt0
どうでもいいけどSMWCにROMファイルがうpされてる件について
しかも二つも

659 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 17:57:25.24 ID:c3jsq8dq0
いろんなゲームのSPC上げてるサイトある大丈夫だろし

660 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 18:48:55.09 ID:YaZuNXKq0
>>659
日本語でおk

661 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 18:58:27.43 ID:SMvRnhoK0
>>658
SMWCではよくあること

662 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 19:19:44.82 ID:3ldsC0gz0
>>656
あんまし良くないきがす

663 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 20:13:41.91 ID:HNUtwpXS0
自分で打ち込んだspcなら、midi公開と同じだからいいだろ

664 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 20:40:56.71 ID:Aa0dVNEg0
>>663
SMWオリジナルのSPCだよ。

ほんとはSPCもROMと同じように扱うぐらいのほうがいい気はする。

665 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 20:49:22.01 ID:3OhSgwXh0
そもそもSPCってエミュからしか取れない気が
何が言いたいかというと
環境ファイルなんじゃまいか?

俺日本語でおk

666 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 20:50:38.03 ID:dC4qgt/n0
他のゲームのSPCをぶちこむことはできないのかな。
無理か…

667 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 20:51:13.90 ID:bfCabeLt0
>>661
SMWC…それはまずいだろ…

>>664
そんなこと言ったらExGFXとかほとんどリップ物だぞ?模写でもない
そういうこと言い出すのは荒れる元だと思うぜ

668 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 20:53:14.27 ID:VJ1JuT9E0
こういうこと言い出すとROM改造自体が(ry
って話になりかねん

669 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 20:59:19.71 ID:hbIish4D0
何気なくオープニングで右にジャンプしたら画面ずれた
修正お願いします

670 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 20:59:57.47 ID:SMvRnhoK0
>>667
ねーよw
っていうかどうせまた例のハッカーさんの仕業だろ

ところで難易度的に酷い位のステージを作ろうと思ったんだけどこのスレにマゾは居ますか?

671 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 21:00:49.97 ID:dC4qgt/n0
マゾはここにいるけど、プレイヤーにそんなマゾはいない

672 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 21:01:02.26 ID:VJ1JuT9E0
作者自身がクリアできる難易度なら無問題

673 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 21:02:43.53 ID:Aa0dVNEg0
>>667
ああ、そういやGFXとかも言ってみればぶっこ抜いたものか…。ま、いいか。

>>668
論点ずれてしかもとんでもなく飛躍してないか?

674 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 22:09:09.71 ID:9AcxG5ac0
最初我ながらすげぇ難しいと思ってたのにテストプレイ繰り返してたら
結構出来るようになった箇所があるんだけど、これはセーフ?
つまりやり込まないとクリア難しいってことなんだけど

675 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 22:16:55.44 ID:7cYc7V8j0
>>674
5回くらいやって1回もまったく出来なかったら俺はアウトと思ってる。

676 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 22:30:28.98 ID:oqnNlBafO
慣れなきゃならないのはセーフ
覚えなきゃならないのはアウト

677 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 22:48:09.17 ID:3OhSgwXh0
慣れる→そのステージの仕掛けの使い方がうまくなる
覚える→ステージ全体を完全に把握するする

似ているようでぜんぜん違うぜ

678 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 23:27:39.52 ID:GX0/Ul8x0
>>677
一部日本語でおk

679 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 23:34:36.56 ID:fyOjzd2r0
すいほう鍵使わない方行こうとしたら
出会え出会え〜の時点で30カウントしかなくてチンダ
中間の時点で時間リセットとか出来ないもんかねぇ・・・
ステージは難しくていい感じなんだが、中々進まなくてTIME UPは流石に萎える\(^o^)/

680 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2007/10/31(水) 23:39:01.35 ID:aGcEW65j0
>>679
残念だったね。でもその為に鍵を置いてあるんだよね。
鍵がなくても100秒くらいは残るように設定してあるはずんだけどね。
まあ水泡だけに水の泡ってことですな。

681 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 23:40:12.05 ID:VJ1JuT9E0
>>680
【審議中】

         <⌒/ヽ-、___
        <⌒/ヽ-、___/
      <⌒/ヽ-、___/
     <⌒/ヽ-、___/
   <⌒/ヽ-、___/
  <⌒/ヽ-、___/
/<_/____/

682 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 23:43:05.67 ID:XwZ1945i0
>>680
バーカ^^

683 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 23:48:45.04 ID:p5Tvo6ou0
>>680
溺死しろ

684 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 23:52:01.56 ID:z6njQy9Y0
>>680
^^;

685 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 23:52:35.13 ID:mdbcyPu40
反応しすぎ

686 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 23:54:12.06 ID:fRlOKaGR0
(´・ω・)>>682

                                     ( ´ ・ ω ・ ` )

687 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 23:54:31.37 ID:PojvH43M0
>>669
把握しました。次回更新時に直しておきます

そろそろ最終まとめ人降臨キボンヌ〜ヌ(;´Д`)
680さんどうだい?や ら な い か

688 :キング名無しサーモン:2007/10/31(水) 23:58:50.50 ID:dC4qgt/n0
水泡だけに水の泡wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

689 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 00:05:45.93 ID:QQd/U8EF0
安価ミス
>>680

690 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 00:08:35.13 ID:TLDVO/QS0
もうTSCは…
ダジャレ言い始めるのはもうダメだわ

691 :MIX4の運勢は!omikuji:2007/11/01(木) 00:13:26.63 ID:nqR11Zb60
みんなTSCが大好きなんだな


もちろん性的な意味で

692 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 00:14:00.57 ID:nqR11Zb60
おみくじできないとな・・・!

693 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 00:14:36.63 ID:QQd/U8EF0
>>691
ex鯖。。。。

694 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 00:14:46.44 ID:pKI3kQ+n0
>>691
おまえどこでも御神籤ができるとでも思ってんのカ
懲罰鯖限定だ
安易な気持ちで御神籤に手を出すな!!

695 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 00:17:09.15 ID:nqR11Zb60
ごめんなさい
ステージちょこちょこ修正しながら今日一日ROMっとく

696 :MIX4の運勢は!omikuji:2007/11/01(木) 00:20:11.29 ID:0RF6H6MR0
俺もやってみる

697 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 00:24:55.06 ID:NCkYu1XI0
普通で簡単なステージを作ろうと心がけても敵や仕掛けが少ないのが少し寂しく思えて
結局敵をじゃんじゃん配置しちゃって難易度が上がっちゃうんだが・・・

698 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 00:30:51.05 ID:yfiGDlLLO
このスレにはバカしかおらんのか

699 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 00:31:46.70 ID:Wnk3cpS40
あなたも私も大馬鹿です

700 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 00:32:15.38 ID:WxgVLLYb0
そして私もです

701 :!omikuji:2007/11/01(木) 00:41:11.21 ID:VS5MeopN0
普通に出来るし

702 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 00:42:31.42 ID:QQd/U8EF0
ここはVIPじゃないんだぜ?

703 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 01:26:59.39 ID:yfiGDlLLO
おすすめ2ちゃんねるがダイパ総合スレばっかで噴いたww

704 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 08:26:00.28 ID:PVevzai20
【企業】ファミコン、スーファミ引退へ 任天堂が修理受付終了
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1193862252/

705 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 15:23:20.74 ID:yyzOKKEhO
失敗するとバグで音楽消えるステージってVIPマリオ的にNG?
失敗が起こる確率は低い。

706 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 15:24:07.55 ID:PDC/0gXU0
だめ
バグらないようにするべき

707 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 15:29:03.12 ID:JlQoM9+M0
それぐらいなら許容範囲じゃね?

ってかどうしたらそんなバグがw

708 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 15:41:22.94 ID:Qt2oVQFHO
とりあえずうpってみればみんなで原因追求できるかも

709 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 15:41:37.41 ID:blnI2J9m0
一部のステージクリア後にBGMが消えるバグがある
原因は分からん

710 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 15:42:38.25 ID:PDC/0gXU0
Q,それは縦スクロール面ですか?

711 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 15:43:05.33 ID:o7WxrtWR0
注意書き入れておけば大丈夫なんじゃないか?
プレイしてていきなり音楽消えたらびっくりするし

712 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 15:56:13.83 ID:JlQoM9+M0
>>711
音量0の俺にどうやって驚けと

713 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 16:05:39.58 ID:vpQjv5Co0
>>705
ジャドの町にレスターを連れて行くシナリオのすればおk

714 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 17:22:23.14 ID:10m4phPM0
>>713
アマンダ…

715 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 18:13:44.66 ID:kjupa4Zn0
>>709
城クリア(城系クリアの曲)の後は本編だと、
クリア、曲が無くなる→マップで道が延びて移動→
マップ座標移動などで画面切り替え→画面切り替わったので曲が鳴る
って感じで動いてるからその辺なんじゃ?

716 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 18:39:10.26 ID:IFwdhycO0
とりでー

717 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 19:02:53.19 ID:LjTBqAk20
sample.smc.bltってどこにあるんだ?

718 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 19:07:08.58 ID:IFwdhycO0
goggle

719 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 19:09:08.19 ID:/B7jDvzQ0
ないよ

720 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 19:16:46.56 ID:IFwdhycO0
すいませんgoogleでしたまちがうましと

721 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 19:27:39.36 ID:LjTBqAk20
無かったのか…一つずつ入れることにするよ

722 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 19:30:48.86 ID:0RF6H6MR0
その間違いはシャレにならんがな

723 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 19:39:16.11 ID:JlQoM9+M0
>>717
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1179.zip
暇だったからうpしといた
現物は見たことないけどこれと同じような物だと思う

ってかこんなん探してどうするんだw

724 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 19:48:08.17 ID:LjTBqAk20
これでブロックを追加できる、サンクス

725 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 19:53:15.97 ID:yyzOKKEhO
>>705-708
共同用じゃなくて適当に自作してるものの1ステージだけどうpしていいの?


726 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 19:54:12.94 ID:qmpFYgc80
見てもらいたいならうpすればいいじゃない

見てもらえるかどうかはまた別だが

727 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 21:21:13.67 ID:yyzOKKEhO
なんか今やってたらまったくバグらいからやめとく。
VIP5できるころに晒すかもしれん。


728 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 21:23:41.65 ID:pKI3kQ+n0
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。

□ Level □10B
□ 名前 □天国を目指せ
□使用数□19人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □結構難しかったけど発想は素晴らしい。ちゃんとショートカットもあるし良作。
□ 補足 □本編よりも木の中に入る前のほうが思いっきり難しいです。

□ Level □10A
□ 名前 □灼熱の洞窟
□使用数□1人
□ 評価 □★★★★☆
□ 感想 □全体的にバランスよく作りこまれていて良かった。唯、なぜ最初チビにする必要はあるのか?
□ 補足 □この土管にはでっていうは入れません。って日本語おかしくね?

□ Level □109
□ 名前 □天の恵み
□使用数□4人
□ 評価 □★★★★★
□ 感想 □これはいいww 何がくるかというハラハラ感が堪らない。後半はヨッシーが大活躍すぎて噴いたw
□ 補足 □鍵の在り処がわかりませんでした。

□ Level □1O8
□ 名前 □クッパ城倉庫
□使用数□1人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □クッパ城だから結構鬼畜なんだろうと思ったけど別にそんなこともなくオリジナルのクッパ城程度のレベルで感心した。
□ 補足 □必要以上に回復アイテムが多すぎる気がする。

□ Level □107
□ 名前 □追っかけノコノコ
□使用数□8人
□ 評価 □★★☆☆☆
□ 感想 □発想は良かったけどちょっと不親切かな。
      1匹目のノコノコが言っている言葉をまさか2匹目〜4匹目まで全員に通じることだとは思わなかった。これで何回も何回も死んだ。
□ 補足 □メッセージボックスをノコノコごとに置いておくか、メッセージ自体を変えたほうがいい。あと」が抜けてる。

□ Level □10C
□ 名前 □クイズの時間
□使用数□1人
□ 評価 □★★★☆☆
□ 感想 □クイズよりも2問目までのルートのほうが印象に残ってしまった。クイズだけのほうがインパクトはあると思う。
□ 補足 □-

今日はここまで。

729 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 21:37:43.78 ID:2Jn3gSkk0
レビュー乙

しかし個性的な意見だな…天国とか
追っかけノコノコはステージ名や構造見れば2〜4匹目も追っかけるものだって普通わかるだろ。
あと1つのマップにメッセージは2個までしか置けない。

730 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 21:59:28.36 ID:qmpFYgc80
失礼だとは思うが
この人はプレイの腕もあるし改造の深い部分も心得てるけど思考がなんつーか…ゆとりっぽい

731 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 22:18:50.91 ID:GtM1c/Fj0
なんというゆとり発言

732 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 22:24:44.16 ID:/tEw096S0
この発言は間違いなくゆとり

733 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 22:30:07.26 ID:Qt2oVQFHO
NG推奨わーお:ゆとり
まあ評価の欄は酷評受けて不快になる人もいるからいらないかも

734 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 22:55:49.74 ID:QQd/U8EF0
^^;

735 :660 ◆ysnoqyI9n6 :2007/11/01(木) 22:58:22.94 ID:10m4phPM0
>>733
私のことですか><
あの時は酔ってたから勘弁

736 :キング名無しサーモン:2007/11/01(木) 23:00:56.52 ID:pKI3kQ+n0
わかりましたじゃあ次回から評価を消します。

737 :キング名無しサーモン:2007/11/02(金) 02:22:06.67 ID:XRRZ2Ep/0
>>733
評価の欄いるんだよ!
満点評価もらったときうれしかったからいるんだよ!
悪い評価も悪い評価で受け入れられなきゃだめ!

738 :キング名無しサーモン:2007/11/02(金) 02:24:55.68 ID:X0T9xj5R0
>>737
同意
評価で酷評受けてもちゃんと受け止めるべきだし、
良評価もらうとうれしい

739 :キング名無しサーモン:2007/11/02(金) 03:19:27.25 ID:8fJr60ZP0
Wiki見たり、試行錯誤したけど修正できないから質問

ヨースター島のコース1に鍵穴置いてゴールを実質使用不可の状態(お決まりの崖から落ちる系)にしてみました
んで、鍵穴からクリア後。
先には進めるけど道が伸びない…
どうやって道を伸ばすのか教えて下さい

740 :キング名無しサーモン:2007/11/02(金) 04:43:41.51 ID:iVr+T6hyO
どう見ても試行錯誤が足りない

741 :キング名無しサーモン:2007/11/02(金) 08:03:59.20 ID:OzXUfjrn0
試行錯誤も足らんし、Wikiの検索も不十分。

742 :キング名無しサーモン:2007/11/02(金) 09:47:31.85 ID:JeomkwnyO
>>739
ヒント:イベント

743 :キング名無しサーモン:2007/11/02(金) 10:39:43.11 ID:EgRmuVhj0
わかるようにWikiに記事追加してくれるなら教えてやる。

744 :キング名無しサーモン:2007/11/02(金) 22:34:43.42 ID:9LEVSJPm0
過去ログ等も調べてみたが、SMWSBE(ステータスバーエディタ)の使い方が分からんです。
どうやって使うか誰か教えてください。

745 :キング名無しサーモン:2007/11/02(金) 22:37:20.48 ID:QtIaDL+u0
っ試行錯誤

っていうかあれRomのあるアドレス入れるだけだろ、確か

746 :キング名無しサーモン:2007/11/02(金) 22:37:48.10 ID:PclrYo2D0
れあどめ位嫁
あと最低2時間は試行錯誤しろ
それでもだめならお前のPCが規格外だから

747 :キング名無しサーモン:2007/11/02(金) 22:57:29.20 ID:vVVe9l370
wikiの存在を知らなかった時LMでのブロック設置の為に1時間掛けた俺(笑)

748 :キング名無しサーモン:2007/11/02(金) 23:08:39.00 ID:vphKjrk/0
SBEをりあどめ見ずに起動して普通に使えた人は俺以外にも居るはず

749 :キング名無しサーモン:2007/11/02(金) 23:16:30.00 ID:vphKjrk/0
上の事だけ言うってのもアレなんで気をつけることでも書くか
・パレットの0・1・4・5(SBEでは1・2・5・6)は使わない方がいい
・アイテムを表示させるところに何か置くとアイテムの前に表示される

750 :739:2007/11/03(土) 00:49:54.22 ID:HkmQ5JW10
できましたんでとりあえず報告。
ヒント使ってWikiのサイト内検索使ったら意外なところに答えがあったという…
ちょっと明日眼科行ってくる

751 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 00:55:55.22 ID:kBQCPpLn0
そんなことは報告しなくてもいいです

752 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 09:12:32.12 ID:G+iLcf8a0
>>182
からくりやしき!?のクリアの仕方がさっぱりわからん

753 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 10:01:28.86 ID:G+iLcf8a0
自己解決した
あとは小屋ひとつだけ・・・

754 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 10:18:05.66 ID:lJZoiyvw0
つうかTAOPWスペシャルワールドのきのこの家に行けない

755 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 11:31:31.15 ID:F6pAaHYb0
ボスの部屋の改造ってできるのか?特にクッパ。
スプライトやブロック置いたりする程度の簡単なものなんだが…

wiki読んでも見つけれなかった。すまない

756 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 11:39:31.23 ID:Pb27RZ5+O
wikiで見つからないならそれ以外を読め

757 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 11:56:54.61 ID:1WMMvTqI0
ロマサガのバトル1を作ってみました。
最適化はしたつもりですが、まだ改良点はあるとおもうので、気が向いたら改良してやってください。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1181.zip

758 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 12:23:00.12 ID:JPLILIe90
http://mior.a.orn.jp/sprites/spr_main.html
ここのスプライト動かないものがあるけど
どうやったら動く?

759 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 12:24:11.20 ID:Kcm1ghy80
本気を出したら動く

760 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 12:27:05.71 ID:JPLILIe90
本気を出しても動かないが

761 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 12:34:19.41 ID:Wv0sB12U0
もっと出せ

762 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 12:36:07.48 ID:JPLILIe90
じゃあお前は動かせたのか?

763 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 12:38:11.07 ID:Wv0sB12U0
動いたから、もっと出せ

764 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 12:38:37.39 ID:JPLILIe90
あれだぞ、SMB3のテレサだぞ?
どんけつとかじゃないぞw

765 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 12:43:24.70 ID:Wv0sB12U0
テレサも動くよー
設定がおかしいとか、挿入ミスとかも考えられられるから
ログみて本気だそうぜ

766 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 12:46:10.78 ID:JPLILIe90
いや証拠をアップしてくれ
普通に動かない
00 の登録で良いよな

767 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 12:51:03.24 ID:kBQCPpLn0
あきらめろってこった

768 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 12:53:51.64 ID:JPLILIe90
いやだね
普通に挿入してるしw
登録番号教えてくれ
普通に挿入すればいいんだろ

769 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 13:00:15.17 ID:XHzL6PO10
>>757
テンポが遅いかなー、と思って原曲と聞き比べたら別に違いはなかったw
かなり再現できてるんで私は好きです。

770 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 13:13:26.85 ID:KQ99RyqM0
無視すると許さんぞ

771 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 13:20:24.09 ID:zGpVX3H30
何を無視?

772 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 13:21:09.72 ID:Wv0sB12U0
              ____
           ./, - 、, - 、   ̄ ヽ
          ./-┤ 。|。  |――-、 ヽ
           | ヽ`- ○- ´ /  ヽ  |
           | -   |     ―   |  |
           |  ´  |    `ヽ  . |  |ヽ
  ∩      人`、 _  |    _.- ´ | .|  \
  |  ⌒ヽ /  \  ̄ ̄ ̄     ノノ       \
  |      |´      | ̄―--―― ´ヽ     _  /⌒\
  \_   _/-―――.| ( T )      `l     Τ(      )
       ̄       |   ̄        }      | \_/
             | 、--―  ̄|    /
FUCK YOU

ぶち殺すぞ・・>>768・・・・!

お前は、大きく見誤っている。
この世の実態が見えていない。
まるで3歳か4歳の幼児のように、この世を自分中心・・
求めれば、回りは右往左往して世話を焼いてくれる、そんなふうに、
まだ考えてやがるんだ・・。臆面もなく・・・・!

甘えを捨てろ。

泣きつけば答えてくれるのが当たり前か・・・・?
なぜそんなふうに考える・・・・?
バカがっ・・・・!
とんでもない誤解だ。世間というものはとどのつまり、
誰も他人の助けになど応えたりはしない。
飢餓で苦しむアフリカの子供たち・・戦争で住む家を失った者たち・・
食べ物を持て余し、馬鹿げたことに金をつぎこむ日本人は、彼らの助けに応えてやったか?
応えちゃいないだろうが・・!
これは身近にないからだとか、そういうことじゃあない。目前にあってもそうなのだ。
何か得られるものでもない限り、他人を救ったりしない。それが基本だ。

無論中には、助けるものもいる。
しかしそれは自分にとって都合がいいからであって・・つまりは・・のせられてるってことだ。
なぜ・・それがわからない・・?
なぜ・・それに気付かない・・・・?

773 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 13:22:48.02 ID:KQ99RyqM0
>>771
SMBのテレサバーについて
>>772
通報しますた

774 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 13:28:20.22 ID:aJJA7Q/K0
テレサバーって、ネッチーの事か

775 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 13:32:58.55 ID:KQ99RyqM0
>>774
http://mior.a.orn.jp/sprites/files/stretch.zip
これ

776 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 13:32:58.88 ID:1WMMvTqI0
>>769
感想くれたあなたに感動した(T-T)

777 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 13:35:46.94 ID:aJJA7Q/K0
だからそいつネッチーって言うんだよ

778 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 14:00:13.44 ID:1WMMvTqI0
>>769の方の意見をもとに、テンポを微調整。
スラップベースを1オクターブ下げました。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1182.zip

今思ったが、>>757でh抜き忘れた;;

779 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 14:11:27.05 ID:jTqoZYRq0
これ某RS3バイナリ改造のmml倉庫の奴?

780 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 14:24:10.79 ID:1WMMvTqI0
>>779
自分で耳コピしたものですよ。

781 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 14:54:20.57 ID:/n1U6EM30
じゃあそのネッチーはもしかして
Custom Subroutineをインストールしないと使えないのか?

782 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 15:08:52.65 ID:v4FPH1GT0
どうでもいいけど
ドラえもんって指ないよな

783 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 15:13:13.70 ID:/n1U6EM30
まあアニメでは一時期生えてたから

784 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 15:40:14.71 ID:R+0Kr2v60
−−−−−−−−−− 以下普通の流れ −−−−−−−−−−−

785 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 15:43:15.89 ID:XHzL6PO10
>>778
テンポの違いがわかんねwでもいいと思う。
ここのロダへのリンクは、hなんて抜こうが抜くまいがそう気にする必要は無いと思うよ

>>783
黒電話のときとか生えたりするな

786 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 15:45:29.65 ID:6VxzV2Q30
2時間以上試行錯誤しているが、SBEにアドレスを入れる方法がいまだわからん。
よく分からないので詳しく教えて欲しいです。

787 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 15:49:18.04 ID:jTqoZYRq0
>>780
それは凄い、変な言い方して申し訳ない。
あと、パクリ疑惑とかじゃなくて賛辞のつもりだ。
あとで読み返したあらぬ誤解を与えそうだったので。

788 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 18:01:33.25 ID:4gONmwCK0
洞窟物語やってた;;
みんな、感想thx!!

789 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 18:33:41.09 ID:MkFCodkY0
Wikiの坂すべりが消去されてる件
没になってるわけじゃないんだからなきゃだめだろ、ステージの内容についてはともかく

で、RecentDeletedから復旧しようと思ったんだけどない。どこいった

790 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 18:39:39.01 ID:7M0sqhbJ0
本気だせよネッチー

791 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 18:50:29.14 ID:s0o1W+3W0
俺もネッチー使うとバグるw
無改造ROMじゃないと駄目だったりする?

792 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 18:54:29.53 ID:7M0sqhbJ0
本気出せ

793 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 19:07:15.63 ID:w3r6yF9G0
mugengod2006っぽいのが居て困る
-----以下いつもの流れ----

794 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 19:07:54.00 ID:Z5gQEy3T0

自分で作ればいい

795 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 19:12:43.80 ID:R+0Kr2v60
>>789
作者自身が削除した可能性もあるが

796 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 19:13:54.39 ID:s0o1W+3W0
mugengod2006って俺じゃないか
知ってる人いるんだw
MUGEN界では有名人だろうけどw
まさか改造マリオ界でも知られてるとはw

797 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 19:14:14.80 ID:Z5gQEy3T0
-----以下いつもの流れ----

798 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 19:15:11.35 ID:s0o1W+3W0
俺のせいで荒れたならごめんな。
別にそんなつもりで言ったわけじゃないから。
ごめん。

799 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 19:15:57.79 ID:Kcm1ghy80
>>795
作者自身が削除するならちゃんとここで報告すると思うが

800 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 19:22:12.47 ID:r8/cRqCR0
一応俺作者だけど俺は削除してないぞ
相当ページ荒れてたし荒らしに削除されたと思う

801 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 19:24:35.76 ID:ACLtQWVD0
>>800
早く修正してください

802 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 19:25:28.44 ID:Z5gQEy3T0
ならばもう一度1からでも復元するべきだと思う
(今度はバックアップは自パソに入れとけよ

803 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 19:31:33.15 ID:z1HJY8hT0
>>758のせいかしらないけど
閉鎖されちゃってるじゃん

804 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 19:44:04.51 ID:Z5gQEy3T0
今度から>>1に「パッチやスプライトがあるサイトに直リンしないでください」
みたいな感じで書くべきだな…
mior氏カワイソス(;ω;

805 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 20:06:44.36 ID:DmmZIXUg0
>>804
そこまでする必要ないと思う

806 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 20:09:58.08 ID:w3r6yF9G0
>>805
また何処かサイトを閉鎖される気か

807 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 20:16:49.91 ID:XHzL6PO10
>>804
でもそうなると、パッチやスプライトとか関係なく、
2chからリンクされてるから閉鎖されることも考えなくちゃならなくなるからなぁ…

808 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 20:20:34.94 ID:Hxf73PGRO
他所に直リンしないなんて常識だと思ってたが

809 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 20:50:16.75 ID:G+iLcf8a0
最近は食傷気味だな
メトロイドではサムスの挙動まで変えてしまった兵がいるが
マリオ4ではそういう新機軸はでないものか

810 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 20:54:56.65 ID:MZPvSaiQ0
それやり始めると、マリオじゃない!って言い出すやつ居るし


ってかsageろ

811 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 21:17:03.33 ID:w3r6yF9G0
>>809
なんというリデザイン・・・

本当に最近空age目立つな

812 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 21:30:05.68 ID:q8qf61c20
改造の時点でマリオじゃないも糞も無いのに変な話だな

813 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 22:24:41.42 ID:Pb27RZ5+O
改造やる奴で無駄に原作にこだわる奴いるんだよな
3のグラフィック使っただけで「これは元のマリオワールドの雰囲気を崩す」とか

814 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 22:31:24.85 ID:jTqoZYRq0
共同作品は共同作業だから意思の統一は必要だけど、
個人作品なら好きなようにやっていいんじゃないの。
例えて言うならドラゴンコインでフラグパッチ。

815 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 22:34:11.58 ID:Z5gQEy3T0
雑談するならステageするかレビューしてvip4が早くできるように貢献して欲しいと思う俺がいる…

816 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 23:00:21.53 ID:hdWQjUw60
ここはMIXだけのスレじゃないのだが

817 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 23:07:47.11 ID:DaanZLaU0
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。

□ Level □105
□ 名前 □とっても楽しいリフト地獄
□使用数□8人
□ 感想 □後半は初見でもテクニックでなんとか突破できるから良し。
       前半は殆ど憶えゲーに近いと思う。コインとかで合図的なものがあってもいいかも。
       でもこのコースは陽気な音楽とマップの雰囲気のおかげで結構楽しめたw
□ 補足 □ファイアマリオでスタートした場合前半マップがより鬼難しかったのでマントとかが初めにあると有難い。

□ Level □103
□ 名前 □拒み谷
□使用数□1人
□ 感想 □テラおにぎりwww
       青スイッチの配慮とかコインを適度に配置してあったりとか素晴らしい。
□ 補足 □-

□ Level □102
□ 名前 □でっていう救出劇?
□使用数□3人
□ 感想 □ゴールするのにマント必須なのはよろしくない。
       しかも飛び立つのにものすごく苦労するし、2マップ目も無意味だしなんだこれ
□ 補足 □ヨッシーを持ち込んでいたら救出も何もないわ

□ Level □1O1
□ 名前 □昼の世界・夜の世界
□使用数□3人
□ 感想 □夜の世界怖えーよw
       ちゃんと昼夜を行き来できるので自由に進めてよい感じ。
       昼の世界のおかしなところってファイアバーのことかな?
□ 補足 □夜の世界でのヨッシーの舌と喉のグラフィックがバグります。
       夜の世界のメッセージボックス「敵キャラにとってはは少しねむい」

□ Level □023
□ 名前 □青インディと突き進め
□使用数□1人
□ 感想 □この発想は凄い。
       ちゃんとメッセージを読めば青いのの修正が全部書いてあるのは親切だと思った。
       しかも僕のようなヨッシー愛好家の為にヨッシーがいてもゴールできるようにしてあるのは素晴らしい。
□ 補足 □矢印のグラフィックが変になっている。

□ Level □022
□ 名前 □首なしブルのお化け屋敷
□使用数□1人
□ 感想 □よく見たら首あるやんw
       名の通りブルばっかりだったが、ブルだけじゃない所が逆にいい感じだった。
       中間ポイント直前のトゲ地帯が異様に難しい。
□ 補足 □お化け屋敷だからもう少し複雑なマップにしてもいいかも。

今日はここまで。

818 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 23:11:09.88 ID:MZPvSaiQ0
>>817
Level102は、一番最初におかれることを想定しているらしい
ゴールはヨッシー乗り捨てらしい

819 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 23:13:17.52 ID:VK6FcvJC0
あれは、いくらでも改善すればどこにでも配置できるだろうに…

はじめの一歩辺りが相応しいんじゃないかと

まあまとめ人の裁量次第だよな

820 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 23:24:47.09 ID:2ZZNLN630
もしかして救出劇は1−1に絶対になることを望んでいるのかな?


821 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 23:25:49.25 ID:ACLtQWVD0
レビュー乙だっぜ

822 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 23:29:13.48 ID:4Y2tIcMW0
101:昼夜修正
GFX・メッセージ2・ヨッシー進入禁止にさせていただきました><
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1183.zip

823 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 23:29:58.68 ID:fueUT5Z70
>>819
1-1にストックスターが来たら難易度崩壊するだろ
なに考えてんの

別にセコができたっていいじゃんか、Mix1のスロットだってセコできたし

824 :キング名無しサーモン:2007/11/03(土) 23:53:32.36 ID:fyvivMPFO
始めの一歩
キノコとったあと
左に飛んで戻って右にジャンプで実は届く

1-1は難易度1で何の変哲も無いステージがいいんじゃないか?

825 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 00:10:18.91 ID:d4oO6Cy30
>>首無しブル作者へ
さっき簡単にやった奴だけどジャンプ時に首無しにしても良いのなら使ってやってください
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1185.zip
参考用
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1184.png
・・・余計なお世話だったかな

826 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 00:16:21.95 ID:9cf7enpI0
暇ならこいつでもドラッグドロップしまくってみては。
スイッチの使用状況をまとめたテキスト(ygrbは色)

ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=4OW.txt&refer=%B2%FE%C2%A4%A5%DE%A5%EA%A5%AA%A4%CE%B6%A6%C6%B1%B3%AB%C8%AF4

IEで見ると列が整ってないけど、
メモ帳で見れば見やすくなるはず…

てか、現状ではスイッチの恩恵が薄いような?

827 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 00:44:20.11 ID:LHoPMC7g0
初めの一歩の配置場所は悩みそうだな
名前的にも難易度的にも序盤て感じだけど、ストックスターがなぁ
現状では普通に見つけられる場所にあるし。

MIX1のなにわのストックスターみたいに、普通にプレイする分には絶対わからないとこに隠して、1-1にして、
後半Wでストックスターの隠し場所についてヒント出せばいいんじゃね。
1-1に実はスターが隠されてた ってのもインパクトあって良さそうだし。
まぁ仮にそうしたとしても、このスレ見てる人にとっては意味ないがw

そういえば今回ストックスター必須のゴールって無いな

828 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 00:45:12.96 ID:kHvfBd7W0
まあでも1回しか回収できないってのもあれだよな

829 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 00:57:35.47 ID:dNFzmQ/r0
>>827
そもそもなにわは投稿した時点ではストックスター置かれてなかったからなぁ
自分のステージやってスターがあってびびったw

830 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 01:58:16.25 ID:vtv9jDLf0
実況見てて気になってたこと思い出した。
VIP2AA版エンディングのツンデレが、スタッフロールだけピーチのまま。
悪いとは思ったけど、中覗いたらやっぱりGFXがピーチのままだった。
というわけで昔のAllGFXをうp。多分大丈夫なはず。お暇があるときにでも更新しといてください
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1187.zip

831 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 02:58:08.61 ID:8AA+fJDq0
>>830
ずっと(ryかw

832 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 03:22:28.18 ID:9cf7enpI0
複数ステージの一括修正をする場合だけど、

同じファイルにまとめていい?
それとも分けた方がいい?

833 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 03:29:58.79 ID:8AA+fJDq0
俺としては分割

xxx修正

yyy修正

みたいな感じで

834 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 17:15:16.16 ID:C+z9y//70
レヴューの方々、ご意見ありがとうございました。
00Eと11F修正してみました。

00E
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1188.zip

11F
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1189.zip

835 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 17:17:58.87 ID:C+z9y//70
そしてうpした瞬間にミスに気付くという罠orz

00E
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1190.zip

836 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 17:54:09.09 ID:fYYOQYZw0
あるあるw

837 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 18:12:59.55 ID:7uGbkuxd0
>>830
ブルと新巻のGFXおかしいところもあったはずだから
その辺も修正しちゃってくれるとうれしい。

838 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 18:44:03.82 ID:vP5+4e7D0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1191.zip

>>669
把握、修正しました

>>822>>834-835適用

839 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 18:57:51.51 ID:W7rxTKb90
プレイより文章考える方が時間かかる。
今日中にクッパ城もレビューしたいが、とりあえず黄色スイッチ〜イカスミまで。

11C 黄色スイッチがいっぱい 0死
面白いアイデアだと素直に感心した。時間の調整もいい感じ。
ボーナス要素も含まれており、特に問題なし。

11D 刺々しいフルーティアなフフフ 前半20死 後半0死
前半はとても長いが、凡ミスさえ抑えればクリアできるいい難易度。
水中キラー地帯が長く難しい。マントがなければ厳しいかも。
後半が短くて物足りないような気がする。

11E イ〜スイス(^ω^ ) 26死
スイス〜イとほとんど同じでは面白みがない。
なにか追加要素が欲しいところ。

11F このバカガメといわないで2 21死
最初の部屋はテレサウルスを踏んでいったほうが楽。
しかし、テレサウルスのおかげでPスイッチを拾うのがシビアすぎる。
ほぼ確実にダメージを受けるので、二つ目の部屋にもマントを置いて欲しかった。
スピンジャンプを封じられたようなものなので、テレサがすごく鬱陶しい。
甲羅ストッパーの足止めが歯がゆい、自分のペースで進みたい。

120 でっていう洞 前半1死 後半0死 鍵6死
今作では、ヨッシーがあまり活躍していない感があるので、このテーマはかなりいいと思う。
クリア後は、蒼い子の入手源になるので配置に注意したい。
赤でヨッシーの所は、もっと敵の密度を高くしたら、いい感じに活躍すると思う。
鍵がなかなか面倒。ダメージを受けたらほぼやり直し+もたついていたら、ヨッシーがPスイッチを飲み込んでしまう。先にPスイッチだけ運ぶなどの工夫が必要だった。

121 黄昏の湖 通常0死 鍵0死
素晴らしい雰囲気。敵の配置もよく考えられている。通常ルートは問題なし。
ゴールをくぐった後、夕焼け+水上+左進行という絶好のテーマがあるのに、ざっくりとした作りで寂しい感じがした。
そのあと、鍵を持ってのステージやり直しはちょっと萎える。

122 爽快!!坂滑り 1死
自動系のコース。序盤〜中盤くらいにあったら気が休まるかも。
コースの最初のほうは、自動ならではの感心する仕掛けが沢山ある。
しかし、鉛筆みたいなのを過ぎたあたりから、ただただ敵を配置しただけに感じる。
最初から下を押してないと死亡確定なのも辛いところ。
土管とメッセージボックスだけのマップをはさんで、始めから下を押す旨をプレイヤーに伝えればいいと思う。

123 天空の花婿? 0死
最初のマップでどうしたらいいか分からないプレイヤーが多いような気がする。
グラフィックを変えただけで、ステージ自体にあまり工夫が感じられない。
マグナムキラー+グレイトドラゴンはかなり無理矢理感がある。


840 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 18:59:49.51 ID:W7rxTKb90
124 星屑ロンリネス 前半9死 後半12死 鍵2死 計23死
グラフィックがとても綺麗。
新キャラや、氷の影に隠れた敵など、程よい難易度で楽しめる構成。
後半直後の氷ブロック地帯で大量死。
ファイアを当てるのが難しい上、うまく道が作れないことがある。

125 お城の迷路〜VSモートン 4死
謎解き系のステージでは最難レベル。
死亡数のうち、時間切れによるものが2回。かなり考えた。その分、解けたときの嬉しさはひとしお。
マントやヨッシー入手など、同じ操作の繰り返しが多かったが、ステージ自体は簡単だったし、謎解きなので許容範囲。問題なし。

126 毒水ぶくぶく 前半10死 後半4死 ボス3
息継ぎの時間が上手く計算されていて面白い。
後半直後のスイッチにブルブルブロックを当てる所がちょっと面倒。ブロックが消えるのでもう少し余裕が欲しい。
ボス戦もかなり楽しめた。毒水+カメーンがいい組み合わせ。
水中死亡ラインが他より厳しいような気がするのは俺だけ?

127 カメラマン仕事しろw 前半0死 後半1死 鍵0死
面白い発想。
後半のアスレチックがいい感じにやりづらい。
回転リフトに乗ったままだと死んでしまうのが少し気になる。最後の所は目視できる足場が欲しい。

128 さむい さむい もりのおく 前半1死 後半0死
スプークを含め敵がかなり厄介な配置。
しかし、パワーアップアイテムもたくさん配置されているので、あまり気にならなかった。
後半はごり押しで突破した。

129 ランナーズハイ 前半6死 後半2死 計8死
ダッシュ中じゃないとコインが表示されない?
前半は三角ブロックに結構殺された。
甲羅についていっても、これといったボーナスなしというのは少し残念。

12A DON’T BE AFRAID 前半4死 後半0死
ステージ全体を通して、あまり工夫が見られないような気がする。
Pスイッチの2箇所は時間がシビアな上にただ走るだけじゃ面白みがない。
最後のブラックパックン地帯も、やはり走るだけ。
もっと楽しめるコースを目指して欲しい。

841 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 19:01:07.64 ID:W7rxTKb90
12B スイッチの洞穴
複雑な作りのためレビューも長め。1つ1つのルートの通常、鍵をプレイした。
通常はスイッチ無し。鍵はスイッチ押下状態。

共通ルート 1死
扉の入り口と、土管の入り口を分ける必要はないと思う。鍵ルート攻略時に気づかなくてちょっと焦った。
鍵入手マップは、ダメージ受けたらやり直しになるのですごく面倒。チビでも取れるようにして欲しい。
合流後のマップは特に問題なし。

黄 通常3死 鍵6死 計9死
この狭さではブルやバサバサがかなり厄介になる。
鍵は狭い中での2個持ちが難しかった。ダメージ受けたらほぼやり直しになる。
特にクルクルブロックをスピンで破壊する所がシビアだった。
ブラックパックン地帯のレイヤー2を工夫して、スター無しでも行けるようにするといいかも。

緑 通常3死 鍵 鍵4死 計7死
迷路的なステージ。スイッチ押してないと不親切に感じるところが結構あった。
1、パワーアップアイテムが少ない。
ダメージを受けやすいポイントが結構多い。キノコを持ち込んでいるとはいえ、最初の?ブロックだけでは少ない感じがする。

2、ヨッシーはマント必須。
インディを喰えるヨッシーは大活躍なので、スイッチの有無に関わらず取れるようにして欲しかった。

3、昇れないルートが多い
マントやヨッシーがあれば難なく昇れる。壁用のバネやコインブロックで救済が欲しい。

鍵ルートも通常ルートも、ジャンプ台や銀Pスイッチ使わなかった。というより使いどころがイマイチ分からなかった。ヨッシーで鍵を運ぶだけでクリアできる。

青 通常0死 鍵3死
メット&トゲメットがかなり厄介。
特に鍵ルートはスピンジャンプを半分封印されているので難しかった。
個人的には

赤 通常5死 鍵5死 計10死
通常はヨッシーが役に立つ。個人的には後半もヨッシーを連れて行きたいと感じた。
スイッチを押していると、かなり進みやすくなっている。
鍵ルートは、Pスイッチの入手後、高い壁があまりにも昇りにくい。ブロックの位置を調整して欲しい。
2個持ちでの突破がかなり難しい。ダメージを受けたらやり直しになる。
パックンフラワーのタイミングが、あまりにも意地悪な場所があった。
最後のジャンプの所に誘導コインが欲しかった。


842 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 19:02:04.23 ID:W7rxTKb90
12D VIP1夢幻城
他の人のレビューを見て、QS無しでは無理だろうと思い、部屋ごとに攻略。

おそろしいほど サディスティック 18死
これはかなりのトラウマステージ。若干覚えゲー感はあるものの、慣れれば難なくクリアできそうな感じ。やはり最後の土管はかなりシビア。

ジャングルリバー 16死
最初のブラックパックンでかなり死んだ。その前にパワーUPアイテムが欲しいところ。
キノコを取った後、リフトに追いつくのが大変だった。

駆け抜けろ地下大河 0死
何でもない敵がかなり怖く感じる。跳ねるプクプクとか・・・
特に問題なし。

戦慄の(ry 0死
ここも特に問題なし。
タイミングがしっかり計算されている。

うお〜冷える! 0死
最後の仕掛けがなくてよかった。特に問題なし。

ろーりんぐさんだーレミー 1死
特に問題ないが、他のコースに比べてインパクトが低いと感じた。

吹雪の飛行船 40死
弾幕+氷+風。操作に慣れずに死にまくった。
強制スクロールのため、ステージがより長く感じる。もう少し短くしても良いかも。
あと、これだけダメージ源がありながら、パワーUPが少ないような気がした。

実験室!! 51死
どう進めばいいのか覚えゲーになりがち。挟まれて死にまくった。
とにかく狭い。この狭さでは反射バブルをやり過ごすのが困難。
LRを使ったりしてバブルを抹消した。

けつばん 179死
( ゚д゚ )
ここまで来たら救済措置が欲しい。下にワープブロック敷き詰めて、やり直し可能にするとか。
やはりノコギリの所が一番のネック。そこで100回は死んだと思う。

飛行船→実験室→けつばんの流れは鬼畜過ぎると思う。
それぞれ難易度を下げたり、クッパ城の形式にするなど工夫をして欲しい。
修正版を期待します。


843 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 19:03:11.09 ID:W7rxTKb90
12E とげとげトゲめいろ 
色々書いてたらすごく多くなってしまった。

全体的なこと
仕掛けの多さには感心するが、詰め込みすぎと思わざるを得ない。
テーマをもう少し絞ったほうが良いような気がする。ざっと挙げるだけでもこれだけある。
タル迷路、羽ヨッシー、特殊ジンガー、特殊キラー、スターで駆け抜ける、マントで降下、風、ロープ&リフトなど。
ヨッシーに乗っているときは、茨の上に乗れるようにして欲しい。息つく暇がなくて忙しい。
難しさと長さのバランスがおかしいような気がする、前半はすごく長く感じた。
仕方のないことかも知れないが、画面の乱れが酷い。
パワーUPアイテムの配置がおかしい。全然なくて困るエリアと、ありすぎて鬱陶しいエリアがある。
羽が出るブロックを要所要所に置いて欲しい。

エリア別
前半は全体的に先が見えづらいのと、難しくて長いのが問題。
羽ヨッシーの所の難易度が高い。マントがないと羽ヨッシーの操作性が悪い。
敵がいなくても十分難しい。キラーが特に難易度を上昇させている。

後半は風の使い勝手以外は特に問題なし。
追い風のときは問題ないのだが、向かい風でほとんど進めないのは問題アリだと思う。
2回目の羽ヨッシー地帯は、マントもあるし、広さにも多少余裕があったので問題なし。長さもこれで適切だと思う。

ダメージ受ける、または死ぬ確率の高い場所が多い
最初のジンガーが2匹いる所。
ジャンプブルに当てて進む所。
ジャンプブル2体の所。
風エリア直後の左右ジンガーの所。

初見では対処が難しい不親切な場所がある
コインに沿って発射したら、その先はトゲ壁。
入っちゃいけないタルがある。

今の時点では、グラフィックは綺麗だが、やたら面倒でもうプレイしたくないという感想を持ってしまう。
調整次第ではかなりの良コースになると思うので、修正版を期待します。


844 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 19:04:23.74 ID:W7rxTKb90
12F ブルーヒルズ 前半4死 後半9死 鍵9死 計22死
これは良ステージ。前半は程よく死ねるいい難易度。
後半も緊迫感が出ていて良い感じ。
レース直後、デカマリオで走るとチョロプーでダメージを受けてしまう。避けるためにもたついたら、ダッシュジャンプができなくなる。
マントがあるのは救済措置だと思うが、あまりにもレースが台無しになってしまう。
レースの長さは適切で、大きな問題はないと思う。

131 お さ ん ぽ 前半1死 後半5死 計6死
前半のアッパレがいる所は、すごく昇りづらいので、ブロックなどを置いて欲しい。
後半の4色甲羅を踏む所がシビア。この狭さでは無理があると思う。ほぼ確実にダメージを受けるので、そのあとパワーUPアイテムが欲しい。
個人的にヨッシー持ち込み禁止にする必要はないと思う。

132 Aはエイミーかいだんおちた 前半1死 後半0死
アップダウンの激しいステージ。下に落ちても1UPや救済措置があるのが面白い。
Pスイッチの使いどころが分かりにくいと感じた。
ブルの所が処理落ちするけど、これは仕方がないかな。

133 はらへりワンワン 通常6死 鍵9死 計15死
中間無しは辛いけど、まあ許容範囲。敵の位置もなかなか面白い。
通常クリアは問題なかったが、鍵クリアがかなり難しいような気がする。
中盤以降はスピンジャンプが封印されるため、ワンワンがさらに厄介になる。
甲羅の持ち運びもかなり大変。マントガメのタイミングを覚える必要がある。
最後のブル地帯はマントがないとかなり厳しい。パワーUPアイテムを追加して欲しい。
鍵穴がかなり見つけづらい。鍵ルートのマップを少しは変えないと気付きにくい。しかもブル地帯を再び抜けるのは厳しい。最後のワンワン3匹の所もかなり通りづらい。

134 宝石の世界 前半0死 後半3死
いい雰囲気が出ていると思う。後半の難易度はいい上がり具合だった。
特に問題なし。

135 イカスミのとりで 前半1死 後半35死 計36死
グラフィックがとてもいい感じ。かなり難しめの水中砦ステージ。
前半は、スクロールが早くて自由に操作できなかった。もう1段階早さを下げて欲しい。
後半は、とにかく狭い。完全に覚えゲーになっている。
狭い+足止めを食う+追尾するゲッソーでは回避の仕様がないことが多数。
2マス分の空間で静止しなければならないのは酷すぎる。ストックを取れないことも多い。
この狭さでは、グルグルも攻撃範囲が広いので鬼畜だと思った。配置するにしても個数を減らして欲しい。
ボスもかなり難易度が上がっている。♪ブロックの個数を減らして欲しい。

845 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 19:15:04.06 ID:9cf7enpI0
レビュー乙

とげとげの最初のマップの最初のブルは
くぐるもんだったんだが、まさか踏んで行かれるとは。
コインで誘導しときます。
あとタル大砲関連についてメッセージボックスを設置するので
そのへんの問題はけっこうよくなると思います。

前半のヨッシーにもマント羽を設置しておきます。

画面の乱れは、原因が発覚したので大丈夫。
なんかページ1Fにブロック置きまくるといかれるっぽいです。



846 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 19:20:41.27 ID:IqEbGmMl0
レビュー乙です!

やはり他人の意見というものは参考になりますねー

847 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 19:23:53.91 ID:sxPLXjGi0
>>しかし、鉛筆みたいなのを過ぎたあたりから、ただただ敵を配置しただけに感じる。
ギクッ!

848 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 19:34:24.43 ID:IqEbGmMl0
>>847
早く修正してください

849 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 19:34:35.01 ID:cQ1Wn4fG0
>>847
修正しろwwwwww

850 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 19:35:10.19 ID:W7rxTKb90
トゲ迷路の死亡数抜けてた・・・前半61死 後半17死 計78死です。

あとスイッチの洞窟のところも抜けてた・・・
青 通常0死 鍵3死
メット&トゲメットがかなり厄介。
特に鍵ルートはスピンジャンプを半分封印されているので難しかった。
個人的には通常、鍵とも一番クリアしやすかった。

です。


851 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 19:37:48.96 ID:1AXYZqan0
>>847
いちいちWikiの煽りや釣りに反応しない、スルーを覚えよう
そんなことより早くステージ修正するか何かしてよ

852 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 20:12:31.06 ID:lJptaZHNO
レビュー乙です

規制喰らって携帯から
004修正
!ブロックを青色のみに、数も大幅に減らしました。
その他にも微調整を数箇所。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1192.zip

853 :キング名無しサーモン:2007/11/04(日) 21:47:01.45 ID:9cf7enpI0
一括修正

018 (後半スリリングに)
119 (BGM&ボス戦を変更)
12E (画面の乱れを解決・説明追加・全体すこし楽に・蜂の当たり判定修正)

フォルダは分けましたがzipは1つにしました。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1194.zip

16x
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1193.zip

854 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 00:03:44.17 ID:L1hEBXHn0
いよいよレビューも終了

136 クッパ城
0C2 テレサエレベータ 17死
途中密集しすぎてノーダメージでは突破できない所が会ったので、キノコを取った状態でプレイ。
反射バブルへの変更や、パワーUPアイテムの設置が望ましいと思った。

0C3 毒水 5死
ここも丁度いい難易度。
ボスもなかなか難しく。まとまっていると感じた。
ただ、1箇所水泡までの距離がとてもシビアなところがある。

0C4 強制スピン 27死
欠番ほどではないが、とても難しい。
もう少し短くするなどで難易度調整を図りたい。

0C6 弾幕 41死
これは難しすぎる、配置場所によってはQS必須になる。
天井が低かったりトゲがあったりで、思い切ったジャンプができない。
この敵の密度でパワーUPアイテムも少ない。
2個目のキノコを取った後、通りにくくしてあるのは何故?
スターなどを配置して難易度調整をして欲しい。

0C9 無重力地帯 3死
なかなかクセがあってやりづらいが、ファイアも手に入るしコース自体は簡単。
上手くいけばストックが用意できそうなので、プレイヤー側としてはかなり嬉しいマップ。
特に問題なし。

0CA 水中 12死
敵全般の速度が速くて苦戦。扉があるところのクッキー回避が難しかった。
パワーアップアイテムを設置して欲しい。

0CB 暗闇 3死
いい発想+丁度いい難易度。
上手くいけばストックを用意できるかも。問題なし。

0CC 黒ブル 43死
発想はいいものの難しすぎる。
全体的に踏めない敵の密度が高すぎる。トゲの天井もかなりいやらしい。
せわしなく右へ左へ動く必要があるため、普段しないようなミスを誘発しやすい。
特に後半高密度+落ち着く足場がないため、ブルをやり過ごすのも難しく、神懸り的な操作が要求されることもある。
短くする、パワーUPアイテムを置く、敵を減らすなどして難易度調整をして欲しい。

0D0 上下溶岩 116死
反則的な難易度、クッパ城でこれはまずいと思う。
コース自体も覚えゲー感が強い。
そして何よりもボスが最悪。45死の時点でボスに辿り着いていた。
その後も3〜4回に1回はボスまで行っていたが、ボスの難易度が理不尽すぎると感じた。
左端の足場はもう1マス、真ん中の足場をもう一段高くして欲しい。これだけでだいぶ安定すると思う。
後は上下の溶岩をダメージのみにし、適地にアイテムや誘導コインを置けばかなり安定した難易度になると思う。


全体的に難易度が高いと感じた。
個人的には、0C2テレサエレベータ、0C3毒水、0CA水中くらいの難易度が丁度良いと思った。
一つ一つでこの難易度だから、これらが連結するとなれば、QS必須になってしまうような気がする。
パワーUPアイテムを置くだけで安定するところも少なくないので、是非とも各部屋調整をして欲しい。

855 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 00:07:43.80 ID:QPquI9hF0
>>854
弾幕と黒ブルはスピンジャンプしてればけっこうすんなり行けるよ

856 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 01:11:40.48 ID:Rfz4ls9Y0
wikiのトップページが荒らされていたので直しておきました

857 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 02:36:28.19 ID:SnNYCZd00
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1195.zip

>>852>>853適用

>>854超乙です
wiki直した人も乙です

年内に4、完成出来るといいNE!!

858 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 02:47:55.37 ID:SnNYCZd00
>>853
16xのSprite Toolフォルダに
43 missileX.cfg
入れ忘れているよ

859 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 15:26:51.75 ID:vY0rnya3O
改造してテストプレイしようと思ったら背景だけ真っ黒になったんですが
解決法わかる方いますか?
エミュはsnes9x、どの改造マリオをプレイしても背景が表示されません。

860 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 15:32:49.24 ID:B5COfmyI0
>>859
いろいろ弄れ
それとsageろ

861 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 15:33:19.39 ID:X+6uv8c50
>>859
じゃあ普通のマリオは?

862 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 15:53:42.29 ID:vY0rnya3O
失礼しましたー。
今外にいるから普通のマリオあとでやってみます。

863 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 16:00:25.94 ID:zSg8HvGO0
前々から思ってたんだが
何でイ〜スイスのBugTrackはないんだ?

864 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 17:49:29.89 ID:BNzGWD1nO
>>863
スイス〜イと一緒だから必要ないんだろうな

あと、
>>862
エミュの設定で、レイヤー2が表示されないようになってるんじゃないか?設定確認しろ

865 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 18:50:45.48 ID:tJ0T9OZA0
>>728を参考に、念のためメッセージを軽く修正しておきました

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1196.zip(107修正、メッセージのみ)

866 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 19:36:47.50 ID:ymPchdBjO
規制喰らったので携帯から

ロマサガ3ラストバトル
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1197.zip
前アップしていたが騒動の中だったりスレ移動だったりでスルーされていたため
規制なんで喰らうんだろ?
周期的に回って来ている希ガス

867 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 19:47:27.80 ID:OWDuKPQA0
規制テスト

868 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 20:43:18.49 ID:uMMbJn+10
修正投下

01b 滑るMAPというわけで見た目を若干修正+無駄に拡張アニメ追加
111 お化け屋敷なのにryなので、MAP111を修正。不評気味なMAP70を修正。
125 詰みポイントがあったので修正。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1200.zip

869 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 22:05:47.80 ID:0wjOHzQT0
002修正?028を変えてみましたが・・・

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1201.zip

870 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 23:20:22.22 ID:Gg/TxGOK0
>>866
音自体は良いね!主旋律なんか良いんじゃない?
ただ、気になるのは容量かな?
導入後サイズが4814バイトはかなりデカい。繰り返しや音長指定等のコマンドを使って調整するといいかも。
あと、スラップベースは@14でいいんじゃない?変える必要も無さそう・・・。

・・・・・・とロマサガ1のバトル1を作った初心者は言ってみたorz
ダメ出しばっかでスマソ

871 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 23:38:18.68 ID:ymPchdBjO
>>870
返信d

容量か・・・・
確かにでかいな
でも軽量化出来ない(やったことない)からな・・
出来れば誰か出来る人に頼みたいところだが
それは無理と思うしな・・・
音は現状で満足なので―――――

ちなみにこの曲
クッパ城BGMにと作ったんだがどう思う?
ノリとしてはMIX3クッパ城のBGMの聖剣ラストみたく
ノリのいい神曲なんだが


何言ってんだ俺
日本語でおk

872 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 23:39:58.69 ID:p5/8c0mA0
極上パロディウス最終面の曲でいいじゃん

873 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 23:55:48.96 ID:SnNYCZd00
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1202.zip

>>865>>868>>869適用

018
後半、クッキー回ってなくて、
誘導コイン通りに進むと衝突します
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1203.png

874 :キング名無しサーモン:2007/11/05(月) 23:57:32.60 ID:0wjOHzQT0
>>873
乙です

875 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 00:06:51.85 ID:XDB0e8Xf0
>>871
軽量化なら俺がやらない事もない。ただし、今日はもう寝るから無理だが。
俺の初心者の知識でどこまでいけるか・・・だな。

軽量化の方法はaddmusicのマニュアルに書いてあったりする。

876 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 00:08:35.37 ID:XDB0e8Xf0
おお、日が変わったからIDが変わってるorz
俺は>>870だよ

877 :873:2007/11/06(火) 00:24:08.53 ID:j607J4Ai0
R押してスタートしたら大丈夫だった
Rって書いてあったけど、メッセージ読んで戻してたwwww
覚える所が結構あったけど、
スムーズに行けると楽しかった
一度クリア出来ると、何度でもクリア可能になるね

878 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 00:24:59.94 ID:jPUH7MyA0
頼む、誰か音楽の追加の仕方をわかりやすく
教えてください!

879 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 00:27:27.40 ID:s/mzYY3W0
>>878
sageてから言おうか

880 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 00:30:37.09 ID:dSwdRfrL0
>>878が見えない件

881 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 00:31:44.71 ID:qaJUPO5JO
wiki以上にわかりやすくなんて無理

882 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 00:35:40.68 ID:koF6vvyuO
>>1を読まない人は質問の権利が与えられません

883 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 00:40:40.96 ID:PlppS05a0
発言権自体無いけどな

884 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 00:50:43.84 ID:Hfxr2YTn0
>>878
ディスクドライブにCD入れてWMPで「音楽の取り込み」すりゃいいんだよ

885 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 00:51:38.29 ID:J5E0+3rl0
音楽とか別に変えなくてもいいだろ
オリジナルが素晴らしすぎるんだもんネ。

886 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 02:02:31.52 ID:1S9rZVkM0
>>858
16x
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1204.zip
忘れてました。すみません。

クッパの言うことはあてにしちゃダメです。
それにしてもR押さずにクッキーがある所まで行ったとはw


887 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 15:21:45.18 ID:YC1iBJrN0
>>884
分かり易い説明で泣いた
よかったな>>878

888 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 16:47:32.43 ID:a4R63Ntv0
夜はゆとりが多いからな

889 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 16:48:15.80 ID:a4R63Ntv0
誤爆

890 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 17:34:29.09 ID:koF6vvyuO
今クッパ城Level作っている人いる?

891 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 17:41:10.53 ID:1S9rZVkM0
以前ここに出した

「高速マグナムキラーの嵐」

で作ってみようかどうか迷っている。



892 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 17:47:03.57 ID:koF6vvyuO
それは改良が必要です
ムリゲーイクナイ(・A・)

893 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 17:47:50.73 ID:cW4OveBuO
高速マグナムはクッパ城じゃなくて1ステージとして出してもいけそう

894 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 18:12:22.00 ID:YP553Vcv0
クッパ城は時間制限があるから詰め込めすぎになりそうな気がする

質問いいでしょうか?
on/offブロックで水中/通常の入れ替えブロックを作ったはいいけど
最初から水中→通常はちゃんとなるけど 通常→水中は無反応だった

↓どこが間違っているか教えていただきたいです
AD AF 14 A9 01 A9 00 85 85 60

895 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 18:29:18.34 ID:YC1iBJrN0
>>894
直接バイナリで書いてるの?ASMでかけばいいのに

896 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 18:56:44.63 ID:YP553Vcv0
ASMは分岐方法がわからなくて、
wikiのカスタムブロックのとこでon/offについて載ってたからそこから書きました

自分の最大限の知識でASMで書いた結果、たたくと真っ暗w
LDA $14AF
BEQ RETURN
CMP #$00
BEQ OFF
CMP #$01
BEQ ON
RTL

OFF LDA #$00
STA $0085
ON LDA #$01
STA $0085
RETURN RTL

897 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 18:59:10.82 ID:+j0S2aZe0
>>894
直接$14AFを$85にストアすればいいんじゃね?
AD AF 14 85 85 60

898 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 19:10:36.42 ID:cW4OveBuO
カスタムブロックでON/OFFブロック使うと叩いた後に普通のON/OFFブロックに戻っちゃうみたいだな
♪ブロックとクルクルブロック、ルーレットみたいに叩くとアニメーションするブロックも同じことになる

グラフィックだけON/OFFブロックにしてタイ番はセメントブロックにするか、
LevelASMでONなら水中、OFFなら通常っていう処理を入れて普通のON/OFFブロックを置けばいいんじゃね?

後者のほうが楽で、多分求めるシステムに近いと思う

899 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 19:11:47.56 ID:cW4OveBuO
ルーレットみたいに→ルーレットブロックみたいに

訂正

900 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 19:17:41.47 ID:YP553Vcv0
>>898
そうでしたか、カスタムブロックでのon/offブロックの変化は
調べきれてなかったです、また試行錯誤してみます
他の方も情報ありがとうございました

901 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 20:00:18.13 ID:esOI3XiO0
>>898
なんか話がずれてる気がする

902 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 20:05:58.31 ID:cW4OveBuO
ごめん、正直前々から言いたかっただけなんだ
そういう部分雑な改造がたまにあって気になってたから


ちなみにASMは勉強中です

903 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 20:13:37.89 ID:J5E0+3rl0
どのコースもファイアマリオでストックキノコのヨッシー装備でスタートしています。
!スイッチは全て押してあります。

□ Level □021
□ 名前 □パタパニック
□使用数□通常1人  鍵8人
□ 感想 □スイッチがONだと簡単だったけど道が微妙にくねっていてちょっといやらしい。でもおk。
       スイッチがOFFだと直進はできるけどこのスレでかつてから嫌われている1マス敵渡りがあるので
       結構難しかった。いくらなんでも敵渡りが長すぎなので少し短くしたほうがいい。
       暗い方のマップの天井付近にあるONスイッチの所は事前に甲羅を持ってけ的な指示がないと絶対に死ぬと思う。
□ 補足 □暗い方のマップだとヨッシーの下と喉のグラフィックがバグる。

□ Level □01F
□ 名前 □汚い尻だなぁ
□使用数□1人
□ 感想 □適度にアイテムがあったり特に理不尽なところはなく問題ない。良作。
       カスタムカラーを使ったらもう少し汚くできるかも。
□ 補足 □-

□ Level □01E
□ 名前 □レミーおいしかったよ
□使用数□3人
□ 感想 □ヨッシー大活躍ww
       前半はブルがウザかったけど特に問題なし。
       後半マップは青ヨッシーでギリギリ届く絶妙な距離だったのに驚いた。
□ 補足 □死んだ後生きるとステージを抜けたときにフリーズする

□ Level □01D
□ 名前 □もってけ!ブルブルブロック
□使用数□通常1人  鍵3人
□ 感想 □ブルブルブロックと土管のバグというか性質というかを利用するとこは凄いと思う。
       ピンチになったら置けって書いてあったけど置きながら進むほうが難しい感じがした。
□ 補足 □最初のメッセージのままだとゴールへ持っていくのか土管に入ればいいのか迷う恐れあり。
       「ブルブルブロックを持ったまま」の前に“まずは”を付ければ解決するかな?
□チラ裏□ヨッシーに乗ったままブルブルブロックを持ったらヨッシーが逃げ出した・・・

□ Level □01C
□ 名前 □スピードラン
□使用数□通常31人 鍵断念
□ 感想 □最初のメッセージブロックは酷い。人間的に酷い。
       ステージは勢いでいけるかと思ったら微調整ばかりで全然爽快感がない。
       しかもこのスレで大昔から嫌われている1マスジャンプが多すぎる。
       コンセプトと時間設定はおk。
□ 補足 □青いPスイッチある?

□ Level □01B
□ 名前 □理不尽なアスレチック
□使用数□1人
□ 感想 □どうでもいい細かい芸が多すぎるww
       ステージ名の割にはそんなに理不尽じゃなかった印象。良作。
□ 補足 □-

904 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 20:14:51.97 ID:J5E0+3rl0
□ Level □01A
□ 名前 □ヨッシーで大ジャンプ
□使用数□通常1人  別ゴール8人
□ 感想 □不吉な感じがしたコース名だったけど乗り捨てする所が1つもなくて良かった。
       リフトから落ちてもちゃんと攻略できるように作られていて関心した。良作。
       唯、ゴール直前のAの上に天井があったので別ゴールに行くのに非常に苦労した。
□ 補足 □-

□ Level □019
□ 名前 □ドラボンの巣
□使用数□1人
□ 感想 □ビックリするほどドラボンばっかりだった。というよりドラボンしかいねぇw
       最後のコイン誘導は露骨過ぎて噴いたw
       あんなの誰も引っかかんねーよw 良作。
□ 補足 □-

□ Level □018
□ 名前 □テラホーミング
□使用数□通常58人  鍵73人
□ 感想 □前半むずいww
       “コインを当てにして”って書いてあったけど全然当てにできなかった。
       もうちょっとコインの場所を親切にしてほしい。
       後半マップはポポポポポポーンっと進めて結構気持ちよかった。
       あと、振り切ろうと思えば簡単に振り切れたわw 何でもやってみることって大切だね。
□ 補足 □ゴールバーの位置がズレてる。
       凄いキラーって発射する前は当たっても大丈夫、しかもすり抜けられるのは仕様ですか?

□ Level □017
□ 名前 □ラリーの緑のお城
□使用数□7人
□ 感想 □前半は問題なし。
       後半は色でセーフなのとアウトなのが判る親切設計で良かった。
       ボス寸前の横ドッスンを避けるのが非常に難しく感じた。
□ 補足 □後半マップの08ページの♪ブロックによるジャンプの仕方が変なのは仕様ですか?

□ Level □016
□ 名前 □目の上のイギー
□使用数□1人
□ 感想 □よくあるタイプのたらい回しステージですね。
       敵があまりいないし、タイムも結構あるので集中して考えられる。
       このくらいの難易度なら1ワールドに置くような感じになるのかな?良作。
□ 補足 □-

□ Level □015
□ 名前 □スクープの森
□使用数□1人
□ 感想 □マント取る→スピンで飛ぶ→スプーク踏む→あとはずっとYB右を押してたらビックリするくらいあっさりゴールできた。
       普通に進んでもスプークが高すぎてジャンプしても絶対に当たることは当たることはないと思う。
□ 補足 □ヨッシーの喉とファイヤーグラフィックが変
       伸び縮みする土管の先端スプライトが消えることがある

今日はここまで。

905 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 20:16:29.25 ID:YC1iBJrN0
だから尻wwwww

906 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 20:21:00.37 ID:RDTH0e1V0
>>904
レビュー乙
いっそのことステージ名尻でいいんじゃねwwwww

907 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 20:34:58.88 ID:hExW2utC0
尻じゃないレビューを見た記憶がない

908 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 20:36:59.41 ID:hExW2utC0
改めて検索したら2つもあって逆にびっくりした

909 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 22:00:04.26 ID:tBa+5Pmv0
すいませn、質問よろしいでしょうか?
自作スプライトをsprite_tool.exeで挿入したところ
「Branch out of range」というエラーが出てしまいました。
誰かこのエラーの意味を教えてくださいorz

910 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 22:10:59.38 ID:kf/MbpFi0
>>909
スプライトリストうp

911 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 22:14:34.87 ID:tBa+5Pmv0
サーセンwww自己解決しました
分岐したいポイントに行くのにバイナリで言うFF以上飛ばさないといけなかったからのようですm(__)m

912 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 22:23:40.67 ID:j607J4Ai0
>>904
レビューもつ
017の♪は仕様です
スーパー♪ってことで勘弁してくんろ〜

913 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 22:41:46.68 ID:FyIFonZY0
D0修正
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1206.zip
16x
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1205.zip

リフトを変更して金網をメインにしてみました。

914 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 23:28:57.58 ID:J5E0+3rl0
>>912
把握した。
あの仕様だと♪1回ジャンプに付き頭上のON-OFFブロックを2回叩くことになるから困る。
いつまでたってもOFFにならねぇwww

915 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 23:51:27.07 ID:j607J4Ai0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1207.zip

>>913適用

>>914
     ○
     人
□□□□!
こんな感じで待ってれば転換期が来るよ('(゚∀゚∩

916 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 23:57:57.65 ID:dSwdRfrL0
>>915


917 :キング名無しサーモン:2007/11/06(火) 23:59:30.76 ID:Z+zPdNET0
アッー!

918 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 00:00:03.41 ID:Zq22pBjP0
誤爆・・・

919 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 05:28:40.88 ID:qs3ZUZp+0
ステージ修正中なんだけど新しくLevel使ってもいいんだっけ?
その場合どのLevelから使えばいい?
今のとこ次に空いてるのは0D1だけどクッパ城があるし・・・

920 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 14:47:42.75 ID:7lYAb6D60
>>919
13C〜使えばいいんじゃね?

921 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 16:15:59.54 ID:CmwJCbKr0
>>919
移動先MAPなら使ってもいいんじゃない?
確かにクッパ城の方が少しややこしくなるが

922 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 16:41:57.82 ID:LD423M/Q0
>>919
AEからB4が空いているのでそちらを



923 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 17:19:10.24 ID:k1tEX2py0
今クッパ城区切り良いしいいんジャマイカ?


924 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 17:27:23.55 ID:nn1r+lv40
021 修正。グラ化けの解消のため、ExGFX125 を使用しました。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_1208.zip

>>903
レビュー乙です。
敵渡りは、特訓の意味も込めて、あえて難しくしました。
理不尽な難易度とも思えませんし、挑戦は後回しにもできますので、今回は修正していません。
後半の ON/OFF スイッチは、鍵を投げて進むことを想定していたのですが、
分かりにくい……かな? とりあえず、少し余裕を持てるよう、修正しておきました。


925 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 18:49:08.22 ID:Akz1Avuw0
ON/OFFスイッチについて聞きたいことがあります。

かなり初歩的な質問だと思うのですが、ON OFFスイッチの使い方が今一わかりません・・。
とりあえず、ON OFFスイッチを適当に設置し、オンマウスをしてみたら「SP3=4または5の時」などと表示されました。
SPとは何のことなのでしょうか・・・16進数ではないし・・・

あと、VIPマリオのクォリティに驚いて、参考にしたくて、LMで開こうとしたら作者にロックされてると出ました。
これって解除はできないんでしょうか、まぁ、原作を参考にしてもいいのですが・・w


長文すみません、教えていただけるとうれしいですー

926 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 18:59:14.20 ID:0Q7SqPHf0
GFXタイルの詳細設定で、SP(スプライト)3がGFX4.binかGFX5.binの時でないと
スイッチを叩いた時のグラがおかしくなる。
ロックの解除の話題はNG

927 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 19:08:03.11 ID:Akz1Avuw0
>>926
あぁ!そういうことだったのですか!ありがとうございます!
NGなんですね・・w 了解しました・・。

スイッチをONやOFFにした時に、切り替わるブロックの設定は
Blktoolの
5 Switchable Block Off ONのとき通行可、OFFのとき通行不可
6 Switchable Block On ONのとき通行不可、OFFのとき通行可
を使えば大丈夫ですよね。

連投すみません。

928 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 19:10:09.52 ID:BHhbGIc+0
>>925
ロック解除するということはその(それらの)作品の作者に対し失敬、ダメ、絶対。
参考になら「鬼畜王マリオ」というのがとても素敵ですよ

929 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 19:13:49.10 ID:WW55Mk760
107修正です。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1209.zip
皆が指摘してくれた前半の理不尽な奈落部分を修正してみた

930 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 19:21:17.71 ID:NG9axbQN0
002修正です…ドラゴンコイン置き忘れ\(^o^)/
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1210.zip

931 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 20:05:44.58 ID:BXtLyGSy0
非製作者だが。
原作はロックされてないん?いや、ただの質問だけどさ。

932 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 20:17:20.93 ID:Q4qMH5TM0
原作ロックされてたら改造できないジャン

933 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 20:57:26.32 ID:kT2r01wL0
ただの厨房避けだから

934 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 21:59:11.78 ID:eKyBxvOS0
0CC修正
・各色!ブロック使用
・途中にアイテムを置いてみた。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1211.zip

935 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 23:12:12.17 ID:h8M0Y40m0
>>870です
>>866の軽量化を一応してみました。ただ初心者の軽量化だから、まだ直す所がありそう・・・orz

一応4814バイト→3776バイトになりました。

他の変更点:
・#2の音色変更(@7→@14)
・#1にピッチベンド導入(違和感ありすぎ;;
・テンポ変更
・その他

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1213.zip

936 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 23:12:26.28 ID:cAbp17p+0
テスト版
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_1212.zip

>>924>>929>>930>>934適用

937 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 23:21:49.68 ID:Q+dL5IZTO

>>935
おおー
軽量化乙です
今はPC使えないけど明日聞いてみますわ

938 :キング名無しサーモン:2007/11/07(水) 23:25:26.63 ID:NG9axbQN0
>>936
乙です

939 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 03:08:30.94 ID:ga8OamZ60
はいかイエスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!

940 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 03:17:27.92 ID:3nbI8X690
アニメ実況の誤爆だな・・・?

941 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 06:34:00.75 ID:XOCdM3XbO
最近誤爆多すぎたろw
レスくらい慎重にしろよw

942 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 09:41:39.76 ID:VH0Tg0X50
ttp://www.smwcentral.net/?p=thread&id=2333

共同に使うかどうかは置いといて、アイテム持っての土管移動のバグとか、
二個持ちとかのバグ修正らしい。後者はxkas使ってるけど。

943 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 10:39:35.37 ID:pNdx+fbMO
本家にもあるバグはそのままでもいいんじゃないかと思う俺がいる

944 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 10:44:19.08 ID:9EDU+0bR0
むしろこういうバグがなくなると面白くない
直すべきはガリガリを坂すべりで倒したときのryなんだけど…ね

945 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 12:26:18.97 ID:GHWN+tkG0
本家にあるのは全部仕様なんだよ

946 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 12:44:11.74 ID:5jWauv0NO
制作者ってニート多いのかな?
なら才能の無駄遣いだなぁ。

947 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 13:05:36.10 ID:dKAgAMALO
大学生という可能性も考えて下さい

948 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 13:32:07.06 ID:/kiOkD4T0
946>>才能はないと思うぞ・・・
ちなみに俺は厨房だけどね

949 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 13:36:27.86 ID:gZr23Cqp0
年齢カミングアウトする奴ウザイ

950 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 13:53:20.81 ID:uUG7qkBi0
釣りにいちいち反応するなよ

951 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 14:24:01.04 ID:pNdx+fbMO
つスルースキル

952 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 16:27:33.90 ID:/YFAk72K0
ところでカスタムスプライトをストックに入れる為のブロックは出来ますか?

953 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 16:35:06.71 ID:LyrLFfi40
>>952
できるよ

954 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 16:47:00.85 ID:/YFAk72K0
>>953
マジですk
ASMわかれば教えて欲しいです

955 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 16:54:08.00 ID:LyrLFfi40
>>954
墓場にカスタムブロック生産のコードとかあるからそっから1から作れ

956 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 17:09:45.31 ID:yz3bEjiw0
いや、カスタムスプライトはストックに入れられないから

957 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 17:25:19.56 ID:0jXLj3jU0
前どこかにストックに関する資料が転がってたような

しかし、旧うpろだの閉鎖で数々のツールや資料が姿を消したな…
L3Editしか持ってナス(´・ω・`)

958 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 17:29:00.77 ID:6AKf/04E0
旧うpろだ時代に居たかったな・・・
Ikuzou氏も健在だったろうし

959 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 17:30:24.26 ID:gGKZov1T0
自分はその
L3Editこそが気になって仕方がなかったのだが。

960 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 17:30:44.05 ID:2hpU1DLP0
3へぇ

961 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 18:01:21.48 ID:ORz+sC0c0
>>959
レイヤー3のグラフィック配置(大木など)をいじるツールだった気がする

962 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 18:03:31.49 ID:nKZsjmLj0
あのIkuzou氏が厨房ってことが信じられんよ。
俺が始めてみた時は消防だったし・・。

963 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 18:22:26.69 ID:xz8kQoXt0
>>962
mjd?
ずっと社会人だとばかり・・・。

964 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 18:27:31.86 ID:6AKf/04E0
私的な質問ですいませんが、
もし改造マリオのブログやサイトを開いて、見つかったら
mior氏みたいに消されてしまうんでしょうか?

965 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 18:29:35.28 ID:75HOUZ3P0
そろそろ次スレの季節

966 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 18:29:52.00 ID:2hpU1DLP0
ココが大丈夫だから、消えない。大丈夫。

967 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 18:32:55.25 ID:6AKf/04E0
>>966
つホッ
返信ありがとうございます。
じゃあ、miro氏は自分で消したのかなぁ?

968 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 18:36:58.96 ID:2hpU1DLP0
そうですね。
サイト開設期待してます。

969 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 18:43:01.44 ID:XOCdM3XbO
そういえば
改造マリオワールドがここまで発展したのは
LMとその他便利ツールあっての事なんだなよなフソヤ氏をはじめとしてみんな感謝しないとな

970 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 19:02:07.61 ID:CKxAB2vIO
>>969
LMを日本語化してくれた`d氏などにも感謝しないとな

971 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 19:35:41.20 ID:dYoZOxaC0
いまさらだけど>>939はスーパーペーパーマリオじゃね

972 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 19:39:52.47 ID:3L68H+bP0
そろそろ次スレの季節か?

973 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 19:40:55.78 ID:75HOUZ3P0
>>972
いや、まだ早い。まだ・・・早すぎるッ!!

974 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 19:52:15.44 ID:/YFAk72K0
mikeyk氏

975 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 20:13:51.35 ID:TKbrtsBm0
次スレ
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/wall/1057625497/

976 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 20:16:32.33 ID:yyTNXsUT0
>>975


977 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 20:20:15.93 ID:xPWW8EhK0
次スレ立てようと思うんだが>>804の「パッチやスプライトがあるサイトに直リンしないでください」
はテンプレに入れたほうがいいかな?

978 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 20:23:02.36 ID:TKbrtsBm0
>>977
常識的に直リンクはしてはいけないと思うんだけどね……
どうせ直リンクする輩はテンプレ読まないだろうし

979 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 20:33:49.31 ID:4tlGh6qt0
それでも書くのと書かないのじゃ違うかもよ?
一応書いとけばいいんじゃね

980 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 20:36:59.88 ID:yyTNXsUT0
テンプレの後に補足でいいだろ・・・
いきなりテンプレ改変するなよ・・・

981 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 20:57:07.63 ID:xPWW8EhK0
おk把握

982 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 21:00:01.75 ID:xPWW8EhK0
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1194523066/
次スレ

983 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 21:01:24.66 ID:3nbI8X690
>>982乙です

984 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 21:08:19.16 ID:TKbrtsBm0
>>982
本当に乙です

985 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 22:08:41.57 ID:pdEMwps10
>>978
古参乙

986 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 23:21:58.27 ID:3L68H+bP0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ   >>985j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

987 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 23:24:32.03 ID:/3GwLHqr0
カスタムスプライトのストックはできなかったので
カスタムカメックを追加登録させようとしたんじゃ無かったっけ

988 :キング名無しサーモン:2007/11/08(木) 23:45:47.17 ID:3nbI8X690
さっさと産めちゃいますか

989 :キング名無しサーモン:2007/11/09(金) 00:04:46.80 ID:Wg1Hq39Z0
膿め

990 :キング名無しサーモン:2007/11/09(金) 01:00:57.50 ID:7gWqAFns0
>>989
だが断る

991 :キング名無しサーモン:2007/11/09(金) 03:45:37.86 ID:+d9qeSR30
とっとと埋め

992 :キング名無しサーモン:2007/11/09(金) 03:49:07.21 ID:+d9qeSR30


993 :キング名無しサーモン:2007/11/09(金) 07:48:27.80 ID:HmY8o3UY0


994 :キング名無しサーモン:2007/11/09(金) 07:58:56.90 ID:MspPkTrK0


995 :キング名無しサーモン:2007/11/09(金) 09:22:10.87 ID:LVqLwVns0
2get!(゚∀゚)

996 :キング名無しサーモン:2007/11/09(金) 09:29:38.69 ID:1BlyqpFT0
(。A 。)

997 :キング名無しサーモン:2007/11/09(金) 10:45:47.62 ID:zPN49fBjO
木毎

998 :キング名無しサーモン:2007/11/09(金) 13:46:26.17 ID:OOTxyv3C0
age

999 :キング名無しサーモン:2007/11/09(金) 15:16:12.35 ID:KiY3nNGF0
↓1000おめ

1000 :キング名無しサーモン:2007/11/09(金) 15:20:06.89 ID:+d9qeSR30
1000なら個人作品作る

1001 :1001:Over 1000 Thread
 
        1000に達しましたヨ
         _,,..,,V  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
              http://snow.2ch.net/alaska/

289 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)